Cuchilla arqueada Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoConjuro
Habilidades Suspend

Conclusiones clave

  1. Arc Blade ofrece ventaja de cartas al recurrir desde la suspensión, aplicando presión continua en el campo de batalla.
  2. Su habilidad de suspensión permite un reparto nivelado de costos de mana, mejorando otras jugadas de juego.
  3. Las capacidades de velocidad instantánea proporcionan una considerable ventaja táctica al interrumpir los turnos del oponente.

Texto de la carta

La Cuchilla arqueada hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Remueve del juego la Cuchilla arqueada con tres contadores de tiempo sobre ella.
Suspender 3—{2}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{R} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.)


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Cuando lanzas la carta Arc Blade, permite una forma única de ventaja de cartas. Al estar suspendida y no colocada inmediatamente en el cementerio, puedes lanzarla varias veces, proporcionando presión continua y valor en turnos sucesivos.

Aceleración de Recursos: Arc Blade se aprovecha de un tipo diferente de aceleración de recursos. Al extender su costo de lanzamiento durante varios turnos debido al mecanismo de suspensión, aligera tu carga inmediata de mana, permitiéndote desplegar otros recursos de manera más fluida a lo largo del juego.

Velocidad Instantánea: El poder inherente de Arc Blade radica en su capacidad de operar a velocidad instantánea una vez que se desuspende. Esta característica te brinda una ventaja estratégica, permitiéndote responder con un hechizo dañino durante el turno de tu oponente, potencialmente interrumpiendo sus planes.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Jugar Arc Blade viene con un requisito de descarte que puede obstaculizar tu ventaja de mano. Si tu mano tiene pocas cartas, optar por usar Arc Blade podría colocarte en una posición precaria al obligarte a renunciar a otra carta potencialmente valiosa.

Costo Específico de Mana: Los requisitos de lanzamiento de Arc Blade son bastante particulares, requiriendo no solo cualquier mana, sino una mezcla que incluya tres manas rojas. Esta especificidad puede representar un desafío, especialmente en mazos que no son mono-rojos, posiblemente restringiendo su inclusión a mazos que puedan producir rápidamente grandes cantidades de mana rojo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con su valor de mana combinado de seis, Arc Blade se encuentra en el extremo superior del espectro, lo que implica que podría no sinergetizar con estrategias que apunten a jugadas rápidas o de bajo costo. Al evaluar la rentabilidad, los jugadores podrían encontrar otros hechizos que proporcionen un impacto inmediato o más versatilidad por una inversión de mana similar o reducida.


Razones para Incluir Arc Blade en tu Colección

Versatilidad: Arc Blade ofrece una fuente de daño repetible que puede ser recuperada turno tras turno. Es adecuado para mazos basados en hechizos o aquellos que aprovechan el daño directo como condición de victoria.

Potencial de Combo: Con cada lanzamiento, esta carta brinda oportunidades para activar habilidades como destreza, artificería o contadores de tormenta, creando escenarios para poderosas combinaciones que pueden cambiar el juego a tu favor.

Relevancia en el Meta: Dado que los mazos con muchas criaturas son comunes en muchos metas, Arc Blade mantiene su importancia al proporcionar una forma confiable de eliminar amenazas más pequeñas de manera consistente durante varios turnos.


Cómo Vencer

Arc Blade en MTG presenta un desafío notable con su capacidad de rebote, permitiéndole ser lanzado nuevamente desde el exilio sin pagar su costo de mana. Lidiar efectivamente con esta carta requiere enfoques estratégicos. Como lanzador de hechizos no instantáneos, Arc Blade deja una ventana de oportunidad para que los oponentes respondan. Los contrahechizos son particularmente efectivos; al contrarrestar el hechizo original o su copia de rebote, impides el daño y la ventaja de cartas potencial que tu oponente busca.

Otra táctica es emplear remoción a velocidad instantánea o prevención de daño durante el turno en que Arc Blade es lanzado desde el exilio. Esto puede proteger tus criaturas o tu total de vida y mitigar el impacto de Arc Blade. Además, herramientas de interacción con el cementerio que puedan exiliarlo antes de que rebote o efectos que reemplacen el destino del exilio al cementerio interrumpen el mecanismo de la carta.

También es útil ser proactivo; aplicar presión sobre tu oponente puede forzarlos a gastar recursos en otros lugares, dejando menos espacio para la inversión intensiva de mana de Arc Blade. Cuando te enfrentes a Arc Blade, mantente alerta y ten tus contrahechizos listos, gestiona sabiamente tus interacciones con el cementerio y mantén la presión ofensiva para superar la amenaza retrasada pero persistente que representa.


Cartas Similares

La intrigante Arc Blade ofrece un giro distintivo en hechizos de conjuro recurrentes en el mundo de Magic: The Gathering. Se asemeja a cartas como Rift Bolt, que comparte el mecanismo de suspensión, permitiendo a los jugadores lanzarla por un costo reducido en un turno posterior. Mientras Rift Bolt se suspende solo por un turno y causa daño inmediatamente al ser lanzada, Arc Blade toma un camino más largo, suspendiéndose por tres con la ventaja de volver a la mano del dueño.

De manera comparativa, Volcanic Vision devuelve una carta de instantáneo o conjuro de tu cementerio a tu mano y causa daño a cada criatura controlada por tus oponentes. Aunque no cuenta con la función de suspensión, ofrece un impacto decisivo de una sola vez en el tablero. Otra comparación se puede hacer con Recoup, otorgando a tus conjuros flashback hasta el final del turno. Esto les da una segunda oportunidad, pero a diferencia de Arc Blade, son exiliados después, sin regresar a tu mano.

En resumen, Arc Blade se destaca por su capacidad de recurrencia, ofreciendo un flujo constante de amenaza cada pocos turnos. Mientras que otras cartas proporcionan una utilidad similar o un impacto inmediato, la amenaza persistente de Arc Blade puede aplicar presión consistente en un juego, una característica que es tanto rara como valiosa en situaciones de juego estratégico.

Rift Bolt - Carta Magic versiones
Volcanic Vision - Carta Magic versiones
Recoup - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cuchilla arqueada de un coleccione específico como Future Sight and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cuchilla arqueada y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Cuchilla arqueada Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-05-04 y 2021-03-19. Ilustrado por Shishizaru.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-05-04Future SightFUT 942003NormalNegraShishizaru
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 1522015NormalNegraShishizaru

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cuchilla arqueada tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cuchilla arqueada de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Cada vez que lances la Cuchilla Arcana, se suspenderá nuevamente cuando se resuelva para que puedas lanzarla de nuevo tres turnos después.
19/03/2021 Si el objetivo elegido es un objetivo ilegal en el momento en que Arc Blade intenta resolverse, el hechizo no se resuelve. No lo exilias con contadores de tiempo sobre él.
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si es posible. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas seleccionar. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con Trasnochar están desterradas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está desterrada y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que quita contadores de tiempo) es contrarrestada, no se quita ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del propietario de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere blancos, esos blancos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por cualquier costo alternativo. Sin embargo, puedes pagar costos adicionales. Si la carta tiene algún costo adicional obligatorio, debes pagar esos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que quita un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se quite el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, gana prisas hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su costo de maná se determina por su costo de maná, aunque ese costo no fue pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda capacidad desencadenada de la suspensión (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo ni qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Meddling Mage) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga costo de mana o que requiera un objetivo aunque no haya objetivos legales disponibles en ese momento.