Felisa, colmillo de Plumargéntum Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Criatura legendaria — Hechicero vampiro |
Habilidades | Flying,Mentor |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Vuela. Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.) Siempre que una criatura que no sea ficha que controlas muera, si tenía contadores sobre ella, crea X fichas de criatura Tintícola blancas y negras 2/1 giradas con la habilidad de volar, donde X es la cantidad de contadores que tenía sobre ella.
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Felisa, Fang of Silverquill agrega una capa intrigante al grupo de comandantes en MTG. Existe una afinidad con cartas como Teysa, Orzhov Scion, que también aprovecha las muertes de criaturas para producir ventajas con tokens. La habilidad de Teysa de sacrificar criaturas para control adicional de daños crea diferentes oportunidades estratégicas en comparación con el enfoque de Felisa en potenciar tokens Inkling con contadores +1/+1 cuando una criatura sin token con un contador muere.
Otra carta par que entra en el foco es Elenda, la Rosa del Ocaso. Elenda acumula contadores +1/+1 a medida que las criaturas perecen, y al morir, genera un número de tokens Vampiro equivalente a su poder. Mientras Elenda se beneficia directamente de la muerte de criaturas, Felisa sutilmente fomenta una estrategia basada en mejorar criaturas y bloquear efectivamente, considerando ganancias potenciales de las criaturas cumpliendo su destino estratégicamente.
También está Liesa, Sombra del Ocaso, que impone consistentemente una penalización a los oponentes mientras ofrece un mecanismo de ganancia de vida. A diferencia de Felisa, Liesa impone un estilo de juego diferente, no centrado en la generación de tokens sino en drenar vida. Todos estos comandantes proponen enfoques versátiles y contribuyen de manera única, sin embargo, Felisa, con su habilidad para crear y potenciar tokens, asegura su lugar en la discusión de construcción de mazos.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Felisa, Colmillo de Pluma de Plata, proporciona una ventaja incremental de cartas con su habilidad de Mentor. Cada vez que añade un contador +1/+1 a una criatura, crea una ficha de Tintero 2/1 con la habilidad de volar si la criatura objetivo está girada. Esto te permite poblar gradualmente el tablero mientras amplías tu alcance en el aire.
Acceleración de recursos: Al aprovechar las fichas creadas a través de su habilidad de Mentor, Felisa actúa como una forma de aceleración de recursos. Estas fichas pueden mejorar estrategias basadas en efectos de sacrificio o actuar como carnada para varias habilidades sinérgicas, aumentando efectivamente tu presencia en el tablero.
Velocidad instantánea: Aunque Felisa en sí misma no es un instantáneo, sus habilidades complementan estrategias que operan a velocidad instantánea. Tener múltiples criaturas con varias habilidades puede dejar a los oponentes inseguros sobre tu próximo movimiento, proporcionando una ventaja táctica tanto en tu turno como en el de ellos.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque Felisa, Colmillo de Pluma de Plata, ofrece la tentadora habilidad de crear fichas de criatura Tintero, está condicionada a que debas descartar una carta para capitalizar en este desencadenante. Esto puede dejarte en desventaja en el juego si tu mano ya está agotada, presionándote a renunciar a cartas valiosas para alimentar sus habilidades.
Costo de mana específico: Felisa requiere una combinación específica de manas para ser lanzada: dos genéricos, uno blanco y uno negro. Este requisito puede plantear un desafío en mazos que no estén ajustados para generar consistentemente una mezcla de manas, haciendo que Felisa sea una adición menos versátil fuera de sus entornos de mazos multicolores previstos.
Costo de mana comparativamente alto: Al requerir un total de cuatro manas para ser traída al campo de batalla, Felisa puede exigir demasiado por sus habilidades si se compara con otras criaturas en el mismo rango de manas. Dado que MTG está lleno de criaturas competitivas de coste igual o menor, los jugadores podrían encontrar un tanto decepcionante la relación costo-beneficio de Felisa, especialmente en juegos de ritmo rápido donde criaturas de menor coste pueden ser más efectivas y versátiles.
Razones para incluir a Felisa, Colmillo de Pluma de Plata, en tu colección
Versatilidad: Felisa, Colmillo de Pluma de Plata, ofrece una amplia gama de utilidad en mazos centrados en contadores +1/+1 o estrategias basadas en criaturas. Su capacidad para crear fichas de Tintero con vuelo añade a tu presencia en el tablero y puede cambiar el rumbo tanto en jugadas agresivas como defensivas.
Potencial de combo: Con Felisa, hay un potencial significativo de combo ya que se sincroniza con cartas que se benefician del sacrificio de criaturas, acumulan contadores o utilizan fichas para diversas estrategias. Esto abre nuevas posibilidades de interacciones creativas y poderosas dentro de tu juego.
Relevancia en el meta: Su relevancia en el meta es notable ya que puede crear múltiples amenazas con las que los oponentes deben lidiar. La flexibilidad para abordar estrategias amplias y estrechas la convierte en un activo en juegos que exigen adaptabilidad y maniobras astutas.
Cómo vencer a Felisa, Colmillo de Pluma de Plata
Felisa, Colmillo de Pluma de Plata, es una comandante que prospera en la sinergia, aprovechando las muertes de criaturas para acumular una poderosa presencia en el tablero. Para superar esta estrategia, asegúrate de que tu mazo esté equipado con eliminaciones que puedan manejar múltiples criaturas a la vez. Las limpiezas de tablero y los efectos de exilio son particularmente efectivos, desmantelando el ejército que ella pretende construir sin dejar espacio para la recursión. Además, considera incluir cartas que puedan detener o penalizar la creación de fichas, ya que la fortaleza de Felisa radica en explotarlas para obtener ventaja en cartas y dominio en combate.
También es crucial mantener presión sobre el total de vida de tu oponente, ya que Felisa puede dominar un juego si se le da suficiente tiempo. Mazos agresivos o estrategias que puedan superar la generación de fichas pueden inclinar la partida a tu favor. Recuerda, cartas como Reposo en Paz o Estirpe carroñera pueden contrarrestar directamente la capacidad de Felisa para generar valor desde el cementerio, neutralizando efectivamente sus capacidades ofensivas. Al mezclar estratégicamente la interrupción con la presión, puedes neutralizar de manera efectiva a Felisa, Colmillo de Pluma de Plata, y asegurar tu victoria.
Recomendaciones de BurnMana
Comprender las sutilezas de Felisa, Colmillo de Pluma de Plata, podría ser la clave para optimizar tu estrategia de MTG. Su potencial para mejorar tu juego radica en el equilibrio entre crear fichas de Tintero para mantener el control del tablero y construir un mazo que aborde su alta demanda de mana. Construir en torno a ella puede resultar en una fuerza formidable que utiliza de manera inteligente contadores y fichas. Ya sea que busques fortalecer tu mazo actual o explorar nuevas sinergias, las capacidades multifacéticas de Felisa no deberían pasarse por alto. Sumérgete más en las estrategias que podrían transformar tu juego, déjanos guiarte en desbloquear todo el potencial de Felisa en tu colección de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Felisa, Fang of Silverquill de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Felisa, Fang of Silverquill y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Felisa, Fang of Silverquill Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-04-23 y 2022-06-10. Ilustrado por Sara Winters.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | Magic Online Promos | PRM | 90268 | 2015 | Normal | Negra | Sara Winters | ||
2 | 2021-04-23 | Commander 2021 | C21 | 2 | 2015 | Normal | Negra | Sara Winters | |
3 | 2021-04-23 | Commander 2021 | C21 | 329 | 2015 | Normal | Negra | Sara Winters | |
4 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 845 | 2015 | Normal | Negra | Sara Winters |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Felisa, colmillo de Plumargéntum tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Felisa, colmillo de Plumargéntum de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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16/04/2021 | Si la criatura con mentor abandona el campo de batalla con mentor en la pila, usa su poder tal como existía esa criatura por última vez en el campo de batalla para determinar si la criatura objetivo tiene menos poder. |
16/04/2021 | Si el poder de la criatura objetivo ya no es menor que el poder de la criatura atacante al resolver la habilidad, el mentor no añade un contador +1/+1. Por ejemplo, si dos criaturas 3/3 con mentor atacan y ambos gatillos de mentor apuntan a la misma criatura 2/2, el primero en resolver pone un contador +1/+1 sobre ella y el segundo no hace nada. |
16/04/2021 | El mentor compara el poder de la criatura con mentor con el de la criatura objetivo en dos momentos diferentes: una vez cuando la habilidad desencadenada se pone en la pila, y otra vez cuando la habilidad desencadenada se resuelve. Si deseas aumentar el poder de una criatura para que su habilidad de mentor pueda apuntar a una criatura más grande, la última oportunidad que tienes para hacerlo es durante el paso de inicio de combate. |
16/04/2021 | La última habilidad cuenta la cantidad de todos los tipos de contadores, no sólo los contadores +1/+1. |