Alrund, God of the Cosmos // Hakka, Whispering Raven Carta MTG


Proporciona ventaja de cartas persistente y escudriñar, asegurando acceso a los hechizos necesarios para avanzar en el juego. Requiere un alto recuento de cartas en la mano y un mana específico, lo cual puede limitar la integración del mazo y el momento de invocación. La flexibilidad y relevancia en el meta hacen de Alrund una adición estratégica y adaptable a diversos mazos de MTG.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaMítica
TipoLegendary Creature — God
Fuerza 1
Tenacidad 1

Texto de la carta

Alrund recibe +1/+1 por cada carta en tu mano y cada carta anotada que poseas en el exilio. Al comienzo de tu paso final, elige un tipo de carta, luego muestra las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas del tipo elegido reveladas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.


Cartas Similares

Alrund, Dios del Cosmos destaca en Magic: The Gathering como una carta de versatilidad y poder dinámico. Al evaluar criaturas legendarias similares, es interesante considerar a Thassa, Dios del Mar. Ambos tienen el poder de impactar significativamente el juego pero lo hacen de manera diferente. Thassa ofrece una habilidad de inbloqueabilidad constante y la capacidad de scry, promoviendo el control del tablero y la manipulación del mazo.

Otro dios comparable es Keranos, Dios de las Tormentas, que ofrece robo de cartas y daño directo. Mientras que Keranos se inclina hacia una estrategia de quemado y valor, Alrund sobresale en su adaptabilidad y ventaja de cartas potencial debido a las habilidades variables que posee, especialmente cuando se combina con Hakka, Cuervo Susurrante. Esta otra mitad ofrece un vistazo al futuro de tus robos, asegurando que nunca te quedes sin opciones.

En última instancia, Alrund, Dios del Cosmos talla un nicho dentro de las criaturas legendarias en MTG. Su flexibilidad para alternar entre una criatura potente o una herramienta de scry perspicaz es incomparable, colocándolo un paso más arriba en términos de utilidad y profundidad estratégica. Los jugadores que buscan un dios que se adapte al vaivén del juego encontrarán que Alrund es una adición invaluable.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Alrund, Dios del Cosmos brilla al proporcionar una ventaja persistente en cartas. Una vez en el campo de batalla, su habilidad de escudriñar cada vez que un jugador lanza dos o más hechizos por turno te equipa con un método confiable para filtrar las herramientas adecuadas para cualquier situación. Además, su otra mitad, Hakka, Cuervo Susurrante, vuelve a tu mano para un posible nuevo lanzamiento, trayendo consigo un valioso poder de robo cada vez.

Aceleración de Recursos: La capacidad sinérgica de Alrund con múltiples lanzamientos de hechizos puede llevar a una aceleración de recursos indirecta. Al optimizar tu robo y escudriñando las cartas adecuadas en la parte superior de tu biblioteca, puedes aumentar significativamente tus posibilidades de obtener tierras y acceder a hechizos necesarios más rápidamente, acelerando así tu juego y superando el desarrollo de recursos de tus oponentes.

Velocidad Instantánea: Hakka, Cuervo Susurrante, la cara opuesta de Alrund, ataca y luego regresa a la mano a velocidad instantánea, lo que proporciona flexibilidad. Esto te permite sorprender a los oponentes con un truco en medio del combate o simplemente utilizar tu mana de manera eficiente tomando decisiones en el último momento posible. La naturaleza dinámica de este diseño de carta hace que Alrund sea adaptable en varias etapas del juego, asegurando que siempre estés maximizando tus opciones.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Una limitación de Alrund, Dios del Cosmos, es su dependencia de tener un alto recuento de cartas en la mano para aprovechar su máximo potencial. Este aspecto puede no estar alineado con estrategias que involucren descartar frecuentemente o mazos con capacidades bajas de robo de cartas.

Costo de Mana Específico: Como criatura legendaria que requiere una alineación de mana específica, Alrund necesita mana azul y genérico, lo cual puede no ser adecuado para todos los tipos de mazos. Jugadores sin una base de mana azul sólida podrían tener dificultades para invocar a Alrund en el momento oportuno.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de cinco mana en su forma base, Alrund podría considerarse una inversión elevada, especialmente cuando existen opciones competitivas que pueden proporcionar ventajas similares a un costo reducido, convirtiéndolo en un posible obstáculo en las fases tempranas a medias del juego.


Razones para Incluir a Alrund, Dios del Cosmos en tu Colección

Versatilidad: Alrund, Dios del Cosmos destaca por su flexibilidad dentro del juego. Su diseño único le permite desempeñarse bien tanto como una carta temprana como tardía debido a su cara frontal, Alrund, que escala según la cantidad de cartas en tu mano, y su cara trasera, Hakka, Cuervo Susurrante, que se convierte en un valioso recurso de escudriñar cuando impacta a tu oponente.

Potencial de Combo: Como una fuente poderosa de ventaja de cartas, Alrund puede encajar en mazos que capitalizan en robar y jugar numerosas cartas. Cuando se combina con efectos que se preocupan por criaturas de gran poder o aumentan el robo de cartas, Alrund se convierte en un habilitador de combos, allanando el camino para jugadas sinérgicas que pueden cambiar el rumbo del juego.

Relevancia en el Meta: Dentro de los cambiantes paisajes de los metajuegos de MTG, tener una carta como Alrund puede dar a cualquier mazo una ventaja competitiva. Su naturaleza adaptable asegura que siga siendo una fuerza beneficiosa contra una variedad de estrategias, ganando su lugar en formatos donde el conocimiento de la mano del oponente y la configuración de turnos clave son fundamentales.


Cómo vencerlo

Alrund, Dios del Cosmos es una carta versátil que puede desafiar a los jugadores en Magic: The Gathering con su capacidad para escalar en poder basada en la cantidad de cartas en tu mano. Esta deidad nórdica dinámica no solo aporta una fuerte presencia al campo de batalla, sino que también posee a Hakka, Cuervo Susurrante, que puede voltearse para convertirse en Alrund mismo después de una retirada estratégica.

Para contrarrestar eficazmente esta carta, concéntrate en estrategias que minimicen el tamaño de la mano de tu oponente, debilitando el poder de Alrund. Los efectos de descarte, como los de Caress de Liliana o Duress, pueden ser particularmente potentes para disminuir su fuerza. Además, tratar directamente con la carta a través de remociones puntuales o utilizando limpiezas de tablero antes de que su efecto de escalar con las cartas de la mano sea significativo también puede ser una estrategia sólida. Evitar que Alrund se convierta completamente con el lado de Cuervo Susurrante puede lograrse gestionando criaturas voladoras o utilizando hechizos que anulen o devuelvan amenazas voladoras. Sin embargo, siempre ten presente la naturaleza variable del poder de Alrund y adapta tu enfoque en consecuencia, asegurando mantener el control sobre el campo de batalla.

Conocer las fortalezas y debilidades de Alrund, Dios del Cosmos es esencial para cualquier jugador que se enfrente a este formidable oponente en Magic: The Gathering. Adaptar tu estrategia para desmantelar la mano del oponente mientras estás preparado para contrarrestar las transformaciones del Dios es clave para salir victorioso.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Alrund, God of the Cosmos // Hakka, Whispering Raven de un coleccione específico como Magic Online Promos and Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Alrund, God of the Cosmos // Hakka, Whispering Raven y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Alrund, God of the Cosmos // Hakka, Whispering Raven Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2021-02-05. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 882382015Modal DFCNegraRichard Luong
22021-02-05KaldheimKHM 3022015Modal DFCNegraRichard Luong
32021-02-05KaldheimKHM 402015Modal DFCNegraKieran Yanner
42021-02-05Kaldheim PromosPKHM 40s2015Modal DFCNegraKieran Yanner
52021-02-05Kaldheim Art SeriesAKHM 92015Serie de arteSin fronterasKieran Yanner

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Alrund, God of the Cosmos // Hakka, Whispering Raven tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Alrund, God of the Cosmos // Hakka, Whispering Raven de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/01/2021 Alrund recibió el día 1 una corrección para aclarar que seleccionas de entre las cartas "reveladas de esta manera". Para obtener más información, consulta https://magic.wizards.com/es/articles/archive/feature/kaldheim-release-notes-2021-01-22
05/02/2021 Una carta modal de doble cara no puede ser transformada ni ponerse en el campo de batalla transformada. Ignora cualquier instrucción para transformar una carta modal de doble cara o para poner una en el campo de batalla transformada.
05/02/2021 La primera habilidad de Alrund se aplica solamente cuando Alrund está en el campo de batalla. En cualquier otra zona, Alrund es 1/1.
05/02/2021 Si un efecto te permite jugar un tierra o lanzar un hechizo de entre un grupo de cartas, puedes jugar o lanzar una carta de doble cara modal con cualquier cara que cumpla con los criterios de ese efecto.
05/02/2021 Si un efecto te permite jugar una carta modal de doble faz específica, puedes lanzarla como un hechizo o jugarla como una tierra, según el lado que elijas jugar. Si un efecto te permite lanzar (en lugar de "jugar") una carta modal de doble faz específica, no puedes jugarla como una tierra.
05/02/2021 Si un efecto instruye a un jugador a elegir un nombre de carta, se puede elegir el nombre de cualquiera de las caras. Si ese efecto o una habilidad vinculada se refiere a un hechizo con el nombre elegido que se lanza y/o una tierra con el nombre elegido que se juega, solo considera el nombre elegido, no el nombre de la otra cara.
05/02/2021 Si un efecto pone una carta de doble cara en el campo de batalla, entra con su cara frontal hacia arriba. Si esa cara frontal no se puede poner en el campo de batalla, la carta no entra en el campo de batalla.
05/02/2021 En la variante Comandante, la identidad de color de una carta de doble cara se determina por los costos de mana y los símbolos de mana en el texto de reglas de ambas caras combinadas. Si alguna de las caras tiene un indicador de color o un tipo de tierra básica, estos también se consideran.
05/02/2021 El valor de mana de una carta modal de doble faz se basa en las características de la faz que está siendo considerada. En la pila y el campo de batalla, considera la cara que esté hacia arriba. En todas las demás zonas, considera solo la cara frontal. Esto es diferente a cómo se determina el valor de mana de una carta de doble faz que se transforma.
05/02/2021 Las palabras "reveladas de esta manera" fueron omitidas inadvertidamente de la tarjeta impresa. El texto del Oráculo actual de Alrund aparece arriba.
05/02/2021 Hay un solo icono de triángulo en la esquina superior izquierda de la cara frontal. Hay un icono de doble triángulo en la esquina superior izquierda de la cara trasera.
05/02/2021 Para determinar si es legal jugar una carta modal de doble cara, considera solo las características de la cara que estás jugando e ignora las características de la otra cara.
05/02/2021 Puede elegir cualquier tipo de carta, pero los que pueden aparecer en su biblioteca son artefacto, criatura, encantamiento, instantáneo, tierra, planeswalker, conjuro y tribal (un tipo de carta que se encuentra en algunas cartas antiguas). Los super tipos como nieve y básico no pueden ser elegidos. Los subtipos como Dios, Aura y Bosque tampoco pueden ser elegidos.