Terreno hirviente Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Awaken

Conclusiones clave

  1. Elimina múltiples amenazas pequeñas, proporcionando un cambio en la ventaja de cartas y presencia en el tablero.
  2. Limitado a mazos de mana rojo, lo que puede restringir la flexibilidad y opciones de construcción de mazos.
  3. Versátil contra estrategias de enjambre, el mecanismo Despertar añade utilidad en la fase tardía del juego a tu tierra.

Texto de la carta

El Terreno hirviente hace 1 punto de daño a cada criatura que controlan tus oponentes.Despertar 4—{6}{R}. (Si lanzas este hechizo por {6}{R}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra).


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Boiling Earth inflige 1 punto de daño a cada criatura que controlan tus oponentes. En escenarios donde tu oponente tiene un gran número de criaturas pequeñas, Boiling Earth puede potencialmente eliminar múltiples amenazas a la vez, proporcionando un cambio significativo en la ventaja de cartas.

Aceleración de recursos: Si bien Boiling Earth en sí no proporciona aceleración de recursos directa, su capacidad para eliminar múltiples manadorks o criaturas que proporcionan a tu oponente rampa puede ralentizar indirectamente su aceleración de recursos, preservando tu ventaja en el estado del tablero.

Velocidad instantánea: Al ser un conjuro, Boiling Earth no puede jugarse a velocidad instantánea; sin embargo, te permite planificar tu turno con anticipación. Después de lanzar Boiling Earth, puedes planificar el uso de tu mana de manera efectiva, sabiendo cómo se alterará el campo de batalla una vez que tu conjuro se resuelva.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Boiling Earth no requiere un descarte de cartas, se queda corto en el área de flexibilidad de mana. Esto podría ser una desventaja si un jugador tiene una base de mana ajustada o un mazo con requerimientos intensivos de colores.

Costo de mana específico: Boiling Earth requiere mana rojo, lo que lo convierte en una no opción para mazos no rojos o restringidos por colores. Este costo de mana específico puede obstaculizar estrategias de construcción de mazos, limitando su inclusión principalmente a construcciones centradas en el color rojo.

Costo de mana comparativamente alto: Al examinar su 1 punto de daño a cada criatura por dos manas, Boiling Earth puede no proporcionar el impacto necesario en juegos contra mazos con criaturas más grandes. Otros hechizos con costos de mana similares podrían potencialmente infligir más daño o proporcionar beneficios adicionales.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Boiling Earth es adaptable a muchas estrategias de mazos que buscan manejar múltiples amenazas a la vez. Su habilidad de infligir 1 punto de daño a cada criatura que controlan tus oponentes lo convierte en una carta útil contra estrategias de fichas o mazos que despliegan un número considerable de criaturas pequeñas.

Potencial de combo: El mecanismo Despertar de esta carta permite obtener una ventaja en la fase tardía del juego, convirtiendo tierras en criaturas potenciales. Combinado con cartas que se benefician de criaturas terrenales o hechizos que aumentan su poder, Boiling Earth puede dar un giro inesperado a la partida.

Meta-Relevancia: En un entorno donde abrumar el tablero con criaturas es frecuente, Boiling Earth actúa como una fuerza contrarrestante. Es una solución rentable que puede despejar el camino para tu estrategia ganadora, asegurando que incluso cuando te enfrentes a un gran ejército, tengas los medios para mantener tu posición.


Cómo vencer a Boiling Earth

Boiling Earth encuentra su nicho dentro de Magic: The Gathering como un hechizo impactante particularmente contra enjambres de criaturas más pequeñas. Reconociendo el daño de un punto que inflige a través del tablero puede desmantelar un ejército de unidades con una resistencia de 1, causando una situación potencial de recuperación para tu oponente al perder impulso crítico.

Para navegar efectivamente alrededor de Boiling Earth, considera utilizar criaturas con una resistencia mayor a uno. Esto proporciona un amortiguador contra el daño y asegura que tus criaturas permanezcan en el campo de batalla. Además, las criaturas con habilidades como a prueba de magia o indestructibles son impermeables a hechizos de daño masivo, brindándote una defensa resistente. Además, contrarrestar este hechizo con un Negar o hechizos de contramagia similares garantiza que tus criaturas estén seguras por un turno. Utiliza hechizos a velocidad instantánea para potenciar la resistencia de tus criaturas antes de que Boiling Earth se resuelva.

En última instancia, adaptar tu estrategia para anticipar opciones de eliminación masiva como Boiling Earth puede fortalecer tu posición en el juego. Asegurar la resistencia de tus criaturas o tener contramagia preparada son tácticas clave para mantener una sólida presencia en el tablero contra tales eliminadores. Reconoce la amenaza, adapta tu juego y Boiling Earth perderá su fuerza contra tu estrategia bien preparada.


Cartas Similares

Boiling Earth se sitúa en el panteón de los hechizos de daño de área dentro de Magic: The Gathering que pueden alterar la dinámica de un juego, al igual que la renombrada carta Electrickery. Ambas cumplen el propósito de infligir daño a múltiples criaturas, una táctica a menudo crucial para cambiar el momentum del juego. Boiling Earth, con su habilidad de infligir un daño a cada criatura controlada por tus oponentes, destaca por su alcance, afectando a todas las criaturas del bando oponente. Esto es ligeramente diferente a Electrickery, que puede apuntar a una sola criatura o, con un mana adicional a través de su costo de sobrecarga, afectar a todas las criaturas controladas por los oponentes.

Pyroclasm y Volcanic Fallout también merecen ser mencionados por su similitud. Pyroclasm inflige dos daños a cada criatura por dos manás, presumiendo de una mayor producción de daño que Boiling Earth, pero sin el mecanismo Despertar, que le permite a Boiling Earth no solo infligir daño sino también convertir tierras en criaturas para obtener una ventaja estratégica. Volcanic Fallout, por otro lado, no puede ser contrarrestado y golpea con más fuerza con dos daños a cada criatura y a cada jugador, superando el daño directo de Boiling Earth pero a un mayor costo de maná y sin el potencial de transformar tierras en criaturas.

Comprender estas comparaciones señala la flexibilidad única de Boiling Earth al combinar daño a criaturas y desarrollo de tablero, convirtiéndola en una carta destacada por su funcionalidad dual en el arsenal de un jugador.

Electrickery - Carta Magic versiones
Pyroclasm - Carta Magic versiones
Volcanic Fallout - Carta Magic versiones
Electrickery - Carta Magic versiones
Pyroclasm - Carta Magic versiones
Volcanic Fallout - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Terreno hirviente de un coleccione específico como Battle for Zendikar and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Terreno hirviente y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Terreno hirviente Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2019-11-07. Ilustrado por Titus Lunter.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-10-02Battle for ZendikarBFZ 1422015NormalNegraTitus Lunter
22019-11-07Mystery BoosterMB1 8662015NormalNegraTitus Lunter
32020-09-26The ListPLST BFZ-1422015NormalNegraTitus Lunter

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Terreno hirviente tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Terreno hirviente de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Despertar no otorga color a la tierra que controlas. Dado que la mayoría de las tierras son incoloras, en la mayoría de los casos la criatura de tierra resultante también será incolora.
25/08/2015 Si un hechizo con la habilidad de despertar tiene múltiples objetivos (incluyendo la tierra que controlas) y algunos pero no todos esos objetivos se vuelven ilegales para cuando el hechizo intenta resolverse, el hechizo no afectará de ninguna manera a los objetivos ilegales.
25/08/2015 Si la parte no despierta del hechizo no requiere un objetivo y lanzas el hechizo por su coste de despertar, entonces el hechizo no se resolverá si la tierra objetivo que controlas se vuelve ilegal antes de que el hechizo se resuelva (como por ejemplo, al ser destruida en respuesta a la lanzamiento del hechizo).
25/08/2015 Si la parte no despertada del hechizo requiere un objetivo, debes elegir un objetivo legal. No puedes lanzar el hechizo si no puedes elegir un objetivo legal para cada instancia de la palabra "objetivo" (aunque solo necesitas un objetivo legal para la habilidad de despertar si estás lanzando el hechizo por su coste de despertar).
25/08/2015 La tierra mantendrá cualquier otro tipo, subtipo o supertipo que haya tenido anteriormente. También retendrá cualquier habilidad de maná que haya tenido como resultado de esos subtipos. Por ejemplo, un Bosque que se convierta en una criatura de esta manera todavía se puede girar para .
25/08/2015 Puedes lanzar un hechizo con despertar por su coste de maná y obtener solo su primer efecto. Si lanzas un hechizo por su coste de despertar, obtendrás ambos efectos.