Aegar, la Llama Congeladora Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 8 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura legendaria — Hechicero gigante |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Siempre que una criatura o planeswalker que controla un oponente reciba daño sobrante, si un Gigante, Hechicero o hechizo que controlabas le hizo daño este turno, roba una carta.
Cartas similares
Aegar, la Llama Congelante, ofrece ventajas tácticas únicas para jugadores en MTG que valoran el daño directo basado en hechizos y las mecánicas de robo de cartas. Esta carta guarda similitudes con otros comandantes como Mizzix de los Izmagnus, que también recompensa a los jugadores por lanzar instantáneos y conjuros con beneficios de reducción de costes por cada contador de experiencia obtenido. Sin embargo, la fortaleza de Aegar radica en infligir daño en exceso, diferenciándose al permitir el robo de cartas al infligir daño en exceso a criaturas o planeswalkers, lo que potencialmente conduce a una ventaja significativa en cartas.
Otro paralelismo se puede establecer con Niv-Mizzet, Parun, que roba una carta por cada instantáneo y conjuro que un jugador lance. Mientras que Niv-Mizzet proporciona un constante suministro de cartas, Aegar brilla en mazos que se centran en abrumar a las criaturas y planeswalkers oponentes con hechizos que infligen daño. Aquellos que buscan un comandante que fomente una estrategia de control con un toque de eliminación agresiva de criaturas podrían inclinarse por Aegar en lugar de Niv-Mizzet, adaptándose a un estilo de juego diferente dentro del enfoque centrado en instantáneos y conjuros de la Liga Izzet.
En esencia, Aegar, la Llama Congelante, complementa los mazos de MTG orientados a una combinación de lanzamiento de hechizos y maximización del impacto de los hechizos que infligen daño. Su desencadenante único para robar cartas lo convierte en una opción formidable para jugadores que buscan aprovechar el poder de cada punto de daño infligido.
Cartas similares a Aegar, la Llama Congeladora por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Aegar, la Llama Congelada, permite robar cartas adicionales cada vez que un gigante, mago o hechizo que controlas inflige daño excesivo a una criatura en una partida. Este mecanismo mantiene tu mano llena, inclinando la balanza a tu favor.
Aceleración de Recursos: Aunque Aegar no proporciona maná directamente, se sincroniza con cartas que infligen daño excesivo, potencialmente despejando el camino para jugar rápidamente criaturas o hechizos de alto costo, aumentando así indirectamente tus capacidades de gestión de recursos.
Velocidad Instantánea: Aegar en sí mismo no es un instantáneo, pero su habilidad se beneficia del daño infligido a velocidad instantánea. Lanzar instantáneos que infligen daño en el turno de tu oponente que cumplan con los criterios de su habilidad te otorga la ventaja al robar cartas casi inesperadamente y mantener tu estrategia flexible.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Una desventaja de Aegar, la Llama Congelada, es su dependencia de descartar cartas para activar su habilidad de robo de cartas. Esto puede ser complicado cuando estás manteniendo una ventaja de cartas o necesitas respuestas específicas en tu mano para responder a las amenazas de un oponente.
Costo de Maná Específico: El costo de maná puede ser restrictivo ya que requiere tener tanto maná azul como rojo. Esta necesidad puede disuadir la integración de la carta en mazos no muy inclinados hacia un esquema de colores azul-rojo o aquellos que tienen dificultades con la fijación de colores.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento que incluye tres manás genéricos y uno de cada uno de maná azul y rojo, el requisito de maná de Aegar es un poco alto. Compite por el mismo espacio en la curva de maná que otras cartas impactantes que podrían proporcionar efectos inmediatos o una presencia en mesa más sustancial.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Aegar, la Llama Congelada, sirve como una adición flexible a mazos enfocados en tribus de gigantes o estrategias con hechizos. Su habilidad para robar una carta después de que un gigante o mago inflige daño excesivo encaja perfectamente con una variedad de construcciones.
Potencial de Combo: Con Aegar en el campo de batalla, emparejarlo con hechizos que infligen daño puede llevar a una ventaja de cartas significativa. Sus sinergias con cartas como Calabazazo o Invasión de los Gigantes permiten tanto control sobre el tablero como un flujo constante de opciones.
Relevancia en el Meta: En un juego que recompensa el conocimiento del entorno competitivo actual, Aegar destaca como una bendición para mazos que capitalizan hechizos y criaturas de alto daño. A medida que evoluciona el meta, su valor se mantiene debido a la ventaja inherente del robo de cartas para mantener recursos contra oponentes.
Cómo Vencer
Aegar, la Llama Congelada, presenta un desafío único en el campo de batalla en Magic: The Gathering debido a su capacidad para capitalizar el daño excesivo infligido a las criaturas de los oponentes. Para superar a esta leyenda de Izzet, se requiere un enfoque estratégico. La iniciativa del jugador contra Aegar depende de evitar la sinergia que crea con hechizos y criaturas que pueden eliminar unidades enemigas. El uso de remociones que eviten el combate, como hechizos de daño directo o efectos de exilio, socavará la contribución de valor de Aegar a la estrategia de tu oponente.
Los mazos de control pueden mantener una ventaja de cartas al guardar contramagos clave para momentos cruciales, garantizando que las habilidades de Aegar se vean obstaculizadas o que nunca se mantenga en juego. Alternativamente, evita desplegar criaturas con resistencia baja, ya que ofrecen objetivos fáciles para que tu oponente se beneficie de la capacidad de robo de cartas de Aegar. Curar un campo con resistencia formidable puede marcar la diferencia, dificultando que tu oponente logre el daño excesivo que activa la ventaja de Aegar.
Enfrentarse a Aegar, la eficiencia y el momento oportuno son tus mejores aliados. Adaptar jugadas para minimizar su impacto asegura una posición más fuerte, dando vuelta a la marea del combate a tu favor contra Aegar, la Llama Congelada.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Aegar, the Freezing Flame de un coleccione específico como Magic Online Promos and Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aegar, the Freezing Flame y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Aegar, the Freezing Flame Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2023-04-21. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 88386 | 2015 | Normal | Negra | WolfSkullJack | ||
2 | 2021-02-05 | Kaldheim | KHM | 200 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
3 | 2021-02-05 | Kaldheim | KHM | 321 | 2015 | Normal | Negra | WolfSkullJack | |
4 | Kaldheim Art Series | AKHM | 55 | 2015 | Serie de arte | Sin fronteras | Chris Rahn | ||
5 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 161z | 2015 | Normal | Negra | Richard Luong | |
6 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 96 | 2015 | Normal | Negra | Chris Rahn | |
7 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 31 | 2015 | Normal | Negra | Richard Luong | |
8 | 2023-04-21 | Multiverse Legends | MUL | 161 | 2015 | Normal | Negra | Richard Luong |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Aegar, la Llama Congeladora tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Brawl | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Aegar, la Llama Congeladora de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
05/02/2021 | Una criatura ha recibido un exceso de daño si una o más fuentes le infligen más daño del necesario para que sea letal. En la mayoría de los casos, esto significa daño mayor que su resistencia, pero hay que tomar en cuenta el daño que ya se le haya infligido en ese turno. |
05/02/2021 | Un planeswalker recibe daño en exceso si recibe más daño del que tiene de lealtad actualmente. |
05/02/2021 | Incluso 1 punto de daño infligido a una criatura desde una fuente con toque mortal se considera daño letal, por lo que cualquier cantidad mayor causará que se inflinja daño en exceso, incluso si la cantidad total de daño no es mayor que la resistencia de la criatura. Tenga en cuenta que una fuente de daño con toque mortal no tiene efecto sobre el daño infligido a planeswalkers. |
05/02/2021 | Si un permanente es tanto una criatura como un planeswalker, la cantidad mínima de daño para considerarse daño letal se utiliza para determinar si se ha infligido un exceso de daño. Por ejemplo, si una criatura 5/5 que también es un planeswalker con tres contadores de lealtad recibe 4 puntos de daño, se ha recibido 1 punto de daño en exceso y la habilidad de Aegar puede activarse. |
05/02/2021 | No importa si un Gigante, Mago o hechizo que controlas inflige el daño excedente, solo que se haya infligido daño excedente y que una de esas tres cosas haya infligido daño a la criatura o planeswalker en algún momento durante el turno. Por ejemplo, si una criatura 4/4 que controla un oponente recibe 2 puntos de daño de un hechizo que controlas y más tarde en ese turno recibe 3 puntos de daño de un hechizo que controla otro jugador, la habilidad de Aegar se activará. |
14/04/2023 | La habilidad de Aegar no se activará cuando en una batalla se cause daño en exceso. No es culpa suya. Ellos aún no existían. |