Ezrim, director de la Agencia Carta MTG


Ezrim ofrece un significativo robo de cartas en el juego tardío, superando a los oponentes con nuevas opciones de mano. Esta carta de MTG mejora las estrategias basadas en fichas para una implementación más rápida de amenazas en el tablero. La habilidad de velocidad instantánea permite a los jugadores de Ezrim adaptarse rápidamente a los cambios en el juego.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria — Detective arconte
Habilidades Flying,Investigate
Fuerza 5
Tenacidad 5

Texto de la carta

Vuela. Cuando Ezrim, director de la Agencia entre al campo de batalla, investiga dos veces. {1}, sacrificar un artefacto: Ezrim gana a tu elección la habilidad de vigilancia, vínculo vital o antimaleficio hasta el final del turno.


Cartas Similares

Ezrim, jefe de la Agencia, se destaca en el mundo de las cartas de criatura en Magic: The Gathering. Cuando se compara con colegas como Thada Adel, Adquisidora, hay una marcada diferencia en utilidad. La capacidad de Thada Adel para exiliar la carta superior de la biblioteca de un oponente al infligir daño de combate y jugar tierras entre esas cartas ofrece una ventaja única pero más limitada.

Comparativamente, podríamos examinar a Lavinia, Renegada Azorio, otra criatura que interrumpe a los oponentes al evitar que lancen hechizos que no sean de criatura si no tienen suficientes tierras para pagarlos. La influencia de Lavinia se centra en la mitigación, mientras que Ezrim podría potencialmente proporcionar un beneficio estratégico más amplio al afectar múltiples tipos de hechizos. Por último, el Aprendiz Audaz comparte un concepto similar de intervenir con hechizos de oponentes, sin embargo, Ezrim, jefe de la Agencia, proporciona un contra generalizado, mientras que la habilidad del Aprendiz Audaz está limitada a un solo uso y se centra en interrumpir solo hechizos instantáneos y de conjuro.

Al evaluar estos personajes uno al lado del otro, Ezrim ofrece estrategias versátiles para mazos de control, y su capacidad para generar un impacto más amplio en el juego lo convierte en un activo potencialmente formidable entre las criaturas azules de MTG.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Ezrim, director de la Agencia. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Azorius ControlAzorius Control EstándarAzorius ControlReCQ - Standard - SCG CON Philadelphia - Saturday - 12:00 pm (Bronze)
DecklistDecklist formato libreUOL MKM Sealed League
Azorius MidrangeAzorius Midrange GladiatorSword and Sandals Showdown: EMEA Week 15 2024
Bant ControlBant Control EstándarBant ControlStandard Challenge 32 2024-03-22
Esper MidrangeEsper Midrange EstándarEsper MidrangeThe Pizza Box Open: Standard

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Ezrim, Jefe de la Agencia hace maravillas construyendo tu mano al darte acceso a nuevos robos. Esto es invaluable en el juego tardío cuando necesitas mantener abiertas tus opciones y superar a tus oponentes.

Aceleración de Recursos: Este comandante impresiona acelerando tus recursos. Al manipular pistas, comida y fichas de tesoro, obtienes una ventaja en implementar amenazas más significativas por delante de la curva.

Velocidad Instantánea: Una de las cualidades destacadas de Ezrim, Jefe de la Agencia, es su capacidad de ser desplegado a velocidad instantánea. Esta flexibilidad permite a los jugadores reaccionar rápidamente a los cambios en el campo de batalla, asegurándote de estar siempre un paso adelante.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Jugar a Ezrim, Jefe de la Agencia viene con la condición de que debes descartar una carta. Esto puede ser contraproducente cuando intentas mantener una cantidad completa de estrategias para superar a los oponentes, especialmente en situaciones de juego ajustadas donde cada carta en la mano es valiosa.

Costo de Mana Específico: Lanzar a Ezrim, Jefe de la Agencia requiere una combinación precisa de mana, incluyendo mana de color, lo que podría restringir su integración solo a mazos que puedan producir de manera confiable los colores necesarios. Esto limita la flexibilidad en la construcción de mazos y puede ser un desafío en los formatos de mazos multicolores.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo que requiere inversión de recursos, Ezrim, Jefe de la Agencia podría ocupar un lugar donde otras opciones podrían ofrecer costos más bajos por un beneficio similar o incluso mejor. Esto puede ralentizar tu plan de juego y dar a los oponentes oportunidades para tomar la delantera en eficiencia y presencia en el tablero.


Razones para Incluir a Ezrim, Jefe de la Agencia en Tu Colección

Versatilidad: Ezrim, Jefe de la Agencia está diseñado para encajar perfectamente en varios arquetipos de mazos. Esta carta se destaca al ofrecer control estratégico sobre el juego, permitiendo a los jugadores manipular el rendimiento de su mazo en tiempo real.

Potencial de Combo: Las habilidades de este comandante lo convierten en una excelente adición a cualquier mazo que se base en sinergias. Con la capacidad de potenciar tanto tu propia estrategia como obstaculizar la de tus oponentes, las posibilidades de combo son extensas, brindando una plataforma para jugadas poderosas y sorprendentes.

Relevancia en el Meta: En el siempre cambiante panorama de MTG, Ezrim, Jefe de la Agencia surge como una opción relevante. Su conjunto de habilidades único puede ser un cambio de juego serio, especialmente en enfrentamientos donde la precisión y las jugadas calculadas dominan el tablero.


Cómo Vencer a Ezrim, Jefe de la Agencia

Ezrim, Jefe de la Agencia es un comandante único que supone un desafío en las mesas de MTG. Como estrategia principal, es crucial contrarrestar su habilidad que convierte recursos en efectos perjudiciales para los oponentes. Una parte considerable de esto implica estar atento a su habilidad de entrar al campo de batalla que puede proporcionar un valor inmediato a tu adversario. Es efectivo apuntar a estrategias de interrupción preventiva, como hechizos de ataque a la mano para eliminar piezas clave antes de que puedan ser utilizadas efectivamente por tu oponente.

En términos de interacción directa, es esencial contar con eliminación a velocidad instantánea. Esto garantiza que puedas interrumpir el plan en medio de un combo o antes de que se resuelvan habilidades cruciales. Considera hechizos que apunten específicamente a criaturas o al propio conjunto, como contramagias, para evitar que las habilidades de Ezrim se activen. Además, el odio al cementerio puede disminuir significativamente el impacto de Ezrim al restringir el potencial de jugadas de recursión. La gestión del campo de batalla, junto con la sincronización estratégica, puede ser la pieza clave para vencer a Ezrim, cambiando la marea a tu favor a pesar de las configuraciones confusas que esta carta puede crear.

En última instancia, reconocer los momentos clave para interferir en el plan de juego de tu oponente, especialmente cuando Ezrim está a punto de activarse, es vital. Aprovechar adecuadamente tus recursos contra Ezrim, Jefe de la Agencia puede asegurar que su agencia no alcance todo su poder, permitiéndote tener un camino claro hacia la victoria en tu juego de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ezrim, director de la Agencia de un coleccione específico como Murders at Karlov Manor and Murders at Karlov Manor, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ezrim, director de la Agencia y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Ezrim, director de la Agencia Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2024-02-09 y 2024-02-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12024-02-09Murders at Karlov ManorMKM 3602015NormalNegraVance Kelly
22024-02-09Murders at Karlov ManorMKM 2022015NormalNegraJason A. Engle
32024-02-10Murders at Karlov Manor PromosPMKM 202s2015NormalNegraJason A. Engle
42024-02-10Murders at Karlov Manor PromosPMKM 202p2015NormalNegraJason A. Engle

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ezrim, director de la Agencia tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
StandardbrawlLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
TimelessLegal