Autómata consumado Carta MTG


Fabricar 1 proporciona flexibilidad como generador de fichas o potenciador de poder en el campo de batalla. Aunque costoso, su sinergia con estrategias centradas en artefactos puede ser un factor determinante en el juego. El alto costo de maná exige una cuidadosa construcción de mazos para maximizar el potencial del Autómata Logrado.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaComún
TipoCriatura artefacto — Constructo
Habilidades Fabricate
Fuerza 5
Tenacidad 7

Texto de la carta

Fabricar 1. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre ella o crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.)

¿Se sentía solo, o fue algún tipo de evolución inevitable?


Tarjetas Similares

El Autómata Logrado ofrece una flexibilidad única en el mundo de las cartas de criaturas artefacto en MTG. Su semejanza con otras criaturas artefacto, como el Corcel de la Liga de Hierro, es bastante notable. Ambos ofrecen un enfoque modular, ya que cuentan con la habilidad de fabricar, brindando la opción entre crear fichas de Servo o colocar contadores +1/+1.

Otro paralelo se puede establecer con el Ensamblador de Fundición, ya que ambos emergen del mundo de Kaladesh y parecen ser abanderados estándar para la línea de ensamblaje de criaturas artefacto. Sin embargo, el Autómata Logrado destaca por su mayor costo de maná, compensado por la versatilidad de la habilidad de fabricar en comparación con la obstinación del Ensamblador de Fundición.

Avanzando en el espectro, nos encontramos con el Autoensamblador, otro autómata que comparte el tema de ensamblaje pero se centra en unirse con sus semejantes directamente desde la biblioteca. Aunque le falta la versatilidad inmediata en el campo de juego que ofrece la fabricación, se compensa fortaleciendo los futuros turnos con jugadas adicionales de criaturas.

Evaluando todo esto junto al Autómata Logrado se dibuja un panorama de una carta que, aunque necesite mucho maná, recompensa a los jugadores con una presencia adaptable en el campo de batalla, solidificando su papel entre las cartas de criaturas artefacto dentro del paisaje de MTG.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Aunque el Autómata Logrado no te permite robar cartas adicionales directamente, su habilidad de Fabricar 1 te da la opción de potencialmente crear una ficha de criatura artefacto servo. Esta ficha puede servir como un artefacto adicional para usar en diversas mecánicas de juego o convertirse en un contador +1/+1 para fortalecer tu presencia en el campo, ofreciendo una forma de ventaja de cartas a través de la flexibilidad del estado del tablero.

Aceleración de Recursos: Como una criatura artefacto más grande, el Autómata Logrado puede no proporcionar una aceleración de maná directa, pero puede ser fundamental en estrategias que capitalizan las sinergias con artefactos. Al tener otro artefacto en el campo, puede funcionar bien con cartas que usan artefactos para generar maná o habilitan la habilidad de improvisar, acelerando efectivamente tu disponibilidad de recursos de manera indirecta.

Velocidad Instantánea: A pesar de que el Autómata Logrado no es una carta instantánea, tiene un valor estratégico durante el juego. Su entrada puede sincronizarse con cartas que otorgan destello o durante la resolución de otros hechizos de velocidad instantánea que se sincronizan con criaturas artefacto, haciendo que su despliegue potencialmente sea más versátil y disruptivo en las etapas posteriores del juego.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: A pesar del atractivo de fabricar, el Autómata Logrado puede presionar a los jugadores a desprenderse de cartas valiosas de la mano para aprovechar su máximo potencial. Este intercambio puede salir mal, especialmente cuando tu mano ya está disminuyendo.

Costo Específico de Maná: Gastar siete manás de un color específico para la invocación del autómata puede ser una carga pesada para tus recursos, especialmente en mazos multicolores donde la flexibilidad es clave.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de siete manás, esta criatura artefacto puede dificultar tu ritmo de juego. Para cuando reúnas suficientes recursos, mazos más rápidos y mucho más agresivos podrían haber reclamado ya el dominio sobre el tablero de juego.


Razones para Incluir el Autómata Logrado en tu Colección

Versatilidad: El rol flexible del Autómata Logrado en los mazos es una ventaja significativa. Su costo de siete manás puede ser una bendición en mazos de artefactos o rampa que aprovechan jugadas de alto maná. Además, como criatura incolora, puede encajar en prácticamente cualquier mazo sin preocuparse por restricciones de color.

Potencial de Combo: Con su habilidad de Fabricar 1, este autómata puede venir como una criatura más grande o proporcionar una ficha de criatura artefacto servo 1/1 sin color. Esto le da sinergia con estrategias que capitalizan en criaturas artefacto o requieren sacrificios para obtener recompensas mayores.

Relevancia en el Meta: En un juego donde las estrategias basadas en artefactos a menudo toman el centro del escenario, el Autómata Logrado tiene el potencial de ser un jugador clave. Podría encontrar un lugar en mazos diseñados para aprovechar la prevalencia de artefactos, enfrentándose a elecciones meta populares y apoyando una variedad de enfoques tácticos en tus partidas.


Cómo Vencerlo

La carta del Autómata Logrado aporta un elemento único a las batallas de Magic: The Gathering. Como una criatura artefacto de 7 manás, su presencia en el campo de batalla no puede ser ignorada. Dada su habilidad de fabricar 1, cuando este constructo entra en la refriega, te permite colocar un contador +1/+1 en él o crear una ficha de criatura artefacto servo 1/1 sin color. Esta flexibilidad es valiosa durante una partida, permitiéndote adaptarte según tu estado actual en el tablero y tus necesidades estratégicas.

Para contrarrestar eficazmente al Autómata Logrado, los hechizos de eliminación que pueden apuntar directamente a criaturas de alto costo son una estrategia sólida. Cartas como Asesinato o Cuchilla del Destino son ejemplos clásicos de hechizos que funcionarían bien. Además, dado que el Autómata es una criatura artefacto, los hechizos de eliminación de artefactos como Naturalizar o Fragmentar pueden ser particularmente devastadores. Los hechizos de contrahechizo como Contrahechizo o Fuga de Maná también pueden frustrar esta maquinación antes de que llegue al campo de batalla. Finalmente, reduce el impacto de su habilidad de fabricar asegurándote de tener respuestas tanto para criaturas grandes como para tácticas de enjambre.

Aunque el Autómata Logrado puede parecer imponente a primera vista, con una planificación cuidadosa y la mezcla adecuada de hechizos en tu mazo, puedes desmantelar esta maravilla mecánica con eficiencia.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Autómata consumado de un coleccione específico como Kaladesh and Double Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Autómata consumado y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Autómata consumado Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2016-09-30 y 2020-08-07. Ilustrado por Daarken.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-09-30KaladeshKLD 1912015NormalNegraDaarken
22020-08-07Double Masters2XM 2302015NormalNegraDaarken

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Autómata consumado tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Autómata consumado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
20/09/2016 Fabricar no hace que la criatura con la habilidad entre al campo de batalla con contadores +1/+1 ya colocados en ella. Por ejemplo, el Entusiasta de las Armas entrará al campo de batalla como una criatura 0/1, luego su habilidad de fabricar se pone en la pila. Los jugadores pueden tomar acciones (como lanzar instantáneos) mientras la habilidad está esperando resolverse.
20/09/2016 Si no puedes poner contadores +1/+1 en la criatura por cualquier razón al resolverse fabricar (por ejemplo, si ya no está en el campo de batalla), simplemente creas fichas de Servo.
20/09/2016 Puedes elegir si poner contadores +1/+1 en la criatura o crear fichas de Servo cuando se resuelve la capacidad de fabricación. Ningún jugador puede tomar acciones entre el momento en que eliges y el momento en que se añaden los contadores o se crean las fichas.