Camarada de cartografía Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura artefacto — Gnomo |
Habilidades | Explore |
Liberado | 2023-11-17 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | The Lost Caverns of Ixalan |
Coleccione código | LCI |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 1 |
Número | 248 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Chuck Lukacs |
Texto de la carta
Cuando el Camarada de cartografía entre al campo de batalla, crea una ficha de Mapa. (Es un artefacto con "{1}, {T}, sacrificar este artefacto: La criatura objetivo que controlas explora. Activa esto solo como un conjuro".)
Desde que en el pasado los fomori intentaron extinguir la luz de Chimil, los oltec tomaron grandes medidas para no perderse nunca en el núcleo.
Cartas Similares
El Compañero del Cartógrafo se destaca en la alineación actual de hechizos de criatura en MTG. Comparte similitudes con criaturas de utilidad como el Visionario élfico, que también te permite robar una carta al entrar al campo de batalla. Sin embargo, la habilidad única del Compañero del Cartógrafo de robar una carta cada vez que juegas una carta de tierra por tercera vez en cada turno enfatiza el valor repetible a lo largo del juego.
Otra criatura que hace eco de esta sinergia centrada en tierras es el Rastreador Incansable. Similar al Compañero del Cartógrafo, te recompensa con indicios por jugar cartas de tierra. Mientras que los indicios proporcionan valor con el tiempo, el Compañero del Cartógrafo ofrece la carta inmediatamente, lo cual puede ser una ventaja crucial. Sin embargo, el Rastreador Incansable tiene el potencial de crecer con su fuerza y resistencia aumentando con cada indicio sacrificado, proporcionando una amenaza acumulativa además de una ventaja en cartas.
En última instancia, el Compañero del Cartógrafo puede atraer a jugadores que buscan mecanismos de robo consistentes en mazos con muchas cartas de tierra. Su capacidad de integrarse con estrategias que manipulan los juegos de tierra puede hacer que sea una consideración valiosa en formatos donde el robo y la jugada de cartas adicionales impulsan el motor del mazo.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Cuando tienes el Compañero del Cartógrafo en tu mazo, estás viendo una excelente fuente de ventaja de cartas. Esta carta en particular te adentra más en tu biblioteca, aumentando la probabilidad de robar las soluciones o amenazas que necesitas para controlar el juego.
Aceleración de recursos: La aceleración de recursos es un aspecto crítico del juego y el Compañero del Cartógrafo ofrece una forma única de potenciar esto. Al potencialmente transformarse en una tierra, asegura que tus recursos de maná sigan fluyendo, ayudándote a jugar tus hechizos más poderosos antes de lo habitual.
Velocidad instantánea: La versatilidad de la interacción a velocidad instantánea no puede subestimarse, y el Compañero del Cartógrafo trae esto a la mesa de una forma elegante. Poder jugar a velocidad instantánea significa que puedes adaptarte al estado del tablero sobre la marcha, dándote una ventaja sobre oponentes que quedan atrapados con jugadas a velocidad de conjuro.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: En el caso del Compañero del Cartógrafo, a menudo se requiere descartar una carta, lo cual puede no ser ideal cuando tu mano ya está menguando y necesitas mantener opciones durante el juego.
Costo específico de maná: Esta carta exige una combinación particular de maná para jugar. Para mazos que no se sincronizan con sus requisitos de maná, incluir el Compañero del Cartógrafo podría no ser la movida más estratégica.
Costo de maná comparativamente alto: Considerando el costo de poner al Compañero del Cartógrafo en juego, es importante evaluar si sus habilidades son rentables en comparación con otras cartas que podrían ocupar el lugar, especialmente en el juego competitivo donde la eficiencia de maná es clave.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: El Compañero del Cartógrafo brilla en una variedad de mazos, especialmente aquellos que aprovechan el poder de las cartas de tierra. Su capacidad para cribar el mazo en busca de tierras asegura que sigas alcanzando tus caídas de tierra y te mantengas adelante en el juego.
Potencial de combo: Como una criatura que te ayuda a asegurar cartas de tierra de tu mazo, el Compañero del Cartógrafo puede activar habilidades de caída de tierras múltiples veces o ser una parte integral de combos que capitalizan en tener un cierto número de tierras en juego o en la mano.
Meta-Relevancia: Dada la utilidad inherente de la carta para buscar tierras, mantiene relevancia en muchos entornos meta. Puede apoyar estrategias dirigidas a meter consistemente tierras clave en juego, convirtiéndose en una elección firme para jugadores que buscan fortalecer su base de maná en el juego competitivo.
Cómo vencer al Compañero del Cartógrafo
Superar al Compañero del Cartógrafo en el mundo de Magic: The Gathering requiere un enfoque estratégico. Esta carta criatura ofrece a su controlador la ventaja de posibles robos de cartas cada turno, lo que puede llevar rápidamente a un vacío de información y recursos. Para contrarrestar esto, emplear eliminaciones puntuales cuando el Compañero está agotado por su habilidad puede ser una medida efectiva. Hechizos a velocidad instantánea como Empujón fatal o Camino al exilio son perfectos para lidiar con el Compañero antes de que el controlador coseche todos los beneficios de las cartas extras.
Otro método es utilizar efectos que eviten el robo de cartas o reemplacen el robo con una acción menos ventajosa. Cartas como Narset, Compañera de los Velos o Espíritu del laberinto restringirán el potencial de robo, neutralizando lo que el Compañero del Cartógrafo aporta. Además, la interrupción del cementerio también puede ser tácticas disruptivas contra mazos que confían en la habilidad del Compañero, ya que esos mazos a menudo planean utilizar el cementerio como una mano extendida.
La clave para la victoria es mantener la presión y no permitir que el oponente manipule libremente su mazo y cementerio. Aplicar consistentemente esta presión puede llevar a errores o forzar usos subóptimos del Compañero del Cartógrafo. Entender el ritmo del juego de tu oponente y ser proactivo con la interferencia a menudo te guiará hacia el éxito contra esta carta.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Camarada de cartografía de un coleccione específico como The Lost Caverns of Ixalan, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Camarada de cartografía y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Camarada de cartografía tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Alchemy | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Camarada de cartografía de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
10/11/2023 | Si un conjuro o habilidad resolutiva instruye a una criatura específica a explorar pero esa criatura ha abandonado el campo de batalla, la criatura aún explora. Si revelas una carta que no es de tierra de esta manera, no pondrás un contador +1/+1 en nada, pero puedes poner la carta revelada en tu cementerio. Los efectos que se activan "siempre que una criatura explore" se activan como corresponda. |
10/11/2023 | Si una habilidad indica a una criatura que explore, su controlador revela la carta superior de su biblioteca. Si es una carta de tierra, la pondrán en su mano. De lo contrario, pondrán un contador +1/+1 en esa criatura, luego elegirán si dejar esa carta en la parte superior de su biblioteca o ponerla en su cementerio. |
10/11/2023 | Si no se revela ninguna carta, lo más probable es que eso se deba a que la biblioteca de ese jugador está vacía, en cuyo caso la criatura exploradora recibe un contador +1/+1. |
10/11/2023 | En algunos casos inusuales, permanentes que no son criaturas pueden explorar. Por ejemplo, si la carta de criatura devuelta por Desfosilizar de alguna manera no es una criatura una vez que está en el campo de batalla, todavía puede explorar. Realizarás todas las mismas acciones y es posible que termines poniendo un contador +1/+1 en el permanente. (Ten en cuenta que algunos efectos se dirigen a una criatura, y esos efectos aún requerirían que haya un objetivo legal para que explore). |
10/11/2023 | Los tokens de mapa son un tipo de token predefinido. Cada uno es un artefacto incoloro con el subtipo de artefacto Mapa y la habilidad ", , Sacrifica este artefacto: Una criatura objetivo que controlas explora. Actívalo solamente como un conjuro de conjuro". |
10/11/2023 | Una vez que comienza a resolverse una habilidad que hace que una criatura explore, ningún jugador puede realizar otras acciones hasta que se complete. Es importante destacar que los oponentes no pueden intentar remover la criatura que está explorando después de que reveles una carta que no sea tierra, pero antes de que reciba un contador. |
10/11/2023 | Algunos hechizos o habilidades pueden hacer que una criatura explore varias veces seguidas. Si revelas una carta que no es tierra cuando una criatura explora y la dejas en la parte superior de tu biblioteca, entonces la criatura explorará nuevamente inmediatamente después, revelarás la misma carta otra vez. |