Emboscada táctica Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 8 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Instantáneo |
Texto de la carta
El jugador objetivo sacrifica una criatura atacante. Crea X fichas de criatura Soldado blancas 1/1, donde X es la resistencia de esa criatura.
"Avaricia. Ira. Sed de sangre. Todo ello conduce a la muerte a manos de los que mantienen sus cabezas". —Sargento Eyra
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El Manejo de Encierro es una carta única en Magic: The Gathering, destacando dentro del panteón de Instantáneos tácticos. Cuando examinamos a sus contemporáneas, la carta Dispositivo de Evacuación Obligatorio viene a la mente. Similar al Manejo de Encierro, ofrece control al jugador al permitirte devolver una criatura a la mano de su dueño. Sin embargo, la primera tiene una ventaja con su capacidad de generar un enjambre de fichas de Soldado 1/1 proporcional al poder de la criatura bloqueada.
También está la carta de encantamiento, Ascensión Luminarca. Aunque opera con un mecanismo diferente, esta carta genera fichas de criatura Ángel 4/4, en paralelo a la creación de fichas del Manejo de Encierro. Sin embargo, sus condiciones son más estrictas, requiriendo que no se pierda vida en un turno para añadir contadores de misión. En comparación, el Manejo de Encierro solo necesita que tu criatura sea bloqueada, un juego relativamente común, lo que lo hace valioso en una estrategia dirigida a abrumar rápidamente a los oponentes con números.
En resumen, nuestra evaluación sitúa al Manejo de Encierro favorablemente entre sus pares en Magic: The Gathering. Esto se puede atribuir a su potencial para una generación rápida de fichas y la flexibilidad táctica que aporta al campo de batalla.
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Pros de la Carta
Ventaja en Cartas: La Maniobra de Atrape es excelente para construir una ventaja significativa en cartas en las partidas. Cuando un oponente ataca, puedes lanzar este hechizo, obligándolos a reconsiderar sus estrategias ofensivas. Las fichas resultantes pueden actuar como bloqueadores, no solo repeliendo los asaltos, sino también conservando tus cartas importantes en el campo.
Aceleración de Recursos: Cada vez que se activa la Maniobra de Atrape, obtienes un cierto número de fichas de criatura equivalentes al poder del atacante. Esto agrega un elemento impresionante de aceleración de recursos a tu jugabilidad, diversificando el campo de batalla con nuevas entidades que puedes utilizar estratégicamente en tus turnos siguientes. Un rápido aumento de recursos podría inclinar decididamente el juego a tu favor.
Velocidad Instantánea: La belleza de la Maniobra de Atrape es que opera a velocidad instantánea. Te permite mantener tu maná y opciones abiertas hasta el momento preciso en que decidas desplegar el hechizo. La flexibilidad de las acciones a velocidad instantánea confiere una ventaja estratégica significativa, permitiéndote responder a los movimientos de los oponentes en tiempo real y mantenerlos adivinando tu próxima jugada.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Con la Maniobra de Atrape, no hay requisito de descarte, pero sí un costo no escrito. La carta en sí misma puede parecer un buen intercambio, ya que te da soldados a cambio de un atacante potencialmente amenazante; sin embargo, te obliga a tomar la decisión estratégica de si vale la pena perder al bloqueador potencial en comparación con los soldados que ganarás.
Costo Específico de Maná: La Maniobra de Atrape requiere una configuración justa de maná con una necesidad específica de maná blanco. Esto requiere construir tu mazo para adaptarlo a las necesidades de maná, limitando tus opciones en equilibrios de colores o en los tipos de cartas que puedes utilizar eficientemente.
Costo de Maná Comparativamente Alto: El costo de cuatro manás de la Maniobra de Atrape podría resultar prohibitivo en ciertas situaciones. El costo no es necesariamente injusto por el efecto, pero es lo suficientemente alto como para que no siempre sea viable en un aprieto, especialmente considerando que hay otras cartas con efectos similares o costos más bajos.
Razones para Incluir la Maniobra de Atrape en tu Colección
Versatilidad: La Maniobra de Atrape es una carta multifuncional que ofrece flexibilidad a los jugadores. Funciona bien en varios tipos de mazos, predominantemente aquellos que se aprovechan de hechizos instantáneos y generación de criaturas. La capacidad de esta carta para crear fichas se ajusta a una multitud de escenarios de juego, demostrando su adaptabilidad.
Potencial de Combo: El potencial de combo inherente de la Maniobra de Atrape es atractivo para muchos jugadores. Hacer un uso efectivo de las fichas de soldado generadas puede desencadenar sinergias significativas o intensificar tácticas que se benefician de que entren más criaturas en el campo de batalla. Combinado con otros hechizos o habilidades, aumenta tu ventaja estratégica.
Relevancia en el Meta: La Maniobra de Atrape es relevante en el meta actual dominado por estrategias agresivas. La potencial creación instantánea de criaturas te brinda defensa contra mazos rápidos y aumenta tu presencia en el tablero. En la dinámica continua del juego, la Maniobra de Atrape logra mantener su valía.
Cómo Vencer
La Maniobra de Atrape en Magic: The Gathering es una carta atípica con una función distinta. Como hechizo Instantáneo blanco utilizado para la defensa estratégica, obliga a los oponentes a reevaluar sus tácticas de batalla mientras te ofrece una ventaja favorable. Una estrategia adecuada contra esta carta es de suma importancia para contrarrestar su impacto.
Tácticas como abrumar con múltiples criaturas en el campo de batalla o utilizar criaturas con características Indestructible o a Prueba de Hechizos pueden resultar rentables. Los hechizos que invalidan habilidades objetivo o eliminan criaturas del combate también pueden disminuir significativamente los efectos de la Maniobra de Atrape. Por otro lado, las cartas que otorgan habilidades de transformación de criaturas evitan efectivamente la trampa de la Maniobra de Atrape, ya que el requisito de lanzamiento implica una criatura no bloqueada.
Siguiendo esta estrategia, los jugadores pueden mitigar los efectos negativos potenciales planteados por la Maniobra de Atrape. Adaptar el estilo de juego de acuerdo con el escenario del juego y considerar la presencia potencial de esta carta pueden influir en última instancia en el resultado del juego. En conclusión, prever y planificar estratégicamente contra cartas con efectos únicos como la Maniobra de Atrape es un elemento crucial en dominar Magic: The Gathering.
Recomendaciones de BurnMana
Desbloquear el potencial de la Maniobra de Atrape en MTG es como descubrir una pieza clave táctica para la estrategia defensiva de tu mazo. La capacidad de esta carta para cambiar el rumbo a tu favor no debe pasarse por alto. Ya sea que estés agregando profundidad a tu colección existente o buscando mejorar tu juego con instantáneos útiles, esta carta tiene un impacto con su generación de fichas y flexibilidad de velocidad instantánea. ¿Listo para fortalecer tus defensas y superar a la competencia? Adéntrate más en los usos estratégicos de la Maniobra de Atrape e intégrala en tu fórmula ganadora. Visítanos para explorar más ideas y hacer de tu mazo uno formidable.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Emboscada táctica de un coleccione específico como Commander 2016 and Treasure Chest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Emboscada táctica y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Emboscada táctica Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2016-11-11 y 2024-03-08. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2016-11-11 | Commander 2016 | C16 | 2 | 2015 | Normal | Negra | Filip Burburan | |
2 | 2016-11-16 | Treasure Chest | PZ2 | 10 | 2015 | Normal | Negra | Filip Burburan | |
3 | 2022-10-07 | Warhammer 40,000 Commander | 40K | 185★ | 2015 | Normal | Negra | Nikola Matkovic | |
4 | 2022-10-07 | Warhammer 40,000 Commander | 40K | 185 | 2015 | Normal | Negra | Nikola Matkovic | |
5 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 688 | 2015 | Normal | Negra | Nicholas Gregory | |
6 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 160 | 2015 | Normal | Negra | Nicholas Gregory | |
7 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 449 | 2015 | Normal | Negra | Nicholas Gregory | |
8 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 977 | 2015 | Normal | Negra | Nicholas Gregory |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Emboscada táctica tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Emboscada táctica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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08/11/2016 | Un "criatura atacante" es aquella que ha sido declarada como atacante o puesta en el campo de batalla atacando durante este combate. A menos que esa criatura abandone el combate, continuará siendo una criatura atacante hasta el final del paso de combate, incluso si el jugador al que estaba atacando ha abandonado el juego o el planeswalker al que estaba atacando ha abandonado el combate. |
08/11/2016 | El Manejo de Atrapamiento no apunta a la criatura que se va a sacrificar. El jugador objetivo elige una cuando se resuelve. Ningún jugador puede tomar otras acciones entre el jugador objetivo eligiendo la criatura y tú creando fichas de Soldado. |
08/11/2016 | Si lanzas la Maniobra de Trampa después de que se haya infligido el daño de combate, solo las criaturas que sobrevivieron al combate pueden ser sacrificadas. |
08/11/2016 | Para determinar cuántos tokens de Soldado se crean, usa la resistencia de la criatura sacrificada tal como existía por última vez en el campo de batalla. |