Trampa enmarañadora Carta MTG


La Trampa de Enredo ofrece ventaja de cartas al desestabilizar a los oponentes, ayudando en la superioridad de campo y la planificación estratégica. Acelera los recursos de forma indirecta, permitiéndote invertir mana en jugadas cruciales, mejorando la eficiencia del mazo. La naturaleza instantánea de la Trampa de Enredo agrega sorpresa a tus tácticas, potencialmente inclinando el juego a tu favor.
Trampa enmarañadora - Lorwyn
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoEncantamiento
Liberado2007-10-12
Coleccione símbolo
Coleccione nombreLorwyn
Coleccione códigoLRW
Número13
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porWarren Mahy

Texto de la carta

Siempre que te enfrentes, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Si ganas, esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. (Esta habilidad se dispara después de que termina el enfrentamiento.)


Cartas Similares

En el mundo estratégico de Magic: The Gathering, cartas como Trampa de Enredo ofrecen formas únicas de interrumpir el juego de un oponente. Esto se puede comparar con cartas como Arresto, que también evitan que criaturas objetivo ataquen o bloqueen. Trampa de Enredo, sin embargo, agrega una capa adicional al potencialmente tocar múltiples criaturas. Es diferente de las soluciones de un solo objetivo y ofrece un control más amplio sobre la dinámica del campo de batalla.

Otro pariente cercano es Lince de Escarcha, que al entrar al campo de batalla, toca una criatura que controla un oponente. Es bastante similar en su impacto inmediato, aunque Trampa de Enredo tiene la ventaja de afectar a más de una criatura y no requiere que haya una criatura en juego para funcionar. Luego está Sueño, que toca todas las criaturas que controla un oponente y no les permite desbloquearse durante el próximo paso de desbloqueo, ofreciendo un control más completo durante esa duración pero careciendo de la permanencia de Trampa de Enredo.

En resumen, aunque hay varias opciones para controlar las criaturas de los oponentes en Magic: The Gathering, la capacidad de Trampa de Enredo para impactar consistentemente en múltiples objetivos brinda a los jugadores una herramienta significativa para administrar el campo de batalla, especialmente en situaciones donde enjambres de criaturas se enfrentan a ti.

Arrest - Carta Magic versiones
Frost Lynx - Carta Magic versiones
Sleep - Carta Magic versiones
Arrest - Carta Magic versiones
Frost Lynx - Carta Magic versiones
Sleep - Carta Magic versiones

Cartas similares a Trampa enmarañadora por color, tipo y coste de maná

Blessing - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Red - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Black - Carta Magic versiones
Island Sanctuary - Carta Magic versiones
Circle of Protection: White - Carta Magic versiones
Crusade - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Blue - Carta Magic versiones
Hallowed Ground - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Artifacts - Carta Magic versiones
Serra Bestiary - Carta Magic versiones
Energy Storm - Carta Magic versiones
Ward of Lights - Carta Magic versiones
Gossamer Chains - Carta Magic versiones
Angelic Renewal - Carta Magic versiones
I'm Rubber, You're Glue - Carta Magic versiones
Absolute Grace - Carta Magic versiones
Serenity - Carta Magic versiones
Mageta's Boon - Carta Magic versiones
Seal of Cleansing - Carta Magic versiones
Absolute Law - Carta Magic versiones
Blessing - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Red - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Black - Carta Magic versiones
Island Sanctuary - Carta Magic versiones
Circle of Protection: White - Carta Magic versiones
Crusade - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Blue - Carta Magic versiones
Hallowed Ground - Carta Magic versiones
Circle of Protection: Artifacts - Carta Magic versiones
Serra Bestiary - Carta Magic versiones
Energy Storm - Carta Magic versiones
Ward of Lights - Carta Magic versiones
Gossamer Chains - Carta Magic versiones
Angelic Renewal - Carta Magic versiones
I'm Rubber, You're Glue - Carta Magic versiones
Absolute Grace - Carta Magic versiones
Serenity - Carta Magic versiones
Mageta's Boon - Carta Magic versiones
Seal of Cleansing - Carta Magic versiones
Absolute Law - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Trampa de Enredo está diseñada para desestabilizar la estrategia de tu oponente al forzar básicamente una pausa en sus amenazas principales. Al utilizar esta carta, puedes crear oportunidades para establecer superioridad de cartas en el campo o simplemente ganar tiempo para robar tus hechizos cambiajuego.

Aceleración de Recursos: Aunque la Trampa de Enredo no proporciona directamente mana o fichas, contribuye a la aceleración de recursos al guardar tu mana para jugadas más significativas. Como un encantamiento con una presencia duradera en el tablero, te permite maniobrar sin usar mana en hechizos de criatura y priorizar otras acciones centradas en el crecimiento.

Velocidad Instantánea: La flexibilidad de lanzar la Trampa de Enredo a velocidad instantánea te otorga la habilidad de responder a las acciones de tu adversario en su turno. Esta imprevisibilidad podría proporcionarte una ventaja estratégica, ya que puedes decidir el momento más oportuno para obstaculizar el ataque de tu oponente o las habilidades clave de las criaturas, cambiando el impulso del juego a tu favor.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Trampa de Enredo requiere descartar otra carta, lo cual puede ejercer presión en tu mano, especialmente si buscas mantener la ventaja de cartas sobre tu oponente.

Costo de Mana Específico: La demanda de esta carta por colores específicos en su costo de mana puede ser restrictiva, lo que significa que necesitarás una base de mana bien ajustada para lanzarla consistentemente en curva.

Costo de Mana Comparativamente Alto: La inversión de mana para la Trampa de Enredo es significativa en comparación con otras opciones de control en el juego, lo que obliga a los jugadores a sopesar su costo frente a su utilidad general en una partida.


Razones para Incluir la Trampa de Enredo en tu Colección

Versatilidad: La Trampa de Enredo puede incluirse en una variedad de tipos de mazos debido a su capacidad para gestionar el campo de batalla. Puede retrasar a oponentes agresivos y crear escenarios ventajosos durante tu turno.

Potencial de Combo: Esta carta puede sinergizarse con estrategias que giran en torno a efectos de "tapping" o criaturas que se benefician de que los oponentes estén exhaustos. Funciona bien en mazos de control o tempo, mejorando sus mecánicas existentes.

Relevancia en el Meta: En un meta donde el combate basado en criaturas es prevalente, la Trampa de Enredo brinda un medio para inclinar el impulso a tu favor. Puede perturbar los planes de ataque del oponente, convirtiéndola en una carta que vale la pena considerar para tu banquillo o incluso tu mazo principal, dependiendo de las tendencias actuales.


Cómo Vencerla

La Trampa de Enredo es conocida por su capacidad de desestabilizar el campo de batalla, congelando efectivamente la capacidad de ir al ataque de una criatura objetivo. En el panorama de Magic: The Gathering, este tipo de carta de control requiere un enfoque estratégico para superarla. La clave para contrarrestar esta trampa es priorizar el uso de hechizos de eliminación instantánea o habilidades que puedan proteger tus criaturas de ser objetivo o eliminar directamente el encantamiento.

La capacidada "a prueba de hechizos" es un mecanismo poderoso que puede proporcionar inmunidad a estos hechizos de control, garantizando que tus criaturas clave permanezcan sin atrapar. Además, la afinidad natural del verde por la eliminación de encantamientos presenta una solución directa con hechizos como Naturalizar o Volver a la Naturaleza. Además, emplear una estrategia agresiva que presione al oponente antes de que pueda establecer sus cartas defensivas también puede ser una solución efectiva.

Teniendo en cuenta estos aspectos, la flexibilidad para adaptarte y proteger tu tablero o lidiar rápidamente con la trampa juega un papel esencial. Comprender las fortalezas de tu mazo e incorporar elementos que puedan pasar por alto o desmontar los encantamientos mejorará significativamente tus posibilidades contra la Trampa de Enredo en tus confrontaciones de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Trampa enmarañadora de un coleccione específico como Lorwyn, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Trampa enmarañadora y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Trampa enmarañadora tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Trampa enmarañadora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2013 Si chocas por culpa de un hechizo o habilidad que controle un oponente, la habilidad aún se activará. Del mismo modo, aún puedes ganar el choque aunque no hayas sido el jugador que lo inició.