Traer el recuerdo Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoConjuro

Conclusiones clave

  1. Recastear hechizos vitales desde el cementerio puede alterar drásticamente los resultados del juego, convirtiendo a Llamada a la mente en un activo táctico.
  2. Requiere una cuidadosa construcción de mazo debido a los costos de mana específicos de color y más altos en comparación con cartas de recuperación similares.
  3. El control estratégico del cementerio y la negación del hechizo pueden contrarrestar eficazmente las ventajas proporcionadas por Llamada a la mente.

Texto de la carta

Regresa la carta de instantáneo o conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano.

"Es difícil decidir qué es más satisfactorio: la búsqueda de la pieza que falta, o colocar esa pieza en su lugar." —Evo Ragus


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Llamada a la mente te otorga la habilidad de recuperar un hechizo de tu cementerio, aumentando efectivamente tu mano en uno con una selección que podría cambiar el juego a tu favor potencialmente.

Aceleración de recursos: Al devolver un hechizo impactante a tu mano, esta carta acelera el uso de tus recursos, dándote acceso inmediato a jugadas poderosas que antes podrían haber sido de un solo uso.

Velocidad instantánea: Aunque esta carta se juega a velocidad de conjuro, te permite elegir estratégicamente el momento óptimo durante tu turno para explotar mejor los hechizos recuperados, coordinando con el plan de juego de tu turno.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Aunque no exige directamente un descarte, la utilidad situacional de Llamada a la mente puede llevar indirectamente a una decisión difícil sobre qué descartar para los límites de tamaño de mano, especialmente si el juego se alarga y estás acumulando una colección de hechizos.

Costo de mana específico: Llamada a la mente viene con un requisito de mana inflexible de dos azules y un mana genérico, lo cual puede ser restrictivo para mazos que no están fuertemente invertidos en fuentes de mana azul o aquellos que funcionan en una curva de color apretada.

Costo de mana comparativamente alto: Al requerir tres mana para recuperar solo un instante o hechizo del cementerio, Llamada a la mente a menudo queda en la sombra de otras opciones de recuperación más eficientes en costo. Esto es algo a considerar al optimizar tu mazo para jugadas más rápidas e impactantes.


Razones para incluir Llamada a la mente en tu colección

Versatilidad: Llamada a la mente es una adición versátil a los mazos, perfecta para aquellos que buscan recuperar hechizos clave. Su capacidad para devolver cualquier instante o hechizo de tu cementerio a tu mano la convierte en una herramienta universal para muchas estrategias.

Potencial de combo: Esta carta tiene un significativo potencial de combo, encajando bien con mazos que capitalizan en la recursión de hechizos. Su utilidad para reutilizar hechizos de alto impacto puede cambiar el juego en configuraciones de combo.

Relevancia en el meta: En un meta donde dominan los mazos de control y estrategias de juego largo, Llamada a la mente asegura valor con el tiempo al recuperar hechizos cruciales para su uso repetido, por lo tanto, es un activo estratégico en tales entornos.


Cómo vencer

Llamada a la mente es una carta de magia única que otorga a los jugadores la capacidad de traer un hechizo de su cementerio a su mano. La resistencia de esta carta puede sorprender a los oponentes, especialmente cuando se vuelven a jugar instantáneos o hechizos clave. Para contrarrestar Llamada a la mente, es crucial tener una gestión inteligente del cementerio. Los jugadores deben emplear estrategias para exiliar cartas del cementerio o limitar las oportunidades para que los oponentes recuperen sus hechizos.

Utilizar cartas que restrinjan el lanzamiento desde el cementerio o nieguen hechizos puede darte la ventaja. Tácticas como contrarrestar el hechizo cuando se vuelva a lanzar o usar cartas que odian el cementerio como Reliquia de Progenitus pueden neutralizar eficazmente la potencia de Llamada a la mente. Además, si puedes controlar el ritmo y mantener la presión sobre tu oponente, es posible que no tengan el lujo de usar Llamada a la mente efectivamente, ya que requiere preparación y sincronización para maximizar su potencial.

Es esencial mantener tu mazo flexible y listo para contraatacar contra estrategias de recursión. Tener un plan puede hacer que Llamada a la mente sea menos amenazante, asegurándote de estar preparado para esta y estrategias similares que dependen de aprovechar el cementerio.


Recomendaciones de BurnMana

Comprender las sutilezas de cartas como Llamada a la mente puede mejorar sustancialmente tu juego de MTG, convirtiendo movimientos buenos en excelentes. Es una herramienta que ofrece una segunda oportunidad para hechizos que cambian el juego, potencialmente convirtiéndola en una pieza clave en tu estrategia. Sin embargo, es crucial sopesar sus pros y contras, como sus demandas de mana y lugar en tu curva, contra tu plan de mazo general. A medida que perfeccionas tu colección, considera su sinergia con tus combos favoritos y su posición en el meta de juego más amplio. Para obtener más información y estrategias para optimizar tu mazo en torno a cartas como Llamada a la mente y asegurarte de que tus elecciones te impulsen hacia la victoria, únete a nosotros mientras profundizamos en el intrincado mundo de MTG.


Cartas Similares

Call to Mind de Magic: The Gathering tiene un lugar distintivo en el reino de la recuperación de hechizos. Se asemeja a cartas como Regrowth, que de forma similar recuperan un hechizo del cementerio. Sin embargo, Call to Mind requiere que los hechizos sean azules y tiene un costo de mana ligeramente más alto. Al comparar la flexibilidad y eficiencia de mana, Regrowth tiene una ligera ventaja al no tener restricciones de color y ser más barato de lanzar.

Mnenomic Wall es otra opción que ofrece la recuperación de hechizos, pero en forma de criatura. Si bien proporciona un bloqueador en el campo, su costo de mana mucho más alto y su vulnerabilidad como criatura pueden ser inconvenientes en comparación con la directa Call to Mind. Por otro lado, Archaeomancer funciona como Mnenomic Wall, pero a un costo de lanzamiento más bajo y con una entidad más favorable para fines de bloqueo. Sin embargo, el costo de lanzamiento de Call to Mind sigue siendo preferible para aquellos que buscan optimizar su curva.

Al evaluar estas alternativas, Call to Mind es una elección confiable para jugadores que priorizan la recuperación directa e instantánea de hechizos en azul, incluso si eso significa gastar un mana adicional en comparación con algunos de sus contrapartes.

Regrowth - Carta Magic versiones
Archaeomancer - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Traer el recuerdo de un coleccione específico como Magic 2011 and Commander 2014, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Traer el recuerdo y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Traer el recuerdo Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2010-07-16 y 2014-11-07. Ilustrado por Terese Nielsen.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-07-16Magic 2011M11 472003NormalNegraTerese Nielsen
22014-11-07Commander 2014C14 1012015NormalNegraTerese Nielsen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Traer el recuerdo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal