Esfera quimérica Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Liberado | 1997-06-09 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Weatherlight |
Coleccione código | WTH |
Número | 148 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Colin MacNeil |
Texto de la carta
: Hasta el final del turno, la Esfera Quimérica es una criatura artefacto 2/1 con la habilidad de volar. : Hasta el final del turno, la Esfera Quimérica es una criatura artefacto 3/2 sin la habilidad de volar.
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La Esfera Quimérica ofrece a los entusiastas de MTG una herramienta única con sus capacidades multifacéticas. Este artefacto resuena con la naturaleza flexible de cartas como el Bastón Quimérico, que también permite a los jugadores convertir sus recursos en una criatura considerable durante el juego o la defensa. Mientras que la Esfera Quimérica puede convertirse en una criatura voladora, defendiéndose de ataques aéreos, o en una criatura de trample que empuja daño a través de defensores, el Bastón Quimérico escala el tamaño de su criatura con la inversión de maná.
Análogo en adaptabilidad es la Bomba de Trinquete, otro artefacto que se puede adaptar al estado cambiante del tablero. Aunque no se transforma en una criatura, sirve como una herramienta de eliminación multipropósito que puede manejar precisamente las mareas oscilantes de la ventaja en el campo de batalla. Mientras que la Esfera Quimérica proporciona una transformación de criatura repetible, la Bomba de Trinquete ofrece una limpieza única, potencialmente remodelando el resultado del juego.
En el ámbito de los artefactos versátiles de MTG, la Esfera Quimérica destaca por su utilidad de doble modo y su operabilidad regular. A pesar de no ofrecer la escalabilidad del Bastón Quimérico o el poder de limpieza de tablero de la Bomba de Trinquete, es una herramienta consistente que puede cumplir múltiples roles en el juego, atendiendo a la flexibilidad estratégica y tácticas de juego dinámicas.
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Pros de la Carta
Ventaja de Carta: Chimeric Sphere ofrece una habilidad única para protegerse a sí misma de eliminaciones a velocidad de conjuro al temporalmente convertirse en una criatura. Esta flexibilidad puede mantener la ventaja de cartas al obligar a tu oponente a usar eliminaciones de manera ineficaz o retener sus hechizos.
Aceleración de Recursos: Aunque no acelera directamente, la versatilidad de la Esfera al alternar entre un artefacto no-criatura y criatura ayuda a gestionar los recursos de manera eficiente. Se adapta al ritmo del juego, permitiéndote acelerar tu presencia en el tablero cuando sea necesario sin comprometerte a una criatura que podría ser eliminada.
Velocidad Instantánea: La opción de animar Chimeric Sphere a velocidad instantánea puede ser táctica, permitiéndote bloques sorpresa o dándote la flexibilidad de decidir cómo usar tu maná durante el turno de un oponente. Esto puede llevar a intercambios ventajosos o preservar tu total de vida mientras desarrollas tu plan de juego.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Chimeric Sphere requiere apartar otra carta artefacto, pudiendo agotar tu mano y debilitar tu presencia en el tablero.
Coste Específico de Maná: La activación de las habilidades de Chimeric Sphere requiere una mezcla de maná genérico y específico, que puede no encajar perfectamente en la base de maná de cada mazo.
Coste de Maná Comparativamente Alto: La utilidad de Chimeric Sphere puede verse opacada por otros artefactos o cartas que ofrecen opciones defensivas más versátiles o rentables.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Chimeric Sphere ofrece flexibilidad en el juego, ya que puede transformarse en una criatura voladora para evadir defensas basadas en tierra o convertirse en un bloqueador más robusto cuando sea necesario. Su adaptabilidad puede integrarse perfectamente en una variedad de mazos que buscan explotar diversos estados de tablero.
Potencial de Combo: Esta carta puede desempeñar un papel clave en mazos de sinergia de artefactos. Al poder alternar entre los estados de criatura y artefacto, Chimeric Sphere puede activar efectos de cartas que se preocupan por cada tipo al ingresar al campo de batalla o cambiar de estado. Esta naturaleza multifacética abre un espectro de jugadas estratégicas.
Relevancia Meta: Dada su capacidad para ser tanto un artefacto como una criatura, Chimeric Sphere sigue siendo relevante en metas que dependen mucho de la interacción con artefactos o donde la evasión es crucial. Sirve como una carta de utilidad que puede adaptarse a las demandas cambiantes del juego competitivo, proporcionando ventajas sutiles pero impactantes.
Cómo Vencer
Chimeric Sphere presenta un desafío único en el campo de batalla, con su capacidad de convertirse en una criatura con una defensa formidable en un instante. Derrotar esta carta requiere planificación estratégica y contraataque reflexivo. Una táctica eficiente implica el uso de hechizos de eliminación que puedan apuntar a artefactos, como Disenchant o Naturalize. Estos aseguran que la Chimeric Sphere sea tratada antes de que pueda transformarse en una criatura y crear un bloqueo. También es beneficioso tener en cuenta que la transformación de Chimeric Sphere depende de los recursos de su dueño; lograr mantener su maná tapado mediante presión o durante su fase de mantenimiento puede evitar que la esfera se convierta en una criatura en absoluto.
Alternativamente, trucos de combate que debilitan o neutralizan criaturas, como Pacifismo o Narcolepsia, pueden cambiar el rumbo asegurando la ineficacia de la Esfera incluso después de su transformación. Salvo tales intervenciones, mantener una estrategia flexible y agresiva puede presionar a un oponente para que use recursos para Chimeric Sphere cuando podrían necesitarse en otro lugar, inclinando finalmente la balanza a tu favor durante una partida de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Esfera quimérica de un coleccione específico como Weatherlight, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esfera quimérica y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Esfera quimérica tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Esfera quimérica de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/04/2008 | Si se activa y resuelve la primera habilidad, luego se activa y resuelve la segunda habilidad, Chimeric Sphere será una criatura 3/2. No tendrá la habilidad de volar. |
01/08/2008 | Un permanente no criatura que se convierte en una criatura puede atacar, y sus habilidades pueden ser activadas, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido un permanente una criatura. |