Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 6 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Legendary Creature — God |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 4 |
Conclusiones clave
- Las caídas de tierra con Cosima garantizan ventaja de carta, llenando tu mano y manteniendo la presión del juego de manera efectiva.
- El coste de lanzamiento y la configuración de exilio de Cosima exigen una construcción de mazo estratégica y paciencia para un impacto completo.
- La ventaja de recursos con Cosima es clave en estrategias versátiles a largo plazo en diversos estados del tablero.
Texto de la carta
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes exiliar a Cóxima. Si lo hacen, obtiene "Siempre que un tierra entre al campo de batalla bajo tu control, si Cóxima está exiliado, puedes poner un contador de viaje en él. Si no lo haces, regresa a Cóxima al campo de batalla con X contadores +1/+1 en él y roba X cartas, donde X es el número de contadores de viaje en él."
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Cosima destaca al proporcionar un flujo constante de ventaja de carta. Cuando zarpa en un viaje, cada caída de tierra te garantiza una carta extra tan pronto como regrese al campo de batalla. Esto asegura que tendrás una mano más llena a lo largo del juego, lo cual es invaluable para mantener la presión y las opciones.
Aceleración de recursos: Aunque Cosima no aumenta directamente ni genera mana adicional, la capacidad de golpear tierras de manera constante al robar cartas adicionales no puede ser subestimada. Te asegura que estás jugando tierras cada turno, acelerando indirectamente tus recursos disponibles y permitiendo jugadas más grandes antes.
Velocidad instantánea: Aunque Cosima opera a velocidad de conjuro, su segundo lado, El Timonel de la Profecía, se sincroniza bien con conjuros a velocidad instantánea. Al tripularlo con criaturas, potencialmente puedes aprovechar los beneficios del exilio de las cartas principales de la biblioteca de un oponente a velocidad instantánea durante el combate, mezclándose perfectamente con una estrategia que mantiene abierto el mana para contradichos o interacciones a velocidad instantánea.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Cosima, Dios del Viaje, requiere un nivel de preparación antes de que tenga un impacto verdaderamente significativo. Para aprovechar su habilidad de viaje, debes exiliarla con tres contadores de viaje acumulados, lo que potencialmente te deja sin una criatura en el campo y en desventaja.
Coste específico de mana: El coste de lanzamiento de Cosima demanda un mana azul, lo que podría limitarla a mazos basados en azul o multicolores que puedan cumplir cómodamente este requisito.
Coste de mana comparativamente alto: No solo viene con un coste de mana específico, sino que su coste total de 3 mana por un 2/4 puede parecer elevado cuando otras criaturas con ese coste podrían proporcionar presencia inmediata en el tablero o tener habilidades más dinámicas sin la necesidad de exiliar y esperar por valor.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Cosima, Dios del Viaje, ofrece flexibilidad al adaptarse a varios estados del tablero. Como un 2/4 por tres mana, es tanto un bloqueador temprano como una fuente potencial de ventaja de carta. Dale la vuelta y El Timonel de la Profecía se convierte en un medio para acelerar tus bajadas de tierra y perturbar la estrategia de tu oponente.
Potencial en combos: Con Cosima, tienes una forma confiable de robar cartas adicionales con el tiempo que puede sinergizar con mecánicas de bajada de tierra o apoyar mazos de control basados en azul. Combínala con efectos de destello o de retorno para maximizar las cartas robadas de su habilidad de contador de viajes.
Relevancia en el meta: Considerando el panorama actual donde la ventaja de recursos es clave, Cosima permite a los jugadores mantenerse al frente en el juego. Su habilidad para "almacenar" la capacidad de robar cartas para turnos posteriores significa que los jugadores pueden adaptarse a enfrentamientos más lentos o estar preparados con respuestas al enfrentarse a mazos más rápidos y agresivos.
Cómo vencer
Cosima, Dios del Viaje, presenta un desafío único en el campo de batalla con su habilidad de zarpar en un viaje a través de los mares de Magic: The Gathering. Cuando te enfrentas a Cosima, es crítico desplegar estrategias que frenen su viaje y eviten que acumule valor. Un método efectivo es utilizar hechizos de eliminación que puedan apuntar a ella cuando sea una criatura antes de que zarpe o después de que regrese al juego. Los hechizos de retorno son particularmente potentes ya que envían a Cosima de vuelta a la mano, interrumpiendo su viaje y restableciendo cualquier valor acumulado.
Además, la interrupción del cementerio puede ser una herramienta invaluable en su contra. Dado que Cosima se basa en las mecánicas de exilio y retorno, cartas que exilien del cementerio o manipulen esas zonas pueden interrumpir su viaje. Las estrategias de agresión rápida también representan un peligro al presionar al oponente y posiblemente superar el valor que Cosima podría proporcionar eventualmente. En esencia, mantener un ritmo rápido, tener eliminación precisa y la interferencia en el cementerio son estrategias sólidas para asegurar que el viaje de Cosima termine prematuramente en lugar de resultar en una torrente de ventaja acumulada.
Cartas Similares
Cosima, Diosa del Viaje es una criatura azul versátil que brinda a los jugadores de MTG una combinación única de habilidades. Su comparación frecuente se alinea con Elemental de las Marismas, otra criatura azul con un tema marítimo. Mientras Elemental de las Marismas captura desencadenantes de caída de tierras para tomar el control de las criaturas de los oponentes, Cosima ofrece un enfoque diferente: ella se embarca en un viaje, capaz de acumular valor con el tiempo y desatar una oleada de cartas dibujadas o una criatura poderosamente devuelta.
Thassa, Diosa del Mar es otra carta con un parentesco temático con Cosima. Thassa proporciona una técnica constante para hacer que las criaturas sean inbloqueables y una forma de escudriñar en cada mantenimiento, estableciendo una presencia sólida en el tablero. Sin embargo, lo que hace destacar a Cosima es su flexibilidad y la ventaja potencial de cartas incorporada en su lado Omenkeel, un vehículo que piraticamente elimina cartas de la parte superior de la biblioteca de un oponente.
En general, el mecanismo de embarque único y la dualidad del diseño de Cosima permiten una profundidad estratégica que puede ser más adaptable a situaciones que las alternativas. Ella presenta una ventaja distintiva en MTG, combinando progreso con paciencia para los jugadores que navegan sabiamente en su viaje.
Cartas similares a Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel de un coleccione específico como Magic Online Promos and Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2023-05-08. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 88258 | 2015 | Modal DFC | Negra | Andy Brase | ||
2 | 2021-02-05 | Kaldheim | KHM | 303 | 2015 | Modal DFC | Negra | Andy Brase | |
3 | Kaldheim Art Series | AKHM | 12 | 2015 | Serie de arte | Sin fronteras | Micah Epstein | ||
4 | 2021-02-05 | Kaldheim | KHM | 50 | 2015 | Modal DFC | Negra | Micah Epstein | |
5 | 2021-02-05 | Kaldheim Promos | PKHM | 50s | 2015 | Modal DFC | Negra | Micah Epstein | |
6 | 2023-05-08 | From Cute to Brute | PCTB | 9 | 2015 | Modal DFC | Negra | Micah Epstein |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Cosima, God of the Voyage // The Omenkeel de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
05/02/2021 | Una carta modal de doble cara no se puede transformar ni poner en el campo de batalla transformada. Ignora cualquier instrucción para transformar una carta modal de doble cara o para poner una en el campo de batalla transformada. |
05/02/2021 | La habilidad de Cosima se activa solo si Cosima está en el campo de batalla al comienzo de tu mantenimiento, y solo puedes desterrar a Cosima si todavía está en el campo de batalla cuando la habilidad se resuelve. |
05/02/2021 | Si una tierra entra al campo de batalla bajo tu control mientras Cosima está desterrada y tiene la habilidad desencadenada adicional, esa habilidad se activará. Cuando la habilidad intenta resolverse, verificará si Cosima todavía está desterrada. Si Cosima ha salido del destierro antes de que la habilidad intente resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. Esto es cierto incluso si Cosima vuelve al destierro antes de que esa habilidad intente resolverse. |
05/02/2021 | Si un efecto te permite jugar un terreno o lanzar un hechizo de entre un grupo de cartas, puedes jugar o lanzar una carta de doble cara modal con cualquier cara que cumpla los criterios de ese efecto. |
05/02/2021 | Si un efecto te permite jugar una carta de doble cara modal específica, puedes lanzarla como un hechizo o jugarla como una tierra, según la cara que elijas jugar. Si un efecto te permite lanzar (en lugar de "jugar") una carta de doble cara modal específica, no puedes jugarla como una tierra. |
05/02/2021 | Si un efecto instruye a un jugador a elegir el nombre de una carta, se puede elegir el nombre de cualquiera de las dos caras. Si ese efecto o una habilidad vinculada se refiere a un hechizo con el nombre elegido siendo lanzado y/o a una tierra con el nombre elegido siendo jugada, solo considera el nombre elegido, no el nombre de la otra cara. |
05/02/2021 | Si un efecto coloca una carta de doble cara en el campo de batalla, esta entra con su cara frontal hacia arriba. Si esa cara frontal no puede ser puesta en el campo de batalla, la carta no entra en el campo de batalla. |
05/02/2021 | En la variante de Comandante, la identidad de color de una carta de doble cara se determina por los costos de mana y los símbolos de mana en el texto de reglas de ambas caras combinadas. Si alguna de las caras tiene un indicador de color o un tipo de tierra básica, esos también se consideran. |
05/02/2021 | El Omenkeel no te permite jugar tierras adicionales durante tu turno, ni te permite jugar tierras en momentos en que normalmente no puedes. En la mayoría de los casos, solo podrás jugar una tierra de entre las cartas desterradas con El Omenkeel durante cada uno de tus turnos. |
05/02/2021 | El coste de maná convertido de una carta modal de doble cara se basa en las características de la cara que se está considerando. En la pila y en el campo de batalla, se considera la cara que esté arriba. En todas las demás zonas, solo se considera la cara frontal. Esto es diferente al proceso para determinar el coste de maná convertido de una carta transformable de doble cara. |
05/02/2021 | Hay un icono de triángulo único en la esquina superior izquierda de la cara frontal. Hay un icono de doble triángulo en la esquina superior izquierda de la cara trasera. |
05/02/2021 | Para determinar si es legal jugar una carta modal de doble cara, considera solo las características de la cara que estás jugando e ignora las características de la otra cara. |
05/02/2021 | Mientras se está resolviendo la habilidad desencadenada que Cosima obtiene, si no colocas un contador de travesía en Cosima, la devolverás inmediatamente al campo de batalla y robarás cartas igual al número de contadores de travesía que tenía Cosima en el exilio. Los jugadores no pueden responder a esta elección, y ningún jugador puede tomar acciones durante este proceso. |
05/02/2021 | Puedes jugar tierras de entre las cartas desterradas con El Omenkeel mientras permanezcan desterradas, incluso si El Omenkeel abandona el campo de batalla o si otro jugador gana su control. |
05/02/2021 | Puedes optar por devolver a Cosima al campo de batalla aunque no tenga contadores de viaje sobre ella. Si lo haces, no entrará con ningún contador +1/+1 y no robarás ninguna carta. |