Marcharse del reino Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Habilidades | Foretell |
Liberado | 2021-02-05 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Kaldheim |
Coleccione código | KHM |
Número | 53 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Denman Rooke |
Texto de la carta
Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Profetizar {U}. (Durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar esta carta de tu mano boca abajo. Puedes lanzarla en un turno posterior pagando su coste de profetizar.)
"Mi hogar me reclama. Debo irme".
Cartas Similares
Depart the Realm ofrece a los entusiastas de MTG una ventaja táctica al devolver criaturas o encantamientos a las manos de sus dueños. Este hechizo instantáneo guarda similitudes con cartas como Desconvocar, permitiendo a los jugadores interrumpir las estrategias del oponente a un bajo costo de maná. Mientras que Desconvocar se enfoca únicamente en las criaturas, la inclusividad de los encantamientos en Depart the Realm amplía el alcance para la defensa y el control durante una partida.
Otra carta comparable es Expulsar de Orazca, que brinda la flexibilidad de Ascender, otorgando una respuesta permanente si tienes la bendición de la ciudad. Sin embargo, el mayor costo de maná y el requisito específico para lograr Ascender pueden hacer que sea una opción menos accesible para jugadas rápidas. La simplicidad y menor costo de Depart the Realm a veces pueden ser más convenientes cuando se necesita un impacto inmediato en el tablero.
Al comparar las opciones, la naturaleza instantánea de Depart the Realm es un activo considerable, brindando a los jugadores el elemento sorpresa y la oportunidad de reaccionar rápidamente a los cambios de estado del juego, posicionándola como una elección preferencial para jugadores que buscan una interacción versátil y receptiva con las estrategias de los oponentes en Magic: The Gathering.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Depart the Realm proporciona una ventaja táctica crucial al devolver un permanente no terrenal objetivo a la mano de su propietario. Esto suele resultar en ventaja de cartas al interrumpir las sinergias de tu oponente o salvar tus propios permanentes de ser removidos.
Aceleración de recursos: Aunque Depart the Realm no acelera directamente recursos como la producción de mana, puede impactar indirectamente en la gestión de recursos al devolver un permanente clave para ser jugado nuevamente. Esto podría potencialmente desbloquear tierras o reutilizar efectos de entrar al campo de batalla que generan recursos.
Velocidad instantánea: La fuerza de esta carta se ve aún más potenciada por su naturaleza de velocidad instantánea, permitiendo respuestas flexibles a amenazas o estados de tablero desfavorables sobre la marcha, sin necesidad de comprometerse durante el propio turno. Esta adaptabilidad puede ser un activo increíble en el tempo de un juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Uno de los desafíos de usar Depart the Realm es la posible necesidad de sacrificar otra carta de tu mano para pagar su costo de profetizar. Esto puede hacerte dudar en jugarla cuando la ventaja de cartas es crucial.
Costo específico de mana: Depart the Realm tiene un requisito de mana azul. Esto lo restringe a mazos que puedan producir mana azul de manera confiable, lo que podría ser un obstáculo al construir mazos más diversos en colores.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que podría considerarse elevado para su efecto de devolución, Depart the Realm compite con otros hechizos que tal vez ofrezcan más utilidad o versatilidad al mismo o menor costo dentro del juego.
Razones para incluir Depart the Realm en tu colección
Versatilidad: Depart the Realm ofrece una respuesta flexible a amenazas como un hechizo de devolución que puede utilizarse en cualquier mazo con mana azul. Capaz de devolver tanto criaturas como permanentes no criatura a la mano de un oponente, puede interrumpir una variedad de estados de tablero.
Potencial de combo: Esta carta brilla en mazos que se aprovechan de desencadenantes al lanzar hechizos o efectos de entrar al campo de batalla. Con su capacidad de profetizar, también puede reservarse para un costo reducido, lo que permite una planificación de turnos más elaborada y el ahorro de mana para jugadas críticas.
Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde las jugadas de tempo pueden inclinar la balanza de la batalla, Depart the Realm se mantiene firme. Su capacidad de eliminar permanentes problemáticos o despejar el camino para un golpe ganador lo convierte en una inclusión tácticamente inteligente en tu arsenal.
Cómo vencerla
Depart the Realm ofrece flexibilidad y ventaja de tempo para los jugadores de Magic: The Gathering, proporcionando un truco útil para devolver criaturas o artefactos a las manos de sus propietarios. Si te enfrentas a esta carta, es importante anticipar la posibilidad de que los oponentes deshagan tus amenazas o salven sus propios activos en un momento crucial. Para contrarrestarlo, considera ajustar tu juego para mantener mana para contramagos si tu estrategia depende en gran medida de la presencia de una criatura o artefacto específico en el campo de batalla.
Otra estrategia efectiva es provocar a Depart the Realm jugando hechizos menos críticos antes de ejecutar los más impactantes. Esto asegura que tus cartas clave permanezcan en el campo. Además, desplegar permanentes con efectos de entrar al campo de batalla puede proporcionarte valor incluso si Depart the Realm los devuelve a tu mano. Por último, aprovechar cartas que restrinjan el lanzamiento de hechizos o aumenten el costo de lanzamiento de instantáneos puede hacer que Depart the Realm sea menos eficiente, asegurando que tus permanentes permanezcan por más tiempo.
En última instancia, aunque Depart the Realm puede interrumpir tus jugadas, maniobrar inteligentemente y provocar estratégicamente puede mitigar su impacto, permitiéndote mantener el control sobre el estado del juego y superar a tus oponentes en Magic: The Gathering.
Recomendaciones de BurnMana
Con Depart the Realm añadiendo profundidad estratégica a tu jugabilidad de MTG, cada partida brinda la oportunidad de superar a tu oponente. Navegar por las mareas de la batalla con esta carta puede significar cambiar las tornas en un instante. Ya sea interrumpiendo combos enemigos o resguardando tus permanentes clave, este hechizo instantáneo encarna la astucia requerida para el éxito en MTG. Te animamos a explorar más a fondo sus aplicaciones, refinar tus técnicas de construcción de mazos y aprovechar todo el potencial de tu arsenal mágico. Explora más con nosotros y asegúrate de que tu mazo no solo esté listo, sino estratégicamente formidable para cualquier desafío que se presente.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Marcharse del reino de un coleccione específico como Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Marcharse del reino y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Marcharse del reino tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Marcharse del reino de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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05/02/2021 | Porque exiliar una carta con prever desde tu mano es una acción especial, puedes hacerlo en cualquier momento que tengas prioridad durante tu turno, incluyendo en respuesta a hechizos y habilidades. Una vez que anuncias que estás tomando la acción, ningún otro jugador puede responder intentando remover la carta de tu mano. |
05/02/2021 | Lanzar una carta anunciada desde el exilio sigue las reglas de temporización para esa carta. Si anuncias una carta instantánea, puedes lanzarla tan pronto como sea el turno del próximo jugador. En la mayoría de los casos, si anuncias una carta que no es un instantáneo (o que no tiene destello), tendrás que esperar hasta tu próximo turno para lanzarla. |
05/02/2021 | Si estás lanzando una carta predicha desde el exilio por su coste de predicción, no puedes elegir lanzarla por cualquier otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales, como los costes kicker. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, ese debe pagarse para lanzar el hechizo. |