Construcción ambulante Carta MTG


Se activa a velocidad instantánea, permitiendo bloqueadores o atacantes inesperados, cambiando el ritmo del juego. Requiere descartar cartas para activarse, lo que puede resultar en una desventaja en el recuento de cartas. Costo de mana alto, pero ofrece cambios de poder únicos en el late-game, convirtiéndose en un activo versátil.
Construcción ambulante - Phyrexia: All Will Be One
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura artefacto — Constructo pirexiano
Liberado2023-02-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombrePhyrexia: All Will Be One
Coleccione códigoONE
Fuerza 3
Tenacidad 2
Número79
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porAriel Perez

Texto de la carta

Cuando la Construcción ambulante entre al campo de batalla, puedes pagar 2 vidas. Cuando lo hagas, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.

Las fuerzas mirrodianas pensaban que habían vencido a sus enemigos..., hasta que un monumento cercano se levantó y empezó a avanzar hacia ellas.


Cartas Similares

Edificio Ambulatorio es una inclusión única entre las cartas de criatura en MTG, comparable con otras criaturas de tierra animadas como Amalgama Despertada. Ambas utilizan el mana del jugador de manera diferente, sin embargo, Edificio Ambulatorio introduce la animación de tierras sin una condición establecida, brindando una aplicabilidad amplia a través de varios tipos de tierra. A diferencia de Tierras Vivas, que anima todos los Bosques, Edificio Ambulatorio convierte selectivamente cualquier tierra en una criatura, dándoles a los jugadores flexibilidad táctica en sus jugadas.

De manera similar, Despertar Grosero es una carta que también interactúa de manera única con las tierras. Tiene la capacidad de convertir todas las tierras en criaturas 2/2 por un turno, pero Edificio Ambulatorio se enfoca en la conversión de una sola tierra para un efecto duradero en el campo de batalla. Esto es similar a la diferencia entre un golpe amplio y un toque preciso. Además, criaturas como Defensor Silvano cuentan con la habilidad de potenciar criaturas de tierra, emparejándose bien con Edificio Ambulatorio, mejorando sus capacidades defensivas y ofensivas.

Al sopesar la utilidad de Edificio Ambulatorio frente a otras cartas relacionadas, brilla como una opción relativamente versátil para los entusiastas de MTG que buscan animar tierras mientras conservan el mana para momentos cruciales del juego. La animación personalizada de tierras de la carta proporciona una ventaja estratégica, mostrando su lugar distintivo en el espectro de cartas de criatura atractivas dentro de MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Edificio Ambulatorio facilita una ventaja de cartas significativa al permitirte escatimar repetidamente, guiando tus jugadas futuras y suavizando tus robos.

Aceleración de recursos: Esta carta acelera tus recursos al transformar potencialmente permanentes no-criatura en atacantes, convirtiendo activos dormidos en amenazas inmediatas y ampliando tus recursos ofensivos.

Velocidad instantánea: Su capacidad innata de activarse a velocidad instantánea garantiza que puedas adaptarte al campo de batalla dinámico, creando bloqueadores o atacantes sorpresa en respuesta a las acciones de tu oponente. Esta flexibilidad puede tomar desprevenidos a los oponentes y cambiar el ritmo del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La activación del Edificio Ambulatorio requiere descartar una carta, lo que potencialmente pone a los jugadores en una desventaja de cartas, especialmente si su mano ya está menguando.

Costo de mana específico: Requerir mana incoloro y verde, el Edificio Ambulatorio podría no encajar perfectamente en mazos que no están adaptados a estos tipos de mana, reduciendo así su versatilidad.

Costo de mana comparativamente alto: Con su costo de mana estando en el rango más alto para lo que ofrece, los jugadores podrían optar por otras cartas que brinden beneficios similares pero con una inversión de recursos menor.


Razones para incluir el Edificio Ambulatorio en tu colección

Versatilidad: El Edificio Ambulatorio aporta una combinación única de utilidad defensiva y cambios de poder en el late-game, convirtiéndose en una carta que puede encontrar su lugar en una variedad de construcciones de mazos. Su capacidad para ser tanto un obstáculo como un atacante formidable permite a los constructores de mazos adaptarse a diversas situaciones de juego.

Potencial de combo: Con sus sinergias inherentes con cartas que se preocupan por los artefactos o criaturas que entran al campo de batalla, el Edificio Ambulatorio puede ser el eje en la creación de interacciones poderosas y combos inesperados dentro de tu mazo, ampliando tus horizontes estratégicos.

Relevancia meta: A medida que cambia el panorama competitivo de MTG, tener cartas adaptables como el Edificio Ambulatorio puede darte una ventaja. Su presencia en el tablero puede disuadir a los oponentes y dar forma al ritmo del juego, asegurando que tu colección se mantenga competitiva en diversos metajuegos.


Cómo vencer al Edificio Ambulatorio

El Edificio Ambulatorio se presenta como un defensor formidable en Magic the Gathering, una muralla imponente que puede disuadir a la mayoría de atacantes con facilidad. Enfrentarse a una criatura de artefacto tan firme puede ser intimidante, ya que crea una barrera que tu oponente puede utilizar eficazmente para su defensa.

Para desmantelar esta molestia arquitectónica, tus mejores opciones son los hechizos de eliminación puntual. Un hechizo como Desencantar puede deshacer eficientemente al Edificio, mientras que un efecto de Romper puede dirigirse específicamente a este artefacto. Tu estrategia debería adaptarse para incluir estos hechizos o similares al prepararte para un enfrentamiento donde el Edificio Ambulatorio pueda estar bloqueando tu camino hacia la victoria. Los hechizos de criatura con habilidades para destruir o exiliar artefactos directamente al entrar en el campo de batalla también pueden ser igualmente útiles, ofreciendo una ventaja doble al agregar presencia en tu tablero y eliminar el obstáculo.

Recuerda, la confrontación directa no es la única opción. Los hechizos que anulan habilidades o previenen la activación pueden convertir al Edificio Ambulatorio en poco más que una pieza decorativa en el campo de batalla. Mientras mantengas tus herramientas de eliminación listas, mantendrás la ventaja contra este adversario arquitectónico en tus partidas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Construcción ambulante de un coleccione específico como Phyrexia: All Will Be One, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Construcción ambulante y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Construcción ambulante tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Construcción ambulante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/02/2023 No eliges un objetivo para la última habilidad de Edificio Ambulatorio en el momento en que se activa. Más bien, se activa una segunda habilidad "reflexiva" cuando pagas 2 vidas de esta manera. Eliges un objetivo para esa habilidad a medida que se coloca en la pila. Cada jugador puede responder a esta habilidad activada normalmente.