Atomwheel Acrobats Carta MTG
Texto de la carta
Si sale un 1 o un 2 al lanzar el dado, pon esa cantidad de contadores +1/+1 en los Acróbatas de la Rueda Atómica. : Lanza un dado de seis caras.
"Si el espectáculo acrobático no sorprende al público, no tenemos a quién culpar excepto a nuestros elfos." —Myra la Magnífica
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Atomwheel Acrobats destaca en Magic: The Gathering como una carta de criatura única que presenta espectáculo. Se asemeja a otras criaturas que aprovechan costos de lanzamiento alternativos, como Goblin Electromancer y Baral, Chief of Compliance. Estas criaturas reducen el costo de hechizos, sin embargo, Atomwheel Acrobats presenta un tipo diferente de eficiencia a través de su costo de espectáculo, lo que le permite ser lanzada por menos maná si un oponente perdió vida este turno.
Sin embargo, al compararla con otras cartas de espectáculo como Rix Maadi Reveler, vemos que ambas comparten la característica de ofrecer una condición de juego alternativa, pero Atomwheel Acrobats tiende a ser más agresiva con su mayor fuerza y habilidad de atropellar. Rix Maadi Reveler, por otro lado, proporciona ventaja de cartas a través de su habilidad de descartar y robar, lo que puede ser crucial en juegos más largos.
Teniendo todo en cuenta, el valor de Atomwheel Acrobats radica en su potencial para un ataque rápido y sus implicaciones tácticas para un mazo rojo que busca capitalizar en eficiencia de costos y el total de vida del oponente. Aunque cada carta aporta un enfoque distintivo para avanzar en el estado del tablero de un jugador, Atomwheel Acrobats es especialmente notable por su postura agresiva y sinergia de espectáculo.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja en Cartas: Los Acróbatas de Rueda Atómica pueden ayudar a adelantarse en una partida al potencialmente dibujar una carta cuando muere debido a su coste de espectáculo, lo que ofrece un buen valor para mantener tu mano reabastecida.
Aceleración de Recursos: La agilidad inherente de esta carta puede contribuir a una ventaja estratégica. Aunque no proporciona maná directamente, la capacidad de forzar daño puede permitir el acceso a otros elementos de aceleración de recursos en tu mazo.
Velocidad Instantánea: El coste de espectáculo de los Acróbatas de Rueda Atómica se puede habilitar a velocidad instantánea al infligir daño a un oponente. Esto significa que puedes preparar escenarios en los que sorprendas a tu oponente jugando los Acróbatas por su coste reducido después de que un daño inesperado pase.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Los Acróbatas de Rueda Atómica presentan un obstáculo donde se necesita descartar una carta para aprovechar su coste de espectáculo. Esta restricción puede ser particularmente exigente cuando tu mano ya está disminuyendo, lo que potencialmente lleva a intercambios desfavorables o pérdida de tempo.
Costo de Maná Específico: Con una disposición de maná específica de un maná rojo y dos manás genéricos para su coste de espectáculo, los Acróbatas de Rueda Atómica pueden imponer restricciones en la construcción de mazos. Esta necesidad de maná rojo puede encasillar la carta en estrategias centradas en el rojo o al menos con pizca de rojo, reduciendo su versatilidad en una gama más amplia de mazos.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento regular de cinco maná, incluidos dos rojos, los Acróbatas de Rueda Atómica pueden ser vistos como una inversión costosa en comparación con otras criaturas en el mismo rango de coste. Los jugadores podrían optar por alternativas que proporcionen un impacto inmediato o estadísticas más altas, haciendo que los acróbatas sean una opción menos atractiva en formatos donde la eficiencia de maná es crucial.
Razones para Incluir a los Acróbatas de Rueda Atómica en tu Colección
Versatilidad: Los Acróbatas de Rueda Atómica ofrecen opciones de juego dinámicas debido a su habilidad de cascada que potencialmente trae otra carta al juego de forma gratuita. Esto lo convierte en una adición flexible a mazos que pueden aprovechar el lanzamiento de múltiples hechizos en un turno.
Potencial de Combo: Las mecánicas inherentes de la carta abren la puerta a sinergias de combo dentro de un mazo que pueden amplificar los efectos de la cascada. Funciona especialmente bien en mazos que se centran en lanzar numerosos hechizos o construir sobre los desencadenadores de lanzamiento.
Relevancia en el Meta: Con un panorama competitivo de MTG en constante cambio, los Acróbatas de Rueda Atómica pueden adaptarse a varios metajuegos al encajar en estrategias que buscan superar a los oponentes a través de un lanzamiento efectivo de hechizos y presencia en la mesa.
Cómo Vencer a los Acróbatas de Rueda Atómica
Entender los matices del contrajuego es esencial al enfrentarse a los Acróbatas de Rueda Atómica en Magic: The Gathering. Esta carta de criatura ágil presume de una habilidad innata para esquivar hechizos de eliminación gracias a su efecto similar a Proeza, amplificando su poder y resistencia con cada hechizo no criatura lanzado. Aunque no tiene evasión incorporada, su mecánica recompensa un enfoque proactivo por parte del controlador, haciéndola resistente durante los enfrentamientos.
Para contrarrestar eficazmente a los Acróbatas de Rueda Atómica, considera emplear eliminaciones a velocidad instantánea que apunten sin importar el tamaño de una criatura, como Ruta al Exilio o Final Rápido del Jinete Asesino. Del mismo modo, golpes totales como la Ira de Dios permanecen sin verse afectados por el tamaño de una criatura, dando la vuelta a la amenaza escalable que pueden representar los Acróbatas de Rueda Atómica. También es beneficioso monitorear el maná y los patrones de lanzamiento de hechizos de tu oponente, cronometrando estratégicamente tu interrupción para evitar potenciar excesivamente a los Acróbatas antes de intentar la eliminación.
El juego táctico de cartas y las eliminaciones en momentos oportunos son clave. Al manejar el ritmo y elegir los momentos adecuados para actuar, puedes navegar alrededor de la agilidad de los Acróbatas de Rueda Atómica, manteniendo el impulso del juego dentro de tu alcance.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Atomwheel Acrobats de un coleccione específico como Unfinity and Unfinity, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Atomwheel Acrobats y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Atomwheel Acrobats Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-10-07 y 2022-10-07. Ilustrado por Tomek Larek.
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Atomwheel Acrobats tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Atomwheel Acrobats de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/10/2022 | El lanzamiento de dado provocado por la habilidad activada no tiene un efecto inherente: simplemente lanzas un dado de seis caras, pero cualquier habilidad que se active cada vez que lanzas un dado se activará. También pueden activarse habilidades que se activen cada vez que sacas un resultado específico, como la primera habilidad de los Acróbatas de Rueda de Átomo. |