Cartas lançadas na expansão New Phyrexia
- 13/05/2011
- NPH
- 175 cartas
- Scars of Mirrodin
Karn Liberto
+4: O jogador alvo exila um card da própria mão. -3: Exile a permanente alvo. -14: Recomece o jogo, deixando no exílio todos os cards de permanente que não sejam Auras exilados com Karn Liberto. Depois, coloque todos aqueles cards no campo de batalha sob o seu controle.
Bênção do Apóstolo
({W/P} pode ser pago com {W} ou 2 pontos de vida.) O artefato ou a criatura alvo que você controla ganha proteção contra artefatos ou contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Sobreviventes Aurioques
Quando Sobreviventes Aurioques entra no campo de batalha, você pode devolver ao campo de batalha o card de Equipamento alvo de seu cemitério. Se fizer isso, poderá anexá-lo a Sobreviventes Aurioques.
Implantador de Lâminas
Quando Implantador de Lâminas entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. As criaturas do tipo Golem que você controla têm iniciativa.
Membrana da Catedral
({W/P} pode ser pago com {W} ou 2 pontos de vida.) Defensor Quando Membrana da Catedral é colocada num cemitério vinda do campo de batalha durante o combate, ela causa 6 pontos de dano a cada criatura que ela bloqueou neste combate.
Poison Counter
(A player with ten or more poison counters loses the game.)
Chanceler do Anexo
Você pode revelar este card da sua mão de abertura. Se fizer isso, quando cada oponente conjurar sua primeira mágica do jogo, anule aquela mágica a menos que aquele jogador pague {1}. Voar Toda vez que um oponente conjurar uma mágica, anule-a a menos que aquele jogador pague {1}.
Despachar
Vire a criatura alvo. Maestria com metais — Se você controlar três ou mais artefatos, exile aquela criatura.
Devido Respeito
As permanentes entram no campo de batalha viradas neste turno. Compre um card.
Elesh Norn, Cenobita-Mor
Vigilância As outras criaturas que você controla recebem +2/+2. As criaturas que seus oponentes controlam recebem -2/-2.
Ritual de Exclusão
Estampar — Quando Ritual de Exclusão entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja um terreno. Os jogadores não podem conjurar mágicas com o mesmo nome do card exilado.
Adoração Forçada
Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar. {2}{W}: Devolva Adoração Forçada para a mão de seu dono.
Exarca Inquisidor
Quando Exarca Inquisidor entrar no campo de batalha, escolha um — Você ganha 2 pontos de vida; ou o oponente alvo perde 2 pontos de vida.
Leonino Perdido
Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Loxodonte Convertido
Estilhas Medulares
({W/P} pode ser pago com {W} ou 2 pontos de vida.) Estilhas Medulares causa 1 ponto de dano a cada criatura atacante.
Mestre Implantador
Quando Mestre Implantador entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. As criaturas do tipo Golem que você controla recebem +1/+1.
Anexo de Norn
({W/P} pode ser pago com {W} ou 2 pontos de vida.) As criaturas não podem atacar você nem um planeswalker que você controla a menos que seu controlador pague {W/P} para cada uma daquelas criaturas.
Morte-Vida Phyrexiana
Você não perde o jogo por ter 0 ou menos pontos de vida. Enquanto você tiver 0 ou menos pontos de vida, todo dano será causado a você como se sua fonte tivesse infectar. (O dano é causado a você na forma de marcadores de veneno.)
Legionário de Porcelana
({W/P} pode ser pago com {W} ou 2 pontos de vida.) Iniciativa
Paladino de Aço Puro
Toda vez que um Equipamento entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode comprar um card. Maestria com Metais — Os Equipamentos que você controla têm Equipar {0} enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Recordar os Tombados
Escolha um ou ambos — Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão; e/ou devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão.
Implantador de Sensor
Quando Implantador de Sensor entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. As criaturas do tipo Golem que você controla têm vigilância
Anjo Estilhaçado
Voar Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, você pode ganhar 3 pontos de vida.
Raptor Guinchante
Voar Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Sacerdote da Sutura
Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode ganhar 1 ponto de vida. Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o controle de um oponente, você pode fazer com que aquele jogador perca 1 ponto de vida.
Relatório de Guerra
Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas no campo de batalha mais o número de artefatos no campo de batalha.
Mutação Argentada
A permanente alvo torna-se um artefato, além de seus outros tipos, até o final do turno. Compre um card.
Armar com Éter
Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham "Toda vez que esta criatura causa dano a um oponente, você pode devolver a criatura alvo que aquele jogador controla para a mão de seu dono."
Agente Deteriorado
Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) Agente Deteriorado não pode ser bloqueado.
Caça-Garganta Acorrentado
Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) Caça-Garganta Acorrentado não pode atacar a menos que o jogador defensor esteja envenenado.
Chanceler dos Espigões
Você pode revelar este card da sua mão de abertura. Se fizer isso, no início da primeira manutenção, cada oponente colocará os sete primeiros cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Voar Quando Chanceler dos Espigões entra no campo de batalha, você pode conjurar o card de mágica instantânea ou feitiço alvo do cemitério de um oponente sem pagar seu custo de mana.
Resolução Corrompida
Anule a mágica alvo se seu controlador estiver envenenado.
Exarca Enganador
Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Quando Exarca Enganador entrar no campo de batalha, escolha um — Desvire a permanente alvo que você controla; ou vire a permanente alvo que um oponente controla.
Postura Defensiva
Encantar criatura A criatura encantada recebe -1/+1.
Sonda Gitaxiana
({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.) Olhe a mão do jogador alvo. Compre um card.
Picanço Empalador
Voar Quando Picanço Empalador causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificá-lo. Se fizer isso, compre três cards.
Jin-Gitaxias, Áugure Principal
Lampejo No início da sua etapa final, compre sete cards. Subtraia 7 cards do número máximo de cards na mão de cada oponente.
Lapso Mental
({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.) Anule a mágica alvo com custo de mana convertido igual a 1.
Seleção Mental
Você compra dois cards e o oponente alvo descarta dois cards.
Dose Entorpecente
Encantar artefato ou criatura A permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. No início da etapa de manutenção do controlador da permanente encantada, aquele jogador perde 1 ponto de vida.
Ingeridor Phyrexiano
Estampar — Quando Ingeridor Phyrexiano entra no campo de batalha, você pode exilar a criatura alvo que não seja ficha. Ingeridor Phyrexiano recebe +X/+Y, sendo X o poder do card de criatura exilado e Y sua resistência.
Metamórfico Phyrexiano
({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.) Você pode fazer com que Metamórfico Phyrexiano entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer artefato ou criatura no campo de batalha, com a exceção de que ele é um artefato além de seus outros tipos.
Barreira Psíquica
Anule a mágica de criatura alvo. Seu controlador perde 1 ponto de vida.
Cirurgia Psíquica
Toda vez que um oponente embaralha o próprio grimório, você pode olhar os dois cards do topo daquele grimório. Você pode exilar um daqueles cards. Depois, coloque o restante no topo daquele grimório em qualquer ordem.
Tóptero Espinhoso
({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.) Voar
Monitor de Espigões
Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Voar
Estratagema de Tezzeret
({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.) Compre dois cards e depois prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)
Cone de Vapor
Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Seu controlador perde 1 ponto de vida.
Dragonete Virótico
Voar Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) {3}{U}: Prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)
Implantador de Asas
Quando Implantador de Asas entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. As criaturas do tipo Golem que você controla têm voar.
Xenoenxerto
Conforme Xenoenxerto entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Cada criatura que você controla é do tipo escolhido além de seus outros tipos.
Zelote Cego
Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.) Quando Zelote Cego causar dano de combate a um jogador, você poderá sacrificá-lo. Se fizer isso, destrua a criatura alvo que aquele jogador controla.
Carícia de Phyrexia
O jogador alvo compra três cards, perde 3 pontos de vida e recebe três marcadores de veneno.
Chanceler da Escória
Você pode revelar este card da sua mão de abertura. Se fizer isso, no início da primeira manutenção, cada oponente perde 3 pontos de vida e depois você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao total de pontos de vida perdidos dessa maneira. Voar, vínculo com a vida
Morcego da Demência
Voar {4}{B}, Sacrifique Morcego da Demência: O jogador alvo descarta dois cards.
Desprezar
O oponente alvo revela sua própria mão. Você escolhe um card de criatura ou planeswalker dela. Aquele jogador descarta aquele card.
Desmembrar
({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.) A criatura alvo recebe -5/-5 até o final do turno.
Escravizar
Encantar criatura Você controla a criatura encantada. No início de sua manutenção, a criatura encantada causa 1 ponto de dano ao seu dono.
Exarca Tumbeiro
Quando Exarca Tumbeiro entrar no campo de batalha, escolha um — Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão; ou o oponente alvo revela sua própria mão, você escolhe dela um card que não seja de criatura e depois aquele jogador descarta aquele card.
Presença Maligna
Encantar terreno O terreno encantado é um Pântano.
Veredito de Geth
O jogador alvo sacrifica uma criatura e perde 1 ponto de vida.
Óleo Brilhante
Encantar criatura A criatura encantada tem infectar. No início de sua manutenção, coloque um marcador -1/-1 na criatura encantada. Quando Óleo Brilhante for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, devolva Óleo Brilhante para a mão de seu dono.
Aflição Impiedosa
Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo e depois prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)
Explosão Icorídia
Como custo adicional para conjurar Explosão Icorídia, sacrifique uma criatura. Todas as criaturas recebem -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao poder da criatura sacrificada.
Fim da Vida
Destrua todas as criaturas, depois procure até três cards de criatura no grimório do oponente alvo e coloque-os no cemitério dele. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Cães Mortis
Toda vez que Cães Mortis ataca, ele recebe +2/+0 até o final do turno. Quando Cães Mortis é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, o jogador alvo perde uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder.
Implante Parasita
Encantar criatura No início de sua manutenção, o controlador da criatura encantada a sacrifica e você coloca no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr.
Obliterador Phyrexiano
Atropelar Toda vez que uma fonte causa dano a Obliterador Phyrexiano, o controlador daquela fonte sacrifica uma quantidade equivalente de permanentes.
Perfurador Medular
({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.) Quando Perfurador Medular entrar no campo de batalha, coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo.
Guinada Póstuma
({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.) Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério com custo de mana convertido igual a X. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final.
Garras do Pretor
Procure um card no grimório do oponente alvo e exile-o com a face voltada para baixo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Você pode olhar e jogar aquele card enquanto ele permanecer exilado.
Ceifador de Sheoldred
Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) Toda vez que uma fonte causa dano a Ceifador de Sheoldred, o controlador daquela fonte recebe um marcador de veneno.
Sheoldred, o Sussurrador
Travessia de pântano No início de sua manutenção, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério. No início da manutenção de cada oponente, aquele jogador sacrifica uma criatura.
Extração Cirúrgica
({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.) Escolha um card alvo de um cemitério que não seja um terreno básico. Procure um número qualquer de cards com o mesmo nome daquele card no cemitério, na mão e no grimório de seu dono e exile-os. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.
Nim Tóxico
Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) {B}: Regenere Nim Tóxico.
Eskirge da Câmara
({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.) Voar Vínculo com a vida (Dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Espectro Sussurrante
Voar Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) Quando Espectro Sussurrante causar dano de combate a um jogador, você poderá sacrificá-lo. Se fizer isso, aquele jogador descartará um card para cada marcador de veneno que tiver.
Ato de Agressão
({R/P} pode ser pago com {R} ou 2 pontos de vida.) Ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Artilhar
Como custo adicional para conjurar Artilhar, sacrifique um artefato ou uma criatura. Artilhar causa 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Pancadaria
Cada artefato que não seja criatura nem equipamento é um Equipamento com equipar {X} e "A criatura equipada recebe +X/+0," sendo X igual ao custo de mana convertido daquele artefato.
Chanceler da Forja
Você pode revelar este card da sua mão de abertura. Se fizer isso, no início da primeira manutenção, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin com ímpeto. Quando Chanceler da Forja entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha X fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin com ímpeto, sendo X igual ao número de criaturas que você controla.
Ferromante Tombado
Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) {1}{R}, {T}: Ferromante Tombado causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Ferrovírus das Chamas
Maroto da Fornalha
Quando Maroto da Fornalha causar dano de combate a um jogador, você poderá sacrificá-lo. Se fizer isso, Maroto da Fornalha causará 3 pontos de dano àquele jogador.
Surto Geológico
Adicione {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou de criatura.
Golpe Visceral
({R/P} pode ser pago com {R} ou 2 pontos de vida.) Golpe Visceral causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Parasita Invasor
Estampar — Quando Parasita Invasor entrar no campo de batalha, exile o terreno alvo. Toda vez que um terreno com o mesmo nome do card exilado entrar no campo de batalha sob o controle de um oponente, Parasita Invasor causará 2 pontos de dano àquele jogador.
Dragão de Aço Fundido
({R/P} pode ser pago com {R} ou 2 pontos de vida.) Voar {R/P}: Dragão de Aço Fundido recebe +1/+0 até o final do turno.
Serviçal Ogre
Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) {R}: Serviçal Ogre recebe +1/+0 até o final do turno.
Sacerdote de Urabrask
Quando Sacerdote de Urabrask entrar no campo de batalha, adicione {R}{R}{R} à sua reserva de mana.
Extrator de Fúria
({R/P} pode ser pago com {R} ou 2 pontos de vida.) Toda vez que você conjura uma mágica com p em seu custo de mana, Extrator de Fúria causa à criatura ou ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Suíno Laminado
Iniciativa Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Invasão Impiedosa
({R/P} pode ser pago com {R} ou 2 pontos de vida.) As criaturas que não sejam artefato não podem bloquear neste turno.
Salva de Sucata
Salva de Sucata causa dano ao jogador alvo igual ao número de cards de artefato no seu cemitério.
Demônio de Escórias
O poder e a resistência de Demônio de Escórias são ambos iguais ao número de cards de artefato em todos os cemitérios.
Pantera Lancinante
({R/P} pode ser pago com {R} ou 2 pontos de vida.) Ímpeto
Exarca Atormentador
Quando Exarca Atormentador entrar no campo de batalha, escolha um — A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno; ou a criatura alvo recebe -0/-2 até o final do turno.
Urabrask, o Oculto
As criaturas que você controla têm ímpeto. As criaturas que seus oponentes controlam entram no campo de batalha viradas.
Destruição Vitoriosa
Destrua o artefato ou terreno alvo. Seu controlador perde 1 ponto de vida.
Ataque Voltaico
Ataque Voltaico causa 3 pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo. Prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores sobre eles e depois dá a cada um outro marcador de um tipo que eles já tenham.)
Refugiado Vulshoque
Proteção contra o vermelho
Labareda Açoitadora
Labareda Açoitadora causa 2 pontos de dano a cada criatura que não seja artefato.
Fera Interior
Destrua a permanente alvo. Seu controlador coloca no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.
Casulo de Nascimento
({G/P} pode ser pago com {G} ou 2 pontos de vida.) {1}{G/P}, {T}, Sacrifique uma criatura: Procure em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual a 1 mais o custo de mana convertido da criatura sacrificada, coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Exarca Brutalizador
Quando Exarca Brutalizador entrar no campo de batalha, escolha um — Procure em seu grimório um card de criatura, revele-o e depois embaralhe seu grimório e coloque aquele card no topo desse; ou coloque a permanente alvo que não seja criatura no fundo do grimório de seu dono.
Chanceler do Emaranhado
Você pode revelar este card da sua mão de abertura. Se fizer isso, no início da sua primeira fase principal, adicione {G} à sua reserva de mana. Vigilância, alcance
Vendaval Corrosivo
({G/P} pode ser pago com {G} ou 2 pontos de vida.) Vendaval Corrosivo causa X pontos de dano a cada criatura com voar.
Naja do Capuz Letal
{1}{G}: Naja do Capuz Letal ganha alcance até o final do turno. (Ela pode bloquear criaturas com voar.) {1}{G}: Naja do Capuz Letal ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.)
Carne Fresca
Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta para cada criatura colocada em seu cemitério vinda do campo de batalha neste turno.
Escárnio de Glissa
Destrua o artefato alvo. Seu controlador perde 1 ponto de vida.
Elfo Brilhante
Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Aprendiz de Punho Verde
{T}: A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas se o poder de Aprendiz de Punho Verde for maior ou igual a 4.
Mordida Sanguessuga
A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Outra criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Implantador de Hostilidade
Quando Implantador de Hostilidade entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura artefato incolores 3/3 do tipo Golem. As criaturas do tipo Golem que você controla têm atropelar.
Melira, Pária Silvoque
Você não pode receber marcadores de veneno. As criaturas que você controla não podem receber marcadores -1/-1. As criaturas que seus oponentes controlam perdem infectar.
Crescimento Mutagênico
({G/P} pode ser pago com {G} ou 2 pontos de vida.) A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.
Demônio Micossintetizador
Demônio Micossintetizador recebe +1/+1 para cada marcador de veneno que seus oponentes têm.
Renascimento Pernicioso
({G/P} pode ser pago com {G} ou 2 pontos de vida.) Coloque o card alvo de um cemitério no topo do grimório do seu dono.
Senhor de Enxame Phyrexiano
Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) No início de sua manutenção, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Inseto com infectar para cada marcador de veneno que seus oponentes têm.
Porco-espinho Pútrido
Mordedor Espinhoso
Infectar (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.) Você pode fazer com que Mordedor Espinhoso atribua seu dano de combate como se não tivesse sido bloqueado.
Tanadon Estrondoso
({G/P} pode ser pago com {G} ou 2 pontos de vida.) Atropelar
Triunfo das Hordas
Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham atropelar e infectar. (As criaturas com infectar causam dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Traidores Viridianos
Traidores Viridianos tem infectar enquanto um oponente estiver envenenado. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Colheita Viridiana
Encantar artefato Quando o artefato encantado é colocado num cemitério, você ganha 6 pontos de vida.
Implantador de Vitalidade
Quando Implantador de Vitalidade entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. {1}: Regenere o Golem alvo que você controla.
Vorinclex, Voz da Fome
Atropelar Toda vez que você virar um terreno para gerar mana, adicione à sua reserva de mana um mana de qualquer tipo que aquele terreno gerar. Toda vez que um oponente virar um terreno para gerar mana, aquele terreno não será desvirado durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.
Jor Kadeen, o Prevalente
Iniciativa Maestria com Metais — As criaturas que você controla recebem +3/+0 enquanto você controlar três ou mais artefatos.
Myr de Liga
{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Crânio-Marreta
Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +4/+4 e tem vigilância e vínculo com a vida. {3}: Devolva Crânio-Marreta para a mão de seu dono. Equipar {5}
Devora-almas Cegante
{W/P}, {T}: Vire a criatura alvo. ({W/P} pode ser pago com {W} ou 2 pontos de vida.)
Sol Engaiolado
Conforme Sol Engaiolado entrar no campo de batalha, escolha uma cor. As criaturas da cor escolhida que você controla recebem +1/+1. Toda vez que uma habilidade de um terreno adicionar um mana ou mais da cor escolhida à sua reserva de mana, adicione um mana adicional daquela cor à sua reserva de mana.
Câmara de Conversão
{2}, {T}: Exile o card de artefato alvo de um cemitério. Coloque um marcador de carga sobre Câmara de Conversão. {2}, {T}, Remova um marcador de carga de Câmara de Conversão: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem.
Relíquia de Aço Negro
Relíquia de Aço Negro é indestrutível. (Os efeitos que dizem "destrua" não o destroem.)
Monstruosidade Entalhada
Monstruosidade Entalhada entra no campo de batalha com cinco marcadores -1/-1 sobre ele. {W}{U}{B}{R}{G}, Remova cinco marcadores -1/-1 de Monstruosidade Entalhada: O jogador alvo compra três cards.
Mina de Gremlin
{1}, {T}, Sacrifique Mina de Gremlin: Mina de Gremlin causa 4 pontos de dano à criatura artefato alvo. {1}, {T}, Sacrifique Mina de Gremlin: Remova até quatro marcadores de carga do artefato alvo que não seja criatura.
Parasita Amaldiçoador
{X}{B/P}: Remova até X marcadores da permanente alvo. Para cada marcador removido dessa maneira, Parasita Amaldiçoador recebe +1/+0 até o final do turno. ({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.)
Aeromyr
Voar, vigilância
Devora-almas Imolador
{R/P}: Devora-almas Imolador recebe +1/+0 até o final do turno. ({R/P} pode ser pago com {R} ou 2 pontos de vida.)
Devora-almas Insaciável
{G/P}: Devora-almas Insaciável ganha atropelar até o final do turno. ({G/P} pode ser pago com {G} ou 2 pontos de vida.)
Cela de Isolamento
Toda vez que um oponente conjura uma mágica de criatura, aquele jogador perde 2 pontos de vida, a menos que pague {2}.
Atravessador de Fornalha
Toda vez que Atravessador de Fornalha ataca, ele recebe +3/+0 até o final do turno.
Chicote Serpeante
Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +1/+1 para cada Pântano que você controla. Equipar {B/P}{B/P} ({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.)
Manivela Mental
Toda vez que um oponente perde pontos de vida, aquele jogador coloca uma quantidade equivalente de cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. (O dano causado por fontes sem infectar causa perda de pontos de vida.)
Fonte do Micossintetizador
Quando Fonte do Micossintetizador entra no campo de batalha ou é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório.
Myr Superion
Gaste somente mana gerado por criaturas para conjurar Myr Superion.
Necrogarras
Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +3/+1 e tem ímpeto. Equipar {2}
Máquina do Agouro
Os jogadores não podem comprar cards. No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador exila o card do topo do próprio grimório. Se for um card de terreno, o jogador o coloca no campo de batalha. Do contrário, o jogador o conjura sem pagar seu custo de mana se estiver apto.
Devora-almas Pestilento
{B/P}: Devora-almas Pestilento ganha infectar até o final do turno. ({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida. Uma criatura com infectar causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
Brutamontes Phyrexiano
Talismã Imaculado
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. Você ganha 1 ponto de vida.
Santuário do Crescimento Interminável
No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica verde, coloque um marcador de carga sobre Santuário do Crescimento Interminável. {T}, Sacrifique Santuário do Crescimento Interminável: Adicione {1} à sua reserva de mana para cada marcador de carga sobre Santuário do Crescimento Interminável.
Santuário da Ira Ardente
No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica vermelha, coloque um marcador de carga sobre Santuário da Ira Ardente. {3}, {T}, Sacrifique Santuário da Ira Ardente: Santuário da Ira Ardente causa dano à criatura ou ao jogador alvo igual ao número de marcadores de carga sobre ele.
Santuário do Poder Ilimitado
No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica preta, coloque um marcador de carga sobre Santuário do Poder Ilimitado. {4}, {T}, Sacrifique Santuário do Poder Ilimitado: O jogador alvo descarta um card para cada marcador de carga sobre Santuário do Poder Ilimitado.
Santuário das Legiões Leais
No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica branca, coloque um marcador de carga sobre Santuário das Legiões Leais. {3}, {T}, Sacrifique Santuário das Legiões Leais: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr para cada marcador de carga sobre Santuário das Legiões Leais.
Santuário da Visão Penetrante
No início de sua manutenção ou toda vez que você conjurar uma mágica azul, coloque um marcador de carga sobre Santuário da Visão Penetrante. {T}, Sacrifique Santuário da Visão Penetrante: Olhe os X primeiros cards de seu grimório, sendo X igual ao número de marcadores de carga sobre Santuário da Visão Penetrante. Coloque um daqueles cards na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.
Foice Fatiadora
Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +2/+2. Equipar {4}
Conduíte da Alma
{6}, {T}: Dois jogadores alvo permutam seus totais de pontos de vida.
Desprezador de Mágica
{U/P}: Mude um alvo da mágica ou habilidade alvo para Desprezador de Mágica. ({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.)
Nodo do Surto
Nodo do Surto entra no campo de batalha com seis marcadores de carga sobre ele. {1}, {T}, Remova um marcador de carga de Nodo do Surto: Coloque um marcador de carga sobre o artefato alvo.
Espada de Guerra e Paz
A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o vermelho e o branco. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, Espada de Guerra e Paz causa dano àquele jogador igual ao número de cards na mão dele e você ganha 1 ponto de vida para cada card na sua mão. Equipar {2}
Orbe Tórpida
As criaturas não desencadeiam habilidades ao entrar no campo de batalha.
Devora-almas Invasor
{U/P}: Devora-almas Invasor não pode ser bloqueado neste turno. ({U/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.)
Relógio Reversor
Desvire todos os artefatos que você controla durante a etapa de desvirar de cada um dos outros jogadores.
Núcleo de Phyrexia
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}, {T}, Sacrifique um artefato: Você ganha 1 ponto de vida.
Planície
({T}: Add {W}.)
Planície
({T}: Add {W}.)
Ilha
({T}: Add {U}.)
Ilha
({T}: Add {U}.)
Pântano
({T}: Add {B}.)
Pântano
({T}: Add {B}.)
Montanha
({T}: Add {R}.)
Montanha
({T}: Add {R}.)
Floresta
({T}: Add {G}.)
Floresta
({T}: Add {G}.)