Ensamblador de la fundición Carta MTG


Ensamblador de la fundición - Aether Revolt
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoCriatura artefacto — Operario
Habilidades Improvise
Liberado2017-01-20
Coleccione símbolo
Coleccione nombreAether Revolt
Coleccione códigoAER
Fuerza 3
Tenacidad 3
Número151
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porKarl Kopinski

Conclusiones clave

  1. La reducción de costos improvisada potencia la ventaja de cartas para mazos de MTG con gran cantidad de artefactos, optimizando los recursos de la mano.
  2. Funciona bien con estrategias de velocidad instantánea, permitiendo jugadas eficientes al final del turno con la activación de artefactos.
  3. Exige maná y sinergias específicos, lo que lo convierte en una inclusión selectiva pero potente en el mazo correcto de MTG.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ensamblador de la fundición de un coleccione específico como Aether Revolt, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ensamblador de la fundición y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.)

"Nunca se cansan, nunca se quejan y nunca preguntan. Construye más". —Ivash, inventor del Consulado


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Foundry Assembler puede potencialmente habilitar la ventaja de cartas en mazos centrados en artefactos. Con su habilidad de entrar al campo de juego con un costo reducido debido a su mecánica de improvisación, preservas efectivamente cartas en mano al activar artefactos no utilizados en lugar de gastar cartas adicionales de tu mano para lanzarlo.

Aceleración de recursos: Si bien Foundry Assembler en sí no es una fuente directa de aceleración de recursos, encaja bien en entornos que utilizan recursos de artefactos. Su presencia fortalece el estado del tablero y, en combinación con otros artefactos, puede acelerar tu plan de juego al reducir los costos de lanzamiento de hechizos subsiguientes, otorgándote efectivamente un camino más rápido para desplegar tu mano.

Velocidad instantánea: A pesar de ser una criatura, Foundry Assembler complementa las estrategias de velocidad instantánea. Los mazos que operan a velocidad instantánea se benefician de la capacidad del Assembler de ser lanzado potencialmente a un costo reducido al final del turno del oponente, aprovechando artefactos que de otro modo permanecerían inactivos. Esto permite un uso eficiente de maná manteniendo el ritmo y la presión, especialmente si estás ejecutando una estrategia que desea maximizar el uso de maná y artefactos durante cada ciclo de turnos.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Al adentrarse en el funcionamiento interno de Foundry Assembler, los jugadores pueden encontrarse en desventaja debido al requisito de descartar como parte de su habilidad. Este costo a veces plantea un desafío, especialmente cuando tu mano se está reduciendo o está llena de hechizos y recursos cruciales que preferirías conservar para etapas posteriores del juego.

Costo de maná específico: La sinergia del mazo es vital en MTG, y Foundry Assembler exige una inversión de maná específica para ponerlo en juego. Esta necesidad puede crear potencialmente un obstáculo en la curva de maná, o puede entrar en conflicto con la naturaleza multicolor de tu estrategia de mazo, limitando su inclusión solo a ciertos tipos de mazos que puedan asumir eficazmente tales costos.

Costo de maná comparativamente alto: Una de las consideraciones más importantes para los constructores de mazos es la eficiencia de maná de sus elecciones de cartas. Foundry Assembler tiene un costo de maná que puede considerarse elevado en contraste con otros artefactos o criaturas que ofrecen un impacto similar o mayor en el campo de batalla por una inversión de maná menor o más flexible. Esto puede hacerlo menos atractivo al optimizar tu mazo para obtener la mejor relación entre maná y efecto.


Razones para incluir Foundry Assembler en tu colección

Versatilidad: Foundry Assembler es una adición flexible a mazos que capitalizan las sinergias de artefactos. Su naturaleza incolora significa que puede adaptarse fácilmente a cualquier mazo, convirtiéndolo en una opción confiable en diversas situaciones.

Potencial de combo: Con su afinidad por los artefactos, Foundry Assembler puede ser lanzado por menos maná, lo que le permite integrarse perfectamente con combos que dependen de lanzar múltiples artefactos en un mismo turno.

Relevancia en el meta: En un entorno donde los artefactos son predominantes, Foundry Assembler adquiere un valor inmenso. Su presencia mejora las estrategias centradas en artefactos, lo que puede ser esencial contra una amplia variedad de oponentes.


Cómo vencer

Foundry Assembler es una criatura artefacto robusta que encuentra su lugar en muchos mazos de MTG centrados en artefactos, potencialmente llegando como una presencia significativa en el campo de batalla. Su habilidad de improvisación permite a los jugadores activar artefactos no utilizados que controlan para ayudar a pagar el costo de maná de la criatura, lo que posibilita un despliegue temprano y a menudo inesperado en el juego. Para vencer a Foundry Assembler, enfocarse en la alteración de recursos es fundamental.

Estrategias como la eliminación de artefactos pueden ser tremendamente efectivas, con cartas como Naturalize o Shatter que pueden desmantelar la red de apoyo de Assembler, aumentando el costo para que tu oponente lo lance. Además, hechizos de control del tablero como Wrath of God pueden reiniciar la situación de juego. Es crucial gestionar los artefactos en el campo de batalla, limitando así la ventaja proporcionada por la habilidad de improvisación. Otra táctica es emplear magia de contrahechizos cuando Assembler está en la pila, impidiendo que entre en el campo de batalla. Cartas como Negate o Essence Scatter encajan perfectamente en este plan.

Contrarrestar a Foundry Assembler minando la sinergia de artefactos en la que se basa garantiza una ventaja estratégica. Las medidas preventivas suelen superar a la confrontación directa, haciendo que los mazos de control estén bien equipados para manejar tales amenazas. Recuerda siempre que la clave es anticipar y desmantelar la estrategia de un oponente, en lugar de simplemente reaccionar a ella.


Cartas Similares

Foundry Assembler es una criatura artefacto que encaja bien en mazos centrados en artefactos en Magic: The Gathering. Una comparación notable es con Myr Enforcer, otra criatura artefacto que potencialmente se puede jugar a bajo costo en un mazo con numerosos artefactos. Mientras que Myr Enforcer a veces puede llegar al campo de batalla antes debido a su afinidad por los artefactos, Foundry Assembler se beneficia del mecanismo de improvise, que te permite gastar artefactos no utilizados cada turno para disminuir su coste de lanzamiento.

Avanzando, el Familiar de Jhoira también se asemeja a Foundry Assembler en que facilita el lanzamiento de otros artefactos. Sin embargo, el Familiar de Jhoira ofrece una reducción constante de mana para hechizos históricos en lugar de una reducción de coste de un solo uso como la habilidad de improvise de Foundry Assembler. Vale la pena evaluar con qué frecuencia puedes aprovechar los beneficios de cada criatura según la estrategia de tu mazo.

En resumen, Foundry Assembler se mantiene firme entre las criaturas artefacto en Magic: The Gathering, aportando tanto una presencia considerable en el tablero como un coste potencialmente reducido, lo que lo convierte en una inclusión versátil en estilos de juego centrados en artefactos.

Myr Enforcer - Carta Magic versiones
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ensamblador de la fundición tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ensamblador de la fundición de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
09/02/2017 Dado que la improviación no es un costo alternativo, se puede utilizar junto con costos alternativos.
09/02/2017 El equipo adjunto a una criatura no se gira cuando esa criatura se gira, y girar ese equipo no hace que la criatura se gire.
09/02/2017 Si un artefacto que controlas tiene una habilidad de maná con en el coste, activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con improvise resultará en que el artefacto esté girado cuando pagues los costes del hechizo. No podrás volver a girarlo para el improvise. De manera similar, si sacrificas un artefacto para activar una habilidad de maná mientras lanzas un hechizo con improvise, ese artefacto no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, así que no podrás girarlo para el improvise.
09/02/2017 La habilidad Improvisar no se puede utilizar para pagar algo que no sea el costo de lanzar el hechizo. Por ejemplo, no se puede utilizar durante la resolución de una habilidad que diga: "Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague ."
09/02/2017 Improvise no puede pagar por los símbolos de mana , , , , o en el costo total de un hechizo.
09/02/2017 Improvise no cambia el coste de maná ni el coste de maná convertido de un hechizo.
09/02/2017 Tocar un artefacto no detendrá la aplicación de sus habilidades a menos que esas habilidades lo indiquen.
09/02/2017 Al calcular el coste total de un hechizo, incluye cualquier coste alternativo, coste adicional o cualquier otro factor que aumente o reduzca el coste de lanzar el hechizo. La habilidad Improvisar se aplica después de calcular el coste total.