Ruinas de Treva Carta MTG


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RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. Las Ruinas de Treva ofrecen ventaja de cartas y flexibilidad de velocidad instantánea en mazos multicolores.
  2. El alto costo de mana y la disposición específica de mana pueden ser limitantes para algunos mazos.
  3. Incluye utilidad en los mazos con estrategias de landfall y potencia las estrategias de dominio.

Texto de la carta

Las Ruinas de Treva es una Guarida además de su tipo de tierra. Cuando las Ruinas de Treva entran en juego, sacrifícalas a menos que devuelvas una tierra que no sea Guarida que controlas a la mano de su dueño. (Tap): Agrega o G, o W, o o U a tu reserva de maná.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Las Ruinas de Treva proporcionan una ventaja estratégica al potencialmente filtrar las cartas superiores de tu biblioteca, asegurando que obtengas los hechizos que necesitas cuando los necesitas. Es una forma sutil pero confiable de tamizar tu mazo y mantener la ventaja de cartas.

Aceleración de Recursos: Como tierra multicolor, puede generar un mana de tres colores diferentes, ayudándote a lanzar hechizos de manera eficiente y mantenerte adelante en el juego de recursos. Esta aceleración es clave para desplegar amenazas o respuestas a un ritmo más rápido que tu oponente.

Velocidad Instantánea: La utilidad de las Ruinas de Treva se puede acceder a velocidad instantánea, lo que te permite optimizar el uso de tu mana y responder a situaciones en desarrollo en el campo de batalla con precisión. Esta flexibilidad es invaluable para jugadores que buscan maximizar sus opciones estratégicas.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Un inconveniente a considerar es el requisito de descarte de las Ruinas de Treva. Esto puede ser un obstáculo cuando tu mano ya está agotada o cuando cada carta que tienes es crucial para tu plan de juego.

Costo de Mana Específico: Las Ruinas de Treva exigen una disposición específica de mana para ser lanzadas. Esto puede ser complicado para mazos que no generan consistentemente los colores correctos de mana, especialmente en las primeras etapas del juego cuando las bases de mana aún se están desarrollando.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un valor de mana que es un poco elevado, las Ruinas de Treva pueden no ser la opción más eficiente en términos de mana disponible. En escenarios donde la velocidad y la eficiencia son clave, otras cartas de menor costo podrían cumplir roles similares sin presionar tanto tus recursos de mana.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Las Ruinas de Treva ofrecen flexibilidad en la construcción de mazos, integrándose perfectamente en mazos multicolores que aprovechan sus capacidades de corrección de mana. Su capacidad para producir un mana de cualquier color en un mazo de dominio asegura que pueda soportar una amplia gama de hechizos y habilidades.

Potencial de Combo: Dentro de los mazos centrados en landfall o en la recursión de tierras, las Ruinas de Treva brillan, contribuyendo a estrategias que se aprovechan de las tierras que entran al campo de batalla o que regresan a la mano. Sirve como una pieza clave para llevar a cabo poderosas combinaciones basadas en tierras.

Relevancia en el Meta: En un meta donde los mazos de tres colores y las estrategias de dominio son prevalentes, las Ruinas de Treva se convierten en un componente crucial. No solo estabiliza las bases de mana, sino que también refuerza la potencia de los hechizos y habilidades de dominio, convirtiéndola en una inclusión oportuna en tu colección.


Cómo Vencer

Las Ruinas de Treva se ganan su reputación como una tierra resistente, proporcionando una ventaja de mana consistente en mazos multicolores. Apoya una base de mana para un jugador que aprovecha el poder de los hechizos Blancos, Azules y Verdes, similar a cómo opera la Orquídea Exótica, aunque para una combinación tricolor selecta. A pesar de sus fortalezas, vencer a las Ruinas de Treva requiere una estrategia enfocada. Hechizos eficientes de destrucción de tierras como la Ciudad Fantasma o el Filo Tectónico pueden dirigirse directamente a eliminar las Ruinas de Treva del juego, cortando la aceleración de mana que promete. La transformación de todas las tierras no básicas en Montañas mediante la Luna de Sangre neutraliza también las ventajas proporcionadas por las Ruinas de Treva, reduciendo significativamente su impacto.

Además, aprovechar recursos de mana incoloros como los de Anillo Solar o Desperdicios puede hacer que un jugador sea menos dependiente de cartas de tierra específicas como las Ruinas de Treva, lo que proporciona una ventaja cuando la eliminación directa no es una opción. Planificar con fuentes de mana basadas en artefactos o emplear cartas de odio a tierras puede cambiar el equilibrio, inclinando la balanza en contra de esta formidable carta de tierra. En esencia, saber cómo desmantelar una carta de las Ruinas de Treva radica en la capacidad del jugador para adaptarse y prepararse para su influencia potencial en el juego.


Cartas Similares

En el mundo estratégico de Magic: The Gathering, Ruinas de Treva ofrece a los jugadores una utilidad única similar a otras tierras de tres colores. Presenta una comparación interesante con cartas como Ciudadela Costera, que también proporciona acceso a los mismos colores de mana. Ruinas de Treva destaca con su habilidad de ciclar tierras, permitiéndote intercambiarla por una carta de tierra básica cuando no es necesaria, mientras que Ciudadela Costera no ofrece tal flexibilidad, entrando al campo de batalla girada sin ningún efecto adicional.

Comparativamente, cartas como Espiral de la Ruptura y Avenida Transgremial también permiten una amplia paleta de mana; sin embargo, a diferencia de Ruinas de Treva, imponen un costo adicional al entrar que puede ralentizar tu juego. Sin embargo, estas tierras no restringen tu acceso de color a solo tres opciones, una consideración importante dependiendo de la estrategia de tu mazo.

Al evaluar el panorama de opciones de tierras multicolores, es evidente que Ruinas de Treva mantiene su lugar como una elección táctica para jugadores que buscan utilidad y fijación de colores en un mazo de comandante u otros formatos donde su combinación de colores específica es crucial.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ruinas de Treva de un coleccione específico como Planeshift and Magic Online Theme Decks, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ruinas de Treva y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Ruinas de Treva Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2001-02-05 y 2023-01-13. Ilustrado por Jerry Tiritilli.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12001-02-05PlaneshiftPLS 1431997NormalNegraJerry Tiritilli
22010-11-08Magic Online Theme DecksTD0 A1411997NormalNegraJerry Tiritilli
32023-01-13Dominaria RemasteredDMR 2602015NormalNegraJerry Tiritilli

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ruinas de Treva tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ruinas de Treva de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si no quieres desconvocar un terreno, puedes jugar esta carta y luego girarla para obtener maná antes de que se resuelva la habilidad al entrar al campo de batalla. Luego puedes optar por sacrificarla en lugar de desconvocar un terreno.
01/08/2005 Esta tierra es del tipo "Guarida" solamente; otros subtipos han sido eliminados. No es una tierra básica.