Caverna de Drómar Carta MTG


Ofrece selección de cartas y ventaja a través de scry y activadores ETB, fundamentales para la estrategia del juego. Concede flexibilidad táctica con activación a velocidad instantánea, crucial para la defensa y la interrupción. Los costos exigentes de descarte y de mana específico pueden limitar el juego, afectando la utilidad del mazo.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
Tipo

Texto de la carta

La Caverna de Dromar es una Guarida además de su tipo de tierra. Cuando la Caverna de Dromar entra en juego, sacrifícala a menos que devuelvas una tierra que no sea Guarida que controlas a la mano de su propietario. o T: Agrega o W, o U u o B a tu reserva de maná.


Cartas Similares

La Caverna de Dromar es una adición única a las opciones de construcción de mazos en Magic: The Gathering. Ecos de la flexibilidad de otras tierras lair como las Ruinas de Treva y las Catacumbas de Crosis. Lo que diferencia a la Caverna de Dromar es su interacción específica con Dragones legendarios, especialmente con Dromar, el Desterrador. Mientras que las Ruinas de Treva y las Catacumbas de Crosis también se adaptan a sus respectivos Dragones, la Caverna de Dromar es venerada por la ventaja táctica que proporciona en mazos centrados en devolver criaturas a la mano.

Al comparar con cartas de tierras más convencionales, es esencial considerar la característica de rebote que poseen todas las tierras lair. Otras tierras no básicas como la Torre de Mando proporcionan corrección de maná sin esta desventaja. Sin embargo, carecen de las sinergias temáticas y mecánicas que presentan las tierras lair con sus Dragones autóctonos. La implicación estratégica de elegir la Caverna de Dromar sobre una tierra no básica diferente se reduce a la estrategia general del mazo y al valor otorgado a la capacidad de devolver permanentes como forma de control o gestión de recursos.

Con estas consideraciones en mente, para aquellos jugadores que valoran la sinergia con criaturas legendarias y disfrutan de las complejidades de manipular el campo de batalla, la Caverna de Dromar puede ser una opción convincente en una colección de Magic: The Gathering. Sus atributos distintivos ofrecen ventajas sutiles que se pueden aprovechar en la composición adecuada del mazo.

Treva's Ruins - Carta Magic versiones
Crosis's Catacombs - Carta Magic versiones
Dromar, the Banisher - Carta Magic versiones
Command Tower - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Caverna de Drómar. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Azorius AggroAzorius Aggro Premodern$1K - Pre-Modern - SCG CON Atlanta - Saturday - 9:30 am
AlurenAluren PremodernEternal Weekend Europe 2023 Premodern Mainevent
FluctuatorFluctuator PremodernEternal Weekend Europe 2023 Premodern Mainevent

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Con la Caverna de Dromar, el potencial para recuperar superioridad en cartas es significativo. No solo proporciona un mecanismo de selección para tu estrategia mediante su habilidad de scry, sino que también puede permitir la reutilización de efectos potentes de ETB (Entrar en el Campo de Batalla), los cuales pueden inclinar la balanza a tu favor durante momentos cruciales del juego.

Aceleración de recursos: La Caverna de Dromar actúa como una tierra de doble propósito, facilitando tanto la producción de mana como las jugadas tácticas. Su capacidad para devolver una criatura a tu mano es más que una mera red de seguridad, es un movimiento estratégico que puede restablecer los tiempos de espera o salvar tus activos clave de ser removidos, manteniendo fuerte y adaptable tu juego de recursos.

Velocidad instantánea: La capacidad de activar la Caverna de Dromar a velocidad instantánea te otorga la flexibilidad de responder a las acciones de tu oponente. Esto no solo permite una defensa bien sincronizada, sino que también ofrece una oportunidad para interrumpir la estrategia de tu oponente, todo mientras mantienes mana disponible para otras respuestas o sorpresas al final del turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La Caverna de Dromar te obliga a desprenderte de otra carta de tu mano al activarla, presentando un posible contratiempo cuando tu mano ya está menguando en opciones y tamaño. La necesidad de descartar puede frenar tu impulso, especialmente si estás tratando de mantener el control del juego con una mano más llena.

Costo específico de mana: La activación de esta tierra no está exenta de restricciones, ya que requiere una mezcla específica de mana: azul, negro y blanco. Este requisito hace menos sencillo incorporarla en un mazo multicolor que podría no producir de manera consistente la combinación exacta de mana para desbloquear el poder de la Caverna de Dromar.

Costo de mana comparativamente alto: La utilidad proporcionada por la Caverna de Dromar tiene el alto precio de una inversión de mana igual a muchos hechizos en el juego. Con otras tierras o cartas que podrían ofrecer efectos similares o mejorados por menos mana, o sin tales exigencias estrictas de mana, su potencial parece minado, especialmente en partidas más rápidas donde la eficiencia es lo que prima.


Razones para incluir la Caverna de Dromar en tu colección

Versatilidad: La Caverna de Dromar ofrece flexibilidad en la construcción de mazos, permitiendo la corrección de colores en mazos multicolores que incluyen azul, blanco o negro. Su capacidad para producir mana incoloro o para ciclar por una nueva carta la convierte en una tierra útil en diversas situaciones de juego.

Potencial de combo: Al devolver una criatura que controlas a tu mano, esta carta puede reactivar efectos de entrar en el campo de batalla o salvar criaturas clave de ser removidas. También puede funcionar con cartas que tengan sinergias de activar o desactivar, convirtiéndola en un componente valioso en combos intrincados.

Relevancia en el meta: En un meta donde las tierras de utilidad pueden marcar la diferencia en una partida reñida, la Caverna de Dromar puede ofrecer profundidad estratégica. Puede ayudar a mantener el flujo de cartas y manejar la presencia en el campo de batalla, especialmente en mazos que prosperan en la adaptabilidad y el momento oportuno.


Cómo vencer

La Caverna de Dromar es una carta de tierra estratégica que añade una capa de versatilidad a tu mazo en Magic: The Gathering. Al enfrentarte a esta carta, es esencial comprender su papel en habilitar la corrección de colores y las mecánicas de caída de tierra. Una forma proactiva de contrarrestar las ventajas de la Caverna de Dromar es utilizar estrategias de destrucción o negación de tierras. Cartas como el Cuarto del Fantasma o el Campo de la Ruina pueden apuntar directamente y eliminar la Caverna de Dromar, perturbando la base de mana de tu oponente y sus planes.

Otra táctica efectiva es emplear hechizos de contra que impidan que tu oponente tome la delantera con la utilidad de la Caverna de Dromar. Disallow y Negar son excelentes ejemplos de hechizos que se pueden usar estratégicamente para contrarrestar las acciones desencadenadas por la Caverna. Manteniéndote vigilante y listo para interrumpir las jugadas de tu oponente, puedes minimizar el impacto que la Caverna de Dromar tiene en el juego.

Por último, considera incorporar cartas que castiguen tierras no básicas, como Luna de Sangre o Luna Alpina, para reducir la efectividad de la Caverna de Dromar. Estas cartas pueden transformar la Caverna en una tierra básica, neutralizando su capacidad de proporcionar varios colores de mana y limitando así la flexibilidad de tu oponente. A través de una planificación cuidadosa y la elección adecuada de cartas, superar el desafío planteado por la Caverna de Dromar es completamente factible.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Caverna de Drómar de un coleccione específico como Planeshift and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caverna de Drómar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Caverna de Drómar Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2001-02-05 y 2023-01-13. Ilustrado por Franz Vohwinkel.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12001-02-05PlaneshiftPLS 1381997NormalNegraFranz Vohwinkel
22020-09-26The ListPLST PLS-1381997NormalNegraFranz Vohwinkel
32023-01-13Dominaria RemasteredDMR 2462015NormalNegraFranz Vohwinkel

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Caverna de Drómar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Caverna de Drómar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si no quieres desconvocar un terreno, puedes jugar esta carta y luego girarla para obtener maná antes de que se resuelva la habilidad de entra al campo de batalla. Luego puedes optar por sacrificarla en lugar de desconvocar un terreno.
01/08/2005 Esta tierra es del tipo "Guarida" solamente; se han eliminado otros subtipos. No es una tierra básica.