Caverna de Drómar Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. Proporciona selección de cartas y ventaja a través de la disposición y los desencadenantes de ETB, fundamentales para la estrategia del juego.
  2. Concede flexibilidad táctica con activación a velocidad instantánea, crucial para la defensa y la interrupción.
  3. Los requisitos exigentes de descarte y de costes específicos de maná pueden limitar la jugabilidad, afectando la utilidad de la baraja.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Caverna de Drómar. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Azorius AggroAzorius Aggro Premodern$1K - Pre-Modern - SCG CON Atlanta - Saturday - 9:30 am
AlurenAluren PremodernEternal Weekend Europe 2023 Premodern Mainevent
FluctuatorFluctuator PremodernEternal Weekend Europe 2023 Premodern Mainevent

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Caverna de Drómar de un coleccione específico como Planeshift and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caverna de Drómar y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

La Caverna de Dromar es una Guarida además de su tipo de tierra. Cuando la Caverna de Dromar entra en juego, sacrifícala a menos que devuelvas una tierra que no sea de Guarida que controlas a la mano de su dueño. o T: Agrega o W, o U, u o B a tu reserva de maná.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Con la Caverna de Dromar, el potencial de recuperar la superioridad de cartas es significativo. No solo proporciona un mecanismo de selección para tu estrategia a través de su habilidad de disposición, sino que también puede permitir la reutilización de efectos potentes de ETB (Entrar al Campo de Batalla), lo que puede inclinar la balanza a tu favor en momentos cruciales durante el juego.

Aceleración de recursos: La Caverna de Dromar actúa como una tierra de doble propósito, facilitando tanto la producción de maná como las jugadas tácticas. Su capacidad para devolver una criatura a tu mano es más que una mera red de seguridad, es un movimiento estratégico que puede reiniciar las reducciones de tiempo o salvar tus activos clave de la eliminación, manteniendo tu juego de recursos fuerte y adaptable.

Velocidad instantánea: La capacidad de activar la Caverna de Dromar a velocidad instantánea te otorga la flexibilidad de responder a las acciones de tu oponente. Esto no solo permite una defensa bien cronometrada, sino que también ofrece una oportunidad para interrumpir la estrategia de tu oponente, todo mientras mantienes el maná disponible para otras respuestas o sorpresas al final del turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La Caverna de Dromar te obliga a separarte de otra carta de tu mano al activarla, presentando un posible contratiempo cuando tu mano ya está menguando en opciones y tamaño. La necesidad de descartar puede afectar tu impulso, especialmente si estás tratando de mantener el control del juego con una mano más llena.

Coste de maná específico: La activación de esta tierra no está exenta de restricciones, ya que requiere una combinación particular de maná: azul, negro y blanco. Este requisito hace que sea menos fluido incorporarlo en una baraja multicolor que quizás no produzca consistentemente la combinación exacta de maná para desbloquear el poder de la Caverna de Dromar.

Coste de maná comparativamente alto: La utilidad proporcionada por la Caverna de Dromar tiene el alto precio de una inversión de maná igual a muchos hechizos en el juego. Con otras tierras o cartas que podrían ofrecer efectos similares o mejorados por menos, o sin tales exigencias estrictas de maná, su potencial parece verse reducido, especialmente en partidas más rápidas donde la eficiencia es la regla suprema.


Razones para incluir la Caverna de Dromar en tu colección

Versatilidad: La Caverna de Dromar ofrece flexibilidad en la construcción de mazos, permitiendo la fijación de colores en mazos multicolores que incluyen azul, blanco o negro. Su capacidad para girar para incoloro o para ciclar por una nueva carta la convierte en una tierra útil en diversas situaciones de juego.

Potencial de combo: Al devolver una criatura que controlas a tu mano, esta carta puede volver a activar efectos de entrar al campo de batalla o salvar criaturas clave de la eliminación. También puede funcionar con cartas que tienen sinergias de girar o enderezar, convirtiéndola en un componente valioso en combos intrincados.

Relevancia metajuego: En un metajuego donde las tierras de utilidad pueden marcar la diferencia en una partida reñida, la Caverna de Dromar puede ofrecer profundidad estratégica. Puede ayudar a mantener el flujo de cartas y gestionar la presencia en el tablero, especialmente en mazos que prosperan en la adaptabilidad y el cronometraje


Cómo vencer

La Caverna de Dromar es una carta de tierra estratégica que añade una capa de versatilidad a tu mazo en Magic: The Gathering. Al enfrentarte a esta carta, es esencial comprender su papel en habilitar la fijación de colores y las mecánicas de caída de tierra. Una forma proactiva de contrarrestar las ventajas de la Caverna de Dromar es utilizar estrategias de destrucción o negación de tierras. Cartas como Cuartel Fantasma o Campo de la Ruina pueden dirigirse directamente y eliminar la Caverna de Dromar, perturbando la base de maná de tu oponente y sus planes.

Otra táctica efectiva es emplear hechizos de contra para evitar que tu oponente tome la delantera con la utilidad de la Caverna de Dromar. Disipar y Negar son ejemplos excelentes de hechizos que pueden usarse estratégicamente para contrarrestar las acciones desencadenadas por la Caverna. Manteniéndote alerta y listo para interrumpir las jugadas de tu oponente, puedes minimizar el impacto que la Caverna de Dromar tiene en el juego.

Por último, considera incorporar cartas que castiguen las tierras no básicas, como Luna de Sangre o Luna Alpina, para reducir la efectividad de la Caverna de Dromar. Estas cartas pueden transformar la Caverna en una tierra básica, neutralizando su capacidad de proporcionar varios manás de colores y limitando así la flexibilidad de tu oponente. A través de una planificación cuidadosa y la elección correcta de cartas, superar el desafío planteado por la Caverna de Dromar es completamente factible.


Cartas Similares

La Caverna de Dromar es una incorporación única a las opciones de construcción de mazos en Magic: The Gathering. Hace eco a la flexibilidad de otras tierras de guarida como Ruinas de Treva y Catacumbas de Crosis. Lo que diferencia a la Caverna de Dromar es su interacción específica con Dragones legendarios, especialmente Dromar, el Desterrador. Mientras que Ruinas de Treva y Catacumbas de Crosis también se adaptan a sus respectivos Dragones, la Caverna de Dromar es venerada por la ventaja táctica que proporciona en mazos centrados en devolver criaturas a la mano.

Cuando se compara con cartas de tierra más convencionales, es esencial considerar la característica de retorno que poseen todas las guaridas. Otros terrenos no básicos como Torre de Mando proporcionan fijación de maná sin esta desventaja. Sin embargo, carecen de las sinergias temáticas y mecánicas que las guaridas presentan con sus Dragones autóctonos. La implicación estratégica de elegir la Caverna de Dromar sobre un terreno no básico diferente depende de la estrategia general del mazo y del valor otorgado a la capacidad de devolver permanentes como forma de control o gestión de recursos.

Con estas consideraciones en mente, para los jugadores que valoran la sinergia con criaturas legendarias y disfrutan de las complejidades de manipular el campo de batalla, la Caverna de Dromar puede ser una elección atractiva en una colección de Magic: The Gathering. Sus atributos distintivos ofrecen ventajas matizadas que pueden aprovecharse en la composición adecuada del mazo.

Treva's Ruins - Carta Magic versiones
Crosis's Catacombs - Carta Magic versiones
Dromar, the Banisher - Carta Magic versiones
Command Tower - Carta Magic versiones
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Wizards' School - Carta Magic versiones
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Raffine's Tower - Carta Magic versiones
Arcane Sanctum - Carta Magic versiones
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Impresiones

La carta Caverna de Drómar Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2001-02-05 y 2023-01-13. Ilustrado por Franz Vohwinkel.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12001-02-05PlaneshiftPLS 1381997NormalNegraFranz Vohwinkel
22020-09-26The ListPLST PLS-1381997NormalNegraFranz Vohwinkel
32023-01-13Dominaria RemasteredDMR 2462015NormalNegraFranz Vohwinkel

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Caverna de Drómar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Caverna de Drómar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si no quieres desinvocar un terreno, puedes jugar esta carta y luego activarla para obtener maná antes de que se resuelva la habilidad de entrar al campo de batalla. Luego puedes elegir sacrificarla en lugar de desinvocar un terreno.
01/08/2005 Esta tierra es de tipo "Morada" solamente; se han eliminado otros subtipos. No es una tierra básica.