Dominio Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantar criatura artefacto |
Habilidades | Enchant |
Liberado | 2003-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Mirrodin |
Coleccione código | MRD |
Número | 33 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Jon Foster |
Texto de la carta
Tú controlas la criatura artefacto encantada.
Como no han visto a sus amos originales durante milenios, los gólem aceptan órdenes de cualquiera.
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Domineer se convierte en un tema intrigante de discusión al examinar efectos de magia de control dentro del vasto repertorio de Magic: The Gathering. Dirigido principalmente a mazos de color azul conocidos por sus estrategias de control, Domineer comparte parentesco con cartas como Control mental. Ambos encantamientos permiten a un jugador tomar posesión de una criatura del oponente, cambiando efectivamente el rumbo del juego. Mientras que Control mental se hace cargo de cualquier criatura independientemente de su poder, Domineer específicamente apunta a criaturas con poder 4 o menos, situándolo como una opción más económica con limitaciones.
En una relación cercana se encuentra Confiscar, otro hechizo con habilidades de enlace similares, pero que ofrece más flexibilidad al poder adherirse a cualquier permanente, no solo a criaturas. Esta universalidad conlleva un costo de maná más alto, insinuando un compromiso estratégico por versatilidad. Por el contrario, Domineer proporciona especificidad y eficiencia, adecuándose a un jugador que busca controlar criaturas sin invertir demasiado en el costo de maná. Al compararlo con Aislamiento temporal, que neutraliza una criatura sin cambiar su control, Domineer presenta una ventaja distintiva al permitir que la criatura ataque y defienda bajo la bandera del nuevo maestro.
Al comparar la utilidad y las aplicaciones estratégicas, Domineer encuentra su lugar como una herramienta de control rentable dentro del diverso espectro de encantamientos en Magic: The Gathering. Su equilibrio convincente entre costo y funcionalidad lo hace particularmente adecuado para ciertas estrategias de juego.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Domineer sobresale al desplazar una criatura oponente mientras la añade simultáneamente a tu ejército en el campo de batalla, un cambio esencial en la ventaja de cartas. Este cambio no solo refuerza tus defensas sino que también debilita las capacidades ofensivas de tu oponente.
Aceleración de recursos: Al capturar una criatura clave de tu adversario, Domineer conserva efectivamente tus recursos. Controlas una criatura significativa sin gastar el maná normalmente requerido para lanzar una criatura de calibre similar.
Velocidad instantánea: El poder de lanzar Domineer a velocidad instantánea te brinda flexibilidad táctica. Puedes interrumpir la estrategia de tu oponente en un momento crítico, cambiando el rumbo del juego. Mantener el maná sin gastar hasta el momento adecuado puede hacer que los oponentes duden de sus jugadas, inseguros de cuándo podrías desatar el efecto cambiante del juego de Domineer.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La necesidad de descartar puede ser especialmente complicada al jugar Domineer, lo que lo hace menos atractivo cuando el tamaño de la mano es crítico. Descartar como parte del costo puede proporcionar inadvertidamente una ventaja a tu oponente o interrumpir tu propia estrategia si te ves obligado a descartar una carta clave.
Costo específico de maná: Domineer viene con un costo de maná específico que exige tanto maná azul como maná genérico. Esto puede causar problemas en mazos multicolores donde la fijación de maná no es óptima, retrasando potencialmente el lanzamiento de este hechizo o dificultando tu capacidad para lanzar otros hechizos en el mismo turno.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná que está en el lado más alto, Domineer no siempre se alinea con el tempo de tu mazo. La inversión de cinco maná para tomar el control de una criatura podría ser demasiado lenta contra mazos de ritmo rápido, y puede ser un contratiempo significativo si el hechizo es contrarrestado o la criatura es eliminada en respuesta al lanzamiento.
Razones para incluir la carta Domineer en tu colección de MTG
Versatilidad: Domineer ofrece flexibilidad ya que puede cumplir múltiples roles dentro de diferentes arquetipos de mazos. Puede ser un elemento de control en mazos basados en el azul o actuar como una forma de amenaza indirecta en estrategias de tempo.
Potencial de combo: Esta carta brinda la oportunidad de aprovechar sinergias con cartas que se benefician al robar criaturas de oponentes o que interactúan con encantamientos, mejorando significativamente tu posición en el tablero.
Relevancia en el meta: En un entorno donde las criaturas poderosas son frecuentes, Domineer ofrece una forma de convertir las amenazas de tu oponente en tus activos, convirtiéndola en una elección relevante para cualquiera que quiera mantenerse competitivo.
Cómo contrarrestar
Entender las fortalezas de Domineer en el panorama de MTG es clave para desarrollar estrategias en su contra. Este encantamiento toma el control de criaturas giradas, inclinando la balanza a favor de tu oponente. Brilla en batallas de larga duración donde controlar amenazas importantes puede cambiar el rumbo del juego. Pero como cualquier carta, tiene su punto débil. El truco está en mantener tus criaturas clave giradas, limitando los objetivos de Domineer. Los contrahechizos también son efectivos, deteniendo el encantamiento antes de que se enraíce en el campo.
Lidiar con hechizos de control permanente también implica una construcción de mazo inteligente. Incluye cartas de eliminación de encantamientos para erradicar Domineer una vez que se ha adherido a tu criatura. Esta estrategia preventiva puede hacer que los oponentes piensen dos veces antes de invertir maná en sus planes de encantar. Además, céntrate en la interacción a velocidad instantánea, lo que te permite reaccionar rápidamente para desestabilizar su control. Por último, diversificar amenazas asegura que perder una pieza clave no conduzca a una derrota en cascada, haciendo que cartas como Domineer sean menos devastadoras.
Juego cuidadoso y una amplia gama de contramedidas son esenciales cuando te enfrentas al control imponente que Domineer puede establecer en el tablero. Mantén la calma y recuerda que medidas proactivas y reactivas pueden desmantelar este control y recuperar el juego a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Dominio de un coleccione específico como Mirrodin, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dominio y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Dominio tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Dominio de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/12/2004 | El permanente encantado debe ser tanto un artefacto como una criatura. Domineer solo se puede lanzar sobre una criatura artefacto. Domineer "se cae" y se coloca en el cementerio si la criatura artefacto que está encantando deja de ser un artefacto o deja de ser una criatura. |