Cuchilla arqueada Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Suspend |
Texto de la carta
La Cuchilla arqueada hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Remueve del juego la Cuchilla arqueada con tres contadores de tiempo sobre ella. Suspender 3—{2}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{R} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.)
Cartas Similares
La intrigante Cuchilla Arcana ofrece una vuelta de tuerca distintiva a los hechizos recurrentes de brujería en el reino de Magic: The Gathering. Tiene similitudes con cartas como Rift Bolt, que comparte el mecanismo de suspensión, permitiendo a los jugadores lanzarla por un coste reducido en un turno posterior. Mientras que Rift Bolt se suspende solo por un turno y causa daño inmediatamente al ser lanzada, Arc Blade toma un camino más largo, suspendiéndose por tres con la ventaja de regresar a la mano del propietario.
En comparación, Visión Volcánica restaura una carta instantánea o de brujería de tu cementerio a tu mano y causa daño a cada criatura controlada por tus oponentes. Aunque no tiene la característica de suspensión, ofrece un impacto decisivo de una sola vez en el tablero. Otra similitud se puede encontrar con Recuperar, otorgando a tus brujerías la capacidad de volver a jugarse hasta el final del turno. Esto les da una segunda oportunidad, pero a diferencia de Arc Blade, luego son exiliadas, no regresan a tu mano.
En resumen, Arc Blade se labra un nicho para sí mismo con su capacidad de recurrencia, proporcionando un flujo constante de amenaza cada pocos turnos. Mientras que otras cartas proporcionan una utilidad similar o un impacto inmediato, la amenaza persistente de Arc Blade puede aplicar presión consistente en una partida, una característica que es tanto rara como valiosa en situaciones de juego estratégico.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: Cuando lanzas la carta Arc Blade, permite una forma única de ventaja de cartas. Al suspenderse y no colocarse inmediatamente en el cementerio, puedes lanzarla múltiples veces, proporcionando presión constante y valor en turnos sucesivos.
Aceleración de recursos: Arc Blade aprovecha un tipo diferente de aceleración de recursos. Al extender su costo de lanzamiento durante varios turnos debido al mecanismo de suspensión, alivia tu carga inmediata de maná, permitiéndote desplegar otros recursos de manera más fluida a lo largo del juego.
Velocidad instantánea: El poder inherente de Arc Blade radica en su capacidad de operar a velocidad instantánea una vez que se dessuspende. Esta característica te brinda una ventaja estratégica, permitiéndote responder con un hechizo dañino durante el turno del oponente, potencialmente interrumpiendo sus planes.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Jugar Arc Blade conlleva un requisito de descarte que puede afectar tu ventaja de mano. Si tienes pocas cartas en la mano, optar por usar Arc Blade podría ponerte en una posición precaria al obligarte a renunciar a otra carta potencialmente valiosa.
Costo de maná específico: Los requisitos de lanzamiento de Arc Blade son bastante específicos, requiriendo no cualquier maná, sino una mezcla que incluya tres manás rojos. Esta especificidad puede suponer un desafío, especialmente en mazos que no sean mono-rojos, restringiendo su inclusión a mazos que puedan producir fácilmente grandes cantidades de maná rojo.
Costo de maná comparativamente alto: Con un valor combinado de seis manás, Arc Blade se encuentra en el extremo más alto del espectro, lo que implica que puede no sincronizarse con estrategias que apunten a jugadas rápidas o de bajo costo. Al evaluar la rentabilidad, los jugadores podrían encontrar otros hechizos que proporcionen un impacto más inmediato o versatilidad por una inversión de maná similar o reducida.
Razones para incluir Arc Blade en tu colección
Versatilidad: Arc Blade ofrece una fuente de daño repetible que se puede recuperar turno tras turno. Es ideal para mazos basados en hechizos o aquellos que aprovechan el daño directo como condición de victoria.
Potencial de combo: Con cada lanzamiento, esta carta brinda oportunidades para activar habilidades como proeza, oficiomancia o contadores de tormenta, preparando el escenario para combinaciones poderosas que pueden inclinar el juego a tu favor.
Relevancia meta: Dado que los mazos cargados de criaturas son comunes en muchos metajuegos, Arc Blade mantiene su importancia al proporcionar una manera fiable de eliminar amenazas más pequeñas de forma constante durante varios turnos.
Cómo vencerlo
Arc Blade en MTG presenta un desafío notable con su capacidad de rebote, permitiéndole ser lanzado nuevamente desde el exilio sin pagar su costo de maná. Lidiar con esta carta de manera efectiva requiere enfoques estratégicos. Como conjuro de hechizos no instantáneos, Arc Blade deja una ventana de oportunidad para que los oponentes respondan. Los contramagos son particularmente efectivos; al contrarrestar el hechizo original o su copia de rebote, previenes el daño y la ventaja de cartas potencial que tu oponente busca.
Otra táctica es usar un efecto de eliminación instantánea o prevención de daño durante el turno en que Arc Blade se lance desde el exilio. Esto puede proteger tus criaturas o total de vida y mitigar el impacto de Arc Blade. Además, las herramientas de interacción con el cementerio que puedan exiliarlo antes de que rebote o efectos que reemplacen el destino del exilio al cementerio interrumpen el mecanismo de la carta.
También es útil ser proactivo; aplicar presión sobre tu oponente puede obligarlo a gastar recursos en otros lugares, dejando menos espacio para la inversión intensiva de maná de Arc Blade. Cuando te enfrentes a Arc Blade, mantente alerta y preparado con tus contramagos, administra sabiamente la interacción con tu cementerio y mantiene la presión ofensiva para superar la amenaza retrasada pero persistente que representa.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Cuchilla arqueada de un coleccione específico como Future Sight and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cuchilla arqueada y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Cuchilla arqueada Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-05-04 y 2021-03-19. Ilustrado por Shishizaru.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2007-05-04 | Future Sight | FUT | 94 | 2003 | Normal | Negra | Shishizaru | |
2 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 152 | 2015 | Normal | Negra | Shishizaru |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Cuchilla arqueada tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Cuchilla arqueada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/03/2021 | Cada vez que lances Arc Blade, se suspenderá de nuevo cuando se resuelva para que puedas lanzarlo de nuevo tres turnos después. |
19/03/2021 | Si el objetivo elegido es un objetivo ilegal en el momento en que Arc Blade intenta resolverse, el hechizo no se resuelve. No lo exilias con contadores de tiempo sobre él. |
18/06/2021 | Cuando se resuelve la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas exiliadas con suspendidas están exiliadas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspend no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto hace referencia a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está desterrada, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de mana, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de mana. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad activada de suspender (la que remueve contadores de tiempo) es contrarrestada, no se remueve ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no puede ser lanzada. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene costes adicionales obligatorios, debes pagarlos si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) en ella pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que quita un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se retira el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná se determina por su costo de maná, aunque ese costo no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo tanto, si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de sobresalir en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con sobresalir que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento. |