Desarmar Carta MTG


Disarm obtiene una ventaja al eliminar el equipo de las criaturas, interrumpiendo los planes del oponente. Su velocidad instantánea permite respuestas estratégicas a amenazas en momentos de juego flexibles. Jugar Disarm puede plantear un intercambio de recursos, especialmente si se necesita gestionar la mano.
Desarmar - Mirrodin
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoInstantáneo
Liberado2003-10-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMirrodin
Coleccione códigoMRD
Número32
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porAlex Horley-Orlandelli

Texto de la carta

Desanexa todo el equipo de la criatura objetivo.

"Agradece que no te haya quitado la indumentaria."


Cartas Similares

En el mundo de Magic: The Gathering, Disarm es un hechizo intrigante para obtener ventaja en el tempo. Opera de manera similar a cartas como Unsummon, que permiten a los jugadores devolver una criatura a la mano de su dueño. Disarm se diferencia al neutralizar equipo, algo que Unsummon no puede lograr, despojando así a la criatura de tu oponente de mejoras para obtener una ventaja estratégica durante el combate.

Otro hechizo comparable es Canto de la Naturaleza. Aunque es un poco más amplio en su aplicación al poder apuntar tanto a encantamientos como artefactos, Disarm ofrece el beneficio único de costar nada al ser jugado con el mecanismo splice onto Arcane. Luego está No Dejar Rastro, enfocado en la eliminación de encantamientos. Aunque no puede lidiar con equipo o bloquear combates como Disarm, su mayor capacidad de eliminación lo hace efectivo en diferentes escenarios.

En última instancia, el lugar especial de Disarm en Magic: The Gathering se asegura por su potencial de coste cero y por su nicho en desarmar oponentes, creando momentos de sorpresa y cambios tácticos en las fases de combate, especialmente cuando se combina con estrategias de splice Arcane.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Disarm proporciona una ventaja al despojar a los oponentes de sus accesorios clave. Juega bien tus cartas, y podrías dejarles con menos recursos, inclinando la balanza a tu favor.

Aceleración de recursos: Aunque Disarm no acelera directamente tus recursos, quitar el equipo de una criatura puede ralentizar indirectamente la estrategia de un oponente, dándote la oportunidad de adelantarte.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Disarm instantáneamente ofrece flexibilidad y sorpresa, permitiéndote responder a amenazas sobre la marcha o durante el turno de tu oponente, preservando el elemento de imprevisibilidad en tu plan de juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Para jugar Disarm, debes descartar otra carta de tu mano, planteando un posible contratiempo cuando tu mano ya está vacía o cada carta es crucial para tu estrategia. Este intercambio a veces puede resultar en una pérdida neta de recursos, especialmente en mazos donde la ventaja de cartas es clave.

Coste de maná específico: El coste de maná de Disarm requiere un maná blanco, lo que puede ser restrictivo para mazos multicolores que pueden no tener acceso fiable a fuentes blancas. Esta limitación puede afectar la versatilidad de la carta y su capacidad de integrarse en una amplia gama de arquetipos de mazo.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque no es excesivamente caro, el coste de maná de Disarm podría considerarse ineficiente en comparación con otros hechizos de eliminación en el juego que podrían ofrecer una solución más permanente. Dado que MTG es un juego donde la eficiencia de maná puede marcar la diferencia, este coste debe tenerse en cuenta al incluir Disarm en tu mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Disarm brilla por su capacidad de despojar a las capacidades ofensivas de un oponente sin un costo elevado, convirtiéndolo en una adición bienvenida a mazos que enfatizan el control y el tempo.

Potencial de combo: Como un hechizo de bajo coste, Disarm puede integrarse sin problemas en combos, especialmente en estrategias que giran en torno a disparadores de lanzamiento de hechizos o que se benefician del lanzamiento de múltiples hechizos en un solo turno.

Relevancia en el meta: Con criaturas y equipo jugando un papel significativo en la escena competitiva actual, el potencial de Disarm para perturbar jugadas clave y ofrecer una ventana para contraestrategias lo convierte en una elección táctica para muchos constructores de mazos.


Cómo vencer

Disarm es una carta única que a menudo se subestima en MTG debido a su utilidad situacional. Es un hechizo que neutraliza temporalmente una criatura del oponente al despojarla de todo su equipo hasta el final del turno. Esto puede cambiar el juego cuando te enfrentas a mazos que dependen en gran medida de equipar criaturas con poderosos artefactos para inclinar la balanza en la batalla.

Al idear una estrategia contra Disarm, la clave es la versatilidad en tu mazo. Prioriza criaturas que tengan habilidades inherentes o aquellas que obtengan fuerza de fuentes distintas al equipo. El uso de hechizos instantáneos que puedan proteger o regenerar tus criaturas también puede ser una contra medida efectiva. Además, tener un mazo con múltiples amenazas reduce el impacto de Disarm, ya que solo se dirige a una sola criatura.

En última instancia, se trata de mantener una estrategia equilibrada que no dependa demasiado del equipo y de ser consciente del momento y la presencia potencial de Disarm en la mano de un oponente. Con un juego cuidadoso, puedes mitigar los efectos de Disarm y mantener la ventaja en tus partidas de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Desarmar de un coleccione específico como Mirrodin, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Desarmar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Desarmar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Desarmar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/12/2004 El Equipo permanece en el campo de batalla bajo el control de su controlador, pero ya no está unido a esa criatura.