Ciempiés mangual de cadenas Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura artefacto — Insecto equipo |
Habilidades | Reconfigure |
Liberado | 2022-02-18 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Kamigawa: Neon Dynasty |
Coleccione código | NEO |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Número | 90 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Viko Menezes |
Texto de la carta
Siempre que el Ciempiés mangual de cadenas o la criatura equipada ataque, obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Reconfigurar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas o desanéxalo de una criatura. Reconfigura esto solo como un conjuro. Mientras esté anexado, no es una criatura.)
Cartas Similares
En el ámbito de los conjuros de criaturas en Magic: The Gathering, Chainflail Centipede se presenta con un enfoque único en la distribución de daño. Esta carta basada en artrópodos se puede asemejar a cartas como Goblin Arsonist o Mogg Fanatic, que también ofrecen a los jugadores una forma de infligir daño al abandonar el campo de batalla. Lo que distingue a Chainflail Centipede es su capacidad para distribuir múltiples puntos de daño dependiendo del número de contadores +1/+1 que haya acumulado a lo largo del juego, en comparación con el único punto de daño garantizado de los goblins mencionados anteriormente.
Explorando más a fondo, nos encontramos con criaturas como Falkenrath Noble, que opera en un paradigma similar de aprovechar los disparadores de muerte para causar daño, aunque se basa en la muerte de cualquier criatura, no solo la suya. Sin embargo, el Centipede ofrece una estrategia ofensiva más directa y potencialmente poderosa, asumiendo la configuración adecuada para acumular contadores. Mientras tanto, Blood Artist presenta un ángulo diferente pero relacionado, convirtiendo la pérdida de criaturas en puntos de vida y daño, desplazando sutilmente las dinámicas de las estrategias basadas en criaturas.
En última instancia, Chainflail Centipede puede ser una fuerza potente en mazos centrados en la manipulación de contadores y mecánicas de sacrificio, labrando su nicho dentro del vasto ecosistema de las cartas de criaturas de MTG.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: La Centopedia de Flagelo de Cadenas proporciona una forma única de ventaja de cartas a través de sus habilidades de mejora de criaturas, permitiendo a los jugadores fortalecer sus fuerzas sin agotar su mano.
Aceleración de Recursos: Al permitir contadores adicionales para la sinergia +1/+1, la Centopedia de Flagelo de Cadenas puede acelerar el crecimiento de otras criaturas, mejorando efectivamente el desarrollo de tu tablero.
Velocidad Instantánea: Aunque la Centopedia de Flagelo de Cadenas en sí no es un instantáneo, su efecto de colocar contadores puede ser utilizado a velocidad instantánea a través de varias interacciones y habilidades de MTG, manteniendo a los oponentes en vilo y las defensas listas.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: La Centopedia de Flagelo de Cadenas exige el sacrificio de una carta de tu mano para activar su habilidad clave. Este es un precio elevado en el juego, pudiendo agotar activos valiosos y debilitar tu posición.
Costo de Mana Específico: El coste de lanzamiento de la Centopedia de Flagelo de Cadenas involucra mana incoloro y rojo, lo cual puede ser restrictivo. Los mazos que no generan mana rojo se verán imposibilitados de jugar esta carta, obstaculizando su versatilidad en varias estrategias.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con una inversión requerida de tres manas para invocar, el ratio costo-poder de la Centopedia de Flagelo de Cadenas puede no alinearse con jugadores que buscan eficiencia óptima. Existen muchas alternativas en el meta actual que podrían ofrecer un impacto de tablero similar o mejor con una inversión de mana menor.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Centopedia de Flagelo de Cadenas encaja perfectamente en una multitud de construcciones de mazos, especialmente aquellas que se aprovechan de sinergias entre criaturas y mecánicas de sacrificio. Su escalabilidad la convierte en una elección considerable para evolucionar estados de juego, proporcionando ventajas estratégicas a medida que avanza la partida.
Potencial de Combo: Con la habilidad inherente de la Centopedia de Flagelo de Cadenas para potencialmente volverse más fuerte cuando otras criaturas que controlas mueren, posee un significativo potencial de combo. Esto puede aprovecharse para amplificar varios tableros y trabajar en conjunto con habilidades activadas por la muerte para crear jugadas impactantes.
Relevancia en el Meta: La naturaleza adaptable de la Centopedia de Flagelo de Cadenas le permite ser un activo formidable en un entorno con dinámicas de metajuego cambiantes. Proporciona una respuesta sólida a mazos que enfatizan la dominancia de criaturas, manteniendo una presencia que puede inclinar la balanza a tu favor en la batalla.
Cómo Vencer
La Centopedia de Flagelo de Cadenas es una carta de criatura que ha captado la atención de muchos jugadores de Magic: The Gathering por su atributo distintivo: la forma en que aprovecha los contadores +1/+1. Enfrentarse a esta carta en un juego requiere una estrategia bien pensada. Para interrumpir el crecimiento potencial de la Centopedia de Flagelo de Cadenas, considera usar hechizos de eliminación antes de que se acumulen contadores y se convierta en una amenaza mayor. Los borrados de tablero son efectivos al reiniciar el estado del juego, eliminando todas las criaturas, incluidas aquellas que han sido potenciadas significativamente.
Otro enfoque es utilizar cartas que eviten que se coloquen contadores en criaturas. Esta estrategia preventiva puede detener a la Centopedia en seco, invalidando su habilidad principal. Finalmente, oponerse con eliminación a velocidad instantánea en respuesta a los intentos de tu oponente de fortalecer la Centopedia de Flagelo de Cadenas puede ser una forma confiable de mantener el control. Ten en cuenta estas tácticas y la criatura tendrá mucho menos impacto en el juego, preservando tus posibilidades de ganar.
Comprender la dinámica de la Centopedia de Flagelo de Cadenas dentro del contexto de una partida puede ser crucial. Los jugadores equipados con las respuestas adecuadas a criaturas que crecen con el tiempo se encontrarán en una ventaja distintiva. Como siempre, saber cuándo y cómo desplegar tus recursos contra amenazas como la Centopedia de Flagelo de Cadenas determina el flujo y resultado del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ciempiés mangual de cadenas de un coleccione específico como Kamigawa: Neon Dynasty, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ciempiés mangual de cadenas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ciempiés mangual de cadenas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ciempiés mangual de cadenas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/02/2022 | Aunque hace que un Equipo se adjunte a una criatura, reconfigurar no es una "habilidad de equipar" para cartas como Clase de Luchador y Leonin Shikari. |
18/02/2022 | Una criatura de Equipo nunca puede ser adjuntada a sí misma. Si un efecto intenta hacer esto, no sucede nada. |
18/02/2022 | Una criatura Equipo con reconfigurar puede ser adjuntada a criaturas mediante efectos distintos a su habilidad de reconfigurar, como la habilidad activada de Escudero de latón. |
18/02/2022 | Un Equipo no se gira cuando el permanente al que está adjunto se gira. Por ejemplo, si atacas con una criatura equipada con el Pulpo de Adquisición, luego usas reconfigurar para desvincular el Pulpo de Adquisición después del combate, el Pulpo estará enderezado y podría ser usado para bloquear durante el turno de tu oponente. |
18/02/2022 | Tan pronto como una criatura de Equipo con reconfiguración deje de ser una criatura, cualquier Equipo y Aurás con habilidades de encantar criatura se desvinculan. Las Aurás que pueden encantar un Equipo que no es una criatura permanecen unidas a él. |
18/02/2022 | Adjuntar un Equipo con reconfigurar a una criatura hace que ese Equipo deje de ser una criatura hasta que se desvincule. También pierde cualquier subtipo de criatura que tuviera. |
18/02/2022 | Si un permanente con reconfiguración sigue siendo de alguna manera una criatura después de que se adjunte (quizás debido a un efecto como el de March of the Machines), se desvincula inmediatamente de la criatura equipada. |
18/02/2022 | Si un Equipo con reconfigurar de alguna manera pierde sus habilidades mientras está unido, el efecto que causa que no sea una criatura sigue aplicándose hasta que se desvincula. |
18/02/2022 | Si la criatura equipada es la que ataca, obtiene +2/+0 hasta el final del turno, no Chainflail Centipede. Esto es cierto incluso si Chainflail Centipede ya no está unida a ella en el momento en que se resuelve la habilidad. |
18/02/2022 | Reconfigurar representa dos habilidades activadas. Reconfigurar -oste] significa “ -oste: Adjunta este permanente a otra criatura objetivo que controlas. Sólo activa como conjuro,” y “ -oste: Desajustar este permanente. Sólo activa si este permanente está adjunto a una criatura y sólo como conjuro.” |
18/02/2022 | Del mismo modo, si un Equipo está girado, aún se pueden activar sus habilidades de reconfiguración y aún se puede adjuntar a criaturas. El hecho de adjuntarse no lo desgira. En la mayoría de los casos, que un Equipo adjunto esté girado no afectará al juego, pero será relevante si se desajunta de nuevo antes de desgirarse. |