Ésior, familiar alasguardianas Carta MTG


Protege a los comandantes, contribuye indirectamente a la ventaja de cartas y permite jugadas eficientes en cuanto a mana con costos de lanzamiento reducidos. Requiere una planificación estratégica del mana debido al costo de mana azul específico, con un posible alto costo de lanzamiento para el juego temprano. Efecto de protección relevante en metas dominadas por control, proporciona protección contra hechizos de contrahechizo, aumentando la resistencia del mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCriatura legendaria — Ave
Habilidades Flying,Partner
Fuerza 1
Tenacidad 3

Texto de la carta

Vuela. A tus oponentes les cuesta {3} más lanzar hechizos que hagan objetivo a uno o más comandantes que controlas. Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)


Cartas Similares

Esior, el Familiar alado es un tipo de criatura único en Magic: The Gathering que ofrece una ventaja distinta para estrategias enfocadas en volar. Similar a cartas como Entidad alada de tormenta, Esior puede impactar el juego temprano. Ambos tienen la evasión necesaria para mantenerse fuera del alcance de muchos bloqueadores. Sin embargo, Esior aporta una capa adicional de resistencia, otorgando a tu comandante protección contra ser contrarrestado. Esta es una característica que Entidad alada de tormenta no comparte.

Avanzando hacia cartas como Tetsuko Umezawa, Fugitiva, podemos encontrar un paralelismo en el sentido de que ambas criaturas dificultan que los oponentes lidien con tus hechizos clave o atacantes. Aunque Tetsuko no ofrece bonificaciones específicas a criaturas voladoras, sí permite que ciertas criaturas se vuelvan inbloqueables, favoreciendo un tipo diferente de estrategia evasiva.

Completando la comparación está el Familiar del juez, una carta conocida por su habilidad de interrumpir hechizos al sacrificarse a sí misma. Aunque presenta un medio de protección diferente en comparación con Esior, es similar en tamaño y también cuenta con la habilidad de volar. Cada carta tiene su nicho único, pero la presencia duradera de Esior y la protección que brinda a tu comandante lo convierten en una sólida opción en mazos centrados en el comandante.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Esior, el Familiar de Wardwing, puede contribuir a la ventaja de cartas de forma indirecta al proteger criaturas clave de ser objetivo de hechizos de un oponente. Mantener tus criaturas importantes por más tiempo aumenta las posibilidades de robar hechizos y jugadas más poderosos.

Aceleración de recursos: Aunque Esior no acelera recursos en el sentido tradicional, reduce el costo de lanzamiento de tu comandante. Esto actúa esencialmente como una aceleración suave al hacer que tus jugadas de comandantes sean más eficientes en cuanto a mana y permitiéndote desplegar otros hechizos junto a ellos más rápidamente.

Velocidad instantánea: Esior en sí mismo puede no ser un instantáneo, pero su habilidad de proteger criaturas en cualquier momento contribuye a una estrategia que valora jugar a velocidad instantánea. Al asegurarte de que tus criaturas clave tengan protección, puedes pasar los turnos con más confianza manteniendo el mana abierto para interacciones a velocidad instantánea, sabiendo que tus defensas están listas para disuadir los hechizos de eliminación o de retorno dirigidos de los oponentes.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Esior, el Familiar de Wardwing, no sobrecargará tu mano con esta desventaja, asegurando que mantengas la ventaja de cartas en plena batalla.

Costo de mana específico: Diseñado para lanzadores de hechizos centrados en el azul, Esior requiere un mana azul, por lo que los creadores de mazos multicolores necesitan estrategizar su base de mana en consecuencia.

Costo de mana comparativamente alto: A pesar de sus atrayentes habilidades, el costo de lanzamiento de dos de Esior podría ser un poco elevado cuando estás buscando jugadas protectoras rápidas en las escaramuzas del juego temprano.


Razones para incluir a Esior, el Familiar de Wardwing, en tu colección

Versatilidad: Esior, el Familiar de Wardwing, sirve como un protector excepcional para tus comandantes o hechizos clave. Su capacidad de salvaguardar hechizos de ser contrarrestados garantiza que tus jugadas estratégicas se ejecuten sin problemas independientemente del arquetipo del mazo que estés usando.

Potencial de combo: Esta criatura voladora puede ser una pieza clave en combos dentro de mazos que capitalizan en lanzar al comandante múltiples veces. Con Esior en el campo, no solo proteges a tu comandante, sino que también habilitas sinergias que podrían llevar a interacciones poderosas y ganadoras del juego.

Relevancia en el meta: En un estado de juego donde los mazos de control son prevalentes, Esior proporciona una ventaja invaluable. Su habilidad de proteger tus hechizos lo convierte en un componente fundamental en metas actuales que presentan una fuerte interrupción basada en hechizos. Esto asegura que tus componentes clave permanezcan para ejecutar tu plan de juego de manera efectiva.


Cómo vencer a Esior, el Familiar de Wardwing

Enfrentarse a Esior, el Familiar de Wardwing, en la mesa de juego puede ser un encuentro desafiante. Esta criatura que evita hechizos cuenta con un elemento protector que puede hacer que los hechizos de tu oponente sean difíciles de contrarrestar siempre que controlen un comandante. Es un aliado pequeño pero poderoso que puede fortalecer el marco estratégico de un jugador dentro de un mazo centrado en comandantes. Sin embargo, existen tácticas para neutralizar la influencia de Esior.

Para tomar la delantera contra Esior, concéntrate en hechizos de remoción versátiles que no tengan como objetivo o que operen en un momento en el que Esior no pueda proteger. Las cartas que hacen que cada jugador sacrifique una criatura pueden evitar hábilmente el manto protector de Esior. Además, aprovechar las limpiezas de mesa puede despejar el campo sin necesidad de apuntar directamente a Esior. En caso de apuro, los efectos de retorno masivo pueden reiniciar ambos lados del campo, anulando la ventaja de Esior al devolverlo a la mano de su propietario, sin importar las restricciones de objetivo.

Ajustar tu juego para incluir estas estrategias puede ayudar a recuperar el control del juego. Vencer con éxito a Esior, el Familiar de Wardwing, no solo debilita las defensas de tu oponente, sino que también demuestra tu adaptabilidad y profundidad estratégica en el campo de batalla siempre cambiante de Magic: The Gathering.


Recomendaciones de BurnMana

Si deseas obtener una ventaja estratégica en tus partidas de MTG, considera el impacto sutil pero significativo de Esior, el Familiar de Wardwing. Esta carta cambia el juego para aquellos que buscan fortalecer a su comandante contra eliminaciones dirigidas mientras asignan eficientemente los recursos de mana. Esior mejora la durabilidad de tus criaturas clave, asegurando que tus planes astutos no sean fácilmente frustrados por los hechizos de tus oponentes. Aprovecha la capacidad de jugar a velocidad instantánea con la protección que ofrece Esior, y observa cómo se eleva el rendimiento de tu mazo. Adéntrate más en las complejidades de la construcción de mazos y la estrategia con nosotros y descubre cómo Esior, el Familiar de Wardwing, puede ser la pieza clave en tu próxima partida victoriosa.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Esior, Wardwing Familiar de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esior, Wardwing Familiar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Esior, Wardwing Familiar Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-11-20 y 2020-11-20. Ilustrado por Jesper Ejsing.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 862382015NormalNegraJesper Ejsing
22020-11-20Commander LegendsCMR 672015NormalNegraJesper Ejsing
32020-11-20Commander LegendsCMR 5572015NormalNegraJesper Ejsing

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ésior, familiar alasguardianas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelRestringido

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ésior, familiar alasguardianas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Un efecto que comprueba si controlas tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
10/11/2020 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las restantes 98 cartas (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca.
10/11/2020 Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te indica que realices una acción en tu comandante (por ejemplo, ponerlo desde la zona de mando en tu mano debido a la Bahía de mando), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
10/11/2020 Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas propias identidades de color también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Falthis y Kediss son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con negro y/o rojo en su identidad de color, pero no cartas con verde, blanco o azul.
10/11/2020 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de cualquiera de ellos, no de ambos combinados.
10/11/2020 Los hechizos que apunten a más de un comandante que controles cuestan solo más para lanzar.
10/11/2020 Para determinar el costo total de un hechizo de un oponente que apunta a un comandante que controlas, comienza con el costo de mana o el costo alternativo que ese jugador está pagando, agrega cualquier aumento de costo (como el de la habilidad intermedia de Esior), luego aplica cualquier reducción de costo. El valor de mana del hechizo se determina únicamente por su costo de mana, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzar el hechizo.
10/11/2020 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de ser socios al comenzar el juego. Perder la habilidad durante el juego no hace que alguno deje de ser tu comandante.
10/11/2020 Puedes elegir dos comandantes con socio que sean del mismo color o colores. En el Commander Draft, incluso puedes elegir dos veces el mismo comandante con socio si los elegiste en el draft. Si haces esto, asegúrate de mantener claro el número de veces que has lanzado a cada uno desde la zona de mando para efectos de "impuesto del comandante".