Cartas lançadas na expansão Viagem para Nyx

  • 01/05/2014
  • JOU
  • 165 cartas
  • Theros

Égide dos Deuses

Você tem resistência a magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)

Presença de Ajani

Esforço — Presença de Ajani custa {2}{W} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Qualquer número de criaturas alvo recebe +1/+1 e ganha indestrutível até o final do turno. (Nem dano nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-las.)

Mastim Acrosano

{W}, {T}: Vire a criatura alvo.

Armamento de Nyx

Encantar criatura A criatura encantada terá golpe duplo enquanto for um encantamento. Do contrário, previna todo o dano que seria causado pela criatura encantada. (Uma criatura com golpe duplo causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.)

Luz Banidora

Quando Luz Banidora entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Luz Banidora deixe o campo de batalha. (Aquela permanente retorna sob o controle de seu dono.)

Aurigas da Alvorada

Voar, vínculo com a vida Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Aurigas da Alvorada, coloque um marcador +1/+1 em Aurigas da Alvorada.

Deicídio

Exile o encantamento alvo. Se o card exilado for um Deus, procure no cemitério, mão e grimório do seu controlador qualquer número de cards com o mesmo nome daquele card e exile-os. Depois, aquele jogador embaralha o próprio grimório.

Decreto de Heliode

Lampejo As criaturas que você controla recebem +2/+2.

Águia da Vigia

Voar, vigilância

Eidolon da Retórica

Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno.

Fonte do Vigor

{2}{W}, Sacrifique Fonte do Vigor: Você ganha 7 pontos de vida.

Mensageira dos Deuses

A criatura equipada recebe +3/+3. Toda vez que a criatura equipada bloquear ou for bloqueada por uma ou mais criaturas, você poderá exilar uma daquelas criaturas. Os oponentes não podem conjurar cards com o mesmo nome de cards exilados por Mensageira dos Deuses. Equipar {3}

Alseídes da Colheita

Constelação — Toda vez que Alseídes da Colheita ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, previna todo o dano que seria causado à criatura alvo neste turno.

Pioneira do Bando de Lagonna

Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica que tenha como alvo Pioneira do Bando de Lagonna, coloque um marcador +1/+1 em Pioneira do Bando de Lagonna.

Lançar a Frota

Esforço — Lançar a Frota custa {1} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Até o final do turno, qualquer número de criaturas alvo ganha "Toda vez que esta criatura atacar, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura 1/1 branca do tipo Soldado virada e atacando."

Iconoclasta Leonino

Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Iconoclasta Leonino, destrua a criatura encantamento alvo que um oponente controle.

Obstinação dos Mortais

Encantar criatura que você controla A criatura encantada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura encantada causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificar Obstinação dos Mortais. Se fizer isso, destrua o encantamento alvo.

Carneiro Velocino-de-Nyx

No início de sua manutenção, você ganha 1 ponto de vida.

Raios Opressores

Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar ou bloquear a menos que seu controlador pague {3}. As habilidades ativadas da criatura encantada custam {3} a mais para serem ativadas.

Garra-veloz de Oreskos

Formação de Falange

Esforço — Formação de Falange custa {1}{W} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Qualquer número de criaturas alvo ganha golpe duplo até o final do turno. (Elas causam tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.)

Colosso da Pedreira

Quando Colosso da Pedreira entrar no campo de batalha, coloque a criatura alvo no grimório de seu dono sob X cards, sendo X o número de Planícies que você controla.

Represália

Destrua a criatura alvo com poder maior ou igual a 4. Ela não pode ser regenerada.

Rufião Cego

Agraciar {4}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Rufião Cego não pode atacar sozinho. A criatura encantada recebe +3/+2 e não pode atacar sozinha.

Prisão Celeste

Constelação — Toda vez que Prisão Celeste ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, exile a permanente alvo que não seja encantamento. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.

Cavalaria da Lança Celeste

Voar Golpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.)

Fortificador Petrisábio

{4}{W}: Previna todo o dano que seria causado a Fortificador Petrisábio pela criatura alvo neste turno.

Grous de Suprimento

Voar Quando Grous de Suprimento entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.

Alto Sacerdote de Tétimos

Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Alto Sacerdote de Tétimos, devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido de 2 ou menos do seu cemitério para o campo de batalha.

Formação Aérea

Esforço — Formação Aérea custa {2}{U} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Qualquer número de criaturas alvo recebe +1/+1 e ganha voar até o final do turno.

Taumaturgo da Batalha

Cada mágica instantânea e feitiço que você conjura custa {1} a menos para ser conjurado para cada criatura que tiver como alvo. Heroico — Toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo é Taumaturgo da Batalha, Taumaturgo da Batalha ganha resistência a magia até o final do turno.

Sirena Camuflada

Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Voar

Contra-ordem

Anule a mágica alvo. Seu controlador coloca os quatro cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.

Náutilo Cristalino

Agraciar {3}{U}{U} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Quando Náutilo Cristalino se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-o. A criatura encantada recebe +4/+4 e tem "Quando esta criatura for alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-a."

Místico de Dakra

{U}, {T}: Cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Você pode colocar os cards revelados nos cemitérios dos donos. Se não fizer isso, cada jogador comprará um card.

Ladrão Ousado

Inspirado — Toda vez que Ladrão Ousado é desvirado, você pode permutar o controle de uma permanente alvo que não seja terreno sob seu controle por uma permanente alvo sob o controle de um oponente que tenha o mesmo tipo de card.

Decreto de Crufix

Lampejo No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card adicional.

Fonte das Fortunas

{1}{U}, Sacrifique Fonte das Fortunas: Compre dois cards.

Polvo Caçador de Deuses

Polvo Caçador de Deuses não pode atacar a menos que o jogador defensor controle um encantamento ou uma permanente encantada.

Hora da Necessidade

Esforço — Hora da Necessidade custa {1}{U} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Exile qualquer número de criaturas alvo. Para cada criatura exilada desta forma, seu controlador coloca no campo de batalha uma ficha de criatura 4/4 azul do tipo Esfinge com voar.

Arrogância

Devolva a criatura alvo e todas as Auras anexadas a ela para as mãos de seus donos.

Sirena Hipnótica

Agraciar {5}{U}{U} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Voar Você controla a criatura encantada. A criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.

Interpretar os Sinais

Use vidência 3 e revele o card do topo do seu grimório. Compre um número de cards equivalente ao custo de mana convertido daquele card. (Para usar vidência 3, olhe os três cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o resto no topo em qualquer ordem.)

Exoneração de Kiora

Esforço — Exoneração de Kiora custa {U} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Devolva qualquer número de encantamentos alvo para as mãos de seus donos.

Cravar na Terra

Encantar criatura A criatura encantada recebe -6/-0.

Corrida Polimórfica

Esforço — Corrida Polimórfica custa {1}{U} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Escolha uma criatura no campo de batalha. Qualquer número de criaturas alvo que você controla se torna uma cópia daquela criatura até o final do turno.

Puxar das Profundezas

Devolva até um card de mágica instantânea alvo e um card de feitiço alvo do seu cemitério para a sua mão. Exile Puxar das Profundezas.

Quimera da Rebentação

Voar No início da sua manutenção, devolva um encantamento que você controla para a mão de seu dono.

Ascensão das Águias

Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura encantamento azuis 2/2 do tipo Ave com voar. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)

Sábio das Horas

Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Sábio das Horas, coloque um marcador +1/+1 nele. Remova todos os marcadores +1/+1 de Sábio das Horas: para cada cinco marcadores removidos desta forma, jogue um turno extra após este.

Flagelo das Frotas

Quando Flagelo das Frotas entrar no campo de batalha, devolva cada criatura controlada pelos seus oponentes com resistência X ou menos para a mão de seu dono, sendo X o número de Ilhas que você controla.

Estrela-do-mar Rúnica

{T}: Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)

Devoradora de Tassa

Constelação — Toda vez que Devoradora de Tassa ou outro encantamento entra no campo de batalha sob o seu controle, o jogador alvo coloca os dois cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.

Ira de Tassa

{3}{U}: Você pode virar ou desvirar a criatura alvo.

Cavalaria Talassida

Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Cavalaria Talassida, você poderá devolver o encantamento alvo para a mão de seu dono.

Talassido Vigia-costa

Talassido Vigia-costa não pode ser bloqueado.

Sirena Asa-de-guerra

Voar Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Sirena Asa-de-guerra, coloque um marcador +1/+1 em Sirena Asa-de-guerra.

Náiades das Corredeiras

Constelação — Toda vez que Náiades das Corredeiras ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo não poderá ser bloqueada neste turno.

Agente de Érebo

Constelação — Toda vez que Agente de Érebo ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, exile todos os cards do cemitério do jogador alvo.

Aspecto de Górgona

Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+3 e tem toque mortífero. (Qualquer quantidade de dano que aquela criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)

Hoplita Sanguinário

Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Hoplita Sanguinário, coloque um marcador +1/+1 nele. Toda vez que um marcador +1/+1 for colocado em Hoplita Sanguinário, remova um marcador +1/+1 de uma criatura alvo controlada por um oponente.

Verme Cerebral

Quando Verme Cerebral entra no campo de batalha, o oponente alvo revela a própria mão e você escolhe um card dela que não seja um terreno. Exile aquele card até Verme Cerebral deixar o campo de batalha.

Lançar na Escuridão

Encantar criatura A criatura encantada recebe -2/-0 e não pode bloquear.

Alimentação Cruel

Esforço — Alimentação Cruel custa {2}{B} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Qualquer número de criaturas alvo recebe +1/+0 e ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado por uma criatura com vínculo com a vida também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)

Decreto de Érebo

Lampejo Toda vez que uma criatura que você controla morre, cada oponente sacrifica uma criatura.

Gigante do Rastro Funesto

Constelação — Toda vez que Gigante do Rastro Funesto ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno.

Lâmpades Medonhas

Constelação — Toda vez que Lâmpades Medonhas ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo ganha intimidar até o final do turno. (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilharem uma cor com ela.)

Extinguir Toda Esperança

Destrua todas as criaturas que não forem encantamentos.

Banquete de Sonhos

Destrua a criatura encantada ou a criatura encantamento alvo.

Petrificador Courovil

Toque mortífero As outras criaturas do tipo Minotauro que você controla têm toque mortífero.

Fonte do Ressurgimento

{3}{B}, Sacrifique Fonte do Ressurgimento: Devolva até três cards de criatura alvo do seu cemitério para a sua mão.

Mutilado das Cicatrizes

Agraciar {3}{B} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Mutilado das Cicatrizes não pode bloquear. A criatura encantada recebe +2/+1 e não pode bloquear.

Guardião Sinistro

Constelação — Toda vez que Guardião Sinistro ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, cada oponente perde 1 ponto de vida.

Macar, Rei do Toque Maldito

Inspirado — Toda vez que Macar, Rei do Toque Maldito, é desvirado, você pode exilar a criatura alvo. Se fizer isso, coloque uma ficha de artefato incolor com o nome Ouro no campo de batalha. Ela tem "Sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor a sua reserva de mana."

Mestre do Banquete

Voar No início da sua manutenção, cada oponente compra um card.

Fim Aterrador

A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de cards na sua mão.

Infusão de Nyx

Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 enquanto for um encantamento. Do contrário, ela recebe -2/-2.

Escolhida de Fárica

Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)

Festeiro Ressurgido

Quando Festeiro Ressurgido morre, cada jogador coloca os três primeiros cards do próprio grimório no próprio cemitério.

Ritual dos Ressurgidos

Exile o card de criatura alvo do seu cemitério. Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta do tipo Zumbi. Seu poder é igual ao poder daquele card e sua resistência é igual à resistência daquele card.

Brutamontes Apodrecido

Silenciar os Crentes

Esforço — Silenciar os Crentes custa {2}{B} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Exile qualquer número de criaturas alvo e todas as Auras anexadas a elas.

Golpe Malévolo

Destrua a criatura alvo e o terreno alvo.

Sanguessugas Famintas

O poder e a resistência de Sanguessugas Famintas são iguais ao número de Pântanos que você controla.

Lâmia Enlouquecedora

Constelação — Toda vez que Lâmia Enlouquecedora ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, cada oponente descarta um card.

Pensamentos Atormentados

Como custo adicional para conjurar Pensamentos Atormentados, sacrifique uma criatura. O jogador alvo descarta um número de cards igual ao poder da criatura sacrificada.

Piores Medos

Você controla o jogador alvo durante o próximo turno dele. Exile Piores Medos. (Você vê todos os cards que aquele jogador poderia ver e toma todas as decisões pelo jogador.)

Desformador Acrosano

Heroico — Toda vez que você conjura uma mágica cujo alvo é Desformador Acrosano, Desformador Acrosano recebe +2/+0 e ganha intimidar até o final do turno.

Sustentáculo do Firmamento

Quando Sustentáculo do Firmamento morrer, destrua todas as permanentes no início da próxima etapa final.

Javali Presa de Navalha

Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)

Clarão Cegante

Esforço — Clarão Cegante custa {R} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Qualquer número de criaturas alvo não pode bloquear neste turno.

Ciclope da Fúria Eterna

As criaturas que você controla têm ímpeto.

Decreto dos Deuses Gêmeos

Lampejo Se uma fonte for causar dano a uma permanente ou a um jogador, em vez disso, ela causará o dobro daquele dano àquela permanente ou jogador.

Eidolon da Grande Festança

Toda vez que um jogador conjura uma mágica com custo de mana convertido de 3 ou menos, Eidolon da Grande Festança causa 2 pontos de dano àquele jogador.

Vontade do Flamividente

Encantar criatura que você controla A criatura encantada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura encantada causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificar Vontade do Flamividente. Se fizer isso, destrua o artefato alvo.

Comoção de Chifres

Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura vermelhas 2/3 do tipo Minotauro com ímpeto.

Fonte da Ira

{3}{R}, Sacrifique Fonte da Ira: Fonte da Ira causa 5 pontos de dano ao jogador alvo.

Oréades Nascidas da Forja

Constelação — Toda vez que Oréades Nascidas da Forja ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, Oréades Nascidas da Forja causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.

Ciclope Glutão

{5}{R}{R}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)

Dominar à Força

Esforço — Dominar à Força custa {2}{R} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Ganhe o controle de qualquer número de criaturas alvo até o final do turno. Desvire aquelas criaturas. Elas ganham ímpeto até o final do turno.

Conhecimento e Poder

Toda vez que você usar vidência, você poderá pagar {2}. Se fizer isso, Conhecimento e Poder causará 2 pontos de dano à criatura ou jogador alvo.

Diadema de Raios

Encantar criatura Quando Diadema de Raios entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano à criatura ou jogador alvo. A criatura encantada recebe +2/+2.

Esguicho de Magma

Esguicho de Magma causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a.

Cão de Guerra de Mogis

Agraciar {2}{R} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Cão de Guerra de Mogis ataca a cada turno se estiver apto. A criatura encantada recebe +2/+2 e ataca a cada turno se estiver apta.

Minotauro Pensativo

Flamividente Profético

Golpe duplo, atropelar Toda vez que Flamividente Profético causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogá-lo neste turno.

Enigma do Relâmpago

Escolha uma criatura ou jogador alvo. Use vidência 3 e revele o card do topo do seu grimório. Enigma do Relâmpago causa àquela criatura ou jogador uma quantidade de dano equivalente ao custo de mana convertido daquele card. (Para usar vidência 3, olhe os três cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o resto no topo em qualquer ordem.)

Folia do Abandono

Todas as criaturas recebem +2/-2 até o final do turno.

Incitar a Turba

Esforço — Incitar a Turba custa {2}{R} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Qualquer número de criaturas alvo recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno.

Hoplita Sátiro

Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Hoplita Sátiro, coloque um marcador +1/+1 em Hoplita Sátiro.

Lagarto Rúnico

Toda vez que Lagarto Rúnico atacar, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)

Prole de Traxes

Voar Quando Prole de Traxes entra no campo de batalha, ele causa ao jogador ou à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de Montanhas que você controla.

Rancor de Mogis

Rancor de Mogis causa à criatura alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards de mágica instantânea e feitiço no seu cemitério. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)

Chuva de Estrelas

Chuva de Estrelas causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura for um encantamento, Chuva de Estrelas causará 3 pontos de dano ao controlador daquela criatura.

Gêmeo Incandescente

Esforço — Gêmeo Incandescente custa {2}{R} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Escolha qualquer número de criaturas alvo que você controla. Para cada uma delas, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. Aquelas fichas têm ímpeto. Exile-as no início da próxima etapa final.

Cérbero Incendiário

{5}{R}{R}: Monstruosidade 1. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.) Quando Cérbero Incendiário se torna monstruoso, ele causa 2 pontos de dano a cada oponente e a cada criatura controlada pelos seus oponentes.

Arqueiro da Torre de Bassara

Resistência a magia, alcance

Heróis Colossais

Esforço — Heróis Colossais custa {1}{G} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Qualquer número de criaturas alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Desvire aquelas criaturas.

Entregar ao Pó

Esforço — Entregar ao Pó custa {2}{G} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Destrua qualquer número de artefatos e/ou encantamentos alvo.

Praga da Profanação

Destrua o encantamento ou terreno alvo.

Decreto de Carametra

Lampejo Toda vez que um jogador virar um terreno para gerar mana, ele adicionará um mana à própria reserva de mana de qualquer tipo que aquele terreno gerar.

Eidolon da Florescência

Constelação — Toda vez que Eidolon da Florescência ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, compre um card.

Fonte da Fertilidade

{1}{G}, Sacrifique Fonte da Fertilidade: Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.

Cerva Dourada

{T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.

Boi do Couro Dourado

Constelação — Toda vez que Boi do Couro Dourado ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo deverá ser bloqueada neste turno se estiver apta.

Perdição dos Heróis

Perdição dos Heróis entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. {2}{G}{G}:Coloque X marcadores +1/+1 em Perdição dos Heróis, sendo X seu poder.

Humilhador de Mortais

Constelação — Toda vez que Humilhador de Mortais ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla ganham atropelar até o final do turno.

Hidra Criadeira

{X}{X}{G}: Monstruosidade X. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque X marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.) Quando Hidra Criadeira se tornar monstruosa, coloque no campo de batalha X fichas de criatura verde X/X do tipo Hidra.

Visão de Crufix

Revele os seis cards do topo de seu grimório. Coloque até três cards de encantamento dentre eles na sua mão e o restante dos cards revelados no seu cemitério.

Festival do Mercado

Encantar terreno Toda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona dois manas de qualquer combinação de cores à sua reserva de mana (além do mana que o terreno gera).

Panóplia da Natureza

Esforço — Panóplia da Natureza custa {2}{G} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Escolha qualquer número de criaturas alvo. Coloque um marcador +1/+1 em cada uma delas.

Protetor da Fauna Nessiana

Quando Protetor da Fauna Nessiana entrar no campo de batalha, olhe os X cards do topo do seu grimório, sendo X o número de Florestas que você controla. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.

Dríades Coração-de-carvalho

Constelação — Toda vez que Dríades Coração-de-carvalho ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.

Casco-de-trovão do Bando Feres

Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Casco-de-trovão do Bando Feres, coloque dois marcadores +1/+1 em Casco-de-trovão do Bando Feres.

Comandante do Bando Feres

Vigilância, atropelar As outras criaturas do tipo Centauro que você controla recebem +1/+1 e têm vigilância e atropelar.

Leucrócota Voraz

Vigilância {6}{G}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)

Tecedora Renomada

{1}{G}, Sacrifique Tecedora Renomada: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura encantamento verde 1/3 do tipo Aranha com alcance. (Ela pode bloquear criaturas com voar.)

Melodia Restauradora

Escolha um ou ambos — Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão; e/ou devolva o card de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.

Sátiro Dançarino do Bosque

Quando Sátiro Dançarino do Bosque entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.

Táticas Setessanas

Esforço — Táticas Setessanas custa {G} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Até o final do turno, qualquer número de criaturas alvo recebe +1/+1 e ganha "{T}: Esta criatura luta contra outra criatura alvo."

Solidariedade dos Heróis

Esforço — Solidariedade dos Heróis custa {1}{G} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Escolha qualquer número de criaturas alvo. Dobre o número de marcadores +1/+1 em cada uma delas.

Ouriço Longispino

Agraciar {4}{G} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Ouriço Longispino bloqueia a cada turno se estiver apto. A criatura encantada recebe +4/+1 e bloqueia a cada turno se estiver apta.

Força dos Caídos

Constelação — Toda vez que Força dos Caídos ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de cards de criatura no seu cemitério.

Gigante do Enxame

Quando você sofrer dano de combate, sacrifique Gigante do Enxame. {4}{G}{G}: Monstruosidade 2. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque dois marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.) Enquanto Gigante do Enxame for monstruoso, ele terá alcance.

Ajani, Mentor dos Heróis

+1: Distribua três marcadores +1/+1 entre uma, duas ou três criaturas alvo que você controla. +1: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de Aura, criatura ou planeswalker dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem. -8: Você ganha 100 pontos de vida.

Atreos, Deus da Passagem

Indestrutível Enquanto sua devoção ao branco e ao preto for menor que sete, Atreos não será uma criatura. Toda vez que outra criatura que você possui morrer, devolva-a para a sua mão, a menos que o oponente alvo pague 3 pontos de vida.

Resistência Desesperada

Esforço — Resistência Desesperada custa {R}{W} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Qualquer número de criaturas alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa e vigilância até o final do turno.

Discípulo da Enganação

Inspirado — Toda vez que Discípulo da Enganação é desvirado, você pode descartar um card que não seja terreno. Se fizer isso, procure em seu grimório um card com o mesmo custo de mana convertido daquele card, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe o seu grimório.

Cocatriz Pena-veloz

Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Voar, toque mortífero {5}{G}{U}: Monstruosidade 3. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque três marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.)

Iroas, Deus da Vitória

Indestrutível Enquanto sua devoção ao vermelho e ao branco for menor que sete, Iroas não será uma criatura. As criaturas que você controla só podem ser bloqueadas por duas ou mais criaturas. Previna todo o dano que seria causado às criaturas atacantes que você controla.

Queranos, Deus das Tempestades

Indestrutível Enquanto sua devoção ao azul e ao vermelho for menor que sete, Queranos não será uma criatura. Revele o primeiro card que você comprar a cada turno. Toda vez que revelar um card de terreno desta forma, compre um card. Toda vez que você revelar um card que não seja terreno desta forma, Queranos causará 3 pontos de dano ao jogador ou criatura alvo.

Crufix, Deus dos Horizontes

Indestrutível Enquanto sua devoção ao verde e ao azul for menor que sete, Crufix não será uma criatura. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. Se o mana não usado for ser esvaziado da sua reserva de mana, em vez disso, aquele mana se tornará incolor.

Tecedora de Nyx

Alcance No início de sua manutenção, coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério. {1}{B}{G}, Exile Tecedora de Nyx: Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.

Fárica, Deusa do Padecimento

Indestrutível Enquanto sua devoção ao preto e ao verde for menor que sete, Fárica não será uma criatura. {B}{G}: Exile o card de criatura alvo de um cemitério. Seu dono coloca no campo de batalha uma ficha de criatura encantamento preta e verde 1/1 do tipo Cobra com toque mortífero.

Festança do Deus Caído

Coloque no campo de batalha quatro fichas de criatura vermelha e verde 2/2 do tipo Sátiro com ímpeto.

Quimera Caçadora de Tempestade

Voar {2}{U}{R}: Use vidência 1 e depois revele o card do topo do seu grimório. Quimera Caçadora de Tempestade recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido daquele card. (Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)

Moedeiro do Submundo

Constelação — Toda vez que Moedeiro do Submundo ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. {W}{B}, Pague 1 ponto de vida: Cada oponente perde 1 ponto de vida.

Arsenal de Iroas

Toda vez que a criatura equipada atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. Equipar {2}

Biga da Vitória

A criatura equipada tem iniciativa, atropelar e ímpeto. Equipar {1}

Alojamento do Desertor

Você pode escolher não desvirar Alojamento do Desertor durante sua etapa de desvirar. {6}, {T}: Vire a criatura alvo. Ela não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto Alojamento do Desertor permanecer virado.

Sentinela Forjada em Ouro

Voar

Salão do Triunfo

Conforme Salão do Triunfo entra no campo de batalha, escolha uma cor. As criaturas que você controla da cor escolhida ganham +1/+1.

Confluência de Mana

{T}, Pague 1 ponto de vida: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.

Templo da Epifania

Templo da Epifania entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Epifania entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) {T}: Adicione {U} ou {R} à sua reserva de mana.

Templo da Enfermidade

Templo da Enfermidade entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Enfermidade entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) {T}: Adicione {B} ou {G} à sua reserva de mana.

Tokens 6 cartas
Sphinx
Sphinx
Zombie
Zombie
Minotaur
Minotaur
Hydra
Hydra
Spider
Spider
Snake
Snake