Acorazado del Consulado Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto — Vehículo |
Habilidades | Crew |
Fuerza | 7 |
Tenacidad | 11 |
Texto de la carta
Tripular 6. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 6 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)
"Es como si hubieran erigido otro Bastión en mitad del puerto". —Bes Tavani, mercader de Bomat
Cartas Similares
El Dreadnought del Consulado destaca en Magic: The Gathering como un vehículo de artefacto masivo pero asequible. Con una notable línea de estadísticas de 7/11 por solo un maná, es una fuerza imponente una vez tripulado. Comparable a él está el Ovalchase Dragster que cuenta con prisa y arrollar, intercambiando durabilidad por velocidad y un costo de tripulación más fácil. Mientras que el Ovalchase Dragster ofrece un rápido impulso ofensivo, el Dreadnought del Consulado exige una configuración estratégica para capitalizar su potencial.
Otra carta similar es el Coloso Pacificador. Este vehículo de artefacto permite que otros vehículos se conviertan en criaturas formidables sin necesidad de tripulación, ofreciendo versatilidad táctica. Aunque requiere una mayor inversión de maná, el Coloso Pacificador se sincroniza bien con el Dreadnought del Consulado al agilizar su activación. Además, el Cielosoberano, Insignia Consular entra en la refriega con una poderosa habilidad para infligir daño al convertirse en una criatura o al atacar, resaltando una mezcla de defensa y ataque a un mayor costo de maná.
En general, el Dreadnought del Consulado es una oferta única en el universo de MTG. Se presenta como un potencial cambio de juego con el apoyo adecuado, encarnando una amenaza colosal con una inversión de maná mínima en comparación con otros vehículos similares en el juego.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Acorazado del Consulado. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Selesnya Vehicles | Pioneer | Selesnya Vehicles | F2F Tour Championship - Toronto Round 4 (Regional Championship) |
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Aunque el Consulate Dreadnought puede no permitirte dibujar cartas directamente, su mera presencia puede abrumar potencialmente a los oponentes, obligándolos a asignar más recursos para lidiar con él. Esto puede resultar en una ventaja de cartas indirecta ya que pueden tener que usar varias cartas para gestionar esta amenaza única.
Aceleración de Recursos: Aunque no influye directamente en la producción de maná, el bajo coste del Consulate Dreadnought significa que puede llegar al tablero temprano. Esta posición estratégica puede llevar a un despliegue más rápido de amenazas mayores si se combina con cartas que desactivan vehículos para obtener beneficios o los convierten en criaturas sin el coste de tripulación.
Velocidad Instantánea: El Consulate Dreadnought en sí mismo puede no ser un instantáneo, pero se beneficia de poder ser activado a velocidad instantánea gracias a cartas que permiten a los vehículos tripularse a sí mismos. Esta flexibilidad te permite sorprender a tus oponentes convirtiéndolo en una criatura después de que hayan declarado atacantes o antes de que se cause daño, posiblemente interrumpiendo su estrategia de combate.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Pilotar el Consulate Dreadnought requiere sacrificar otras criaturas o vehículos, lo que puede ser costoso y disminuir tu presencia en el tablero.
Coste de Maná Específico: Aunque el Consulate Dreadnought tiene un bajo coste de lanzamiento, tripularlo requiere un poder combinado considerable de criaturas, lo que podría restringir tus opciones de juego.
Coste de Maná Comparativamente Alto: A pesar de su coste inicial bajo, hacer que el Dreadnought ataque efectivamente exige una estrategia dedicada u otras cartas para evitar los requisitos de tripulación, lo que conduce a una inversión total de maná más alta.
Razones para Incluir el Consulate Dreadnought en tu Colección
Versatilidad: El Consulate Dreadnought destaca por su bajo costo de lanzamiento para un vehículo 7/11 considerable. Su flexibilidad radica en poder encajar en una variedad de mazos, especialmente aquellos que buscan tener un impacto sustancial en el tablero mientras invierten recursos mínimos inicialmente.
Potencial de Combo: Con una estrategia que aprovecha opciones de tripulación baratas y eficientes o formas de animar vehículos, esta carta puede convertirse rápidamente en una amenaza activa. Tiene una gran sinergia con cartas que desactivan vehículos o aquellas que capitalizan en sinergias de artefactos, ofreciendo múltiples vías para combos.
Meta-Relevancia: Aunque no siempre está a la vanguardia del juego competitivo, el Consulate Dreadnought tiene el potencial de cambiar el meta en formatos donde un vehículo grande y temprano puede presionar a los oponentes y dominar el campo de batalla antes de que establezcan el control.
Cómo vencer
El Consulate Dreadnought es una carta de vehículo imponente en MTG, con estadísticas abrumadoras de 7/11 una vez tripulado. Su despliegue de bajo costo lo convierte en una opción atractiva temprano en el juego. Sin embargo, al igual que cualquier otra carta, el Dreadnought tiene sus vulnerabilidades. Una estrategia efectiva es evitar que se tripule en primer lugar deshabilitando criaturas a través de efectos de eliminación o de inmovilización. Hechizos de eliminación de artefactos como Desencantar o el más reciente Estado Natural pueden apuntar directamente al Dreadnought, evitando la necesidad de lidiar con su posible tripulación.
El daño directo o los hechizos de "quemadura" también pueden ser un enfoque útil para mantener a posibles tripulantes fuera del campo de batalla, manteniendo el vehículo inactivo. El control del tablero es vital al enfrentarse a tales amenazas; por lo tanto, mantener el campo de batalla libre de criaturas pequeñas ayuda a asegurar que el Dreadnought permanezca solo un artefacto inofensivo. Además, no subestimes el poder de los hechizos de retorno; devolver el Consulate Dreadnought a la mano del dueño después de que se haya tripulado puede interrumpir el ritmo de tu oponente y obligarlos a reinvertir maná para desplegarlo nuevamente. Juego eficiente y disruptores bien temporizados son clave para desactivar este poderoso vehículo.
Considera también cartas que otorgan protección contra artefactos o que pueden bloquear criaturas de artefacto de manera efectiva. Cartas como Rechazo Ceremonioso contrarrestan específicamente hechizos sin color, proporcionando una respuesta dirigida al Consulate Dreadnought. Enfrentarse a esta enorme amenaza puede parecer desalentador, pero con la estrategia y el momento adecuados, puedes abrirte camino hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Acorazado del Consulado de un coleccione específico como Aether Revolt and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Acorazado del Consulado y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Acorazado del Consulado Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2019-11-07. Ilustrado por Cliff Childs.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2017-01-20 | Aether Revolt | AER | 146 | 2015 | Normal | Negra | Cliff Childs | |
2 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1563 | 2015 | Normal | Negra | Cliff Childs | |
3 | The List | PLST | AER-146 | 2015 | Normal | Negra | Cliff Childs |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Acorazado del Consulado tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Acorazado del Consulado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
29/09/2017 | Cualquier criatura sin tocar que controles puede ser girada para pagar un costo de tripulación, incluso una que acaba de entrar bajo tu control. |
29/09/2017 | Las criaturas que tripulan un vehículo no están unidas a él ni están relacionadas de ninguna otra manera. Los efectos que afectan al vehículo, como destruirlo o darle un contador +1/+1, no afectan a las criaturas que lo tripularon. |
29/09/2017 | Cada Vehículo está impreso con una fuerza y resistencia, pero no es una criatura. Si se convierte en una criatura (lo más probable es a través de su habilidad de tripulación), tendrá esa fuerza y resistencia. |
29/09/2017 | Para que un Vehículo pueda atacar, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar atacantes, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripular para atacar con él es durante el paso de comenzar el combate. Para que un Vehículo pueda bloquear, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar bloqueadores, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripular para bloquear con él es durante el paso de declarar atacantes. En ambos casos, los jugadores pueden tomar acciones después de que la habilidad de tripular se resuelva pero antes de que el Vehículo haya sido declarado como una criatura atacante o bloqueadora. |
29/09/2017 | Si un permanente se convierte en una copia de un Vehículo, la copia no será una criatura, incluso si el Vehículo que está copiando se ha convertido en una criatura artefacto. |
29/09/2017 | Si un efecto hace que un Vehículo se convierta en una criatura artefacto con un poder y una resistencia especificados, ese efecto sobrescribe el poder y la resistencia impresos del Vehículo. |
29/09/2017 | Una vez que un Vehículo se convierte en una criatura, se comporta exactamente igual que cualquier otra criatura artefacto. No puede atacar a menos que lo hayas controlado continuamente desde que comenzó tu turno, puede bloquear si está desbloqueado, se puede girar para pagar el coste de tripulación de un Vehículo, y así sucesivamente. |
29/09/2017 | Una vez que un jugador anuncia que está activando una habilidad de tripulación, ningún jugador puede tomar otras acciones hasta que la habilidad haya sido pagada. Es importante destacar que los jugadores no pueden intentar detener la habilidad cambiando el poder de una criatura o quitando o enderezando una criatura. |
29/09/2017 | Vehículo es un tipo de artefacto, no un tipo de criatura. Un Vehículo tripulado normalmente no tendrá ningún tipo de criatura. |
29/09/2017 | Cuando un Vehículo se convierte en una criatura, eso no se cuenta como que una criatura entra al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán. |
29/09/2017 | Puede activar una habilidad de tripulación de un Vehículo incluso si ya es una criatura artefacto. Hacerlo no tiene efecto sobre el Vehículo. No cambia su fuerza ni resistencia. |
29/09/2017 | Puedes tocar más criaturas de las necesarias para activar una habilidad de tripulación. |