Done for the Day Carta MTG


Esta carta ofrece una combinación de manejo de amenazas y ganancia de recursos durante el calor de la batalla. La velocidad instantánea permite que Done for the Day sea una sorpresa táctica, encajando en varios moldes estratégicos. Aunque poderosa, sus inconvenientes requieren una cuidadosa gestión de la mano y construcción del mazo para optimizar.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEnchantment
Habilidades Treasure
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Texto de la carta

Al comienzo de tu paso final, si controlas un Empleado, un Artista o un Robot, puedes obtener {TK} o crear un ficha de Tesoro. Si controlas los tres, puedes poner una pegatina en un permanente que no sea tierra que controlas.

Punchy fue programado para hacer dos cosas: perforar boletos y amar perforar boletos.


Cartas Similares

Done for the Day agrega una dinámica interesante a las estrategias de control en MTG. Como hechizo de remoción, tiene similitudes con cartas existentes como Anillo de la Desolación, que también exilia el permanente que no sea tierra objetivo hasta que Done for the Day abandone el campo de batalla. La distinción radica en la cláusula de "hasta el final del turno" de Done for the Day, lo que lo convierte en una solución temporal en comparación con el efecto más duradero de Anillo de la Desolación.

En el mismo ámbito de efectos de exilio temporales, tenemos cartas como Desinvocar o el más reciente Rechazo Estirado, que devuelven criaturas a la mano de su propietario, ofreciendo un enfoque diferente para retrasar las amenazas de los oponentes. Aunque no sea un efecto de exilio, el contratiempo temporal que proporcionan estas cartas puede ser estratégicamente ventajoso. Sacerdote Expulsor es otra carta comparable con un efecto de exilio condicional, pero esta vez con la salvedad de que la criatura permanece exiliada mientras controles a Sacerdote Expulsor, similar a la permanencia de Anillo de la Desolación.

Cuando se consideran estos tipos de herramientas de control de tablero, Done for the Day atrae a jugadores que buscan una solución rápida durante un turno crucial, pudiendo alterar el rumbo del juego, aunque su efecto sea más breve que el de sus contrapartes.

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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Done for the Day brinda la habilidad de enderezar una criatura y luego robar una carta. Esto no solo neutraliza una amenaza potencial sin eliminar permanentemente, sino que también rellena tu mano, manteniendo el impulso durante escenarios tardíos del juego.

Aceleración de Recursos: Esta carta va un paso más allá al no solo enderezar una criatura, sino también al crear un token de Tesoro. El token se puede usar inmediatamente o guardar para un momento crucial, potencialmente aumentando tus recursos de maná para una jugada que cambie el juego.

Velocidad Instantánea: La versatilidad de Done for the Day se ve potenciada por su naturaleza de velocidad instantánea. Puede ser utilizada como una sorpresa durante un ataque del oponente, cambiando efectivamente el curso de la batalla mientras ellos están comprometiendo recursos, o puede ser reservada hasta el momento justo para maximizar la ventaja estratégica.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Done for the Day tiene un precio alto, la necesidad de descartar una carta. Esta condición puede ser un gran inconveniente, especialmente cuando los jugadores se encuentran en situaciones donde cada carta en su mano es crucial para mantener una ventaja en el campo de batalla.

Costo de Maná Específico: El costo de maná específico de esta carta requiere dos manás verdes, lo que la hace menos versátil. Mazos que no se basan en una estrategia de maná principalmente verde pueden tener dificultades para incluir a Done for the Day, reduciendo así su aplicabilidad en mazos multicolores o sin color.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de cinco manás, que incluye dos verdes, Done for the Day puede considerarse bastante costoso para el efecto que ofrece. En el panorama de cartas disponibles, los jugadores podrían preferir otras opciones que les permitan maximizar de forma más efectiva su gasto de maná.


Razones para Incluir Done for the Day en tu Colección

Versatilidad: Done for the Day ofrece flexibilidad como carta de sideboard para obstaculizar las estrategias de los oponentes, especialmente en un formato donde la resolución de hechizos es crucial para su plan de juego.

Potencial de Combo: Esta carta puede sinergizarse con mazos que se aprovechan de lanzar sortilegios o que utilizan habilidades de enderezar, mejorando tu control sobre el ritmo del juego.

Meta-Relevancia: En un entorno de juego lleno de interacciones a velocidad instantánea, Done for the Day puede servir como una herramienta para potencialmente cerrar las jugadas finales de los oponentes, creando una ventaja en partidas centradas en el tiempo.


Cómo Vencer

Done for the Day es una carta intrigante con el potencial de cambiar el equilibrio de un juego en Magic: The Gathering. Esta carta permite a un jugador terminar el turno abruptamente, lo que puede perturbar la estrategia de un oponente, especialmente durante un turno en el que están preparando un combo ganador o tratando de maximizar el valor. Esta carta, aunque de apariencia simple, puede crear situaciones complejas, por lo que es esencial que los oponentes sepan cómo contrarrestarla de manera efectiva.

Al enfrentarse a Done for the Day, el tiempo lo es todo. Un método efectivo para vencer esta carta es aplicar una presión constante al principio del juego, forzando al jugador de Done for the Day a utilizar la carta defensivamente y prematuramente. También es útil provocar la carta durante una fase menos crítica de tu propio turno, preservando tus jugadas significativas. Además, utilizar hechizos de velocidad instantánea que se puedan lanzar durante el turno de tu oponente ayuda a negar el impacto de Done for the Day, ya que juega en la pila y termina el turno inmediatamente al resolverse. Prestar atención al maná de tu oponente y jugar evitando el potencial de Done for the Day asegura que tu estrategia no sea tomada por sorpresa por esta carta dinámica.

En última instancia, aunque Done for the Day puede ser una pieza poderosa en el arsenal de un jugador, comprender y anticipar su uso puede cambiar el curso a tu favor, manteniendo el impulso y tomando el control del enfrentamiento.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Done for the Day de un coleccione específico como Unfinity and Unfinity, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Done for the Day y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Done for the Day Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-10-07 y 2022-10-07. Ilustrado por Caroline Gariba.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-10-07UnfinityUNF 1362015NormalNegraCaroline Gariba
22022-10-07UnfinityUNF 4222015NormalNegraCaroline Gariba

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Done for the Day tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Done for the Day de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/10/2022 La habilidad de Done for the Day se activará solo si controlas al menos uno de los tres al comienzo de tu paso final. Si no lo haces, la habilidad no se activará en absoluto. Si lo haces, la habilidad volverá a comprobar al intentar resolverse. Si en ese momento no controlas ninguno de los tres, la habilidad no se resolverá y no obtendrás nada. Si aún controlas al menos uno, obtendrás el boleto o el Tesoro (si lo deseas). Luego, si controlas los tres, también tendrás la oportunidad de colocar una pegatina.