Aegar, la Llama Congeladora Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoCriatura legendaria — Hechicero gigante
Fuerza 3
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Aegar ofrece ventaja de cartas con gigantes o magos, recompensando el juego estratégico con una mano llena.
  2. Las interacciones a velocidad instantánea complementan a Aegar, ofreciendo robos sorpresa y un control mejorado del campo de batalla.
  3. A pesar de un coste de maná restrictivo, el potencial de Aegar para la versatilidad de mazos y la creación de combos sigue siendo alto.

Texto de la carta

Siempre que una criatura o planeswalker que controla un oponente reciba daño sobrante, si un Gigante, Hechicero o hechizo que controlabas le hizo daño este turno, roba una carta.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Aegar, la Llama Congelante, permite robar cartas adicionales cada vez que un gigante, mago o hechizo que controlas inflige un daño en exceso a una criatura en un juego. Este mecanismo mantiene tu mano llena, inclinando la balanza a tu favor.

Aceleración de recursos: Aunque Aegar no proporciona directamente maná, se sincroniza con cartas que causan daño en exceso, potencialmente abriendo paso para una jugada acelerada de criaturas o hechizos de alto coste, aumentando así indirectamente tus capacidades de gestión de recursos.

Velocidad instantánea: Aegar en sí no es un instantáneo, pero su habilidad se beneficia del daño infligido a velocidad instantánea. Lanzar instantáneos que infligen daño en el turno de tu oponente y que cumplen los criterios de su habilidad te otorga la ventaja al robar cartas casi inesperadamente y mantener tu estrategia flexible.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja de Aegar, la Llama Congelante, es su dependencia de descartar cartas para activar su habilidad de robo de cartas. Esto puede ser difícil cuando estás manteniendo una ventaja de cartas o necesitas respuestas específicas en tu mano para responder a las amenazas de un oponente.

Coste de maná específico: El coste de maná puede ser restrictivo ya que requiere que tengas maná azul y rojo. Esta necesidad puede disuadir la integración de la carta en mazos que no están fuertemente inclinados hacia un esquema de color azul-rojo o aquellos que tienen problemas con la fijación de colores.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento que incluye tres maná genéricos y uno de maná azul y rojo cada uno, el requisito de maná de Aegar es del lado más alto. Compite por el mismo espacio de curva de maná que otras cartas impactantes que podrían proporcionar efectos inmediatos o una presencia en mesa más sustancial.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Aegar, la Llama Congelante, sirve como una adición flexible a mazos enfocados en tribus de gigantes o estrategias de lanzamiento de hechizos. Su capacidad de robar una carta después de que un gigante o mago inflige un daño en exceso encaja perfectamente con una variedad de construcciones.

Potencial de combo: Con Aegar en el campo de batalla, emparejarlo con hechizos que infligen daño puede conducir a una ventaja significativa de cartas. Sus sinergias con cartas como Calabazas o Invasión de los Gigantes permiten tanto control sobre el tablero como un flujo constante de opciones.

Meta-relevancia: En un juego que recompensa el conocimiento del entorno competitivo actual, Aegar destaca como una bendición para mazos que se aprovechan de hechizos y criaturas de alto daño. A medida que evoluciona el meta, su valor se mantiene debido a la ventaja inherente del robo de cartas en mantener recursos contra oponentes.


Cómo vencer

Aegar, la Llama Congelante, presenta un desafío único en el campo de batalla en Magic: The Gathering debido a su capacidad para aprovechar el daño en exceso infligido a las criaturas de los oponentes. Para superar a esta leyenda Izzet, un enfoque estratégico es crítico. La iniciativa del jugador contra Aegar depende de prevenir la sinergia que crea con hechizos y criaturas que pueden sobrematar a las unidades enemigas. Emplear eliminaciones que eviten el combate, como hechizos de daño directo o efectos de exilio, socavará la adición de valor de Aegar a la estrategia de tu oponente.

Los mazos de control pueden mantener una ventaja de cartas al retener contrahechizos clave para momentos críticos, asegurando que las habilidades de Aegar se vean obstaculizadas o que nunca se quede en el campo. Alternativamente, evita desplegar criaturas con menor resistencia, ya que ofrecen blancos fáciles para que tu oponente se beneficie del componente de robo de cartas de Aegar. Curar un campo con una resistencia formidable puede marcar la diferencia, dificultando que tu oponente logre el daño en exceso que activa la ventaja de Aegar.

Enfrentarse a Aegar, la eficiencia y el momento son tus mejores aliados. Adaptar jugadas para minimizar su impacto asegura una posición más fuerte, dando vuelta finalmente la marea del combate a tu favor contra Aegar, la Llama Congelante.


Cartas Similares

Aegar, la Llama Gélida ofrece ventajas tácticas únicas para jugadores en MTG que valoran los daños directos basados en hechizos y las mecánicas de robo de cartas. Esta carta presenta similitudes con otros comandantes como Mizzix de los Izmagnus, que también recompensa a los jugadores por lanzar instantáneos y conjuros con beneficios de reducción de costes por cada contador de experiencia obtenido. Sin embargo, la fortaleza de Aegar radica en infligir daños en exceso, diferenciándose al permitir el robo de cartas al infligir daños en exceso a criaturas o planeswalkers, lo que potencialmente lleva a una ventaja significativa en cartas.

Otro paralelismo se puede establecer con Niv-Mizzet, Parun, que roba una carta por cada instantáneo y conjuro que un jugador lance. Mientras que Niv-Mizzet proporciona un inagotable suministro de robo de cartas, Aegar brilla en mazos que se enfocan en derrotar las criaturas y planeswalkers de los oponentes con hechizos que infligen daño. Aquellos que buscan un comandante que fomente una estrategia de control con un toque de eliminación agresiva de criaturas podrían inclinarse hacia Aegar en lugar de Niv-Mizzet, satisfaciendo un estilo de juego diferente dentro del enfoque centrado en instantáneos y conjuros de la Liga Izzet.

En esencia, Aegar, la Llama Gélida complementa mazos de MTG destinados a una combinación de lanzamiento de hechizos y maximización del impacto de los hechizos que infligen daño. Su activador único para robar cartas lo convierte en una opción formidable para jugadores que buscan aprovechar el poder de cada punto de daño infligido.

Mizzix of the Izmagnus - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Aegar, the Freezing Flame de un coleccione específico como Magic Online Promos and Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aegar, the Freezing Flame y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Aegar, the Freezing Flame Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2023-04-21. Ilustrado por 3 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 883862015NormalNegraWolfSkullJack
22021-02-05KaldheimKHM 2002015NormalNegraChris Rahn
32021-02-05KaldheimKHM 3212015NormalNegraWolfSkullJack
42021-02-05Kaldheim Art SeriesAKHM 552015Serie de arteSin fronterasChris Rahn
52023-04-21Multiverse LegendsMUL 161z2015NormalNegraRichard Luong
62023-04-21Multiverse LegendsMUL 962015NormalNegraChris Rahn
72023-04-21Multiverse LegendsMUL 312015NormalNegraRichard Luong
82023-04-21Multiverse LegendsMUL 1612015NormalNegraRichard Luong

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Aegar, la Llama Congeladora tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Aegar, la Llama Congeladora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Una criatura ha recibido un exceso de daño si una o más fuentes le infligen más daño del necesario para ser daño letal. En la mayoría de los casos, esto significa daño mayor que su resistencia, pero se debe considerar el daño que ya se le haya infligido en el turno.
05/02/2021 Un planeswalker recibe daño excesivo si recibe daño mayor que su lealtad actual.
05/02/2021 Incluso 1 punto de daño infligido a una criatura desde una fuente con contacto mortal se considera daño letal, por lo que cualquier cantidad mayor causará que se inflija daño en exceso, incluso si la cantidad total de daño no es mayor que la resistencia de la criatura. Tenga en cuenta que una fuente de daño con contacto mortal no tiene efecto sobre el daño infligido a planeswalkers.
05/02/2021 Si un permanente es tanto una criatura como un planeswalker, la cantidad mínima de daño para considerarse daño letal se utiliza para determinar si se ha infligido daño en exceso. Por ejemplo, si una criatura 5/5 que también es un planeswalker con tres contadores de lealtad es infligida con 4 de daño, se le ha hecho 1 punto de daño en exceso y la habilidad de Aegar puede activarse.
05/02/2021 No importa si un Gigante, Mago o hechizo que controlas inflige el daño adicional, solo que se haya infligido un daño adicional y que uno de esos tres elementos haya infligido daño a la criatura o planeswalker en algún momento durante el turno. Por ejemplo, si una criatura 4/4 controlada por un oponente recibe 2 puntos de daño de un hechizo que controlas y luego, durante ese mismo turno, recibe 3 puntos de daño de un hechizo que controla otro jugador, la habilidad de Aegar se activará.
14/04/2023 La habilidad de Aegar no se activará cuando se haga un exceso de daño en un combate. No es su culpa. Ellos aún no existían.