Espía il-Kor Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoCriatura — Bribón kor
Habilidades Shadow,Suspend
Fuerza 3
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. El Infiltrador il-Kor sobresale en la evasión, asegurando que el daño de combate alcance a los oponentes, lo que permite activar varios desencadenantes.
  2. La necesidad de descartar para su habilidad puede obstaculizar las jugadas en la fase tardía del juego, afectando estratégicamente el tamaño de la mano.
  3. Su versatilidad lo convierte en una adición valiosa, encajando en numerosas estrategias de mazo orientadas al azul de MTG.

Texto de la carta

Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
Suspender 2—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La habilidad sombra del Infiltrador il-Kor lo hace casi imposible de bloquear, lo que combinado con hechizos o habilidades de robo de cartas puede proporcionarte consistentemente cartas adicionales, manteniendo tu mano llena y a los oponentes alerta.

Aceleración de recursos: Aunque el Infiltrador il-Kor en sí no proporciona aceleración de maná directamente, su eficiencia para pasar desapercibido a través de las defensas asegura que cualquier carta o efecto tuyo que se active al infligir daño de combate a un jugador tenga más probabilidades de activarse, potencialmente acelerando tu acumulación de recursos.

Velocidad instantánea: El Infiltrador il-Kor se combina excelentemente con hechizos y habilidades de velocidad instantánea. La amenaza de una criatura inbloqueable puede forzar a los oponentes a dudar, preservando tu maná para el momento más oportuno, mientras el Infiltrador il-Kor poco a poco va mermando su total de vida.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: El Infiltrador il-Kor requiere descartar una carta para su habilidad sombra. Esto puede ser perjudicial durante situaciones en la fase tardía del juego donde la ventaja de la mano es crucial.

Costo de maná específico: Esta carta de criatura requiere maná azul para ser lanzada, lo que podría restringir su inclusión a mazos basados en maná azul o con suficiente fijación de maná para acomodarlo.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que podría considerarse elevado para sus estadísticas y habilidades, los jugadores podrían encontrar otras criaturas o hechizos que proporcionen una mejor relación costo-beneficio.


Razones para incluir al Infiltrador il-Kor en tu colección

Versatilidad: El Infiltrador il-Kor se desliza sin problemas en varios arquetipos de mazos que priorizan criaturas evasivas. Su habilidad sombra le permite evitar la mayoría de bloqueadores, encajando tanto en estrategias agresivas como de control que valoran atacantes inbloqueables.

Potencial de combo: Como criatura con un mecanismo de evasión único, el Infiltrador il-Kor puede sinergizarse con equipos y auras o habilitar desencadenantes y combos relacionados con combate. Su capacidad para infligir consistentemente daño de combate a los jugadores lo convierte en una pieza confiable en mazos construidos en torno a habilidades desencadenadas por daño.

Relevancia en el metajuego: En metas donde los bloqueos en tierra son comunes, el Infiltrador il-Kor brilla al poder aplicar presión sin oposición. Además, en formatos como Commander, donde el aspecto político es significativo, tener una criatura que pueda mermar consistentemente los totales de vida de los oponentes sin provocar una gran represalia es una estrategia sutil pero efectiva.


Cómo vencer al Infiltrador il-Kor

El Infiltrador il-Kor es una carta de criatura sigilosa que se escabulle entre los defensores con su habilidad sombra, convirtiéndose en un objetivo elusivo en el mundo de Magic: The Gathering. Esta criatura a menudo puede sorprender a los jugadores, infligiendo daño mientras es difícil de bloquear. Sin embargo, existen estrategias para manejar esta amenaza astuta de manera efectiva.

La clave es perturbar el plan de juego de tu oponente y eliminar al Infiltrador il-Kor antes de que pueda causar demasiado caos. Dado que solo puede bloquear o ser bloqueado por criaturas con sombra, tu mejor opción es confiar en hechizos de eliminación que no requieran una condición de bloqueo objetivo. Hechizos de daño directo, efectos de exilio o limpieza de campo pueden eliminar efectivamente al Infiltrador il-Kor del campo de batalla, independientemente de sus habilidades elusivas. Además, el uso de habilidades de criaturas que no requieran bloqueo, como efectos de "taponar criatura objetivo", puede proporcionar un medio para neutralizar la amenaza que representa sin siquiera entrar en la fase de combate. La eliminación oportuna es crucial: una vez que el Infiltrador il-Kor comienza a conectar, puede llevar rápidamente a una ventaja de cartas y una presencia en el campo de batalla que puede volverse abrumadora.

Recuerda, al igual que con cualquier carta, entender las fortalezas y debilidades del Infiltrador il-Kor te permite anticiparlo en los mazos de tus oponentes, planificar en consecuencia y mantener el control sobre el juego.


Cartas Similares

El Infiltrador il-Kor se desliza en las sombras de la alineación de criaturas sigilosas de MTG con destreza. Resonando con otras unidades evasivas de bajo coste como el Infiltrador Espectromago, ambas criaturas comparten la habilidad de evitar ser bloqueadas. Sin embargo, el Infiltrador il-Kor se destaca al necesitar menos maná y tener la habilidad de sombra, asegurando que solo las criaturas con sombra puedan bloquearlo. Esta unidad sigilosa no está sola en sus capacidades evasivas dentro del juego.

Al referirnos a cartas como Alma Atormentada, ofrece una destreza inbloqueable sin la restricción de sombra pero carece del impulso de poder que se encuentra en el Infiltrador il-Kor. Además, el Saqueador il-Kor es un primo-mental comparable que no solo evita bloqueos sino que también te permite robar y descartar cuando inflige daño de combate. Aunque no es tan contundente en el ataque, abre la puerta a oportunidades de revisión y robo de mazos.

Profundizando en la comparación, observamos que el atributo de evasión en estas criaturas puede ser fundamental para el juego, permitiendo impactar en los puntos de vida del enemigo mientras se mantienen fuera de su alcance. La combinación del bajo coste de maná, la capacidad ofensiva y el talento sombrío del Infiltrador il-Kor crea su nicho único en la colección diversa de criaturas de MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Espía il-Kor de un coleccione específico como Future Sight and Time Spiral Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Espía il-Kor y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Espía il-Kor Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-05-04 y 2021-03-19. Ilustrado por Jon Foster.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-05-04Future SightFUT 372003NormalNegraJon Foster
22021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 712015NormalNegraJon Foster

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Espía il-Kor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Espía il-Kor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/03/2021 Si una criatura atacante tiene múltiples habilidades de evasión, como sombra y volar, una criatura puede bloquearla solo si esa criatura satisface todas las habilidades de evasión correspondientes.
19/03/2021 Múltiples instancias de sombra en la misma criatura son redundantes.
19/03/2021 Una vez que una criatura ha sido bloqueada, esa criatura permanece bloqueada y recibirá y causará daño de combate incluso si gana o pierde la habilidad de sombra, o si la criatura que la bloquea gana o pierde la habilidad de sombra.
18/06/2021 Una criatura lanzada usando la habilidad de supresión entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador obtenga su control. (En algunos casos raros, otro jugador puede obtener el control del hechizo de la criatura misma. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu).
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir. Las autorizaciones de tiempo basadas en el tipo de carta son ignoradas.
18/06/2021 Las cartas exiliadas con suspend son exiliadas boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con espera no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", esto significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está desterrada y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que remueve contadores de tiempo) es contrarrestada, no se removerá ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a desencadenar al inicio del próximo mantenimiento del dueño de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere blancos, esos blancos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, esta queda desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con la habilidad de suspensión, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagar esos costes si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores temporales (el número antes del guion) en ella al pagar su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador temporal de la carta suspendida al comienzo de cada una de tus fases de mantenimiento. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se elimine el último contador temporal. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del conjuro de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su coste de mana se determina por su coste de mana, aunque ese coste no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se desencadena la segunda habilidad activada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo de maná adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardian of Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograrás lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano utilizando la habilidad de suspend en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacer esto. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspend que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo aunque no haya objetivos legales disponibles en ese momento.