Asalto de grupo Carta MTG


Asalto de grupo - Zendikar Rising
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoInstantáneo
Liberado2020-09-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar Rising
Coleccione códigoZNR
Número1
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJosh Hass

Conclusiones clave

  1. Aumenta el poder de dos criaturas, elevando las tácticas en el campo de batalla sin agotar los recursos de tu mano.
  2. La posibilidad de jugar a velocidad instantánea ofrece flexibilidad en el combate, permitiendo sorpresas estratégicas.
  3. Requiere una gestión cuidadosa de los recursos debido a los costos específicos de maná y descarte.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Asalto de grupo de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Asalto de grupo y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Texto de la carta

Hasta dos criaturas objetivo obtienen +X/+X cada una hasta el final del turno, donde X es la cantidad de criaturas en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)

Los odios pasados llegan a su fin cuando se tiene un enemigo en común.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Asalto aliado mejora tu capacidad para superar al oponente al aumentar temporalmente el poder de dos criaturas, intensificando efectivamente tu presencia en el campo de batalla sin perder equidad de cartas en tu mano.

Aceleración de recursos: Si bien no proporciona directamente maná o fichas, la eficiencia en costos de Asalto aliado facilita una dinámica donde puedes asignar recursos con más libertad, acelerando potencialmente jugadas siguientes gracias a su bajo costo de inversión.

Velocidad instantánea: El hecho de que Asalto aliado pueda jugarse a velocidad instantánea ofrece una ventaja táctica, permitiéndote sorprender a los oponentes durante el combate o al final de su turno, haciéndolo versátil e impredecible en su aplicación.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Asalto aliado requiere descartar una carta que no sea tierra de tu mano para activar su efecto. Esto puede plantear un dilema estratégico, especialmente si estás trabajando con una mano ajustada y necesitas tomar la difícil decisión entre hechizos valiosos.

Costo de maná específico: Este hechizo requiere una combinación precisa de maná blanco y azul. Para mazos multicolores que no se centran en estos colores, incorporar Asalto aliado podría llevar a problemas de consistencia y potencialmente obstaculizar el flujo del mazo.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento que incluye tres manás—uno de los cuales es de un tipo específico—Asalto aliado puede considerarse caro para su efecto. En un juego donde la velocidad y la eficiencia son fundamentales, los jugadores pueden preferir hechizos con un coste de maná más bajo y un impacto similar o mejor en el campo de batalla.


Razones para incluir Asalto aliado en tu colección

Versatilidad: Asalto aliado ofrece un enfoque flexible para fortalecer a tus criaturas, siendo útil en una variedad de mazos. Destaca en formatos donde las estrategias multicolores y de aliados son frecuentes.

Potencial de combo: Esta carta se combina bien con mazos que se aprovechan de números y tipos de criaturas. Al ser jugada junto con otros aliados, la amplificación que proporciona puede cambiar el rumbo de una partida.

Relevancia meta: Dada la escena fluctuante de MTG, una carta como Asalto aliado puede convertirse en una carta lateral crucial en entornos donde los mazos agresivos de aliados son comunes.


Cómo vencerlo

Asalto aliado es una carta instantánea intrigante en MTG que puede cambiar el rumbo de la batalla al aumentar significativamente el poder de dos criaturas durante tu turno. Su similitud con otros trucos de combate, como Llamada a las armas, es evidente en su capacidad para sorprender a los oponentes y cambiar escenarios de combate cercano a tu favor. Sin embargo, el poder de Asalto aliado radica en su interacción con aliados reunidos, convirtiéndolo en un multiplicador de fuerza potente en mazos centrados en aliados.

Del mismo modo, Ánimo renovado es otro instantáneo orientado al combate que proporciona un efecto adicional al ser lanzado. Cuesta menos maná pero solo se dirige a una criatura. Aunque Ánimo renovado también otorga vida igual al número de criaturas que controlas, carece de la capacidad de Asalto aliado para influir en dos criaturas simultáneamente. Por otro lado, Carga inspirada ofrece un aumento general a todas tus criaturas pero a un coste de maná más alto y a velocidad de conjuro, no permitiendo el mismo nivel de adaptabilidad en el campo de batalla que Asalto aliado, que opera a velocidad instantánea y, por lo tanto, puede utilizarse de manera más estratégica durante el combate.

En resumen, un enfoque inteligente para contrarrestar a Asalto aliado depende de anticipar su despliegue durante el combate y mantener eliminaciones o contramedidas que interrumpan la sinergia entre los aliados. Esta carta prospera en el contexto adecuado del mazo pero, con juego astuto, puede ser mitigada o incluso volverse ineficaz.


Cartas Similares

El Asalto Aliado de Magic: The Gathering encuentra su lugar en la gama de hechizos de truco de combate diseñados para potenciar a tus criaturas durante la batalla. Se une a cartas como Carga Inspiradora, que también otorgan a tus criaturas un aumento notable en poder y resistencia. Sin embargo, el Asalto Aliado se diferencia al proporcionar un impulso mayor si controlas un grupo completo, mostrando su alineación con el mecánico de grupo introducido en el set de Zendikar Ascendente.

El Asalto Coordinado ofrece un enfoque alternativo al dirigirse a menos criaturas, solo dos, pero también las potencia y a un menor costo. Aunque no depende del mecánico de grupo, no proporciona el aumento numérico que el Asalto Aliado puede lograr en condiciones óptimas. Por otro lado, la Carga es una opción más sencilla, ofreciendo un impulso directo a todas tus criaturas, aunque sin el potencial beneficio de grupo que presenta el Asalto Aliado.

Evaluar la utilidad de estos hechizos depende de la estrategia de tu mazo. Considerando las mecánicas, el costo y el impacto, el Asalto Aliado se abre camino en su nicho para un mazo que se centra en la sinergia con el mecánico de grupo, avanzando en casos donde una base de criaturas diversas puede jugar a su favor.

Inspired Charge - Carta Magic versiones
Coordinated Assault - Carta Magic versiones
Charge - Carta Magic versiones
Inspired Charge - Carta Magic versiones
Coordinated Assault - Carta Magic versiones
Charge - Carta Magic versiones

Cartas similares a Asalto de grupo por color, tipo y coste de maná

Reverse Damage - Carta Magic versiones
Army of Allah - Carta Magic versiones
Holy Light - Carta Magic versiones
Morale - Carta Magic versiones
Blood of the Martyr - Carta Magic versiones
Piety - Carta Magic versiones
Martyrdom - Carta Magic versiones
Harsh Justice - Carta Magic versiones
Kor Chant - Carta Magic versiones
Just Fate - Carta Magic versiones
Waylay - Carta Magic versiones
Warrior's Honor - Carta Magic versiones
Radiant's Judgment - Carta Magic versiones
Afterlife - Carta Magic versiones
Abolish - Carta Magic versiones
Restrain - Carta Magic versiones
Prismatic Strands - Carta Magic versiones
Ardenvale Tactician // Dizzying Swoop - Carta Magic versiones
Teferi's Protection - Carta Magic versiones
Generous Gift - Carta Magic versiones
Reverse Damage - Carta Magic versiones
Army of Allah - Carta Magic versiones
Holy Light - Carta Magic versiones
Morale - Carta Magic versiones
Blood of the Martyr - Carta Magic versiones
Piety - Carta Magic versiones
Martyrdom - Carta Magic versiones
Harsh Justice - Carta Magic versiones
Kor Chant - Carta Magic versiones
Just Fate - Carta Magic versiones
Waylay - Carta Magic versiones
Warrior's Honor - Carta Magic versiones
Radiant's Judgment - Carta Magic versiones
Afterlife - Carta Magic versiones
Abolish - Carta Magic versiones
Restrain - Carta Magic versiones
Prismatic Strands - Carta Magic versiones
Ardenvale Tactician // Dizzying Swoop - Carta Magic versiones
Teferi's Protection - Carta Magic versiones
Generous Gift - Carta Magic versiones

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Asalto de grupo tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Asalto de grupo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que hace referencia al número de criaturas en tu grupo obtiene un número de cero a cuatro. Dichas habilidades nunca preguntan qué criaturas están en tu grupo, y nunca tienes que designar criaturas específicas como parte de tu grupo. No puedes elegir excluir criaturas de este recuento para disminuir el número.
25/09/2020 Si una criatura tiene más de un tipo de criatura de fiesta, y hay varias formas de contar esa criatura que podrían resultar en un número diferente de criaturas en tu fiesta, se utiliza el número más alto. Por ejemplo, si controlas un Clérigo y un Clérigo Mago, el número de criaturas en tu fiesta es dos. No puedes elegir que sea solo uno contando primero al Clérigo Mago como Clérigo.
25/09/2020 El valor de X se determina solo cuando se resuelve el Asalto Aliado. Una vez que eso suceda, el valor de X no cambiará más tarde en el turno, incluso si el número de criaturas en tu grupo cambia.
25/09/2020 Para determinar "el número de criaturas en tu grupo", verifica si controlas un Clérigo, si controlas un Pícaro, si controlas un Guerrero y si controlas un Mago. El número es el total de respuestas afirmativas a esas comprobaciones. Cada criatura que controles solo puede ser contada para una de esas comprobaciones.