Terreno hirviente Carta MTG


Elimina múltiples amenazas pequeñas, proporcionando un cambio en la ventaja de cartas y presencia en el tablero. Limitado a mazos de maná rojo, lo que puede restringir la flexibilidad y opciones de construcción del mazo. Versátil contra estrategias de enjambre, el mecanismo de Despertar añade utilidad en el juego tardío a tu tierra.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Awaken

Texto de la carta

El Terreno hirviente hace 1 punto de daño a cada criatura que controlan tus oponentes.Despertar 4—{6}{R}. (Si lanzas este hechizo por {6}{R}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra).


Cartas Similares

Tierra Hirviente toma su lugar en el panteón de hechizos de daño de área dentro de Magic: The Gathering que pueden alterar la dinámica de un juego, al igual que la famosa carta Electrickery. Ambas sirven al propósito de infligir daño a múltiples criaturas, una táctica a menudo crucial para cambiar el impulso del juego. Tierra Hirviente, con su capacidad para infligir un punto de daño a cada criatura que controlan tus oponentes, brilla por su alcance, afectando a todas las criaturas del lado oponente. Esto es ligeramente diferente a Electrickery, que puede apuntar a una sola criatura o, con un maná adicional a través de su costo de sobrecarga, afectar a todas las criaturas que controlan los oponentes.

Pyroclasm y Volcanic Fallout también son dignos de mención por su similitud. Pyroclasm inflige dos puntos de daño a cada criatura por dos manás, presumiendo de una producción de daño más alta que Tierra Hirviente, pero sin el mecanismo de Despertar, que le permite a Tierra Hirviente no solo infligir daño sino también convertir tierras en criaturas para obtener una ventaja estratégica. Volcanic Fallout, alternativamente, no puede ser contrarrestado y golpea más fuerte con dos puntos de daño a cada criatura y a cada jugador, usurpando el daño directo de Tierra Hirviente pero a un costo de maná más alto y sin el potencial de transformar tierras en criaturas.

Comprender estas comparaciones señala la flexibilidad única de Tierra Hirviente en mezclar daño a criaturas y desarrollo del tablero, convirtiéndola en una carta que destaca por su funcionalidad dual en el arsenal de un jugador.

Electrickery - Carta Magic versiones
Pyroclasm - Carta Magic versiones
Volcanic Fallout - Carta Magic versiones
Electrickery - Carta Magic versiones
Pyroclasm - Carta Magic versiones
Volcanic Fallout - Carta Magic versiones

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Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: Boiling Earth inflige 1 de daño a cada criatura que controlan tus oponentes. En escenarios donde tu oponente tiene un gran número de criaturas pequeñas, Boiling Earth puede potencialmente eliminar múltiples amenazas a la vez, proporcionando un cambio significativo en la ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: Aunque Boiling Earth en sí mismo no proporciona aceleración de recursos directa, su capacidad para eliminar múltiples duendes de maná o criaturas que proporcionan a tu oponente rampa, puede ralentizar indirectamente su aceleración de recursos, preservando tu ventaja en el estado del tablero.

Velocidad instantánea: Como conjuro, Boiling Earth no se puede jugar a velocidad instantánea; sin embargo, te permite preparar tu turno por adelantado. Después de lanzar Boiling Earth, puedes planificar el uso de tu maná de manera efectiva, sabiendo cómo se alterará el campo de batalla una vez que tu hechizo se resuelva.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: Aunque Boiling Earth no requiere descartar una carta, se queda corto en lo que respecta a la flexibilidad del maná. Esto podría ser una desventaja si un jugador tiene una base de maná ajustada o un mazo con intensidad de color.

Costo de maná específico: Boiling Earth requiere maná rojo, lo que lo convierte en una opción no válida para mazos que no sean rojos o restringidos por color. Este costo de maná específico puede dificultar las estrategias de construcción de mazos, limitando su inclusión principalmente a construcciones centradas en el color rojo.

Costo de maná relativamente alto: Al examinar su un daño a cada criatura por dos manás, Boiling Earth puede no proporcionar el impacto necesario en partidas contra mazos con criaturas más grandes. Otros conjuros con costos de maná similares podrían potencialmente infligir más daño o proporcionar beneficios adicionales.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Boiling Earth es adaptable a muchas estrategias de mazo que buscan gestionar múltiples amenazas a la vez. Su capacidad para infligir 1 de daño a cada criatura que tus oponentes controlan lo convierte en una carta útil contra estrategias de tokens o mazos que despliegan un número considerable de criaturas pequeñas.

Potencial de combo: El mecanismo de Despertar de esta carta permite una ventaja en el juego tardío, convirtiendo las tierras en criaturas potenciales. Combinado con cartas que se benefician de criaturas de tierra o hechizos que aumentan su poder, Boiling Earth puede cambiar inesperadamente el curso de una partida.

Relevancia en el meta: En un entorno donde llenar el tablero con criaturas es común, Boiling Earth sirve como una fuerza contraria. Es una solución rentable que puede despejar el camino para tu estrategia ganadora, asegurando que incluso cuando te enfrentes a un vasto ejército, tengas los medios para mantener tu posición.


Cómo vencer a Boiling Earth

Boiling Earth encuentra su nicho dentro de Magic: The Gathering como un hechizo impactante, especialmente contra enjambres de criaturas más pequeñas. Reconocer el daño de un punto que inflige a todos los implicados puede desmantelar un ejército de unidades de resistencia uno, provocando una situación potencial de recuperación para tu oponente al perder un impulso crítico.

Para navegar efectivamente alrededor de Boiling Earth, considera usar criaturas con una resistencia mayor a uno. Esto proporciona un amortiguador contra el daño y asegura que tus criaturas permanezcan en el campo de batalla. Además, criaturas con habilidades como Protección ante hechizos o Indestructible son impermeables a hechizos de daño masivo como este, proporcionándote una defensa resistente. Además, contrarrestar este hechizo con un Negar u hechizos de contramagia similares garantiza que tus criaturas estén a salvo por un turno. Utiliza hechizos a velocidad instantánea para fortalecer la resistencia de tus criaturas antes de que se resuelva Boiling Earth.

En última instancia, adaptar tu estrategia para anticipar opciones de eliminación masiva como Boiling Earth puede fortalecer tu posición en el juego. Asegurar la resistencia de las criaturas o tener contramagia lista son tácticas clave para mantener una fuerte presencia en el tablero contra tales eliminadores. Reconoce la amenaza, adapta tu juego y Boiling Earth perderá su eficacia contra tu estrategia bien preparada.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Terreno hirviente de un coleccione específico como Battle for Zendikar and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Terreno hirviente y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Terreno hirviente Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2019-11-07. Ilustrado por Titus Lunter.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-10-02Battle for ZendikarBFZ 1422015NormalNegraTitus Lunter
22019-11-07Mystery BoosterMB1 8662015NormalNegraTitus Lunter
32020-09-26The ListPLST BFZ-1422015NormalNegraTitus Lunter

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Terreno hirviente tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Terreno hirviente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Awaken no otorga un color a la tierra que controlas. Como la mayoría de las tierras son incoloras, en la mayoría de los casos la criatura terrestre resultante también será incolora.
25/08/2015 Si un hechizo con la habilidad de despertar tiene múltiples objetivos (incluida la tierra que controlas), y algunos pero no todos esos objetivos se vuelven ilegales cuando el hechizo intenta resolverse, el hechizo no afectará de ninguna manera a los objetivos ilegales.
25/08/2015 Si la parte no despertada del conjuro no requiere un objetivo y lanzas el conjuro por su coste despertado, entonces el conjuro no se resolverá si la tierra objetivo que controlas se vuelve ilegal antes de que el conjuro se resuelva (como por ejemplo, debido a ser destruida en respuesta a la lanzamiento del conjuro).
25/08/2015 Si la parte no despertada del hechizo requiere un objetivo, debes elegir un objetivo legal. No puedes lanzar el hechizo si no puedes elegir un objetivo legal para cada instancia de la palabra "objetivo" (aunque solo necesitas un objetivo legal para la habilidad de despertar si estás lanzando el hechizo por su coste de despertar).
25/08/2015 La tierra conservará cualquier otro tipo, subtipo o supertipo que haya tenido previamente. También conservará cualquier habilidad de maná que haya tenido como resultado de esos subtipos. Por ejemplo, un Bosque que se convierta en una criatura de esta manera todavía se puede girar para obtener .
25/08/2015 Puedes lanzar un hechizo con despertar por su coste de maná y obtener solo su primer efecto. Si lanzas un hechizo por su coste de despertar, obtendrás ambos efectos.