Caldero de almas Carta MTG


Caldero de Almas se erige como una fortaleza, devolviendo criaturas al campo de batalla y previniendo la pérdida de cartas. Su activación a velocidad instantánea permite flexibilidad estratégica e imprevisibilidad en el juego. A pesar de ser intensivo en mana, su potencial para combos y relevancia meta puede justificar su inclusión.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoArtefacto

Texto de la carta

{T}: Elige cualquier cantidad de criaturas objetivo. Cada una de esas criaturas gana la habilidad de persistir hasta el final del turno. (Cuando vaya a un cementerio desde el juego, si no tiene contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)


Cartas Similares

El Caldron of Souls se destaca en MTG como un artefacto único que te permite jugar con el destino de las criaturas en el campo de batalla. Al adentrarnos en un territorio similar, descubrimos Minion Reflector, una carta que también juega con la reanimación aunque de una manera divergente. A diferencia de Caldron of Souls, que otorga a todas las criaturas la posibilidad de regresar del borde de la destrucción, Minion Reflector forja una copia de token cuando una criatura entra al campo de batalla, otorgando solo un duplicado momentáneo.

Otro análogo es el Mimic Vat. Este artefacto aprisiona a una criatura que llega al cementerio y produce copias de token a pedido. Aunque no evita la desaparición de la criatura como Caldron of Souls, Mimic Vat ofrece utilidad repetida creando copias que pueden perturbar el flujo normal del juego. Finalmente, está el Conjurer’s Closet que apunta a una sola criatura para hacerla desvanecerse temporalmente: sacarla del campo de batalla y regresarla inmediatamente. Esto comparte el tema de Caldron of Souls de evitar la muerte pero se enfoca en criaturas individuales y no ofrece persistencia una vez que la carta ha terminado su efecto.

En esencia, mientras cada una ofrece un giro distinto en la manipulación de la permanencia de las criaturas, Caldron of Souls es particularmente excepcional por su protección colectiva contra la desaparición, un hito en el juego estratégico para aquellos que buscan resguardar su ejército.

Minion Reflector - Carta Magic versiones
Mimic Vat - Carta Magic versiones
Conjurer's Closet - Carta Magic versiones
Minion Reflector - Carta Magic versiones
Mimic Vat - Carta Magic versiones
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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Caldero de Almas brilla en su capacidad para preservar las criaturas que has jugado. Si tus criaturas enfrentan la remoción o caen en combate, este artefacto tiene el poder de traerlas de vuelta al campo de batalla, negando efectivamente la pérdida potencial de cartas y manteniendo tu presencia en el tablero.

Aceleración de Recursos: Al proteger tus criaturas de ser destruidas permanentemente, Caldero de Almas puede verse como una forma de aceleración de recursos. Mantener tus criaturas en juego significa que pueden seguir contribuyendo a tu base de mana o activar habilidades, proporcionando una ventaja sobre oponentes que sufren el contratiempo de perder sus criaturas.

Velocidad Instantánea: La capacidad de activar Caldero de Almas a velocidad instantánea otorga flexibilidad durante el juego. Puedes esperar hasta el último momento antes de que las criaturas sean destruidas, tal vez debido a una eliminación de campo de juego o daño de combate, para asegurarte de que tus criaturas regresen al campo de batalla listas para luchar otro día. Esto dificulta que tus oponentes planifiquen tus movimientos, ya que tienen que tener en cuenta la posibilidad de una recuperación completa del tablero en cualquier momento.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Utilizar Caldero de Almas eficazmente a menudo implica elegir estratégicamente qué criaturas salvar. Si tu mano carece de criaturas o tienes un plan de juego específico, la carta puede no rendir de manera óptima, ya que necesitas criaturas valiosas en juego para aprovechar al máximo su habilidad.

Costo de Mana Específico: Requiere una asignación precisa de mana, que comprende tanto mana genérico como de color para ser lanzado. Esto puede ser un desafío en barajas multicolores que no siempre tienen el mana adecuado disponible en el momento crucial, lo que potencialmente puede llevar a oportunidades perdidas o retrasos en la ejecución.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento que requiere cinco mana, este artefacto puede considerarse intensivo en mana en comparación con otras opciones en el mismo rango de coste. Las barajas centradas en el impulso inicial podrían encontrar a Caldero de Almas demasiado lento, afectando así su utilidad general en juegos más rápidos o estrategias más agresivas.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Caldero de Almas muestra una extensa adaptabilidad en diversos arquetipos de mazo. Puede ser un cambio de juego en mazos centrados en estrategias de criaturas, dándoles una segunda oportunidad en el campo de batalla.

Potencial de Combo: La capacidad de este artefacto para otorgar persistencia a las criaturas descubre numerosas oportunidades de combo. Se combina bien con criaturas inmortales o aquellas con efectos al entrar al campo de batalla, creando potencial para bucles infinitos o sinergias poderosas.

Relevancia en el Meta: En un metajuego denso con eliminaciones de campo de juego y conjuros de remoción, Caldero de Almas destaca como una herramienta de resistencia. Ofrece una forma de contrarrestar eliminaciones masivas, siendo una inclusión estratégica especialmente en Commander y otros formatos multijugador.


Cómo Vencer

El Caldero de Almas representa un desafío único en Magic: The Gathering, otorgando a las criaturas en el campo de batalla una segunda oportunidad en la vida. Al enfrentarte a un mazo que utiliza este poderoso artefacto, tu estrategia debe adaptarse para mitigar su impacto. Para combatir efectivamente el Caldero, la remoción a velocidad instantánea es clave. Apuntar a criaturas durante el turno de tu oponente antes de que declaren atacantes asegura que la capacidad del Caldero de otorgar persistencia no se active. Cartas de odio del cementerio como Descanso en Paz o Depredador Ooz son igualmente cruciales para interrumpir el ciclo de criaturas del juego al cementerio y de regreso al juego.

Otro enfoque es ocuparse directamente del artefacto en sí. Cartas como Anular o Reclamo de la Naturaleza te permiten eliminar el Caldero antes de que la habilidad de persistencia se convierta en un problema. Los contramagos proporcionan otra capa de defensa, evitando que el Caldero llegue al campo de juego cuando tu oponente lo lance. Recuerda, una respuesta oportuna supera a un poderoso artefacto, evitando que el Caldero de Almas hierva y conduciéndote hacia la victoria.

Por lo tanto, mantén un ojo cercano en tus oportunidades y prepara tu mazo con respuestas a este artefacto potencialmente cambiante en el juego. Una combinación de remoción instantánea, interrupción del cementerio y destrucción de artefactos fortalecerá tus posibilidades contra cualquier mazo que capitalice en el Caldero de Almas.


Recomendaciones de BurnMana

Con su capacidad de rescatar criaturas del borde de la destrucción, Caldero de Almas ofrece una herramienta potente para los entusiastas de MTG ansiosos por mantener una presencia inquebrantable en el tablero. Si te encanta la idea de superar eliminaciones de campo de juego y navegar hábilmente la remoción, este artefacto no debe faltar en tu arsenal. Libera el potencial completo de tus criaturas y cambia el curso de la batalla con activaciones estratégicas de esta notable carta. Para los jugadores que desean profundizar su comprensión de Caldero de Almas y explorar la construcción de mazos estratégicos en torno a él, tu camino hacia la maestría de MTG continúa con nosotros. Sumérgete en un entendimiento más profundo de sus mecánicas y asegúrate de que tus mazos sean una fuerza a tener en cuenta.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Caldero de almas de un coleccione específico como Shadowmoor and Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Caldero de almas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Caldero de almas Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2008-05-02 y 2019-11-07. Ilustrado por Ron Brown.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12008-05-02ShadowmoorSHM 2482003NormalNegraRon Brown
22016-11-11Commander 2016C16 2462015NormalNegraRon Brown
32018-06-08Commander Anthology Volume IICM2 1802015NormalNegraRon Brown
42019-11-07Mystery BoosterMB1 15582015NormalNegraRon Brown
52020-09-26The ListPLST CM2-1802015NormalNegraRon Brown

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Caldero de almas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Caldero de almas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2008 Si una criatura no token que gana persistencia de esta manera es puesta en un cementerio, esa carta será devuelta al campo de batalla con un contador -1/-1 sobre ella. Sin embargo, debido a que es un objeto nuevo sin relación con su existencia anterior, la criatura devuelta no tendrá persistencia.
07/06/2013 Si una criatura con persistencia deja de ser una criatura, la persistencia seguirá funcionando.
07/06/2013 Si una criatura con persistencia que tiene contadores +1/+1 recibe suficientes contadores -1/-1 para hacer que sea destruida por daño letal o puesta en el cementerio de su dueño al tener 0 o menos resistencia, la persistencia no se activará y la carta no volverá al campo de batalla. Esto se debe a que la persistencia verifica la existencia de la criatura justo antes de que abandone el campo de batalla, y todavía tiene todos esos contadores en ese punto.
07/06/2013 Si un permanente tiene múltiples instancias de persistir, cada una se activará por separado, pero las instancias redundantes no tendrán efecto. Si una instancia devuelve la carta al campo de batalla, la siguiente que se resuelva no hará nada.
07/06/2013 Si un token sin contadores -1/-1 tiene persistencia, la habilidad se activará cuando el token se coloque en el cementerio. Sin embargo, el token dejará de existir y no podrá regresar al campo de batalla.
07/06/2013 Si se ponen múltiples criaturas con persistencia en el cementerio al mismo tiempo (debido a daño de combate o a un hechizo que destruye a todas las criaturas, por ejemplo), el jugador activo (el jugador cuyo turno es) pone todos sus disparadores de persistencia en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo. El último disparador puesto en la pila es el primero que se resuelve. Eso significa que en un juego de dos jugadores, las criaturas con persistencia del jugador no activo regresarán al campo de batalla primero, luego las criaturas con persistencia del jugador activo harán lo mismo. Las criaturas regresan al campo de batalla una a una.
07/06/2013 La habilidad de persistencia se activa cuando el permanente es puesto en un cementerio. Se utiliza su última información conocida (es decir, cómo la criatura existía por última vez en el campo de batalla) para determinar si tenía un contador -1/-1 sobre ella.
07/06/2013 Cuando un permanente con persistencia regresa al campo de batalla, es un nuevo objeto sin memoria ni conexión con su existencia anterior.