Auto trucado temerario Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoArtefacto — Vehículo
Habilidades Crew
Fuerza 4
Tenacidad 4

Conclusiones clave

  1. Daredevil Dragster otorga ventaja de cartas y presencia en el tablero, convirtiéndose en un cambiador de juego poderoso.
  2. Requiere mana rojo y una tripulación, lo que puede limitar su utilidad en mazos multicolores.
  3. En el mazo adecuado, sus capacidades de robo y sinergia con estrategias de cementerio pueden ser invaluables.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Auto trucado temerario de un coleccione específico como Aether Revolt and Kaladesh Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Auto trucado temerario y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Al final del combate, si el Auto trucado temerario atacó o bloqueó este combate, pon un contador de velocidad sobre él. Luego, si tiene dos o más contadores de velocidad sobre él, sacrifícalo y roba dos cartas. Tripular 2. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La capacidad de Daredevil Dragster de permitir a su controlador robar dos cartas al llegar a su destino proporciona una ventaja sustancial en recursos de mano. Esto beneficia a las estrategias que priorizan un flujo constante de opciones y mantienen presión sobre el oponente.

Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona directamente mana, este vehículo puede convertirse rápidamente en un poder formidable en el tablero gracias a su coste de tripulación. El uso efectivo de criaturas para tripular el Dragster puede resultar en un aumento significativo en la presencia en el tablero, a menudo superando los recursos del oponente y permitiendo un camino más rápido hacia la victoria.

Velocidad Instantánea: La flexibilidad de activar habilidades como las que se encuentran en Daredevil Dragster a velocidad instantánea otorga a los jugadores la ventaja durante el calor de la batalla. La anticipación de cuándo el Dragster alcanzará su contador de velocidad añade un elemento de sorpresa y profundidad estratégica, ya que los oponentes deben calcular constantemente el riesgo de que alcance su máximo potencial.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Daredevil Dragster exige descartar al final de tu turno si has alcanzado su condición de contador de velocidad, lo que podría disminuir tu mano y dejarte en una desventaja estratégica.

Coste de Mana Específico: Al requerir tanto mana genérico como rojo, Daredevil Dragster no siempre encaja fácilmente en mazos multicolores que pueden tener dificultades con la flexibilidad de mana.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de tres mana, incluyendo uno rojo, esta carta de artefacto compite con otros vehículos o hechizos que podrían proporcionar un impacto inmediato o tener costes de tripulación más bajos.


Razones para Incluir Daredevil Dragster en Tu Colección

Versatilidad: Daredevil Dragster añade valor a cualquier mazo centrado en vehículos o artefactos. Su capacidad de transformarse en un motor de robo potente cada pocos turnos lo convierte en una adición flexible que puede adaptarse a varios estados del tablero y estrategias.

Potencial de Combos: Cuando Daredevil Dragster alcanza sus contadores de velocidad y es sacrificado, esto puede generar sinergia con mazos que se aprovechan de artefactos yendo al cementerio. Con la configuración adecuada, convertir este vehículo rápido en robo de cartas alimenta tu mano y cementerio para futuras jugadas.

Meta-Relevancia: En un meta donde los artefactos son clave, Daredevil Dragster se abre paso. Las opciones eficientes de tripulación y el robo constante de cartas que ofrece al llegar a su destino lo convierten en un sólido contendiente en formatos en evolución donde los artefactos y sus sinergias están en el centro de atención.


Cómo Vencerlo

La carta Daredevil Dragster es un vehículo intrigante en Magic: The Gathering, ofreciendo tanto adaptabilidad como aumentos de poder a tu estrategia de campo de batalla. Su capacidad para adquirir considerables velocidad y convertirse en una criatura artefacto puede ser un activo masivo. Sin embargo, la carta viene con una caída distintiva: su inevitabilidad de ser sacrificada después de alcanzar los contadores de velocidad máximos. Esto presenta una oportunidad única para secuenciar estratégicamente tus jugadas.

Para vencer efectivamente a Daredevil Dragster, una ruta es evitar la confrontación directa mientras sea una criatura. En su lugar, céntrate en hechizos de eliminación o efectos que funcionen independientemente de su estado de vehículo. Esto podría incluir cartas como Naturalize, que permiten a los jugadores destruir un artefacto o encantamiento, mitigando la necesidad de participar en el combate en absoluto. Además, puedes usar interacción a velocidad instantánea cuando tu oponente intente tripular el Dragster, interrumpiendo sus planes antes de que se convierta en una amenaza como criatura.

Otro enfoque es capitalizar la naturaleza temporal de la carta. Espera tu momento y permite que el Dragster se agote a sí mismo. Considerando que se sacrificará después de alcanzar los contadores de velocidad requeridos, tu paciencia podría ser recompensada por la carta eliminándose a sí misma. En ese sentido, Daredevil Dragster requiere un equilibrio delicado para gestionarse eficazmente, asegurando que acelere hacia la línea de meta antes de convertirse en una desventaja para su controlador. Así, aunque aporta un potencial de explosión potente al juego, también puede ser hábilmente superado con un juego y timing reflexivos.


Cartas Similares

El Bólido Temerario atrae la atención de los jugadores que buscan dinámicas de vehículos únicas en Magic: The Gathering. Se sitúa en una nicho particular junto a contrapartes como el Bólido de Caza Ovalchase. Mientras ambos comparten el atributo de vehículo y pueden ofrecer un aumento temporal substancial de poder, el Bólido Temerario brinda una ventaja de cartas a través de su habilidad de robar cartas después de acumular suficientes contadores de velocidad. Por el contrario, el Bólido de Caza Ovalchase, careciendo de este potencial, simplemente proporciona un aumento de velocidad único con arrollar.

El Carguero Renegado es otro vehículo comparativo que refuerza sus estadísticas al atacar. Es más económico de tripular que el Bólido Temerario, pero a diferencia de la capacidad de robar cartas del Bólido, la fuerza del Carguero radica en aumentar su poder y resistencia, así como otorgar un impulso de poder a otras criaturas atacantes. El valor estratégico entre robar cartas y mejorar la presencia en el tablero varía dependiendo de la construcción del mazo del jugador y el plan de juego.

Cada vehículo en Magic: The Gathering ofrece una mezcla de ventajas y compromisos. Para los jugadores que valoran robar cartas y atributos tipo motor, el Bólido Temerario puede aventajarse frente a su competencia, mientras que otros pueden priorizar el impacto inmediato en combate o los costos de tripulación más bajos vistos en algunas cartas similares.

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Impresiones

La carta Auto trucado temerario Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2020-11-12. Ilustrado por Titus Lunter.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-01-20Aether RevoltAER 1492015NormalNegraTitus Lunter
22020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 2312015NormalNegraTitus Lunter

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Auto trucado temerario tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Auto trucado temerario de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
09/02/2017 Si Daredevil Dragster no sobrevive la fase de daño de combate, su habilidad no se activará.
09/02/2017 Si Daredevil Dragster tiene un contador de velocidad y abandona el campo de batalla mientras su habilidad desencadenada está en la pila, no recibirá un segundo contador de velocidad y no robarás cartas.
09/02/2017 Si el Dragster temerario de Daredevil de alguna manera tiene dos contadores de velocidad y abandona el campo de batalla mientras su habilidad desencadenada está en la pila, robarás dos cartas aunque no puedas sacrificarlo.
09/02/2017 Si se coloca un segundo contador de velocidad en Daredevil Dragster por algo que no sea la resolución de su habilidad activada, no lo sacrificarás todavía.
29/09/2017 Cualquier criatura no activada que controles se puede activar para pagar un coste de tripulación, incluso una que acaba de entrar bajo tu control.
29/09/2017 Las criaturas que tripulan un Vehículo no están unidas a él ni están relacionadas de ninguna otra manera. Los efectos que afectan al Vehículo, como destruirlo o darle un contador +1/+1, no afectan a las criaturas que lo tripularon.
29/09/2017 Cada Vehículo se imprime con un poder y resistencia, pero no es una criatura. Si se convierte en una criatura (probablemente a través de su habilidad de tripulación), tendrá ese poder y resistencia.
29/09/2017 Para que un Vehículo pueda atacar, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar atacantes, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para atacar con él es durante el paso de inicio de combate. Para que un Vehículo pueda bloquear, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar bloqueadores, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para bloquear con él es durante el paso de declarar atacantes. En ambos casos, los jugadores pueden tomar acciones después de que la habilidad de tripulación resuelva pero antes de que el Vehículo haya sido declarado como una criatura atacante o bloqueadora.
29/09/2017 Si un permanente se convierte en una copia de un Vehículo, la copia no será una criatura, incluso si el Vehículo que está copiando se ha convertido en una criatura artefacto.
29/09/2017 Si un efecto hace que un Vehículo se convierta en una criatura artefacto con una potencia y resistencia especificadas, ese efecto sobrescribe la potencia y resistencia impresas del Vehículo.
29/09/2017 Una vez que un Vehículo se convierte en una criatura, se comporta exactamente como cualquier otra criatura artefacto. No puede atacar a menos que lo hayas controlado continuamente desde el comienzo de tu turno, puede bloquear si está despejado, puede ser girado para pagar el costo de tripulación de un Vehículo, y así sucesivamente.
29/09/2017 Una vez que un jugador anuncia que está activando una habilidad de tripulación, ningún jugador puede realizar otras acciones hasta que la habilidad haya sido pagada. Es importante destacar que los jugadores no pueden intentar detener la habilidad cambiando el poder de una criatura o quitando o girando una criatura.
29/09/2017 Vehículo es un tipo de artefacto, no un tipo de criatura. Un Vehículo tripulado normalmente no tendrá ningún tipo de criatura.
29/09/2017 Cuando un Vehículo se convierte en una criatura, eso no cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán.
29/09/2017 Puedes activar una habilidad de tripulación de un Vehículo incluso si ya es una criatura artefacto. Hacerlo no tiene ningún efecto en el Vehículo. No cambia su fuerza ni su resistencia.
29/09/2017 Puedes tocar más criaturas de las necesarias para activar una habilidad de tripulación.