Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel Carta MTG


Los lanzamientos de tierra con Cosima garantizan ventaja de cartas, llenando tu mano y manteniendo la presión en el juego de manera efectiva. El coste de lanzamiento y la configuración de exilio de Cosima exigen la construcción estratégica de mazos y paciencia para tener un impacto completo. La ventaja de recursos con Cosima es clave en estrategias versátiles a largo plazo dentro de varios estados de mesa.
Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — God
Fuerza 2
Tenacidad 4

Texto de la carta

Al comienzo de tu mantenimiento, puedes desterrar a Cosima. Si lo haces, obtiene "Siempre que un tierra entre al campo de batalla bajo tu control, si Cosima está desterrada, puedes poner un contador de viaje sobre ella. Si no lo haces, devuelve a Cosima al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella y roba X cartas, donde X es el número de contadores de viaje sobre ella".


Cartas Similares

Cosima, Diosa del Viaje es una versátil criatura azul que ofrece a los jugadores de MTG una mezcla única de habilidades. A menudo se la compara con Elemental del Roce, otra criatura azul con temática marina. Mientras que Elemental del Roce captura disparadores de llegada de tierra para tomar el control de las criaturas de los oponentes, Cosima ofrece un enfoque diferente: se embarca en un viaje, capaz de acumular valor con el tiempo y desatar una oleada de cartas robadas o devolver poderosamente una criatura.

Thassa, Diosa del Mar es otra carta con un parentesco temático con Cosima. Thassa proporciona una técnica constante para hacer que las criaturas sean inbloqueables y una forma de adivinar cada mantenimiento, estableciendo una fuerte presencia en el tablero. Sin embargo, lo que destaca de Cosima es su flexibilidad y la ventaja potencial de cartas incorporada en su lado Omenkeel, un vehículo que piratea cartas de la parte superior de la biblioteca de un oponente.

En general, el mecánico de embarque único y la dualidad del diseño de Cosima permiten una profundidad estratégica que puede ser más adaptable a situaciones que las alternativas. Ella presenta una ventaja distintiva en MTG, combinando progreso con paciencia para los jugadores que navegan sabiamente en su viaje.

Roil Elemental - Carta Magic versiones
Thassa, God of the Sea - Carta Magic versiones
Roil Elemental - Carta Magic versiones
Thassa, God of the Sea - Carta Magic versiones

Cartas similares a Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel por color, tipo y coste de maná

Wall of Water - Carta Magic versiones
Prodigal Sorcerer - Carta Magic versiones
Apprentice Wizard - Carta Magic versiones
Homarid - Carta Magic versiones
Daring Apprentice - Carta Magic versiones
Time Elemental - Carta Magic versiones
Rootwater Shaman - Carta Magic versiones
Wind Drake - Carta Magic versiones
Volrath's Shapeshifter - Carta Magic versiones
Stronghold Biologist - Carta Magic versiones
Quicksilver Wall - Carta Magic versiones
Wall of Air - Carta Magic versiones
Phantom Warrior - Carta Magic versiones
Wormfang Drake - Carta Magic versiones
Animating Faerie // Bring to Life - Carta Magic versiones
Ghost of Ramirez DePietro - Carta Magic versiones
Grazilaxx, Illithid Scholar - Carta Magic versiones
Queen of Ice // Rage of Winter - Carta Magic versiones
Svyelun of Sea and Sky - Carta Magic versiones
Mistform Warchief - Carta Magic versiones
Wall of Water - Carta Magic versiones
Prodigal Sorcerer - Carta Magic versiones
Apprentice Wizard - Carta Magic versiones
Homarid - Carta Magic versiones
Daring Apprentice - Carta Magic versiones
Time Elemental - Carta Magic versiones
Rootwater Shaman - Carta Magic versiones
Wind Drake - Carta Magic versiones
Volrath's Shapeshifter - Carta Magic versiones
Stronghold Biologist - Carta Magic versiones
Quicksilver Wall - Carta Magic versiones
Wall of Air - Carta Magic versiones
Phantom Warrior - Carta Magic versiones
Wormfang Drake - Carta Magic versiones
Animating Faerie // Bring to Life - Carta Magic versiones
Ghost of Ramirez DePietro - Carta Magic versiones
Grazilaxx, Illithid Scholar - Carta Magic versiones
Queen of Ice // Rage of Winter - Carta Magic versiones
Svyelun of Sea and Sky - Carta Magic versiones
Mistform Warchief - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Cosima sobresale al proporcionar un flujo constante de ventaja de cartas. Cuando zarpa en un viaje, cada lanzamiento de tierra te garantiza una carta extra tan pronto como regrese al campo de batalla. Esto asegura que tendrás una mano más completa durante el transcurso del juego, lo cual es invaluable para mantener la presión y las opciones.

Aceleración de Recursos: Aunque Cosima en sí misma no rampa ni genera mana adicional directamente, la capacidad de golpear consistentemente lanzamientos de tierra al robar cartas extras no puede ser subestimada. Te asegura que estás jugando tierras cada turno, acelerando indirectamente tus recursos disponibles y permitiendo jugadas más grandes antes.

Velocidad Instantánea: Aunque Cosima opera a velocidad de conjuro, su segundo lado, El Carabelón, se sincroniza bien con hechizos a velocidad instantánea. Al tripularlo con criaturas, potencialmente puedes cosechar los beneficios de exiliar las cartas superiores de la biblioteca de un oponente a velocidad instantánea durante el combate, fusionándose perfectamente con una estrategia que mantiene mana disponible para contramagias o interacción a velocidad instantánea.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Cosima, Diosa del Viaje, requiere un nivel de preparación antes de volverse verdaderamente impactante. Para aprovechar su habilidad de viaje, debes exiliarla con tres contadores de viaje acumulados, dejándote potencialmente sin una criatura en la mesa y en desventaja.

Costo de Mana Específico: El coste de lanzamiento de Cosima demanda un mana azul, lo que podría limitarla a mazos basados en azul o multicolores que puedan cumplir cómodamente con este requisito.

Costo de Mana Comparativamente Alto: No solo viene con un coste de mana específico, sino que su coste total de 3 por una 2/4 puede parecer elevado cuando otras criaturas de ese coste pueden proporcionar una presencia inmediata en la mesa o tener habilidades más dinámicas sin necesidad de exiliar y esperar por valor.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Cosima, Diosa del Viaje, ofrece flexibilidad al adaptarse a varios estados de mesa. Como 2/4 por tres manas, es tanto un bloqueador temprano como una fuente potencial de ventaja de cartas. Dale la vuelta y El Carabelón se convierte en un medio para acelerar tus lanzamientos de tierra y perturbar la estrategia de tu oponente.

Potencial de Combo: Con Cosima, tienes una forma fiable de robar cartas adicionales con el tiempo que puede sinergizar con mecánicas de aterrizaje o apoyar mazos de control basados en azul. Combínala con efectos de destello o retorno para maximizar las cartas robadas de su habilidad de contador de viaje.

Relevancia en el Meta: Considerando el panorama actual donde la ventaja de recursos es clave, Cosima permite a los jugadores mantenerse adelante en el juego. Su capacidad de básicamente "almacenar" robo de cartas para turnos posteriores significa que los jugadores pueden adaptarse a partidas más lentas y difíciles o estar preparados con respuestas al enfrentarse a mazos más rápidos y agresivos.


Cómo Vencerla

Cosima, Diosa del Viaje, presenta un desafío único en el campo de batalla con su habilidad de zarpar en un viaje a través de los mares de Magic: The Gathering. Cuando te enfrentes a Cosima, es crucial desplegar estrategias que frenen su viaje y eviten que acumule valor. Un método efectivo es utilizar hechizos de eliminación que puedan apuntar hacia ella cuando sea una criatura antes de que zarpe o después de que regrese al juego. Los hechizos de retorno también son particularmente potentes ya que la devuelven a la mano, interrumpiendo su viaje y reiniciando cualquier valor acumulado.

Además, la interrupción de cementerio puede ser una herramienta invaluable contra ella. Dado que Cosima se basa en mecánicas de exilio y retorno, las cartas que exilian desde el cementerio o manipulan esas zonas pueden interrumpir su viaje. Las estrategias agresivas rápidas también representan un peligro al presionar al oponente y posiblemente superar el valor que Cosima eventualmente podría proporcionar. En esencia, mantener un ritmo rápido, tener eliminación precisa e interferencia en el cementerio son estrategias sólidas para asegurar que el viaje de Cosima termine prematuramente en lugar de resultar en una avalancha de ventaja acumulada.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel de un coleccione específico como Magic Online Promos and Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2023-05-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 882582015Modal DFCNegraAndy Brase
22021-02-05KaldheimKHM 3032015Modal DFCNegraAndy Brase
32021-02-05Kaldheim Art SeriesAKHM 122015Serie de arteSin fronterasMicah Epstein
42021-02-05KaldheimKHM 502015Modal DFCNegraMicah Epstein
52021-02-05Kaldheim PromosPKHM 50s2015Modal DFCNegraMicah Epstein
62023-05-08From Cute to BrutePCTB 92015Modal DFCNegraMicah Epstein

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Una carta modal de doble cara no se puede transformar ni colocarse en el campo de batalla en su forma transformada. Ignora cualquier instrucción de transformar una carta modal de doble cara o de colocar una en el campo de batalla en su forma transformada.
05/02/2021 La habilidad de Cosima se activa solo si Cosima está en el campo de batalla al comienzo de tu mantenimiento, y puedes desterrar a Cosima solo si todavía está en el campo de batalla cuando la habilidad se resuelve.
05/02/2021 Si una tierra entra al campo de batalla bajo tu control mientras Cosima está desterrada y tiene la habilidad desencadenada adicional, esa habilidad se activará. A medida que la habilidad intenta resolverse, verificará si Cosima todavía está desterrada. Si Cosima ha salido del destierro antes de que la habilidad intente resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. Esto es cierto incluso si Cosima regresa al destierro antes de que esa habilidad intente resolverse.
05/02/2021 Si un efecto te permite jugar un terreno o lanzar un hechizo de entre un grupo de cartas, puedes jugar o lanzar una carta de doble faz modal con cualquier cara que cumpla los criterios de ese efecto.
05/02/2021 Si un efecto te permite jugar una carta específica de doble faz modal, puedes lanzarla como hechizo o jugarla como tierra, según la cara que elijas jugar. Si un efecto te permite lanzar (en vez de "jugar") una carta específica de doble faz modal, no puedes jugarla como tierra.
05/02/2021 Si un efecto indica a un jugador que elija un nombre de carta, se puede elegir el nombre de cualquiera de las caras. Si ese efecto o una habilidad vinculada se refiere a un hechizo con el nombre elegido que se lanzó y/o a una tierra con el nombre elegido que se jugó, solo considera el nombre elegido, no el nombre de la otra cara.
05/02/2021 Si un efecto pone una carta de doble cara en el campo de batalla, entra boca arriba con su cara frontal. Si esa cara frontal no puede ser puesta en el campo de batalla, la carta no entra al campo de batalla.
05/02/2021 En la variante Comandante, la identidad de color de una carta de doble cara se determina por los costos de maná y los símbolos de maná en el texto de reglas de ambas caras combinadas. Si alguna de las caras tiene un indicador de color o un tipo de tierra básica, estos también se consideran.
05/02/2021 El Omenkeel no te permite jugar tierras adicionales durante tu turno, ni te permite jugar tierras en momentos en los que normalmente no puedes. En la mayoría de los casos, solo podrás jugar una tierra de entre las cartas desterradas con El Omenkeel durante cada uno de tus turnos.
05/02/2021 El coste de maná convertido de una carta de doble cara modal se basa en las características de la cara que se esté considerando. En la pila y en el campo de batalla, se considera la cara que esté hacia arriba. En todas las demás zonas, se considera solo la cara delantera. Esto es diferente a cómo se determina el coste de maná convertido de una carta de doble cara que se transforma.
05/02/2021 Hay un solo icono de triángulo en la esquina superior izquierda de la cara frontal. Hay un icono de doble triángulo en la esquina superior izquierda de la cara trasera.
05/02/2021 Para determinar si es legal jugar una carta de doble cara modal, considera solo las características de la cara que estás jugando e ignora las características de la otra cara.
05/02/2021 Mientras se resuelve la habilidad desencadenada que Cosima gana, si no pones un contador de viaje en Cosima, la devolverás inmediatamente al campo de batalla y robarás cartas igual al número de contadores de viaje que Cosima tenía en el exilio. Los jugadores no pueden responder a esta elección, y ningún jugador puede realizar acciones durante este proceso.
05/02/2021 Puedes jugar tierras de entre las cartas desterradas con El Quillín Mítico mientras permanezcan desterradas, incluso si El Quillín Mítico abandona el campo de batalla o si otro jugador lo controla.
05/02/2021 Puedes optar por devolver a Cosima al campo de batalla incluso si no tiene contadores de viaje en ella. Si lo haces, no entrará con ningún contador +1/+1 y no robarás ninguna carta.