Sensación hormigueante Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento |
Habilidades | Mill |
Conclusiones clave
- La utilización del cementerio mejora la ventaja de cartas, añadiendo criaturas desde el cementerio al campo de batalla.
- Los disparadores a velocidad instantánea durante cada mantenimiento aumentan las jugadas tácticas en el ritmo de un juego.
- La encantamiento requiere descartes regulares, limitando potencialmente los recursos de la mano sin sinergia.
Texto de la carta
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Siempre que una o más cartas de tierra vayan a tu cementerio desde cualquier parte por primera vez cada turno, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Insecto verde 1/1.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Esta carta específica ofrece un medio único para obtener ventaja de cartas al utilizar tu cementerio. En lugar de robar, trae la carta de criatura superior de tu cementerio directamente al campo de batalla. Esta estrategia continua de reanimación puede traducirse efectivamente en una ventaja de cartas a lo largo del tiempo, ya que te permite evitar la necesidad de robar.
Aceleración de recursos: Al permitirte poner tierras de tu mano en el campo de batalla, esta carta acelera el desarrollo de tus recursos. Su capacidad es particularmente beneficiosa en juegos largos donde los lanzamientos constantes de tierras son críticos para desplegar amenazas de alto costo o activar habilidades poderosas.
Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, este encantamiento se activa en cada mantenimiento, no solo en el tuyo, lo que efectivamente imita el factor sorpresa de las interacciones a velocidad instantánea. Esto te permite beneficiarte de la nueva adición de criaturas durante cada ronda de la mesa, manteniendo a los oponentes en vilo y permitiendo un juego reactivo a la dinámica del juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La Sensación de Arrastre exige un suministro regular de cementerio, lo que te obliga a descartar, lo que puede agotar tu mano rápidamente y dejarte en desventaja si no tienes suficientes cartas para mantener su efecto o sinergia con otras mecánicas del cementerio.
Coste de mana específico: El coste de lanzamiento de la Sensación de Arrastre incluye mana verde, lo que significa que es exclusivamente útil en mazos verdes o mazos multicolores con inclusiones verdes, lo que potencialmente limita su versatilidad en el espectro más amplio de mazos de MTG.
Coste de mana comparativamente alto: Para su coste de mana, la Sensación de Arrastre ofrece una ventaja gradual que puede no acumularse lo suficientemente rápido frente al impacto inmediato en el tablero proporcionado por otras cartas al mismo coste, lo que la convierte en una opción menos agresiva en juegos más rápidos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La Sensación de Arrastre es una carta que puede integrarse sin problemas en varios arquetipos de mazos, especialmente aquellos que se basan en el juego del cementerio. Su capacidad para poner tierras adicionales en el cementerio significa que puede ser un motor útil en mazos diseñados en torno a estrategias de caída de tierras o reanimación.
Potencial de combo: Con la Sensación de Arrastre, los jugadores pueden desbloquear combinaciones poderosas al llenar consistentemente el cementerio, preparándose para sinergias potentes con criaturas como La Espléndida Regeneración o El Monstruo Gitróg, que prosperan al tener un cementerio completo.
Relevancia en el meta: En juegos donde el valor a largo plazo vence al impacto inmediato, la Sensación de Arrastre sobresale. Se adapta bien contra metas más lentas y controladoras, permitiendo a los jugadores desarrollar su estado en el tablero mientras mueven potencialmente cartas útiles a su propio cementerio para su uso posterior.
Cómo vencer a la Sensación de Arrastre
La Sensación de Arrastre es una carta de encantamiento intrigante en Magic the Gathering, conocida por su capacidad para llenar el cementerio. Cada vez que una tierra de un jugador entra al campo de batalla o una carta de tierra se pone en su cementerio desde cualquier lugar, puede moler las dos cartas superiores de su biblioteca. Si al menos una carta de criatura se muele de esta manera, se crea un token de criatura Insecto verde 1/1.
Para contrarrestar efectivamente la Sensación de Arrastre, los jugadores deben centrarse en hechizos de eliminación de encantamientos. Cartas como Naturalizar o Desencantar pueden apuntar directamente y destruir la Sensación de Arrastre, evitando que el cementerio se llene. Además, cartas de odio al cementerio como la Cripta de Tormod o la Reliquia de Progenitus pueden interrumpir la sinergia entre el cementerio y el campo de batalla, haciendo que la Sensación de Arrastre sea menos efectiva.
Los jugadores también podrían considerar aplicar presión con estrategias agresivas, forzando al oponente a defenderse en lugar de llenar su cementerio. Mantener un ritmo rápido en el juego y administrar los recursos sabiamente también puede limitar el impacto de la generación de tokens de la Sensación de Arrastre. En última instancia, ser proactivo y perturbar los planes de tu oponente es clave para superar el desafío que presenta la Sensación de Arrastre.
Recomendaciones de BurnMana
Al adentrarnos en la dinámica de la Sensación de Arrastre, hemos desbloqueado su potencial en mazos que capitalizan las estrategias del cementerio y la interacción con las tierras. Sus ventajas matizadas en metas específicos y junto a ciertas combinaciones pueden cambiar el juego. Sin embargo, entender sus limitaciones y contramedidas es tan crucial como reconocer sus beneficios. Al ir moldeando tu mazo en torno a este encantamiento o buscar formas de desmantelar su estrategia, recuerda que la perspicacia y la adaptabilidad son tus mejores aliados. Si deseas refinar aún más tus habilidades para construir mazos o idear estrategias efectivas contra la Sensación de Arrastre, te invitamos a unirte a nuestra comunidad de conocedores de MTG. Mejora tu juego a nuevos niveles con consejos, trucos y conocimientos profundos de jugadores experimentados.
Cartas Similares
Crawling Sensation es un encantamiento intrigante para los entusiastas de Magic: The Gathering que prefieren las mecánicas de cementerio. Tiene similitudes con otras cartas como Splendid Reclamation, que también se aprovecha de las tierras en el cementerio, aunque Splendid Reclamation devuelve todas las tierras de una vez al campo de batalla, provocando a menudo un cambio masivo en el estado del juego. Por el contrario, Crawling Sensation proporciona una recuperación de tierras más constante, aunque más lenta, y la generación potencial de fichas de insecto con cada uno de tus turnos, mejorando el valor a largo plazo.
El favorito perenne, The Gitrog Monster, también se sincroniza con estrategias de cementerio centradas en las tierras. Aunque carece del aspecto de generación de fichas de Crawling Sensation, se compensa con la capacidad de robar cartas cada vez que una tierra va a tu cementerio y permite jugar un terreno extra por turno, ofreciendo un enfoque más agresivo. Otra carta que vale la pena mencionar es Groundskeeper, que no coloca automáticamente tierras en el campo de batalla pero puede devolverlas a tu mano, brindando una versión controlada del reciclaje de tierras.
En esencia, Crawling Sensation sirve como una opción razonable dentro de las cartas que utilizan el cementerio en MTG. Aunque no es tan explosivo como algunas alternativas, su rendimiento consistente y la producción de fichas sinérgicas lo convierten en una consideración válida para mazos que se estrategizan en torno a tierras y juego de cementerio.
Cartas similares a Sensación hormigueante por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sensación hormigueante de un coleccione específico como Shadows over Innistrad and Jumpstart 2022, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sensación hormigueante y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sensación hormigueante Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2024-04-19. Ilustrado por Christopher Moeller.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2016-04-08 | Shadows over Innistrad | SOI | 199 | 2015 | Normal | Negra | Christopher Moeller | |
2 | 2022-12-02 | Jumpstart 2022 | J22 | 642 | 2015 | Normal | Negra | Christopher Moeller | |
3 | 2023-03-21 | Shadows over Innistrad Remastered | SIR | 191 | 2015 | Normal | Negra | Christopher Moeller | |
4 | 2024-04-19 | Outlaws of Thunder Junction Commander | OTC | 189 | 2015 | Normal | Negra | Christopher Moeller |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sensación hormigueante tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sensación hormigueante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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08/04/2016 | Si se ponen varias cartas de tierra en tu cementerio a la vez, la última habilidad de Sensación reptante se activa solo una vez. Esto podría suceder porque un efecto (como el de la primera habilidad de Sensación reptante) las puso allí desde tu biblioteca a la vez, o porque fueron destruidas al mismo tiempo (como dos criaturas de tierra a las que se les infligió daño de combate letal). |