Dromar, el Desterrador Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Habilidades | Flying |
Fuerza | 6 |
Tenacidad | 6 |
Texto de la carta
Volar Siempre que Dromar, el Desterrador cause daño de combate a un jugador, puedes pagar {o}{o}. Si lo haces, elige un color. Devuelve todas las criaturas de ese color a las manos de sus propietarios.
Cartas Similares
Dromar, el Exiliador destaca entre la variedad de criaturas legendarias dentro de Magic: The Gathering. Esta carta en particular refleja la funcionalidad de leyendas clásicas como Crosis, el Purificador, y Rith, el Despertador, cada una otorgando a los jugadores una habilidad única cuando infligen daño de combate a un jugador. El poder de Dromar te permite devolver todas las criaturas de un color de tu elección a las manos de sus dueños, desempeñando un papel crucial en el control del campo de batalla.
No obstante, lo que diferencia a Dromar es la versatilidad de su efecto de retorno, en comparación con las demandas más específicas de color de sus contrapartes. El Cangrejo de Concha Cromada también ofrece una forma de control de criaturas a través de su habilidad de metamorfosis, que permite un intercambio astuto de criaturas, aunque no brinda el impacto total en el tablero de juego de Dromar. Por otro lado, Keiga, la Estrella de la Marea puede robar la criatura de un oponente cuando muere, otro fuerte elemento de control, pero nuevamente no ofrece la influencia abrumadora de Dromar en el estado del juego.
Al considerar el valor estratégico para tu mazo, Dromar, el Exiliador presenta una opción contundente para jugadores que buscan manejar el ritmo y la población del campo de batalla de manera multifacética. Es especialmente potente en juegos donde el control de multitudes puede cambiar la marea a tu favor.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Dromar, el Expulsador desempeña un papel clave en el control del tablero al devolver criaturas a la mano del dueño. Esto no solo interrumpe las estrategias del oponente, sino que también puede traducirse en una ventaja al lidiar eficazmente con múltiples amenazas con una sola activación.
Aceleración de Recursos: Si bien no proporciona directamente maná o aceleración de recursos, la capacidad de Dromar para limpiar el tablero puede ahorrar recursos al limitar la necesidad de múltiples hechizos de eliminación. Esto conserva cartas en la mano para otras jugadas estratégicas, contribuyendo indirectamente a una forma de aceleración de recursos.
Velocidad Instantánea: La fuerza definitiva de Dromar radica en la posibilidad de usar su habilidad desencadenada en momentos óptimos. Aunque la activación en sí misma no es instantánea, incita a los oponentes a jugar con cautela, sabiendo que cualquier exceso podría deshacerse rápidamente. Esta flexibilidad estratégica es una ventaja para manejar recursos mientras se mantiene a los oponentes alerta.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La habilidad de Dromar, el Expulsador obliga a devolver a la mano, lo que puede retrasar la presencia en tu tablero, especialmente si tu mano ya está llena.
Costo de Maná Específico: Con un fuerte peso de colores en su costo de maná, este dragón legendario exige una base de maná Esper que puede ser exigente para la consistencia de maná en algunos mazos.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de seis manás para lanzar, Dromar, el Expulsador compite con otras cartas de alto impacto, que podrían ofrecer efectos que cambian el juego de inmediato por la misma o menor inversión de maná.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Dromar, el Expulsador ofrece una mezcla única de control y agresión, encajando perfectamente en mazos con colores Esper. Su capacidad para limpiar el campo de batalla de criaturas mientras inflige un daño significativo lo convierte en una elección flexible para diversas estrategias de juego.
Potencial de Combo: Con la capacidad de devolver repetidamente criaturas según su color, Dromar establece escenarios para combos poderosos. Se combina bien con cartas que se activan cuando las criaturas entran o abandonan el campo de batalla, permitiendo jugadas sinérgicas complejas que pueden dominar el juego.
Importancia en el Meta: En un meta que tiende hacia mazos con gran cantidad de criaturas, la presencia de Dromar puede cambiar el juego. Su impacto recurrente en el tablero puede obstaculizar el desarrollo del campo de batalla de los oponentes, dando a los jugadores que usan a Dromar una ventaja en el control del tablero y en avanzar en la partida.
Cómo Vencer a Dromar, el Expulsador
Dromar, el Expulsador emerge como una fuerza formidable en el campo de batalla, desafiando a los jugadores con su capacidad única de devolver todas las criaturas de un cierto color a la mano de sus dueños. Para contrarrestar efectivamente esta leyenda dragón Esper, es crucial comprender sus fortalezas. Dromar requiere una estrategia bien sincronizada, debido a su evasión y al potencial de una disrupción masiva del tablero.
Para superar a Dromar, mantener un conjunto diverso de colores de criaturas se vuelve esencial, mitigando el impacto de su habilidad de devolución. Criaturas resilientes, como las que tienen sigilo o indestructible, o simplemente utilizar estrategias no basadas en criaturas, pueden eludir la influencia de Dromar. Cartas que pueden restringir habilidades activadas o que pueden eliminar una criatura con protección contra negro, blanco o azul también anulan la amenaza de Dromar.
Además, los hechizos de eliminación a velocidad instantánea aseguran que Dromar nunca tenga la oportunidad de atacar, ayudando así a mantener el equilibrio de criaturas en tu lado del campo. En última instancia, adaptar tu mazo para incluir estas contramedidas mejora enormemente tus posibilidades de victoria ante el poderoso Dromar, el Expulsador.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Dromar, el Desterrador de un coleccione específico como Invasion and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dromar, el Desterrador y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Dromar, el Desterrador Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2000-10-02 y 2000-10-02. Ilustrado por Dave Dorman.
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Dromar, el Desterrador tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Dromar, el Desterrador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Eliges el color durante la resolución. Esto significa que tu oponente no puede reaccionar después de conocer el color que elegiste. |