Pelaje eléctrico Carta MTG


Obtén ventaja de cartas y control con Crackleburr aprovechando su habilidad de desactivar en momentos cruciales durante el juego. La aceleración de recursos y las acciones a velocidad instantánea hacen de Crackleburr un activo táctico en mazos interactivos de MTG. Las necesidades específicas de mana de la carta y el costo de descarte pueden desafiar la flexibilidad del mazo y la gestión de recursos.
Pelaje eléctrico - Eventide
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCriatura — Elemental
Liberado2008-07-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreEventide
Coleccione códigoEVE
Fuerza 2
Tenacidad 2
Número100
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMike Dringenberg

Texto de la carta

{U/R}{U/R}, {T}, girar dos criaturas rojas enderezadas que controlas: El Pelaje eléctrico hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. {U/R}{U/R}, {Q}, enderezar dos criaturas azules giradas que controlas: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. ({Q} es el símbolo de enderezar.)


Cartas Similares

Crackleburr se destaca en Magic: The Gathering como una carta de criatura multifacética única. Comparte la habilidad de manipular criaturas con cartas como Tradewind Rider. Sin embargo, Crackleburr aporta un giro con su capacidad para infligir daño y devolver criaturas simultáneamente. En contraste, Tradewind Rider se enfoca únicamente en devolver criaturas a la mano de su dueño, careciendo de la característica de daño directo que ofrece Crackleburr.

Otra carta con un rol similar en el arquetipo de control es Izzet Staticaster. Aunque también puede infligir daño a múltiples criaturas, no brinda la misma utilidad de devolver criaturas como lo hace Crackleburr. Sin embargo, Izzet Staticaster no requiere que otras criaturas se tapen para activar su habilidad, lo cual puede ser una ventaja estratégica basada en el estado del tablero.

En síntesis, Crackleburr ofrece una combinación única de control de tablero y daño directo, una sinergia que no se encuentra a menudo en otras cartas de MTG. Su requerimiento de que tanto criaturas rojas como azules estén tupidas para activar su habilidad crea una capa interesante y estratégica, atrayendo a jugadores que disfrutan de mecánicas de control matizadas. Como tal, Crackleburr podría considerarse una opción distintiva para mazos que se centran en la interacción y utilidad de criaturas.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Pelaje eléctrico. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Mono-Blue ControlMono-Blue Control Legacy1 LPL OPEN - SEASON V - Liga Paulista Legacy

Aspectos negativos de la carta

Requerimiento de descarte: Crackleburr requiere que los jugadores descarten sus propias cartas para activar sus habilidades, a menudo colocándolos en desventaja de cartas y presionando sus recursos de mano.

Costo específico de mana: Debido a sus costos de activación específicos de color, esta carta podría tener dificultades para encontrar un lugar en mazos multicolores que no siempre pueden garantizar el mana rojo y azul requerido.

Costo de mana comparativamente alto: Con su habilidad que cuesta una cantidad significativa de mana para usar, la eficiencia de Crackleburr se ve afectada en comparación con otras criaturas o hechizos que tienen un costo de activación más bajo y potencialmente un impacto en el tablero más inmediato.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Crackleburr encaja perfectamente en mazos construidos en torno a desactivar y activar criaturas. Su capacidad para controlar el tablero rebotando amenazas y causando daño agrega una herramienta flexible para numerosas estrategias.

Potencial de combo: Capaz de crear combos infinitos con cartas que desactivan criaturas, Crackleburr puede convertirse en un mecanismo para terminar el juego, especialmente con una base de mana bien estructurada o facilitadores como "Intruder Alarm".

Relevancia meta: Con la variabilidad de la escena competitiva, la adaptabilidad de Crackleburr puede resultar crucial. En un meta con numerosas estrategias basadas en criaturas, la relevancia de esta carta aumenta, ofreciendo respuestas directas a las amenazas del oponente y facilitando tus tácticas.


Cómo vencer

Crackleburr presenta un desafío único en el campo de batalla con su capacidad para controlar el combate y manipular el estado del tablero. Como una carta que prospera en criaturas azules o rojas no desactivadas, las estrategias exitosas contra ella a menudo implican limitar estos recursos. La eliminación a velocidad instantánea como Fatal Push o Path to Exile puede interrumpir los planes de Crackleburr antes de que se hagan realidad. Además, cartas que evitan que las habilidades de las criaturas se activen, como Linvala, Guardiana del Silencio, o Tótem con Maldición, sirven como contraataques directos a los poderes de Crackleburr.

Otra táctica efectiva es expandirse con fichas de criatura, diluyendo así el impacto de Crackleburr al abrumarlo con simplemente números. Comprometerse demasiado con el tablero, sin embargo, corre el riesgo de enfrentarse a un intercambio ventajoso, por lo que el equilibrio es clave. Además, mantener un recuento bajo de criaturas puede mitigar la capacidad de Crackleburr, ya que requiere desactivar otras dos criaturas no desactivadas que controlas para hacer ping o rebotar un objetivo. En consecuencia, gestionar tu propia presencia en el campo de batalla y estar preparado con eliminación de criaturas o negación de habilidades reducirá significativamente la efectividad de Crackleburr.

En última instancia, Crackleburr puede ser contenido con adaptaciones de estilo de juego reflexivas, eliminación centrada y gestión estratégica de criaturas. Estas herramientas hacen posible que los jugadores naveguen por las complejidades que Crackleburr aporta a las partidas de MTG y mantengan el control sobre el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pelaje eléctrico de un coleccione específico como Eventide, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pelaje eléctrico y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pelaje eléctrico tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pelaje eléctrico de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/08/2008 Si la permanente ya está enderezada, no puedes activar su habilidad de {Q}. Esto se debe a que no puedes pagar el costo de "Endereza esta permanente".
01/08/2008 La regla de la "enfermedad de invocación" se aplica a {Q}. Si una criatura con una habilidad de {Q} no ha estado bajo tu control desde que comenzó tu turno más reciente, no puedes activar esa habilidad. Ignora esta regla si la criatura también tiene prisa.
01/08/2008 Para activar cualquiera de las habilidades, necesitarás Crackleburr más otras dos criaturas. Crackleburr debe haber estado bajo tu control desde que comenzó tu turno más reciente (o tener prisa), pero las otras dos criaturas no necesitan cumplir ese requisito.
01/08/2008 Cuando activas una habilidad {Q}, desatas la criatura con esa habilidad como costo. El desatar no puede ser respondido. (La habilidad real, por supuesto, puede ser respondida).