Espía il-Kor Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Bribón kor |
Habilidades | Shadow,Suspend |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) Suspender 2—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)
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Infiltrator il-Kor se desliza en las sombras de la línea de criaturas sigilosas de MTG con destreza. Resonando con otras unidades evasivas de bajo coste, como Shadowmage Infiltrator, ambas criaturas comparten la capacidad de evitar ser bloqueadas. Sin embargo, Infiltrator il-Kor destaca al necesitar menos mana y tener la habilidad de sombra, asegurando que solo las criaturas con sombra puedan bloquearla. Esta unidad sigilosa no está sola en sus capacidades evasivas dentro del juego.
Refiriéndonos a cartas como Tormented Soul, ofrece poder imparable sin la restricción de sombra pero carece del impulso de poder que se encuentra en Infiltrator il-Kor. Además, Looter il-Kor es un pariente mental comparable que no solo evade los bloqueos sino que también te permite robar y descartar cartas cuando inflige daño de combate. Aunque no es tan poderoso en el ataque, abre la puerta a oportunidades de ciclo de mazo y robo de cartas.
Profundizando en la comparación, observamos que el atributo de evasión en estas criaturas puede ser crucial para la jugabilidad, permitiendo impactar los puntos de vida enemigos mientras se mantienen justo fuera de alcance. La combinación de bajo coste de mana, capacidad ofensiva y talento sombrío esquivo de Infiltrator il-Kor talla su nicho único en la diversa colección de criaturas de MTG.
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Pros de la Carta
Ventaja de Carta: La habilidad de sombra de Infiltrator il-Kor lo hace casi inbloqueable, lo que, cuando se combina con hechizos o habilidades de robo de cartas, puede proporcionarte consistentemente cartas adicionales, manteniendo tu mano llena y a los oponentes alerta.
Aceleración de Recursos: Si bien Infiltrator il-Kor no proporciona directamente aceleración de maná, su eficiencia al deslizarse más allá de las defensas garantiza que cualquier carta o efecto que tengas que se active al infligir daño de combate a un jugador tenga más probabilidades de activarse, acelerando potencialmente tu acumulación de recursos.
Velocidad Instantánea: Infiltrator il-Kor se combina excelente con hechizos y habilidades de velocidad instantánea. La amenaza de una criatura inbloqueable puede forzar a los oponentes a dudar, preservando tu maná para el momento más oportuno, mientras Infiltrator il-Kor gradualmente reduce los puntos de vida de ellos.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Infiltrator il-Kor requiere descartar una carta para su habilidad de sombra. Esto puede ser perjudicial durante escenarios al final del juego donde la ventaja de mano es crucial.
Costo de Maná Específico: Esta carta de criatura requiere maná azul para ser lanzada, lo que podría restringir su inclusión a mazos basados en maná azul o con suficiente fijación de maná para acomodarlo.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento que podría considerarse elevado para sus estadísticas y habilidades, los jugadores pueden encontrar otras criaturas o hechizos que proporcionen una mejor proporción costo-beneficio.
Razones para Incluir a Infiltrator il-Kor en tu Colección
Versatilidad: Infiltrator il-Kor se desliza sin problemas en varios arquetipos de mazos que priorizan criaturas evasivas. Su habilidad de sombra le permite pasar por la mayoría de los bloqueadores, encajando tanto en estrategias agresivas como de control que valoran atacantes inbloqueables.
Potencial de Combo: Como una criatura con una mecánica de evasión única, Infiltrator il-Kor puede sincronizarse con equipamiento y auras o habilitar desencadenantes y combos relacionados con el combate. Su capacidad para infligir daño de combate consistentemente a los jugadores lo convierte en una pieza confiable en mazos construidos en torno a habilidades desencadenadas por daño.
Relevancia Meta: En metas donde los empates en tierra son comunes, Infiltrator il-Kor brilla al poder aplicar presión sin oposición. Además, en formatos como Commander, donde el aspecto político es significativo, tener una criatura que pueda reducir constantemente los puntos de vida de los oponentes sin provocar una gran represalia es una estrategia sutil pero efectiva.
Cómo Vencer a Infiltrator il-Kor
Infiltrator il-Kor es una carta de criatura sigilosa que se desliza más allá de los defensores con su habilidad de sombra, convirtiéndose en un objetivo escurridizo en el mundo de Magic: The Gathering. Esta criatura a menudo puede tomar a los jugadores desprevenidos, infligiendo daño mientras es difícil de bloquear. Sin embargo, existen estrategias para manejar esta amenaza astuta efectivamente.
La clave es interrumpir el plan de juego de tu oponente y eliminar a Infiltrator il-Kor antes de que pueda causar demasiado caos. Dado que solo puede bloquear o ser bloqueado por criaturas con sombra, tu mejor opción es depender de hechizos de eliminación que no requieran una condición de bloqueo por objetivo. Hechizos de daño directo, efectos de exilio o de limpieza de mesa pueden eliminar efectivamente a Infiltrator il-Kor del campo de batalla, independientemente de sus habilidades esquivas. Además, el uso de habilidades de criatura que no requieren bloqueo, como efectos de "taponar criatura objetivo", puede proporcionar un medio para neutralizar la amenaza que representa sin entrar en la fase de combate. La eliminación oportuna es crucial: una vez que Infiltrator il-Kor comienza a conectar, puede conducir rápidamente a una ventaja de cartas y presencia en el campo de batalla que puede volverse abrumadora.
Recuerda, al igual que con cualquier carta, comprender las fortalezas y debilidades de Infiltrator il-Kor te permite anticiparlo en los mazos de tus oponentes, planificar en consecuencia y mantener el control sobre el juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Espía il-Kor de un coleccione específico como Future Sight and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Espía il-Kor y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Espía il-Kor Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-05-04 y 2021-03-19. Ilustrado por Jon Foster.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2007-05-04 | Future Sight | FUT | 37 | 2003 | Normal | Negra | Jon Foster | |
2 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 71 | 2015 | Normal | Negra | Jon Foster |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Espía il-Kor tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Espía il-Kor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/03/2021 | Si una criatura atacante tiene múltiples habilidades de evasión, como sombra y volar, una criatura solo puede bloquearla si satisface todas las habilidades de evasión apropiadas. |
19/03/2021 | Múltiples instancias de sombra en la misma criatura son redundantes. |
19/03/2021 | Una vez que una criatura ha sido bloqueada, esa criatura permanece bloqueada y va a infligir y recibir daño de combate incluso si gana o pierde la habilidad de sombra, o si la criatura bloqueadora gana o pierde la habilidad de sombra. |
18/06/2021 | Una criatura lanzada con la habilidad de supensión entrará al campo de batalla con la habilidad de prisa. La criatura tendrá prisa hasta que otro jugador tome su control. (En algunos casos excepcionales, otro jugador puede tomar el control de la propia carta de criatura. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con prisa.) |
18/06/2021 | Al resolver la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con suspenso se destierran boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con supresión no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se eliminará ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comenzar el próximo mantenimiento del propietario de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está en suspensión. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere cualquier objetivo, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando queda exiliado. |
18/06/2021 | Si no puedes jugar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspensión, no puedes elegir lanzarla con costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad disparada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada una de tus fases de mantenimiento. La tercera es una habilidad disparada que te obliga a lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná es determinado por su coste de maná, aunque ese coste no fue pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspensión (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo adicional de mana obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |