Cartas lançadas na expansão Modern Horizons

  • 14/06/2019
  • MH1
  • 254 cartas
  • Standalone

Morophon, o Irrestrito

Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Conforme Morophon, o Irrestrito, entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As mágicas do tipo escolhido que você conjura custam {W}{U}{B}{R}{G} a menos para serem conjuradas. Este efeito diminui apenas a quantidade de mana colorido que você paga. As outras criaturas do tipo escolhido que você controla recebem +1/+1.

Preces Atendidas

Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. Se Preces Atendidas não é uma criatura, ela se torna uma criatura 3/3 do tipo Anjo com voar além de seus outros tipos até o final do turno.

Deriva Astral

Toda vez que você reciclar Deriva Astral ou reciclar qualquer outro card enquanto Deriva Astral estiver no campo de batalha, você poderá exilar a criatura alvo. Se fizer isso, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. Reciclar {2}{W} ({2}{W}, descarte este card: Compre um card.)

Guinchado de Guerra

Crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Ave com voar. Recapitular — Vire três criaturas brancas desviradas que você controla. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)

Golpe Desmantelador

Reforçar {2}{U} Você pode pagar um custo adicional de {2}{U} conforme conjura esta mágica.) Destrua o artefato ou encantamento alvo. Se esta mágica foi reforçada, compre dois cards.

Fractius Resistente

Sobreviver {2} ({2}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) As outras criaturas do tipo Fractius que você controla têm sobreviver {2}.

Efemerar

Exile a criatura alvo que você controla, depois, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Rebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)

Face da Divindade

Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2. Enquanto outra Aura estiver anexada à criatura encantada, ela terá iniciativa e vínculo com a vida.

Escolhido do Primeiro Fractius

As criaturas do tipo Fractius que você controla têm exaltado. (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada ocorrência de exaltado entre as permanentes que você controla.)

Força da Virtude

Se não for o seu turno, você pode exilar um card branco de sua mão em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Lampejo As criaturas que você controla recebem +1/+1.

Presente Generoso

Destrua a permanente alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Elefante.

Luz Engalanada

Você ganha manto até o final do turno. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.) Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)

Doadora de Runas

{T}: Outra criatura alvo que você controla ganha proteção contra incolor ou contra a cor de sua escolha até o final do turno.

Impostor do Sexto Bando

Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)

Coorte Irregular

Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Quando Coorte Irregular entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura incolor 2/2 do tipo Metamorfo com morfoloide.

Rei do Bando

Os outros felinos que você controla recebem +2/+1.

Cavaleiro da Velha Benália

Suspender 5 — {W} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {W} e exilá-lo com cinco marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.) Quando Cavaleiro da Velha Benália entra no campo de batalha, as outras criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno.

Fractius Lanceiro

As criaturas do tipo Fractius que você controla têm iniciativa.

Alma do Mártir

Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Quando Alma do Mártir entrar no campo de batalha, se você não controlar nenhum terreno virado, coloque dois marcadores +1/+1 nele.

Numa Fria

Encantar terreno da neve que você controla Quando Numa Fria entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Numa Fria deixe o campo de batalha.

Serra the Benevolent Emblem

If you control a creature, damage that would reduce your life total to less than 1 reduces it to 1 instead.

Capitão-patrulheiro de Eos

Quando Capitão-patrulheiro de Eos entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a 1, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e embaralhar seu grimório. Sacrifique Capitão-patrulheiro de Eos: Seus oponentes não podem conjurar mágicas que não sejam de criatura neste turno.

Wrenn and Six Emblem

Instant and sorcery cards in your graveyard have retrace. (You may cast instant and sorcery cards from your graveyard by discarding a land card in addition to paying their other costs.)

Recrutar os Dignos

Recuperar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card na sua mão conforme ela for resolvida.) Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.

Reprovação

Encantar criatura A criatura encantada perde todas as habilidades e é uma criatura do tipo Covarde com poder e resistência básicos 0/1. (Ela mantém todos os supertipos, mas perde todos os outros tipos e tipos de criatura.)

Veterano Rhox

Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.) Toda vez que Veterano Rhox atacar, vire a criatura alvo que um oponente controla.

Anjo Segoviano

Voar, vigilância

Serra, a Benevolente

+2: As criaturas que você controla com voar recebem +1/+1 até o final do turno. −3: Crie uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar e vigilância. −6: Você recebe um emblema com "Se você controlar uma criatura, o dano que reduziria seu total de pontos de vida a menos de 1, em vez disso, o reduzirá a 1."

Resolver Além da Realidade

Escolha um ou ambos — • Exile a criatura alvo que você não controla. • Exile a criatura alvo que você controla e depois devolva-a para o campo de batalha sob o controle de seu dono.

Abrigo

A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. Compre um card.

Sisay, Capitã do Bons Ventos

Sisay, Capitã do Bons Ventos, recebe +1/+1 para cada cor entre as outras permanentes lendárias que você controla. {W}{U}{B}{R}{G}: Procure em seu grimório um card de permanente lendária com custo de mana convertido inferior ao poder de Sisay, coloque aquele card no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.

Técnica do Golpe d'Alma

Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 e tem vigilância. Quando a criatura encantada morrer, manifeste o card do topo de seu grimório. (Coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)

Perícia do Implantador

Crie uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. Unir com mágica instantânea ou feitiço {3}{W} (Conforme conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode revelar este card da sua mão e pagar seu custo de união. Se fizer isso, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

Discurso Instigante

A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno. Sobrecarga {5}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)

Batedora Confiável

{1}{W}, exile Batedora Confiável de seu cemitério: Procure em seu grimório um card com o nome Batedora Confiável, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.

Morfoloide Valente

Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada tipo de criatura entre as criaturas que você controla. Este efeito não pode reduzir a quantidade de mana que esta mágica custa em mais de {5}. Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Golpe duplo

Asas do Entardecer

Voar Quando Asas do Entardecer deixar o campo de batalha, devolva o card de criatura alvo com poder igual ou inferior a 1 de seu cemitério para o campo de batalha. Evocar {1}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de evocar. Se fizer isso, ela será sacrificada quando entrar no campo de batalha.)

Barreira de Mil Cortes

Defensor, voar {W}: Barreira de Mil Cortes pode atacar neste turno como se não tivesse defensor.

Ventos do Abandono

Exile a criatura alvo que você não controla. Para cada criatura exilada desta forma, seu controlador procura no próprio grimório um card de terreno básico. Aqueles jogadores colocam aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralham os próprios grimórios. Sobrecarga {4}{W}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)

Retalhos de Asas

O jogador alvo sacrifica uma criatura atacante. Rajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica conjurada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)

Chamariz Zhalfiriano

{T}: Vire a criatura alvo. Ative esta habilidade somente se uma criatura tiver entrado no campo de batalha sob o seu controle neste turno.

Amuleto do Arquimago

Escolha um — • Anule a mágica alvo. • O jogador alvo compra dois cards. • Ganhe o controle da permanente alvo que não seja um terreno com custo de mana convertido igual ou inferior a 1.

Magimercante do Bazar

Voar Quando Magimercante do Bazar entrar no campo de batalha, compre dois cards e depois descarte três cards.

Strix da Nevasca

Lampejo Voar Quando Strix da Nevasca entrar no campo de batalha, se você controlar outra permanente da neve, exile a permanente alvo que não seja Strix da Nevasca. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final.

Gelagarta

{4}{S}{S}: Monstruosidade 2. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque dois marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa. {S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.) Enquanto Gelagarta for monstruosa, ela terá voar.

Correntes Sufocantes

Vire até quatro criaturas alvo. Reciclar {1}{U} ({1}{U}, descarte este card: Compre um card.) Quando você recicla Correntes Sufocantes, você pode virar a criatura alvo.

Evasão Sagaz

Toda vez que uma criatura que você controla é bloqueada, você pode devolvê-la para a mão de seu dono.

Eco das Eras

Cada jogador embaralha a própria mão e o próprio cemitério no próprio grimório e compra sete cards. Recapitular {2}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)

Sonho Eterno

Compre um card. Unir com mágica instantânea ou feitiço {2}{U} (Conforme conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode revelar este card da sua mão e pagar seu custo de união. Se fizer isso, adicione os efeitos deste card àquela mágica.)

Excluir

Anule a mágica de criatura alvo. Compre um card.

Dragonóculo

Voar Dragonóculo recebe +2/+0 desde que você tenha comprado dois ou mais cards neste turno.

Fato ou Ficção

Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Um oponente separa aqueles cards em dois montes. Você coloca um monte na própria mão e o outro no próprio cemitério.

Vidente Fada

Voar Quando Vidente Fada entrar no campo de batalha, use vidência 2.

Força da Negação

Se não for o seu turno, você pode exilar um card azul de sua mão em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Anule a mágica alvo que não seja de criatura. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.

Visão do Futuro

Jogue com o card do topo de seu grimório revelado. Você pode jogar o card do topo de seu grimório.

Cancrix do Iceberg

Toda vez que outra permanente da neve entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode fazer com que o jogador alvo coloque os dois cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.

Physalia

Quando Physalia entrar no campo de batalha, devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.

Repouso de Marit Lage

Toda vez que Repouso de Marit Lage ou outra permanente da neve entrar no campo de batalha sob o seu controle, use vidência 1. No início de sua manutenção, se você controlar dez ou mais permanentes da neve, sacrifique Repouso de Marit Lage. Se fizer isso, crie Marit Lage, uma ficha de criatura lendária preta 20/20 do tipo Avatar com voar e indestrutível.

Mirrodin Sitiada

Conforme Mirrodin Sitiada entrar no campo de batalha, escolha Mirraniano ou Phyrexiano. • Mirraniano — Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr. • Phyrexiano — No início da sua etapa final, compre um card e depois descarte um card. Em seguida, se houver quinze ou mais cards de artefato em seu cemitério, o oponente alvo perde o jogo.

Naga do Sindicato das Brumas

Ninjutsu {2}{U} ({2}{U}, devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.) Toda vez que Naga do Sindicato das Brumas causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha que seja uma cópia de Naga do Sindicato das Brumas.

Shinobi da Lâmina Lunar

Ninjutsu {2}{U} ({2}{U}, devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.) Toda vez que Shinobi da Lâmina Lunar causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura azul 1/1 do tipo Ilusão com voar.

Onirófago

Voar Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em Onirófago.

Forma Fantasmagórica

Até o final do turno, até duas criaturas alvo têm cada uma poder e resistência básicos 3/3, ganham voar e se tornam Ilusões azuis além de suas outras cores e tipos. Compre um card.

Ninja Fantasma

Ninja Fantasma não pode ser bloqueado.

Mago Ponderado

Quando Mago Ponderado entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório e depois os coloque de volta em qualquer ordem. Você pode embaralhar seu grimório. Compre um card.

Impedir

Reforçar {2} (Você pode pagar um custo adicional de {2} ao conjurar esta mágica.) Anule a mágica alvo se seu custo de mana convertido for igual ou inferior a 2. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, anule aquela mágica se seu custo de mana convertido for igual ou inferior a 4.

Chuva de Revelação

Compre três cards e depois descarte um card.

Reconstruir

Devolva todos os artefatos para as mãos de seus donos. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)

Explorar Todas as Possibilidades

Use vidência 2, depois compre um card. Recapitular {4}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)

Fractius Rastejador

As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "{2}: Desvire esta criatura."

Manto de Fumaça

Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar. Quando um Ninja entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode devolver Manto de Fumaça de seu cemitério para o campo de batalha anexado àquela criatura.

Apagamento de Mágica

Anule a mágica alvo. Hora fatal — Se você tiver 5 ou menos pontos de vida, compre um card.

Fluxo de Pensamento

O jogador alvo coloca os quatro cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Você embaralha até quatro cards de seu cemitério em seu grimório. Replicar {2}{U}{U} (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicação. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)

Sequência de Desaparecimentos

Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Depois o controlador daquela criatura pode pagar {U}{U}. Se o jogador fizer isso, poderá copiar esta mágica e poderá escolher um novo alvo para a cópia.

Maga dos Tributos

Quando Maga dos Tributos entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de artefato com custo de mana convertido igual a 2, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu grimório.

Reflexo Distorcido

Escolha um — • A criatura alvo recebe -6/-0 até o final do turno. • Permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno. Entrelaçar {B} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)

Urza, Grão-lorde Artífice

Quando Urza, Grão-lorde Artífice, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato incolor 0/0 do tipo Constructo com "Esta criatura recebe +1/+1 para cada artefato que você controla.". Vire um artefato desvirado que você controla: Adicione {U}. {5}: Embaralhe seu grimório e em seguida exile o card do topo. Até o final do turno, você pode jogar aquele card sem pagar seu custo de mana.

Vigia do Amanhã

Refúgio (Esta criatura entra no campo de batalha virada. Quando entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo, e depois coloque o restante no fundo de seu grimório.) Quando Vigia do Amanhã deixar o campo de batalha, coloque o card exilado na mão de seu dono.

Aviana Invocadora de Vento

Voar Reciclar {U} ({U}, descarte este card: Compre um card.) Quando você recicla Aviana Invocadora de Vento, a criatura alvo ganha voar até o final do turno.

Descanso Invernal

Encantar criatura Quando Descanso Invernal entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada. Enquanto você controlar outra permanente da neve, a criatura encantada não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador.

Moldafumo Azra

Ninjutsu {1}{B} ({1}{B}, devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.) Quando Moldafumo Azra entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno.

Terapeuta da Cabala

Ameaçar No início de sua fase principal pré-combate, você pode sacrificar uma criatura. Quando fizer isso, escolha o nome de um card que não seja um terreno. Em seguida, o jogador alvo revela a própria mão e descarta todos os cards com aquele nome.

Comedor de Podridão

Comedor de Podridão não pode bloquear. Sacrifique uma criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Comedor de Podridão.

Pária Morfoloide

Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Pária Morfoloide não pode bloquear e não pode ser bloqueado.

Vampiro Cordial

Toda vez que Vampiro Cordial ou outra criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em cada Vampiro que você controla.

Ratos da Cripta

{X}: Ratos da Cripta causa X pontos de dano a cada criatura e a cada jogador. Gaste somente mana preto para pagar X.

Auge do Inverno

Todas as criaturas que não sejam da neve recebem -X/-X até o final do turno, sendo X o número de permanentes da neve que você controla.

Macular

A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno para cada Pântano que você controla.

Édito Diabólico

O jogador alvo sacrifica uma criatura.

Fractius do Vale das Escórias

Cada card de criatura do tipo Fractius em seu cemitério tem desenterrar {2}. Desenterrar {2} ({2}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)

Finalídeo

{B}: Finalídeo ganha ameaçar até o final do turno. {B}: Finalídeo ganha toque mortífero até o final do turno. {B}: Finalídeo ganha imortal até o final do turno. (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.) {1}: Finalídeo recebe +1/-1 ou -1/+1 até o final do turno.

Devorador de Tolos

Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Voar Devorar 2 (Conforme esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra no campo de batalha com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.)

Gargantua da Primeira Esfera

Quando Gargantua da Primeira Esfera entra no campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida. Desenterrar {2}{B} ({2}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente como um feitiço.)

Força do Desespero

Se não for o seu turno, você pode exilar um card preto de sua mão em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Destrua todas as criaturas que entraram no campo de batalha neste turno.

Lesma Glutona

Ameaçar Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.)

Tumbamorfo

Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Quando Tumbamorfo entra no campo de batalha, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.

Espectro Sem Cabeça

Voar Determinação — Toda vez que Espectro Sem Cabeça causa dano de combate a um jogador, se você não tiver nenhum card na mão, aquele jogador descarta um card aleatoriamente.

Laceração Mental

O jogador alvo descarta dois cards. Sobrecarga {1}{B} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "o jogador alvo" por "cada jogador".)

Turba

Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Destrua a criatura alvo.

Espírito Ínfero

No início de sua manutenção, se Espírito Ínfero for o único card de criatura em seu cemitério, você poderá devolver Espírito Ínfero para o campo de batalha.

Ninja da Lua Nova

Ninjutsu {3}{B} ({3}{B}, devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.)

Engenheiro da Pestilência

Toque mortífero Conforme Engenheiro da Pestilência entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas do tipo escolhido que seus oponentes controlam recebem -1/-1.

Goblin Pútrido

Persistir (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)

Oficial de Alta Pestilência

Quando Oficial de Alta Pestilência entra no campo de batalha, você pode descartar um card. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi. {1}{B}, {T}, exile um card de criatura de seu cemitério: Cada oponente perde 2 pontos de vida.

Saquear o Laboratório

Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério.

De Volta da Extinção

Escolha um — • Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. • Devolva de seu cemitério para sua mão dois cards de criatura alvo que compartilham um tipo de card de criatura.

Obsessão Sádica

Encantar criatura A criatura encantada tem "{B}, {T}: Coloque um marcador -1/-1 na criatura alvo."

Despedaçar Preconcepções

Escolha um — • O oponente alvo revela a própria mão e descarta todos os cards incolores que não sejam terrenos. • O oponente alvo revela a própria mão e descarta todos os cards multicoloridos.

Carniceiro Silumgar

Voar Aproveitar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.) Toda vez que outra criatura que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Carniceiro Silumgar. Ele ganha ímpeto até o final do turno se ele aproveitou aquela criatura.

Tenente da Gangue Atiradeira

Quando Tenente da Gangue Atiradeira entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin. Sacrifique um Goblin: O jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.

Hélice Fulminante

Hélice Fulminante causa 3 pontos de dano a qualquer alvo e você ganha 3 pontos de vida. Recapitular {R}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)

Caça-garganta

Os Ninjas atacantes não bloqueados que você controla têm vínculo com a vida.

Encanto de Umezawa

Escolha um — • A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. • A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno. • Você ganha 2 pontos de vida.

Áugure Morto-vivo

Toda vez que Áugure Morto-vivo ou outro Zumbi que você controla morre, você compra um card e perde 1 ponto de vida.

Desenterrar

Devolva o card de criatura alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)

Morfoloide Peçonhento

Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Toque mortífero

Bruxo dos Verrolhos

Toda vez que Bruxo dos Verrolhos ou outra criatura que você controla morrer, use vidência 1.

Yawgmoth, Médico de Thran

Proteção contra Humanos Pague 1 ponto de vida, sacrifique outra criatura: Coloque um marcador -1/-1 em até uma criatura alvo e compre um card. {B}{B}, descarte um card: Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)

Guia Alpino

Quando Guia Alpino entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Montanha em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Guia Alpino ataca a cada combate se estiver apto. Quando Guia Alpino deixar o campo de batalha, sacrifique uma Montanha.

Ária de Chamas

Quando Ária de Chamas entra no campo de batalha, cada oponente ganha 10 pontos de vida. Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador de verso em Ária de Chamas. Em seguida, ela causa ao jogador ou planeswalker alvo uma quantidade de pontos de dano igual ao número de marcadores de verso.

Fractius Laminodorso

Determinação — Enquanto você não tiver nenhum card na mão, as criaturas do tipo Fractius que você controla terão "{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker alvo."

Coração Dracônico de Bogardan

Sacrifique outra criatura: Até o final do turno, Coração Dracônico de Bogardan se torna um Dragão com poder e resistência básicos 4/4, voar e ímpeto.

Fractius Decepador

As criaturas do tipo Fractius que você controla recebem +2/+0.

Raio de Fogo

Raio de Fogo causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Recapitular {4}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)

Punhos Chamejantes

Compre um card. Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e recebe +1/+0 para cada card que você comprou neste turno.

Força da Fúria

Se não for o seu turno, você pode exilar um card vermelho de sua mão em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Crie duas fichas de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental com atropelar e ímpeto. Sacrifique aquelas fichas no início de sua próxima manutenção.

Estratagema do Geomante

Destrua o terreno alvo. Seu controlador pode procurar um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar o próprio grimório. Compre um card.

Sequestro de Bode

Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Se aquela criatura for um Bode, ela também receberá +3/+0 até o final do turno.

Campeão Goblin

Ímpeto Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)

Engenheiro Goblin

Quando Engenheiro Goblin entra no campo de batalha, você pode procurar um card de artefato em seu grimório, colocá-lo em seu cemitério e depois embaralhar seu grimório. {R}, {T}, sacrifique um artefato: Devolva o card de artefato alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha.

Matrona Goblin

Quando Matrona Goblin entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Goblin em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu grimório.

Auriflama Goblin

As criaturas atacantes que você controla recebem +1/+0.

Bando de Guerra Goblin

Escolha um — • Crie três fichas de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin. • As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham ímpeto até o final do turno. Entrelaçar {2}{R} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)

Fractius Cabeça-oca

As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "{T}, descarte um card: Compre um card."

Elemental Ígneo

Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se houver um card de terreno em seu cemitério. Quando Elemental Ígneo entra no campo de batalha, você pode fazer com que ele cause 2 pontos de dano à criatura alvo.

Dardo de Lava

Dardo de Lava causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. Recapitular — Sacrifique uma Montanha. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)

Sumidouro Magmático

Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.) Sumidouro Magmático causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo.

Arruaceira Órquica

Eco {R} (No início de sua manutenção, se este card passou ao seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.) Quando Arruaceira Órquica morre, ela causa 2 pontos de dano ao jogador ou planeswalker alvo.

Guardião da Escama Férrea

Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de terreno em seu cemitério. Voar, ímpeto

Pashalik Mons

Toda vez que Pashalik Mons ou outro Goblin que você controla morre, Pashalik Mons causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. {3}{R}, sacrifique um Goblin: Crie duas fichas de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin.

Pilhagem

Destrua o artefato ou terreno alvo. Ele não pode ser regenerado.

Cúmplice Planestre

{R}: Você pode colocar no campo de batalha um card de planeswalker de sua mão. Sacrifique-o no início da próxima etapa final.

Pirofobia

Pirofobia causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Covardes não podem bloquear neste turno.

Ciclope Sismópode

Quando Ciclope Sismópode entra no campo de batalha, até duas criaturas alvo não podem bloquear neste turno. Reciclar {1}{R} ({1}{R}, descarte este card: Compre um card.) Quando você recicla Ciclope Sismópode, a criatura alvo não pode bloquear neste turno.

Gigante Voraz

No início de sua manutenção, Gigante Voraz causa 1 ponto de dano a você.

Investida Imprudente

A criatura alvo recebe +3/+0 e ganha ímpeto até o final do turno. Recapitular {2}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)

Piromante Experiente

Quando Piromante Experiente entrar no campo de batalha, descarte dois cards e depois compre dois cards. Para cada card que não seja um terreno descartado dessa forma, crie uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Elemental. {3}{R}{R}, exile Piromante Experiente de seu cemitério: Crie duas fichas de criatura vermelha 1/1 do tipo Elemental.

Travessuras

Destrua o artefato alvo. Escavação 1(Se você for comprar um card, em vez disso, poderá colocar exatamente um card do topo do seu grimório em seu cemitério. Se fizer isso, devolva esse card de seu cemitério para sua mão. Caso contrário, compre um card.)

Minotauro Cornespíneo

Desde que você tenha comprado dois ou mais cards neste turno, Minotauro Cornespíneo tem golpe duplo.

Fractius Malévolo

As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "Toda vez que esta criatura sofre dano, ela causa aquela quantidade de dano ao jogador ou planeswalker alvo."

Reforma Tectônica

Cada card de terreno em sua mão tem reciclar {R}. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.)

Aflição do Caos

Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.) Retraçar (Você pode conjurar este card do seu cemitério ao descartar um card de terreno além de pagar seus outros custos.)

Raiva de Urza

Reforçar {8}{R}(Você pode pagar um custo adicional de {8}{R} ao conjurar esta mágica.) Esta mágica não pode ser anulada. Raiva de Urza causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, ela causa 10 pontos de dano àquela permanente ou jogador e o dano não pode ser prevenido.

Diabo Vingativo

Ímpeto Mórbido — {T}: Diabo Vingativo causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. Ative esta habilidade somente se uma criatura tiver morrido neste turno.

Arenovelocista Viashino

Atropelar, ímpeto No início da etapa final, devolva Arenovelocista Viashino para a mão de seu dono. (Devolva-a apenas se ela estiver no campo de batalha.) Reciclar {R} ({R}, descarte este card: Compre um card.)

Garras Voláteis

Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +2/+0 e ganham todos os tipos de criatura.

Ayula, Rainha entre os Ursos

Toda vez que outro Urso entrar no campo de batalha sob o seu controle, escolha um — • Coloque dois marcadores +1/+1 no Urso alvo. • O Urso alvo que você controla luta contra a criatura alvo que você não controla.

Influência de Ayula

Descarte um card de terreno: Crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Urso.

Alce Urrador

Desde que outra criatura tenha entrado no campo de batalha sob o seu controle neste turno, Alce Urrador tem atropelar e indestrutível.

Trasgo Colecionador

As habilidades ativadas de artefatos não podem ser ativadas.

Vorme Conífero

Atropelar {3}{G}: Vorme Conífero recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o número de permanentes da neve que você controla.

Passos Desabalados

Suspender 4 — {G} (Em vez de conjurar este card da sua mão, pague {G} e exile-o com quatro marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.) Crie duas fichas de criatura verde 4/4 do tipo Rinoceronte com atropelar.

Eremita da Floresta Profunda

Desaparecer 3 (Esta criatura entra no campo de batalha com três marcadores temporais. No início da sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Quando Eremita da Floresta Profunda entrar no campo de batalha, crie quatro fichas de criatura verde 1/1 do tipo Esquilo. Os Esquilos que você controla recebem +1/+1.

Fúria Élfica

Recuperar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica Se fizer isso, coloque este card na sua mão conforme ela for resolvida.) A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno.

Anurídeo Escavador

Quando Anurídeo Escavador entra no campo de batalha, você pode sacrificar um terreno. Se fizer isso, compre um card. Limiar — Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, Anurídeo Escavador receberá +1/+1 e terá vigilância.

Força do Vigor

Se não for o seu turno, você pode exilar um card verde de sua mão em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Destrua até dois artefatos e/ou encantamentos alvo.

Glaciowalla

{S}: Glaciowalla recebe +2/+2 até o final do turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)

Gênese

No início de sua manutenção, se Gênese estiver em seu cemitério, você poderá pagar {2}{G}. Se fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.

Revelação Glacial

Revele os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar qualquer número de cards de permanentes da neve dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério.

Magissorvedora

Subir de nível {1} ({1}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente como um feitiço.) NÍVEL 3-7 4/4 Proteção contra mágicas instantâneas NÍVEL 8+ 6/6 Proteção contra tudo

Javali Krosano

Reciclar {2}{G} ({2}{G}, descarte este card: Compre um card.) Quando você recicla Javali Krosano, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu grimório. (Faça isso antes de comprar.)

Tribo de Llanowar

{T}: Adicione {G}{G}{G}.

Mamãe Ursa

{3}{G}{G}, exile Mamãe Ursa de seu cemitério: Crie duas fichas de criatura verde 2/2 do tipo Urso. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.

Behemoth de Murasa

Atropelar Behemoth de Murasa receberá +3/+3 enquanto houver um card de terreno em seu cemitério.

Cultivador Nantuko

Quando Cultivador Nantuko entra no campo de batalha, você pode descartar qualquer número de cards de terreno. Coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Cultivador Nantuko e compre aquela quantidade de cards.

Mangusto Ágil

Manto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.) Limiar — Mangusto Ágil receberá +2/+2 enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério.

Recrescimento

Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão.

Protetora da Geada

{T}: Desvire outra permanente da neve alvo.

Cervo-das-geadas Selado

Cervo-das-geadas Selado recebe +2/+2 desde que outra criatura tenha entrado no campo de batalha sob o seu controle neste turno.

Patada Selvagem

A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno se seu poder for 2. Em seguida, ela luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.)

Avultar

Até o final do turno, a criatura alvo que você controla se torna um Vorme verde com poder e resistência básicos 6/4. Sobrecarga {4}{G}{G} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de "a criatura alvo" por "cada criatura".)

Rã dos Esporos

Sacrifique Rã dos Esporos: Previna todo dano de combate que seria causado neste turno.

Druida do Florescimento

Quando Druida do Florescimento entra no campo de batalha, você pode sacrificar um terreno. Se fizer isso, procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório.

Ninho de Esquilos

Encantar terreno O terreno encantado tem "{T}: Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Esquilo."

Fractius Temperado

As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nela."

Espetornado

Destrua a criatura alvo com voar. Reciclar {1}{G} ({1}{G}, descarte este card: Compre um card.)

Sombra de Ent

Encantar criatura A criatura encantada recebe +0/+2 e atribui dano de combate igual à própria resistência em vez do próprio poder. Armadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.)

Emboscadora do Dossel

Investida {1}{G} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.) Toda vez que Emboscadora do Dossel ataca, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno.

Manada Barridora

Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Elefante. Rebote (Se você conjurar esta mágica da sua mão, exile-a conforme ela for resolvida. No início de sua próxima manutenção, você poderá conjurar este card do exílio sem pagar seu custo de mana.)

Aranha da Seda Dupla

Alcance Quando Aranha da Seda Dupla entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance.

Florescimento Ilimitado

Toda vez que você conjurar uma mágica de permanente com custo de mana que contenha {X}, dobre o valor de X. Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço ou ativar uma habilidade, se o custo de mana daquela mágica ou o custo de ativação daquela habilidade contiver {X}, copie aquela mágica ou habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia.

Barreira de Flores

Defensor Quando Barreira de Flores entrar no campo de batalha, compre um card.

Resistir à Tempestade

Você ganha 3 pontos de vida. Rajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica conjurada antes dela neste turno.)

Morfoloide Teceteia

Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Alcance Quando Morfoloide Teceteia entra no campo de batalha, se há três ou mais cards de criatura em seu cemitério, você ganha 5 pontos de vida.

Caminho Tortuoso

Escolha criatura ou terreno. Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards com o tipo escolhido revelados desta forma em sua mão e o restante em seu cemitério.

Ent Abominável

Atropelar O poder e a resistência de Ent Abominável são iguais ao número de permanentes da neve que você controla. Quando Ent Abominável entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.

Fractius Rasganúvens

As criaturas do tipo Fractius que você controla têm voar e ímpeto.

Conjuração Agrupada

Exile os seis cards do topo de seu grimório. Você pode conjurar até dois cards de feitiço com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 dentre eles sem pagar seus custos de mana. Coloque os cards exilados não conjurados dessa forma no fundo de seu grimório em ordem aleatória.

Chamado de Eladamri

Procure um card de criatura em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.

Entalhes dos Escolhidos

Conforme Entalhes dos Escolhidos entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. {1}, sacrifique uma criatura do tipo escolhido: A criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno.

Shinobi Caído

Ninjutsu {2}{U}{B} ({2}{U}{B}, devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.) Toda vez que Shinobi Caído causa dano de combate a um jogador, aquele jogador exila os dois cards do topo do próprio grimório. Até o final do turno, você pode jogar aqueles cards sem pagar seus custos de mana.

Primeiro Fractius

Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno e que tenha custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em ordem aleatória.) As mágicas de Fractius que você conjura têm cascata.

Unicórnio da Boa Fortuna

Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura.

Hogaak, Necrópole Erguida

Você não pode gastar mana para conjurar esta mágica. Convocar, esquadrinhar (Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga por {1} ou um mana da cor daquela criatura. Cada card que você exila de seu cemitério paga por {1}.) Você pode conjurar Hogaak, Necrópole Erguida, de seu cemitério. Atropelar

Coatl Presa-de-gelo

Lampejo Voar Quando Coatl Presa-de-gelo entrar no campo de batalha, compre um card. Coatl Presa-de-gelo terá toque mortífero enquanto você controlar ao menos três outras permanentes da neve.

Infiltradora Engenhosa

Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card no campo de batalha de sua mão, virado e atacando.) Toda vez que um Ninja que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card.

Ardil de Kaya

Escolha dois — • Cada oponente sacrifica uma criatura. • Exile todos os cards do cemitério de cada oponente. • Crie uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar. • Você ganha 4 pontos de vida. Entrelaçar {3} (Escolha todos se pagar o custo de entrelaçar.)

Kess, Maga Dissidente

Voar Durante cada um de seus turnos, você pode conjurar um card de mágica instantânea ou feitiço do seu cemitério. Se um card conjurado desta forma seria colocado em seu cemitério, em vez disso, exile-o.

Fractius Ventrelávico

As criaturas do tipo Fractius que você controla têm "Quando esta criatura entra no campo de batalha, ela causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker alvo e você ganha 1 ponto de vida."

Esquelemental Relampejante

Atropelar, ímpeto Toda vez que Esquelemental Relampejante causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta dois cards. No início da etapa final, sacrifique Esquelemental Relampejante.

Especialista em Municiamento

Lampejo Quando Especialista em Municiamento entra no campo de batalha, você pode fazer com que ele cause à criatura ou ao planeswalker alvo dano igual ao número de Goblins que você controla.

Canto da Natureza

Destrua o artefato ou encantamento alvo.

Colher o Passado

Devolva X cards aleatoriamente de seu cemitério para sua mão. Exile Colher o Passado.

Bando de Viúvas-pútridas

Alcance {3}{B}{G}, exile um card de criatura de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura verde 1/2 do tipo Aranha com alcance. Em seguida, cada oponente perde 1 ponto de vida para cada Aranha que você controla.

Baderneiro da Ruína

Quando Baderneiro da Ruína morre, você pode fazer com que ele cause a qualquer alvo dano igual ao número de cards de terreno em seu cemitério.

Pastor d'Almas

Toda vez que uma criatura for exilada do campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Pastor d'Almas. No início de sua etapa final, você pode exilar outra criatura alvo que você controla. Depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono.

Gênio Trovejante

Voar Toda vez que Gênio Trovejante ataca, ele causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards que você comprou neste turno.

Marinheiro Instável

Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Toda vez que você ou uma permanente que você controla se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule aquela mágica ou habilidade, a menos que seu controlador pague {1}.

Wrenn e Seis

+1: Devolva até um card de terreno alvo de seu cemitério para sua mão. −1: Wrenn e Seis causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. −7: Você recebe um emblema com "Os cards de mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério têm retraçar."

Altar da Demência

Sacrifique uma criatura: O jogador alvo coloca uma quantidade de cards igual ao poder da criatura sacrificada do topo do próprio grimório no próprio cemitério.

Machado Amorfo

A criatura equipada recebe +3/+0 e é de todos os tipos de criatura. Equipar {3}

Astrolábio de Arcum

({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.) Quando Astrolábio de Arcum entrar no campo de batalha, compre um card. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor.

Ramos Incubadores

{4}, {T}: Crie uma ficha de criatura incolor 2/2 do tipo Metamorfo com morfoloide. (Ela tem todos os tipos de criatura.)

Respigador da Chácara

Respigador da Chácara não desvira durante sua etapa de desvirar. {2}, {Q}: Coloque um marcador +1/+1 em Respigador da Chácara. ({Q} é o símbolo de desvirar.)

Chafariz de Icor

{T}: Adicione um mana de qualquer cor. {3}: Chafariz de Icor torna-se uma criatura artefato 3/3 do tipo Dinossauro até o final do turno.

Golem Glaciodérmico

({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.)

Mastícora Menor

Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card. {4}: Mastícora Menor causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Persistir (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)

Mox de Tantalita

Suspender 3—{0} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {0} e exilá-lo com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, conjure-o sem pagar seu custo de mana.) {T}: Adicione um mana de qualquer cor.

Recombinador do Ferro-velho

Modular 2 (Esta criatura entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Quando ela morre, você pode colocar seus marcadores +1/+1 na criatura artefato alvo.) {T}, sacrifique um artefato: Procure um card de Constructo em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.

Espada de Aço e Tendão

A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o preto e contra o vermelho. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, destrua até um planeswalker alvo e até um artefato alvo. Equipar {2}

Espada de Verdade e Justiça

A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o branco e contra o azul. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 em uma criatura que você controla e depois prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.) Equipar {2}

Talismã da Convicção

{T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {R} ou {W}. Talismã da Convicção causa 1 ponto de dano a você.

Talismã da Criatividade

{T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {U} ou {R}. Talismã da Criatividade causa 1 ponto de dano a você.

Talismã da Curiosidade

{T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {G} ou {U}. Talismã da Curiosidade causa 1 ponto de dano a você.

Talismã da Hierarquia

{T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {W} ou {B}. Talismã da Hierarquia causa 1 ponto de dano a você.

Talismã da Resiliência

{T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {B} ou {G}. Talismã da Resiliência causa 1 ponto de dano a você.

Autômato Universal

Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.)

Charneca Estéril

Charneca Estéril entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {B}. Reciclar {B} ({B}, descarte este card: Compre um card.)

Caverna da Tentação

{T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {4}, {T}, sacrifique Caverna da Tentação: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.

Ilhota Ardente

{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {U} ou {R}. {1}, {T}, sacrifique Ilhota Ardente: Compre um card.

Caverna Esquecida

Caverna Esquecida entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {R}. Reciclar {R} ({R}, descarte este card: Compre um card.)

Bastião Glaciambulante

{T}: Adicione {C}. {1}{S}: Até o final do turno, Bastião Glaciambulante se torna uma criatura artefato 2/3 do tipo Constructo. Ela ainda é um terreno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.) Toda vez que Bastião Glaciambulante causar dano de combate a uma criatura, vire aquela criatura e ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador.

Salão da Generosidade de Heliode

{T}: Adicione {C}. {1}{W}, {T}: Coloque o card de encantamento alvo de seu cemitério no topo de seu grimório.

Banco de Areia Isolado

Banco de Areia Isolado entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}. Reciclar {U} ({U}, descarte este card: Compre um card.)

Turfeira Nutriz

{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {B} ou {G}. {1}, {T}, sacrifique Turfeira Nutriz: Compre um card.

Vista Prismática

{T}, pague 1 ponto de vida, sacrifique Vista Prismática: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe seu grimório.

Estepe Remota

Estepe Remota entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W}. Reciclar {W} ({W}, descarte este card: Compre um card.)

Clareira Silenciosa

{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {W} ou {B}. {1}, {T}, sacrifique Clareira Silenciosa: Compre um card.

Desfiladeiro Calcinado pelo Sol

{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {R} ou {W}. {1}, {T}, sacrifique Desfiladeiro Calcinado pelo Sol: Compre um card.

Bosque Sereno

Bosque Sereno entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}. Reciclar {G} ({G}, descarte este card: Compre um card.)

Bosque Encharcado

{T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {G} ou {U}. {1}, {T}, sacrifique Bosque Encharcado: Compre um card.

Planície da Neve

({T}: Add {W}.)

Ilha da Neve

({T}: Add {U}.)

Pântano da Neve

({T}: Add {B}.)

Montanha da Neve

({T}: Add {R}.)

Floresta da Neve

({T}: Add {G}.)

Tempestade Atordoante

Anule a mágica instantânea ou feitiço alvo a menos que seu controlador pague {1}. Rajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica conjurada antes dela neste turno. Você pode escolher novos alvos para as cópias.)

Tokens 19 cartas
Shapeshifter
Angel
Bird
Soldier
Illusion
Marit Lage
Zombie
Elemental
Elemental
Goblin
Bear
Elephant
Rhino
Spider
Squirrel
Spirit
Construct
Golem
Myr