Navío siniestro Carta MTG


Proporciona ventaja de cartas, obligando a los oponentes a descartar al infligir daño de combate. Mejora las criaturas piratas, haciéndolas más formidables en combate. Requiere un costo de tripulación, lo que a veces puede entrar en conflicto con tu estrategia de juego.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoArtefacto — Vehículo
Habilidades Crew
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

Los Piratas que controlas obtienen +1/+0. Siempre que el Navío siniestro haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta. Tripular 3. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 3 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)


Cartas Similares

El Buque Insignia Caido se destaca como una carta de vehículo única en Magic: The Gathering, que ofrece una combinación de capacidades ofensivas y control de criaturas. Una carta comparable es el Buque Insignia Cónsul Robaventuras, que también ejerce una presencia dominante en el campo de batalla. Ambas cartas comparten el subtipo de vehículo y requieren una tripulación para animarse. Sin embargo, el Buque Insignia Cónsul Robaventuras ofrece una habilidad de daño directo al entrar en el campo de batalla o al atacar que le falta al Buque Insignia Caido, proporcionando un impacto inmediato en el tablero.

Otra carta similar es el Corazón de Kiran, un vehículo con un menor costo de tripulación y la versatilidad añadida de usar la lealtad de planeswalker para animarlo. Mientras que el Corazón de Kiran ofrece una ventaja defensiva con vigilia, el Buque Insignia Caido destaca por su habilidad de debilitar las criaturas de los oponentes, reduciendo su poder y mitigando así su amenaza ofensiva. Además, la sinergia del Buque Insignia Caido con los piratas eleva los mazos temáticos de piratas, proporcionando una capa adicional de estrategia.

Evaluar estas similitudes y diferencias pone de manifiesto el nicho del Buque Insignia Caido en los mazos de piratas y su papel en interrumpir las estrategias de los oponentes, convirtiéndolo en una carta que puede llevar a tu tripulación pirata hacia la victoria en Magic: The Gathering.

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Beneficios de la Carta

Ventaja de Cartas: Fell Flagship ofrece una ventaja única en el manejo de la ventaja de cartas. Cuando inflige daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta, mermando sutilmente las opciones del oponente mientras fortalece tu propio estado en el tablero.

Aceleración de Recursos: Esta nave pirata no proporciona aceleración directa de recursos en forma de maná o tesoro, pero mejora la eficacia de tu tripulación pirata. Al darle a todos tus piratas +1/+0, acelera tus capacidades ofensivas, ayudándote a capitalizar una presencia más dominante en el tablero.

Velocidad Instantánea: Aunque Fell Flagship en sí no es una instantánea, ofrece cierta flexibilidad similar a la dinámica de velocidad instantánea. Sirve como una amenaza inminente que presiona continuamente a tus oponentes durante cada fase de combate, obligándolos a actuar o enfrentar consecuencias perjudiciales como descartes forzados y una presencia en el tablero creciente, lo que a menudo conduce a victorias más rápidas.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: Activar la habilidad de tripulación de Fell Flagship requiere activar cualquier número de criaturas que controlas con un poder total de 3 o más. Esto a veces puede llevar a un dilema de descarte, especialmente si las criaturas que estás activando son piezas clave de tu estrategia o si son necesarias con propósitos defensivos.

Costo Específico de Maná: Jugable solo con tres manás específicos, Fell Flagship podría no encajar en todos los arquetipos de mazos, especialmente aquellos que se basan en una curva de maná ajustada o favorecen varios colores. Restringe la construcción del mazo a estrategias que puedan producir el maná requerido de manera fiable.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque el costo de lanzar Fell Flagship no es excesivo, es lo suficientemente significativo como para afectar tu juego temprano. Esto es especialmente relevante en formatos donde el tempo es crucial, y otros hechizos de tres manás podrían contribuir más inmediatamente a la presencia en el tablero o al control.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Fell Flagship es una carta que puede integrarse perfectamente en varios mazos temáticos de piratas, así como en otros mazos que necesitan un impulso en el poder de sus criaturas. Su capacidad para dar a otros Piratas que controlas +1/+0 aporta una sinergia sustancial a tus estrategias tribales.

Potencial de Combo: Más allá de sus beneficios estáticos, Fell Flagship abre espacio para combos con su efecto de descarte. Cuando inflige daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta. Este mecanismo puede ser la pieza clave en un mazo centrado en la interrupción de la mano del oponente, amplificando significativamente su valor estratégico.

Relevancia en el Meta: En un meta donde las estrategias basadas en criaturas son frecuentes, Fell Flagship sirve tanto como potenciador ofensivo como como herramienta para debilitar las opciones de tu oponente. Esta capacidad dual puede convertirlo en una elección pertinente al construir un mazo que busque mantenerse por delante de la curva del meta.


Cómo vencer

Fell Flagship, una carta de vehículo única en Magic: The Gathering, puede ser un desafío considerable de enfrentar una vez tripulada y en el ataque. Su capacidad para dar a otros Piratas que controlas +1/+0 es un beneficio que puede cambiar rápidamente el curso de un juego. Además, su potencia se ve amplificada por su capacidad de descartar las cartas de tus oponentes siempre que les inflige daño de combate.

Para navegar con éxito alrededor de este formidable oponente, es crucial aplicar cartas de remoción de criaturas o destrucción de artefactos antes de que pueda representar una amenaza. Cartas como Abrasar o Naturalizar te permiten apuntar directamente al Barco, mientras que limpiezas de tablero, como la Ira de Dios o la Condenación, pueden desmantelar eficientemente la tripulación necesaria para impulsar esta nave. Del mismo modo, contrarrestar criaturas piratas clave que de otro modo potenciarían el poder de Fell Flagship puede mitigar el impacto de la carta, permitiéndote mantener el control del juego. Es esencial abordar al Barco de inmediato, ya que un tablero completo de piratas fortalecidos es un barco que nadie quiere ver zarpar.

En esencia, mantener cartas de remoción en mano y anticipar la necesidad de interrumpir la estrategia de flota del oponente es fundamental para vencer el desafío presentado por Fell Flagship en una partida de Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Navío siniestro de un coleccione específico como Ixalan and Ixalan Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Navío siniestro y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Navío siniestro Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-09-29 y 2017-09-29. Ilustrado por Titus Lunter.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-09-29IxalanXLN 2382015NormalNegraTitus Lunter
22017-09-29Ixalan PromosPXLN 238s2015NormalNegraTitus Lunter

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Navío siniestro tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Navío siniestro de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/09/2017 Cualquier criatura que controles que no haya sido usada puede ser usada para pagar un costo de tripulación, incluso si acabas de obtener su control.
29/09/2017 Las criaturas que tripulan un Vehículo no están unidas a él ni están relacionadas de ninguna otra manera. Los efectos que afectan al Vehículo, como destruirlo o darle un contador +1/+1, no afectan a las criaturas que lo tripularon.
29/09/2017 Cada Vehículo tiene impreso un poder y una resistencia, pero no es una criatura. Si se convierte en una criatura (probablemente a través de su habilidad de tripulación), tendrá ese poder y resistencia.
29/09/2017 Para que un Vehículo pueda atacar, debe ser una criatura cuando comience el paso de declarar atacantes, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para atacar con él es durante el paso de inicio de combate. Para que un Vehículo pueda bloquear, debe ser una criatura cuando comience el paso de declarar bloqueadores, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para bloquear con él es durante el paso de declarar atacantes. En ambos casos, los jugadores pueden tomar acciones después de que la habilidad de tripulación se resuelva pero antes de que el Vehículo haya sido declarado como una criatura atacante o bloqueadora.
29/09/2017 Si un permanente se convierte en una copia de un Vehículo, la copia no será una criatura, incluso si el Vehículo que está copiando se ha convertido en una criatura artefacto.
29/09/2017 Si un efecto hace que un Vehículo se convierta en una criatura artefacto con un poder y resistencia especificados, ese efecto sobrescribe el poder y la resistencia impresos del Vehículo.
29/09/2017 Una vez que un Vehículo se convierte en una criatura, se comporta exactamente como cualquier otra criatura artefacto. No puede atacar a menos que lo hayas controlado continuamente desde que comenzó tu turno, puede bloquear si está desbloqueado, se puede girar para pagar el coste de tripulación de un Vehículo, y así sucesivamente.
29/09/2017 Una vez que un jugador anuncia que está activando una habilidad de tripulación, ningún jugador puede tomar otras acciones hasta que la habilidad haya sido pagada. En particular, los jugadores no pueden intentar detener la habilidad cambiando el poder de una criatura o removiendo o girando una criatura.
29/09/2017 Vehículo es un tipo de artefacto, no un tipo de criatura. Un Vehículo tripulado normalmente no tendrá ningún tipo de criatura.
29/09/2017 Cuando un Vehículo se convierte en una criatura, eso no cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán.
29/09/2017 Puede activar una habilidad de tripulación de un Vehículo incluso si ya es una criatura artefacto. Hacerlo no tiene efecto en el Vehículo. No cambia su fuerza ni resistencia.
29/09/2017 Puedes tocar más criaturas de las necesarias para activar una habilidad de tripulación.