Cartas lançadas na expansão Born of the Gods
- 07/02/2014
- BNG
- 165 cartas
- Theros
Recompensa do Acólito
Previna os próximos X pontos de dano que seriam causados à criatura alvo neste turno, sendo X a sua devoção ao branco. Se algum dano for prevenido dessa forma, Recompensa do Acólito causará uma quantidade equivalente de dano ao jogador ou criatura alvo. (Cada {W} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao branco.)
Falange Acrosana
Vigilância {2}{R}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.
Guardião Alado Acrosano
Voar Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Guardião Alado Acrosano, coloque um marcador +1/+1 em Guardião Alado Acrosano.
Arquétipo da Coragem
As criaturas que você controla têm iniciativa. As criaturas que seus oponentes controlam perdem iniciativa e não podem ter nem ganhar iniciativa.
Brimaz, Rei de Oreskos
Vigilância Toda vez que Brimaz, Rei de Oreskos, atacar, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Felino Soldado com vigilância atacando. Toda vez que Brimaz bloquear uma criatura, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Felino Soldado com vigilância bloqueando aquela criatura.
Da Alvorada ao Anoitecer
Escolha um ou ambos — Devolva o card de encantamento alvo de seu cemitério para a sua mão; e/ou destrua o encantamento alvo.
Eidolon das Batalhas Incontáveis
Agraciar {2}{W}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Eidolon das Batalhas Incontáveis e a criatura encantada recebem, cada um, +1/+1 para cada criatura que você controla e +1/+1 para cada Aura que você controla.
Escaramuçador de Elite
Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Escaramuçador de Elite, você poderá virar a criatura alvo.
Radiância de Efara
Encantar criatura A criatura encantada tem "{1}{W}, {T}: Você ganha 3 pontos de vida."
Escoriar
Exile a criatura alvo virada.
Retribuição Predestinada
Destrua todas as criaturas e planeswalkers. Se for o seu turno, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Kiora, the Crashing Wave Emblem
At the beginning of your end step, create a 9/9 blue Kraken creature token.
Eidolon Espada Fantasma
Agraciar {5}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Golpe duplo (Esta criatura causa tanto o dano de iniciativa quanto o de combate normal.) A criatura encantada recebe +1/+1 e tem golpe duplo.
Vislumbre do Deus Sol
Vire X criaturas alvo. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
General Protegido pelos Deuses
Inspirado — Toda vez que General Protegido pelos Deuses se torna desvirado, você pode pagar {2}{W}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura encantamento brancas 1/1 do tipo Soldado.
Grande Cervo
Grifo Apanha-sonhos
Voar Quando Grifo Apanha-sonhos entrar no campo de batalha, devolva o card de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Herói de Iroas
As mágicas de Aura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Herói de Iroas, coloque um marcador +1/+1 em Herói de Iroas.
Manter à Distância
Previna os próximos 7 pontos de dano que seriam causados à criatura ou ao jogador alvo neste turno.
Pégaso Leal
Voar Pégaso Leal não pode atacar nem bloquear sozinho.
Ardor dos Mortais
A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado pela criatura também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Escudeiro Nyxnato
Agraciar {2}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) A criatura encantada recebe +1/+2.
Guia do Sol de Oreskos
Inspirado — Toda vez que Guia do Sol de Oreskos se torna desvirado, você ganha 2 pontos de vida.
Ornitarca
Voar Tributo 2 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba dois marcadores +1/+1.) Quando Ornitarca entrar no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Ave com voar.
Rogo por Orientação
Procure em seu grimório até dois cards de encantamento, revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Revogar Existência
Exile o artefato ou encantamento alvo.
Sentinela Silenciosa
Voar Toda vez que Sentinela Silenciosa ataca, você pode devolver o card de encantamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Espírito do Labirinto
Cada jogador não pode comprar mais do que um card a cada turno.
Elo com o Sol
Encantar criatura A criatura encantada tem "Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque uma quantidade equivalente de marcadores +1/+1 nesta criatura."
Vanguarda de Brimaz
Vigilância Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Vanguarda de Brimaz, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Felino Soldado com vigilância.
Adoradoras do Ninho
Inspirado — Toda vez que Adoradoras do Ninho se torna desvirada, você pode pagar {2}{U}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura encantamento azul 2/2 do tipo Ave com voar.
Árbitra do Ideal
Voar Inspirado — Toda vez que Árbitra do Ideal se tornar desvirada, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de artefato, criatura ou terreno, você poderá colocá-lo no campo de batalha com um marcador de manifestação. Aquela permanente é um encantamento além de seus outros tipos.
Arquétipo da Imaginação
As criaturas que você controla têm voar. As criaturas que seus oponentes controlam perdem voar e não podem ter nem ganhar voar.
Coro das Marés
Voar Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Coro das Marés, use vidência 1. (Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Criptismo
A criatura alvo que você controla ganha proteção contra as criaturas que seus oponentes controlam até o final do turno. Desvire-a.
Hipnotizador do Mar Profundo
Inspirado — Toda vez que Hipnotizador do Mar Profundo se torna desvirado, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-0 até o final do turno.
Divinação
Compre dois cards.
Armadilha da Eternidade
Encantar criatura Quando Armadilha da Eternidade entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Intelecto Evanescente
Encantar criatura A criatura encantada tem "{1}{U}, {T}: O jogador alvo coloca os três cards do topo do grimório dele no próprio cemitério."
Paixão Predestinada
Coloque uma ficha no campo de batalha que seja uma cópia da criatura alvo que você controla. Se for o seu turno, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Eidolon Passoleve
Agraciar {5}{U} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Eidolon Passoleve não pode ser bloqueado. A criatura encantada recebe +1/+1 e não pode ser bloqueada.
Serpente da Maré Cheia
Serpente da Maré Cheia não pode atacar a menos que você devolva um encantamento que você controla para a mão de seu dono. (Esse custo é pago durante a declaração de atacantes.)
Kraken do Estreito
As criaturas com poder menor que o número de Ilhas que você controla não podem bloquear Kraken do Estreito.
Astrônomo de Meletis
Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Astrônomo de Meletis, olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de encantamento entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Despojador de Mentes
Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Despojador de Mentes, exile os três cards do topo do grimório do jogador alvo. {U}{U}, Sacrifique Despojador de Mentes: Anule a mágica alvo com o mesmo nome de um card exilado com Despojador de Mentes.
Nulificar
Anule a mágica de criatura ou de Aura alvo.
Talassido Nyxnato
Agraciar {4}{U} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) A criatura encantada recebe +2/+3.
Percepção do Oráculo
Encantar criatura A criatura encantada tem "{T}: Use vidência 1 e depois compre um card." (Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Quimera Desconcertante
Toda vez que um oponente conjura uma mágica, você pode permutar o controle de Quimera Desconcertante e daquela mágica. Se fizer isso, você poderá escolher novos alvos para a mágica. (Se a mágica se tornar uma permanente, você controlará aquela permanente.)
Hélice de Retração
Até o final do turno, a criatura alvo ganha "{T}: Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono."
Sirena da Costa Acidentada
Voar Tributo 3 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba três marcadores +1/+1.) Quando Sirena da Costa Acidentada entrar no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, ganhe o controle da criatura alvo.
Discípulo da Esfinge
Voar Inspirado — Toda vez que Discípulo da Esfinge se tornar desvirado, compre um card.
Caminhar nos Estratos
Encantar criatura Quando Caminhar nos Estratos entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada tem voar. A criatura encantada só pode bloquear criaturas com voar.
Tempestade Súbita
Vire até duas criaturas alvo. Aquelas criaturas não serão desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Repúdio de Tassa
Anule a mágica alvo a menos que seu controlador pague {X}, sendo X a sua devoção ao azul. (Cada {U} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao azul.)
Tromokratis
Tromokratis tem resistência a magia a menos que esteja atacando ou bloqueando. Tromokratis não pode ser bloqueado a menos que todas as criaturas que o jogador defensor controla o bloqueiem. (Se alguma das criaturas que aquele jogador controla não puder bloquear esta criatura, ela não poderá ser bloqueada.)
Elemental do Vórtice
{U}: Coloque Elemental do Vórtice e cada criatura que o bloqueia ou é bloqueada por ele no topo do grimório de seus donos. Depois, aqueles jogadores embaralham os próprios grimórios. {3}{U}{U}: A criatura alvo bloqueia Elemental do Vórtice neste turno se estiver apta.
Onda Imersora
Devolva todas as criaturas para as mãos de seus donos, exceto Krakens, Leviatãs, Polvos e Serpentes.
Arquétipo da Finalidade
As criaturas que você controla têm toque mortífero. As criaturas que seus oponentes controlam perdem toque mortífero e não podem ter nem ganhar toque mortífero.
Adepto de Ashiok
Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Adepto de Ashiok, cada oponente descartará um card.
Morte por Asfixia
Destrua a criatura alvo desvirada.
Bileputríase
A criatura alvo e todas as outras criaturas com o mesmo nome daquela criatura recebem -3/-3 até o final do turno.
Carvalho Negro de Odunos
Defensor {B}, Vire outra criatura desvirada que você controla: Carvalho Negro de Odunos recebe +1/+1 até o final do turno.
Campeão das Almas Perdidas
{3}{B}{B}, {T}, Sacrifique X outras criaturas: Devolva X cards de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha. {5}{B}{B}: Coloque Campeão das Almas Perdidas do seu cemitério no topo de seu grimório.
Reivindicação de Érebo
Encantar criatura A criatura encantada tem "{1}{B}, {T}: O jogador alvo perde 2 pontos de vida."
Afogar em Mágoas
Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Devorador de Esperança
Voar {B}, Sacrifique outra criatura: Regenere Devorador de Esperança. {2}{B}, Sacrifique duas outras criaturas: Destrua a criatura alvo.
Arrancar Olho
A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. Se for um Ciclope, destrua-o.
Desmanchadora de Destino
Toda vez que um oponente compra um card, Desmanchadora de Destino causa 1 ponto de dano àquele jogador.
Retorno Predestinado
Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob o seu controle. Ele ganha indestrutível. Se for o seu turno, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Rufião Courovil
Rufião Courovil não pode bloquear a menos que você controle outro Minotauro.
Pseudomadre Desconsolada
Intimidar Inspirado — Toda vez que Pseudomadre Desconsolada se torna desvirada, você pode pagar {2}{B}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura encantamento preta 2/2 do tipo Zumbi.
Errantes Abandonados
Quando Errantes Abandonados morrer, coloque os quatro cards do topo de seu grimório em seu cemitério.
Dourar
Exile a criatura alvo. Coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor com o nome Ouro. Ela tem "Sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor a sua reserva de mana."
Transformação Macabra
Encantar criatura Quando Transformação Macabra entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada tem intimidar. (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilharem uma cor com ela.)
Arauto do Tormento
Agraciar {3}{B}{B} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Voar No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida. A criatura encantada recebe +3/+3 e tem voar.
Titã Bruma de Pântano
Titã Bruma de Pântano custa {X} a menos para ser conjurado, sendo X sua devoção ao preto. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao preto.)
Mordida Necrotizante
A criatura alvo ganha toque mortífero até o final do turno. Regenere-a.
Eidolon Nyxnato
Agraciar {4}{B} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) A criatura encantada recebe +2/+1.
Tarrafeador de Rio de Odunos
Quando Tarrafeador de Rio de Odunos entrar no campo de batalha, devolva o card de criatura encantamento alvo de seu cemitério para sua mão. {W}, Sacrifique Tarrafeador de Rio de Odunos: Devolva o card de criatura encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
Vidente da Dor
Inspirado — Toda vez que Vidente da Dor se tornar desvirado, revele o card do topo de seu grimório e coloque-o em sua mão. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquele card.
Sanguimancia
Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X a sua devoção ao preto. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao preto.)
Servo de Tymaret
Inspirado — Toda vez que Servo de Tymaret se torna desvirado, cada oponente perde 1 ponto de vida. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao total de pontos de vida perdidos dessa maneira. {2}{B}: Regenere Servo de Tymaret.
Harpia Picanço
Voar Tributo 2 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba dois marcadores +1/+1.) Quando Harpia Picanço entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, o oponente alvo sacrifica uma criatura.
Ressurgido Malévolo
Agraciar {3}{B} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Toda vez que Ressurgido Malévolo ou a criatura encantada atacam, o jogador defensor perde 2 pontos de vida. A criatura encantada recebe +1/+1.
Cantador de Guerra de Mogis
Inspirado — Toda vez que Cantador de Guerra de Mogis se torna desvirado, a criatura alvo que você controla ganha intimidar até o final do turno. (Uma criatura com intimidar só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.)
Peso do Submundo
Encantar criatura A criatura encantada recebe -3/-2.
Alistador Acrosano
Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Alistador Acrosano, ganhe o controle de outra criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno.
Arquétipo da Agressão
As criaturas que você controla têm atropelar. As criaturas que seus oponentes controlam perdem atropelar e não podem ter nem ganhar atropelar.
Raio de Queranos
Raio de Queranos causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Ciclope da Passagem Caolha
Tempestade de Epifanias
Encantar criatura A criatura encantada tem "{R}, {T}, Descarte um card: Compre um card."
Eidolon Chama Eterna
Agraciar {2}{R} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) {R}: Eidolon Chama Eterna recebe +1/+0 até o final do turno. Se for uma Aura, em vez disso, a criatura encantada receberá +1/+0 até o final do turno. A criatura encantada recebe +1/+1.
Queda do Martelo
A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder a outra criatura alvo.
Conflagração Predestinada
Conflagração Predestinada causa 5 pontos de dano à criatura ou planeswalker alvo. Se for o seu turno, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Temperamento Medonho
Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e tem "{2}{R}: A criatura alvo não pode bloquear esta criatura neste turno."
Vinculador de Espíritos Courovil
Inspirado — Toda vez que Vinculador de Espíritos Courovil se torna desvirado, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha que seja uma cópia de outra criatura alvo, com a exceção de que ela é um encantamento além de seus outros tipos. Ela ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final.
Fênix do Manto Flamejante
Voar Tributo 2 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba dois marcadores +1/+1.) Quando Fênix do Manto Flamejante entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, ela ganha ímpeto e "Quando esta criatura morrer, devolva-a para a mão de seu dono."
Dragão Atiça-forja
Voar {1}{R}: Dragão Atiça-forja causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Aquela criatura não pode bloquear neste combate. Ative esta habilidade apenas se Dragão Atiça-forja estiver atacando.
Perseguidor do Sol Impetuoso
Voar, ímpeto Perseguidor do Sol Impetuoso ataca a cada turno se estiver apto.
Carniceiro de Cragma
Inspirado — Toda vez que Carniceiro de Cragma se torna desvirado, ele recebe +2/+0 até o final do turno.
Saraivada de Raios
Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura ou jogador alvo."
Desordeiro Nyxnato
Agraciar {1}{R} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) A criatura encantada recebe +1/+1.
Oráculo dos Ossos
Ímpeto Tributo 2 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba dois marcadores +1/+1.) Quando Oráculo dos Ossos entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, você pode conjurar um card de mágica instantânea ou feitiço da sua mão sem pagar seu custo de mana.
Gigante de Faragax
Tributo 2 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba dois marcadores +1/+1.) Quando Gigante de Faragax entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, ele causa 5 pontos de dano a cada oponente.
Cume da Ira
Cume da Ira causa 3 pontos de dano a cada uma de duas criaturas e/ou jogadores alvo.
Orgíaco Imprudente
{R}, Sacrifique Orgíaco Imprudente: Destrua o artefato alvo.
Aceitar o Desafio
A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha iniciativa até o final do turno.
Sátiro Dançarino do Fogo
Toda vez que uma mágica instantânea ou feitiço que você controla causa dano a um oponente, Sátiro Dançarino do Fogo causa uma quantidade equivalente de dano à criatura alvo que aquele jogador controla.
Sátiro Ferreiro de Nyx
Ímpeto Inspirado — Toda vez que Sátiro Ferreiro de Nyx se torna desvirado, você pode pagar {2}{R}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura encantamento vermelha 3/1 do tipo Elemental com ímpeto.
Areias de Lavagem
Areias de Lavagem causa 1 ponto de dano a cada criatura que seus oponentes controlam. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Sangue Abrasador
Sangue Abrasador causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Quando aquela criatura morre neste turno, Sangue Abrasador causa 3 pontos de dano ao controlador da criatura.
Evocador de Tempestades de Queranos
Ímpeto {1}{U}: Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Bruto do Trovão
Atropelar Tributo 3 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba três marcadores +1/+1.) Quando Bruto do Trovão entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, ele ganha ímpeto até o final do turno.
Força Trovejante
Encantar criatura Toda vez que a criatura encantada ataca, ela recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X a sua devoção ao vermelho. (Cada {R} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao vermelho.)
Caprichos dos Destinos
Começando com você, cada jogador separa todas as permanentes que controla em três montes. Depois, cada jogador escolhe um de seus montes aleatoriamente e sacrifica aquelas permanentes. (Os montes podem estar vazios.)
Arquétipo da Resistência
As criaturas que você controla têm resistência a magia. As criaturas que seus oponentes controlam perdem resistência a magia e não podem ter nem ganhar resistência a magia.
Aspecto de Hidra
A criatura alvo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X a sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao verde.)
Texugo Atacante
Atropelar
Centaura-caçadora de Crufix
Jogue com o card do topo de seu grimório revelado. Você pode jogar o card do topo de seu grimório se ele for um card de terreno. Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Marca de Abate
A criatura alvo bloqueia neste turno se estiver apta.
Intervenção Predestinada
Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura encantamento verdes 3/3 do tipo Centauro. Se for o seu turno, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo em qualquer ordem.)
Aranha Rouba-túmulo
Alcance {3}{B}: Aranha Rouba-túmulo recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Herói da Torre de Leina
Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Herói da Torre de Leina, você poderá pagar {X}. Se fizer isso, coloque X marcadores +1/+1 em Herói da Torre de Leina.
Maestria do Caçador
Até o final do turno, a criatura alvo recebe +3/+3 e ganha atropelar e "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre uma quantidade equivalente de cards."
Proteção de Carametra
Encantar criatura Quando Proteção de Carametra entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada tem "{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana."
Travessuras e Caos
Até duas criaturas alvo recebem +4/+4 cada uma até o final do turno.
Determinação dos Mortais
A criatura alvo recebe +1/+1 e ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem "destrua" não a destroem.)
Demolok Nessiano
Tributo 3 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba três marcadores +1/+1.) Quando Demolok Nessiano entrar no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, destrua a permanente alvo que não seja uma criatura.
Devastador das Selvas Nessianas
Tributo 6 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba seis marcadores +1/+1.) Quando Devastador das Selvas Nessianas entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, você pode fazer com que Devastador das Selvas Nessianas lute contra outra criatura alvo. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)
Presa Nobre
Agraciar {5}{G} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Todas as criaturas aptas a bloquear Presa Nobre ou a criatura encantada devem bloqueá-las. A criatura encantada recebe +1/+1.
Lobo Nyxnato
Agraciar {4}{G} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) A criatura encantada recebe +3/+1.
Romaria
Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Embaralhe seu grimório e depois use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)
Salteadores do Bando Feres
Inspirado — Toda vez que Salteadores do Bando Feres se torna desvirado, você pode pagar {2}{G}. Se fizer isso, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura encantamento verde 3/3 do tipo Centauro.
Trompador do Bando Feres
Inspirado — Toda vez que Trompador do Bando Feres se tornar desvirado, coloque um marcador +1/+1 nele.
Criado por Lobos
Encantar criatura Quando Criado por Lobos entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura verdes 2/2 do tipo Lobo. A criatura encantada recebe +1/+1 para cada Lobo que você controla.
Sátiro Trilheiro
Quando Sátiro Trilheiro entrar no campo de batalha, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério.
Flagelo do Vale de Skola
Atropelar Flagelo do Vale de Skola entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. {T}, Sacrifique outra criatura: Coloque um número de marcadores +1/+1 em Flagelo do Vale de Skola igual à resistência da criatura sacrificada.
Jurado Setessano
Heroico — Toda vez que você conjurar uma mágica cujo alvo seja Jurado Setessano, coloque dois marcadores +1/+1 em Jurado Setessano.
Astroterminador Setessano
Quando Astroterminador Setessano entra no campo de batalha, você pode destruir a Aura alvo.
Limpeza Aérea
Limpeza Aérea causa a cada criatura com voar uma quantidade de dano igual a sua devoção ao verde. (Cada {G} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao verde.)
Serpente do Bosque Dourado
Tributo 3 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba três marcadores +1/+1.) Quando Serpente do Bosque Dourado entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, você ganha 4 pontos de vida.
Centauro Mestre da Espada
Desmanchar o Éter
Escolha o artefato ou encantamento alvo. Seu dono o embaralha em seu próprio grimório.
Cromanticora
Agraciar {2}{W}{U}{B}{R}{G} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Voar, iniciativa, vigilância, atropelar, vínculo com a vida A criatura encantada recebe +4/+4 e tem voar, iniciativa, vigilância, atropelar e vínculo com a vida.
Efara, Deusa da Pólis
Indestrutível Enquanto sua devoção ao branco e ao azul for menor que sete, Efara não será uma criatura. No início de cada manutenção, se outra criatura entrou no campo de batalha sob o seu controle no último turno, compre um card.
Iluminação de Efara
Encantar criatura Quando Iluminação de Efara entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura encantada. A criatura encantada tem voar. Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você pode devolver Iluminação de Efara para a mão de seu dono.
Fanático de Xenagos
Atropelar Tributo 1 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha pode fazer com que ela receba um marcador +1/+1.) Quando Fanático de Xenagos entra no campo de batalha, se o tributo não tiver sido pago, ele recebe +1/+1 e ganha ímpeto até o final do turno.
Carametra, Deusa da Colheita
Indestrutível Enquanto sua devoção ao verde e ao branco for menor que sete, Carametra não será uma criatura. Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, você poderá procurar um card de Floresta ou Planície em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e, depois, embaralhar seu grimório.
Kiora, a Onda que Arrebenta
+1: Até o seu próximo turno, previna todo o dano que seria causado e sofrido pela permanente alvo que um oponente controla. -1: Compre um card. Você pode jogar um terreno adicional neste turno. -5: Você recebe um emblema com "No início de sua etapa final, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura azul 9/9 do tipo Kraken."
Seguidor de Kiora
{T}: Desvire outra permanente alvo.
Mogis, Deus da Matança
Indestrutível Enquanto sua devoção ao preto e ao vermelho for menor que sete, Mogis não será uma criatura. No início da manutenção de cada oponente, Mogis causa 2 pontos de dano àquele jogador, a menos que ele sacrifique uma criatura.
Fenax, Deus da Enganação
Indestrutível Enquanto sua devoção ao azul e ao preto for menor que sete, Fenax não será uma criatura. As criaturas que você controla têm "{T}: O jogador alvo coloca os X cards do topo do grimório dele no próprio cemitério, sendo X a resistência dessa criatura."
Instigador de Ódio
As mágicas de Minotauro que você conjura custam {B}{R} a menos para serem conjuradas. Este efeito diminui apenas a quantidade de mana colorido que você paga. (Por exemplo, se você conjurar uma mágica de Minotauro com custo de {2}{R}, ela passa a custar {2} para ser conjurada.)
Colher o que Plantou
Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até três criaturas alvo.
Sirena da Canção Silenciosa
Voar Inspirado — Toda vez que Sirena da Canção Silenciosa se torna desvirada, cada oponente descarta um card e, depois, coloca o card do topo de seu grimório no próprio cemitério.
Xenagos, Deus da Orgia
Indestrutível Enquanto sua devoção ao vermelho e ao verde for menor que sete, Xenagos não será uma criatura. No início do combate no seu turno, outra criatura alvo que você controla ganha ímpeto e recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o poder daquela criatura.
Cornucópia Astral
Cornucópia Astral entra no campo de batalha com X marcadores de carga. {T}: Escolha uma cor. Adicione um mana daquela cor à sua reserva de mana para cada marcador de carga em Cornucópia Astral.
Cabeça da Górgona
A criatura equipada tem toque mortífero. Equipar {2}
Pódio dos Heróis
Cada criatura lendária que você controla recebe +1/+1 para cada outra criatura lendária que você controla. {X}, {T}: Olhe os X cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura lendária dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Pilar de Guerra
Defensor Enquanto Pilar de Guerra estiver encantado, ele poderá atacar como se não tivesse defensor.
Lira da Canção Sirênica
A criatura equipada tem "{2}, {T}: Vire a criatura alvo." Equipar {2}
Tambor das Folhas Vernais
{T}: Vire uma criatura desvirada que você controle: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
Templo da Iluminação
Templo da Iluminação entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Iluminação entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) {T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Templo da Maleficência
Templo da Maleficência entra no campo de batalha virado. Quando da Maleficência entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) {T}: Adicione {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Templo da Fartura
Templo da Fartura entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Fartura entrar no campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) {T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana.