Dan Lewis Carta MTG


La capacidad de robar de la carta proporciona un flujo continuo de nuevas opciones, manteniendo la mano del jugador actualizada. La posibilidad de jugar a velocidad instantánea ofrece respuestas dinámicas a amenazas, manteniendo a los oponentes alerta en todo momento. Su requisito de un maná específico y la obligación de descartar podrían limitar su utilidad y versatilidad general.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Human
Habilidades Doctor's companion
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Los artefactos que no son criaturas ni Equipo que controles son Equipo además de sus otros tipos y tienen "La criatura equipada obtiene +1/+0" y equipar . Compañero del Doctor (Puedes tener dos comandantes si el otro es el Doctor.)

"¿Cuál es tu plan? ¿Alguna cosa inteligente de ciencia-espacial que no entenderé?"


Cartas Similares

Sumergiéndose en la multitud de lanzadores de hechizos dentro del reino de Magic: The Gathering, Dan Lewis emerge como una figura interesante. Asemejándose a renombrados planeswalkers como Jace, el Prodigio de Vryn en términos de habilidades transformadoras, Dan Lewis comienza como una criatura aparentemente modesta pero puede transformarse en un formidable planeswalker. Sin embargo, a diferencia de Jace, cuya transformación depende de alcanzar cierto número de cartas en el cementerio, Dan Lewis evoluciona a través de un conjunto distinto de condiciones que los jugadores deben cumplir, ofreciendo un desafío y una estrategia únicos.

Otro paralelismo se puede establecer con la encantadora Tamiyo, Investigadora de Campo, cuya identidad multicolor sacude la jugabilidad. Mientras que las habilidades de Tamiyo se centran en la ventaja de cartas y el control, Dan Lewis invita a un enfoque táctico diferente, proporcionando flexibilidad a través de sus habilidades activadas. Esto agrega una capa de imprevisibilidad y adaptabilidad a la estrategia de un jugador que no se encuentra en el plan de juego más lineal de Tamiyo. Además, Dan Lewis también puede presentar similitudes con Chandra, Antorcha del Defiant en términos de versatilidad, aunque el daño directo y la destreza de aceleración de mana de Chandra contrastan con el potencial de utilidad y profundidad táctica de Dan Lewis.

Cada carta mencionada se adapta a diferentes estilos dentro del universo de MTG, sin embargo, Dan Lewis mantiene su atractivo con su rasgo transformador único, recompensando a los jugadores que pueden navegar hábilmente por sus condiciones y capitalizar sus diversas habilidades.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La carta Dan Lewis MTG ofrece a los jugadores una ventaja distintiva al proporcionar capacidades de robo de cartas. Con esta carta, puedes reemplazarla rápidamente en tu mano, potencialmente obteniendo opciones más poderosas o las piezas que necesitas para ejecutar tu estrategia.

Aceleración de recursos: Al proporcionar recursos adicionales en forma de generación de tierras o maná, la carta Dan Lewis capacita a los jugadores para aumentar rápidamente su presencia en el tablero. Esta aceleración puede cambiar el juego al permitirte desplegar amenazas o respuestas por delante de la curva estándar.

Velocidad instantánea: La capacidad de jugar a velocidad instantánea con Dan Lewis añade una capa de profundidad táctica a tu juego. Te permite adaptarte al estado en evolución del tablero, manteniendo a los oponentes en vilo y brindando la flexibilidad para responder a amenazas u oportunidades según surjan.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Utilizar a Dan Lewis en tu juego requiere un descarte obligatorio, lo que puede agotar tu mano y posiblemente privarte de un valioso impulso, especialmente si ya estás en desventaja de cartas.

Coste de maná específico: El coste de lanzamiento de Dan Lewis puede ser restrictivo, ya que exige una combinación exacta de tipos de maná. Esta limitación significa a menudo que la carta solo encuentra un lugar en arquetipos de mazos dedicados, reduciendo su versatilidad general en la construcción del mazo.

Coste de maná comparativamente alto: Al considerar la inversión de maná para Dan Lewis, es importante evaluar si la recompensa justifica la asignación de recursos. En algunas ocasiones, el coste de la carta podría superar sus beneficios, llevando a los jugadores a optar por alternativas que proporcionen una relación más económica entre poder y coste.


Razones para incluir a Dan Lewis en tu colección

Versatilidad: Dan Lewis es una carta flexible que puede adaptarse fácilmente a una variedad de construcciones de mazos dadas sus amplias habilidades, adaptándose bien a diferentes estrategias y estilos de juego.

Potencial de combo: Con Dan Lewis, los jugadores pueden desbloquear combinaciones poderosas, ya que puede sinergizarse con otras cartas para crear jugadas impactantes que pueden inclinar el juego a su favor.

Relevancia en el meta: Dada su adaptabilidad y potencial de sinergia, Dan Lewis está preparado para mantenerse firme en entornos competitivos siempre cambiantes, convirtiéndose en un activo valioso en varios metajuegos.


Cómo vencer

Dan Lewis, aunque no es una carta real de MTG, sería conceptualmente intrigante. En un escenario hipotético donde esta carta ofrece un desafío formidable, los jugadores podrían adoptar varias tácticas para contrarrestar su influencia en un juego. Para empezar, comprender sus mecánicas es esencial: ¿se basa en una fuerte combinación para dominar, genera una presencia abrumadora en el tablero o manipula el juego a través de interacciones de mano o biblioteca?

Para contrarrestar una carta poderosa como Dan Lewis, uno podría considerar hechizos de eliminación estratégicos o contramagos para neutralizarla antes de que surta efecto o para desmantelar sus piezas de combo. Si es una carta de criatura, entonces limpiezas de tablero o eliminaciones dirigidas podrían ser eficaces. Alternativamente, centrarse en la interrupción de mano puede evitar que tu oponente la lance. Mazos agresivos de ritmo rápido también podrían superar la preparación que una carta de Dan Lewis exige, sellando el juego antes de que su impacto se vuelva irreversible.

En última instancia, adaptar tu mazo para incluir soluciones versátiles, observar atentamente el metajuego y anticipar la estrategia de tu oponente te equiparán para manejar cartas desafiantes similares a la carta imaginaria de Dan Lewis sin problemas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Dan Lewis de un coleccione específico como Doctor Who and Doctor Who, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dan Lewis y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Dan Lewis Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-10-13 y 2023-10-13. Ilustrado por Randy Gallegos.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-10-13Doctor WhoWHO 6832015NormalNegraRandy Gallegos
22023-10-13Doctor WhoWHO 3802015NormalNegraRandy Gallegos
32023-10-13Doctor WhoWHO 782015NormalNegraRandy Gallegos
42023-10-13Doctor WhoWHO 9712015NormalNegraRandy Gallegos

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Dan Lewis tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Dan Lewis de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/10/2023 Aunque el acompañante del Doctor es una nueva variante de la habilidad de socio, las reglas para el socio no han cambiado de otra manera. Es importante destacar que los Doctores Señores del Tiempo y las cartas con el acompañante del Doctor no interactúan con cartas que tengan otra habilidad de socio.
13/10/2023 Un equipo que también es una criatura no puede ser equipado a nada a menos que tenga la habilidad de reconfiguración.
13/10/2023 Un efecto que comprueba si controlas tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
13/10/2023 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca.
13/10/2023 Si un artefacto afectado por Dan Lewis posteriormente se convierte en una criatura, el efecto de Dan ya no se aplica a él. Ese artefacto dejará de ser un Equipo y se desvinculará de cualquier criatura a la que estuviera unido; permanecerá en el campo de batalla. Lo mismo sucede si Dan abandona el campo de batalla.
13/10/2023 Si algo se refiere a tu comandante y tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te instruye a realizar una acción en tu comandante (por ejemplo, devolverlo de la zona de mando a tu mano debido a Command Beacon), seleccionas uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
13/10/2023 Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes.
13/10/2023 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se siguen por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional de la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño en combate de cualquiera de ellos, no de ambos combinados.
13/10/2023 La habilidad del compañero del Doctor te permite tener dos comandantes si uno tiene la habilidad y el otro es una criatura legendaria que es un Doctor Señor del Tiempo y no tiene otros tipos de criatura. Las criaturas con la habilidad changeling, por ejemplo, no pueden ser un segundo comandante de esta manera.
13/10/2023 Los artefactos afectados conservan sus otros tipos y habilidades.
13/10/2023 Mientras Dan esté en el campo de batalla, un encantamiento de Aura que de alguna manera se convierta en un artefacto además de sus otros tipos también se convertirá en un Equipo. Cualquiera de sus habilidades que hagan referencia a "criatura encantada" o "criatura equipada" se referirán a la criatura a la que actualmente está unido. Puede ser unido a otras criaturas usando su habilidad de equipar. Si intentas unir el Equipo de Aura a una criatura a la que legalmente no puede ser unido, permanecerá donde está. Si la criatura a la que está unido se convierte en un permanente ilegal para ser encantado, el Equipo de Aura se pondrá en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado.