Hallazgo arriesgado Carta MTG


Robar cartas y crear fichas de Tesoro proporciona un aumento poderoso tanto en la ventaja en cartas como en la ventaja de maná. La velocidad instantánea de Daring Discovery ofrece flexibilidad estratégica, permitiendo a los jugadores adaptarse a la evolución del juego. A pesar de ser poderoso, el requisito de descartar y el costo de maná específico pueden limitar su inclusión en mazos diversos.
Hallazgo arriesgado - The Lost Caverns of Ixalan
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Discover
Liberado2023-11-17
Coleccione símbolo
Coleccione nombreThe Lost Caverns of Ixalan
Coleccione códigoLCI
Número142
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMichele Giorgi

Texto de la carta

Hasta tres criaturas objetivo no pueden bloquear este turno. Descubre 4. (Exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra con valor de maná de 4 o menos. Lánzala sin pagar su coste de maná o ponla en tu mano. Pon el resto en el fondo en un orden aleatorio.)


Cartas Similares

El Descubrimiento Audaz es una adición intrigante al arsenal de Magic: The Gathering, especialmente cuando exploramos cartas que ofrecen ventaja de cartas. Recuerda a hechizos clásicos como Concentrarse, que también proporciona a un jugador un robo inmediato de tres cartas. Sin embargo, Descubrimiento Audaz permite un cambio en la estrategia al dar la opción de descartar dos cartas, potencialmente alimentando sinergias de cementerio. Concentrarse carece de esta flexibilidad, proporcionando simplemente un robo de cartas directo sin capas estratégicas adicionales.

En comparación, la Investigación Compulsiva presenta otro paralelismo interesante. Este hechizo también roba cartas con una condición de descarte, ofreciendo una elección estratégica que puede beneficiar a diferentes estilos de juego. Sin embargo, lo que diferencia a Descubrimiento Audaz es su habilidad de Aprender. Este mecánico único permite a los jugadores robar una carta o rebuscar en su banquillo, ofreciendo un grado de versatilidad que Investigación Compulsiva no tiene.

Explorar estas comparaciones destaca el valor de evaluar hechizos nuevos frente a los establecidos. Descubrimiento Audaz destaca no solo por su potencial de robo de cartas, sino por la jugabilidad adaptable que introduce, convirtiéndolo en un contendiente destacado entre los hechizos de ventaja de cartas en Magic: The Gathering.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Al robar dos cartas, Daring Discovery ayuda a avanzar o mantenerse al nivel del recuento de cartas, crucial para avanzar en tu estrategia.

Aceleración de recursos: La creación de dos fichas de Tesoro no solo aumenta las reservas de maná, sino que también ayuda a lograr los colores de maná adecuados para una variedad diversa de hechizos.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de que Daring Discovery sea un instantáneo permite un juego reactivo, lo que significa que puedes adaptarte al flujo del juego y tomar decisiones con más información a tu disposición.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para los jugadores que lanzan Daring Discovery, la estipulación de descartar una carta impone una desventaja estratégica, especialmente cuando su mano es escasa o está llena de cartas clave para mantener el control sobre la progresión del juego.

Costo de maná específico: Con su adherencia al maná azul en su costo, Daring Discovery se afianza como una carta para mazos centrados en el azul o inclusivos del azul, potencialmente alienando a una variedad de mazos que tienen pocos o ningún conjunto de islas.

Costo de maná comparativamente alto: En cuanto a la inversión de recursos, Daring Discovery exige un compromiso sustancial de cuatro manás. Esto puede considerarse relativamente alto en formatos donde el tempo de juego es primordial, y podría haber otras alternativas más eficientes en costo para lograr ventaja en cartas.


Razones para incluir Daring Discovery en tu colección

Versatilidad: Daring Discovery ofrece una mezcla única de robo de cartas y llenado selectivo del cementerio, lo que la convierte en una elección versátil para mazos que aprovechan tanto la ventaja en mano como las mecánicas del cementerio.

Potencial de combo: Esta carta puede sinergizar con estrategias que capitalizan en lanzar hechizos desde el cementerio o utilizando las cartas descartadas como parte de su costo, ayudando a establecer combos poderosos.

Meta-relevancia: Con metajuegos cambiantes que a menudo premian estrategias adaptables, Daring Discovery puede ser una adición crucial para mazos que buscan mantenerse competitivos y receptivos a amenazas diversas.


Cómo vencer

Daring Discovery ofrece a los jugadores de MTG una combinación única de ventaja en cartas y combustible estratégico a través de su capacidad para robar dos cartas y Aprender. Como participante en la alineación de hechizos de herramientas de ventaja en cartas, Daring Discovery presenta un desafío interesante para superar. Un método claro para superar la ventaja de esta carta es al interrumpir la mano y el cementerio del oponente, donde se puede mitigar el impacto de Aprender. Para sobrepasar la información ganada por Daring Discovery, considera emplear cartas como Duress o Mordedura de taladro para eliminar piezas clave antes de que puedan ser utilizadas eficazmente.

Otra táctica es ejercer presión en el campo de batalla para limitar la flexibilidad que Aprender proporciona. Al mantener bajo control el estado del tablero del oponente, sus opciones para aprovechar las lecciones aprendidas de su banquillo disminuyen. Utiliza amenazas tempranas para cambiar el enfoque de la planificación al enfrentamiento con peligros inmediatos. Este cambio a menudo puede obstaculizar la profundidad estratégica que Daring Discovery pretende proporcionar. En esencia, a menudo la mejor defensa contra tal poder de robo es una ofensiva directa y firme que no le dé al oponente mucho margen para respirar e implementar sus estrategias recién robadas.

Al centrarse en la interrupción de la mano, el control del cementerio y mantener la presión en el campo de batalla, los jugadores pueden contrarrestar los beneficios que trae consigo Daring Discovery y evitar que sus oponentes ejecuten eficazmente su plan de juego en MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Hallazgo arriesgado de un coleccione específico como The Lost Caverns of Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hallazgo arriesgado y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hallazgo arriesgado tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hallazgo arriesgado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2023 "Descubrir N" significa "Exiliar cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea de tierra con un valor de maná de N o menos. Esa carta es la carta "descubierta". Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná si el valor de maná del hechizo resultante es menor o igual a N. Si no la lanzas, pon esa carta en tu mano. Pon las cartas exiliadas restantes en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio."
10/11/2023 El valor de maná de un hechizo se determina solo por su coste de maná. Ignora cualquier costo alternativo, costos adicionales, incrementos de costo o reducciones de costo.
10/11/2023 Si la carta descubierta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
10/11/2023 Si no puedes jugar la carta descubierta (quizás porque no hay objetivos legales para el hechizo), la pondrás en tu mano.
10/11/2023 Si lanzas un hechizo "sin pagar su coste de maná", no puedes optar por lanzarlo por otros costos alternativos. Sin embargo, puedes pagar costos adicionales. Si el hechizo tiene costos adicionales obligatorios, debes pagarlos para lanzarlo.
10/11/2023 Si descubres una carta de aventurero, una carta dividida o una carta con doble cara modal, es posible que puedas lanzar esa carta con cualquiera de los conjuntos de características dependiendo del valor de descubrimiento del efecto. Por ejemplo, si descubres 4 y revelas Gigante galvánico (una carta de aventurero de Wilds of Eldraine con un valor de mana de 4), podrías lanzar Gigante galvánico, pero no Lectura de tormentas (su Aventura, que tiene un valor de mana de 7). Si descubres 7 y revelas Gigante galvánico, podrías lanzar tanto Gigante galvánico como Lectura de tormentas.
10/11/2023 Algunos hechizos y habilidades que te hacen descubrir pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando el hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá y no descubrirás.
10/11/2023 El valor de mana de una carta partida se determina por el costo de mana combinado de sus dos mitades. Si descubrir te permite lanzar una carta partida, puedes lanzar cualquiera de las mitades (si su valor de mana es menor o igual al valor de descubrir del efecto) pero no ambas mitades.
10/11/2023 Cuando descubras, debes desterrar cartas. La única parte opcional de la habilidad es si lanzas la carta desterrada o la pones en tu mano.
10/11/2023 Puedes lanzar Descubrimiento audaz sin objetivos y simplemente descubrir 4. Sin embargo, si eliges objetivos y todos esos objetivos son ilegales para cuando Descubrimiento audaz intente resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No descubrirás 4. Mientras haya al menos un objetivo legal, los objetivos legales no podrán bloquear este turno, los objetivos ilegales no se verán afectados y descubrirás 4.
10/11/2023 Exilias las cartas boca arriba. Todos los jugadores podrán verlas.