Cartas lançadas na expansão Shards of Alara
- 03/10/2008
- ALA
- 249 cartas
- Shards of Alara
Escudeiro Akrasano
Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Arauto do Anjo
{2}{W}, {T}, Sacrifique uma criatura verde, uma criatura branca e uma criatura azul: Procure em seu grimório por um card com o nome Arcanjo Empírico e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Bendição Angelical
Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, você pode virar a criatura alvo.
Música Angelical
Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Mago de Combate de Bant
{G}, {T}: A criatura alvo ganha atropelar até o final do turno. {U}, {T}: A criatura alvo ganha voar até o final do turno.
Anjo da Graça de Batalha
Voar Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe vínculo com a vida até o final do turno.
Berço da Vitalidade
Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode pagar {1}{W}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo para cada 1 ponto de vida que você ganhar.
Cápsula do Dispersor
{2}{W}, {T}, Sacrifique Cápsula do Dispersor: Destrua o artefato ou encantamento alvo.
Elspeth, Cavaleira Errante
+1: Coloque em jogo uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. +1: A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha voar até o final do turno. -8: Durante o restante do jogo, os artefatos, criaturas, encantamentos e terrenos que você controla são indestrutíveis.
Canonista Etherólatra
Os jogadores que tenham jogado uma mágica que não seja artefato neste turno não poderão jogar mágicas que não sejam artefatos adicionais.
Excomungar
Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono.
Guardiões de Akrasa
Defensor Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Ginete de Ventania Exuberante
Voar Sacrifique Ginete de Ventania Exuberante: As criaturas que você controla com poder maior ou igual a 5 ganham voar até o final do turno.
Hino Invencível
Conte o número de cards no seu grimório. Aquele número se torna seu total de pontos de vida.
Cavaleiro do Olho Celestial
{3}{G}: Cavaleiro do Olho Celestial recebe +3/+3 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.
Cavaleiro da Orquídea Branca
Iniciativa Quando Cavaleiro da Orquídea Branca entrar em jogo, se um oponente controlar mais terrenos que você, você poderá procurar em seu grimório por um card de Planície, colocá-lo em jogo e depois embaralhar seu grimório.
Cavaleiro-Capitão de Eos
Quando Cavaleiro-Capitão de Eos entrar em jogo, coloque em jogo duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado. {W}, Sacrifique um Soldado: Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno.
Cálice de Mármore
{T}: Você ganha 1 ponto de vida.
Metalurgião
{W}, {T}: Regenere o artefato alvo.
Anel do Esquecimento
Quando Anel do Esquecimento entrar em jogo, remova outra permanente alvo que não seja um terreno do jogo. Quando Anel do Esquecimento deixar o jogo, devolva o card removido ao jogo sob o controle de seu dono.
Patrulheiro de Eos
Quando Patrulheiro de Eos entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por até dois cards de criatura com custo de mana convertido menor ou igual a 1, revelá-los e colocá-los na sua mão. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.
Silêncio Ressonante
Remova do jogo a criatura alvo atacante. Reciclar {5}{G}{W}{U} ({5}{G}{W}{U}, Descarte este card: Compre um card.) Quando reciclar Silêncio Ressonante, remova do jogo até duas criaturas alvo atacantes.
Pelotão Lança-Pedra
{4}{G}: Pelotão Lança-Pedra causa 2 pontos de dano a cada criatura com voar e a cada jogador.
Gárgula do Santuário
Voar Quando Gárgula do Santuário entra em jogo, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério para a sua mão.
Ampulheta Purificadora
{T}, Sacrifique Ampulheta Purificadora: Destrua todas as permanentes, exceto artefatos e terrenos. Jogue esta habilidade somente durante a sua manutenção.
Feiticeiro da Casta de Videntes
Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) {U}: Feiticeiro da Casta de Videntes ganha manto até o final do turno. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.)
Paladino Insigne
Iniciativa Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Graça da Alma
Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder da criatura alvo.
Nutridor de Heliósporo
No final de seu turno, se você controlar uma criatura com poder maior ou igual a 5, poderá ganhar 2 pontos de vida. {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
Guia do Firmamento
Voar Quando Guia do Firmamento entra em jogo, a criatura alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno.
Besta Lavradora Bridada
Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Chamado à Obediência
Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Seu controlador compra um card.
Cancelar
Anule a mágica alvo.
Adepto Catártico
{T}: O jogador alvo coloca o card do topo de seu grimório em seu cemitério.
Dragonete do Vale Nebuloso
Voar {1}{W}: Dragonete do Vale Nebuloso ganha vigilância até o final do turno.
Véu do Coma
Encantar artefato ou criatura A permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.
Cápsula do Mensageiro
{1}{U}, {T}, Sacrifique Cápsula do Mensageiro: Compre dois cards.
Pacto de Mentes
Revele os três cards do topo de seu grimório. O oponente alvo pode escolher colocar esses cards na sua mão. Se ele não fizer isso, coloque-os no seu cemitério e compre cinco cards.
Arqueiro do Raio Auroral
Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) {W}, {T}: Arqueiro do Raio Auroral causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora.
Mago de Combate de Esper
{W}, {T}: Previna os próximos 2 pontos de dano que seriam causados a você neste turno. {B}, {T}: A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Astrolábio de Etherium
Lampejo {B}, {T}, Sacrifique um artefato: Compre um card.
Escultor de Etherium
As mágicas de artefato que você joga custam {1} a menos para serem jogadas.
Cosedor de Destino
{T}: Você pode virar ou desvirar outra permanente alvo. Desenterrar {U} ({U}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Sábios de Filigree
{2}{U}: Desvire o artefato alvo.
Reunir Espécimes
Se uma criatura for entrar em jogo sob o controle de um oponente neste turno, em vez disso, ela entrará em jogo sob o seu controle.
Vigilante Jhessiana
Guinchador Kathari
Voar Desenterrar {2}{U} ({2}{U}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Leviatã de Kederekt
Quando Leviatã de Kederekt entrar em jogo, devolva todas as permanentes que não sejam terrenos para a mão de seus donos. Desenterrar {6}{U} ({6}{U}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Mestre do Etherium
O poder e a resistência de Mestre do Etherium são ambos iguais ao número de artefatos que você controla. As outras criaturas artefato que você controla recebem +1/+1.
Erosão de Memória
Toda vez que um oponente joga uma mágica, ele coloca os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério.
Orbe do Bloqueio Mental
Os jogadores não podem procurar em grimórios.
Vanguardeiro de Jhess
Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Pó da Protomatéria
{4}{W}, {T}, Sacrifique Pó da Protomatéria: Devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para o jogo.
Onda Ressonante
Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Reciclar {5}{W}{U}{B} ({5}{W}{U}{B}, Descarte este card: Compre um card.) Quando você reciclar Onda Ressonante, devolva duas permanentes alvo para a mão de seus donos.
Esfinge Fragmentável
Voar Toda vez que uma criatura artefato que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode colocar em jogo uma ficha de criatura artefato azul 1/1 do tipo Tóptero com voar.
Prestador de Habilidades
Jogue com o card do topo de seu grimório revelado. Enquanto o card do topo de seu grimório for um card de artefato ou de criatura, Prestador de Habilidades terá todas as habilidades ativadas daquele card. (Se uma das habilidades usar o nome daquele card, em vez disso, use o nome desta criatura.)
Retalho de Mágica
Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1}. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Arauto da Esfinge
{2}{U}, {T}, Sacrifique uma criatura branca, uma criatura azul e uma criatura preta: Procure em seu grimório por um card com o nome Soberano da Esfinge e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Serpente Blindada
Serpente Blindada não pode atacar, a menos que você controle outro artefato.
Tezzeret, o Perseguidor
+1: Desvire até dois artefatos alvo. -X: Procure em seu grimório por um card de artefato com custo de mana convertido menor ou igual a X e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório. -5: Os artefatos que você controla se tornam criaturas artefato 5/5 até o final do turno.
Formação Tartaruga
As criaturas que você controla ganham manto até o final do turno. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades.)
Silenciadores de Vectis
{2}{B}: Silenciadores de Vectis ganha toque mortífero até o final do turno. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)
Até Enjoar
Revele o card do topo de seu grimório e coloque-o na sua mão. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao seu custo de mana convertido. Você pode repetir esse processo quantas vezes desejar.
Arquidemônio de Unx
Voar, atropelar No início de sua manutenção, sacrifique uma criatura que não seja do tipo Zumbi e, em seguida, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Aflição de Vespa-Voraz
Encantar criatura Quando a criatura encantada é colocada em um cemitério, o controlador daquela criatura perde uma quantidade de pontos de vida igual à sua resistência.
Besouro Vesicante
Quando Besouro Vesicante entra em jogo, a criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno.
Estacas Ósseas
Como custo adicional para jogar Estacas Ósseas, sacrifique uma criatura. Destrua a criatura alvo.
Connoisseur de Cadáveres
Quando Connoisseur de Cadáveres entra em jogo, você pode procurar em seu grimório por um card de criatura e colocá-lo no seu cemitério. Se fizer isso, embaralhe seu grimório. Desenterrar {3}{B} ({3}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Mnemomântico Ardiloso
No início de sua manutenção, cada jogador descarta um card.
Barão da Morte
As criaturas do tipo Esqueleto e as outras criaturas do tipo Zumbi que você controla recebem +1/+1 e têm toque mortífero.
Saudador da Morte
Toda vez que outra criatura for colocada em um cemitério vinda do jogo, você poderá ganhar 1 ponto de vida.
Arauto do Demônio
{2}{B}, {T}, Sacrifique uma criatura azul, uma criatura preta e uma criatura vermelha: Procure em seu grimório por um card com o nome Príncipe dos Servos e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Despojador de Escórias
Zumbi do Vale das Escórias
Desenterrar {B} ({B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Cápsula do Executor
{1}{B}, {T}, Sacrifique Cápsula do Executor: Destrua a criatura alvo que não seja preta.
Saqueador Saco-de-Carne
Quando Saqueador Saco-de-Carne entra em jogo, cada jogador sacrifica uma criatura.
Demônio Vitrificado
Voar Toda vez que outro artefato entrar em jogo sob seu controle, Demônio Vitrificado receberá +2/+2 até o final do turno.
Mago de Combate de Grixis
{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card. {R}, {T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno.
Espiral Imortal
{T}, Remova do jogo dois cards de seu cemitério: Compre um card. Se algum dano seria causado a você, previna aquele dano. Remova do jogo um card no seu cemitério para cada 1 ponto de dano prevenido desta maneira. Quando não houver nenhum card no seu cemitério, você perderá o jogo.
Infestar
Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno.
Cálice de Ônix
{T}: O jogador alvo perde 1 ponto de vida.
Conjurador de Marionetes
{U}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura artefato azul 0/1 do tipo Homúnculo. No início de sua manutenção, sacrifique um Homúnculo.
Grito Ressonante
O jogador alvo descarta um card aleatoriamente. Reciclar {5}{U}{B}{R} ({5}{U}{B}{R}, Descarte este card: Compre um card.) Quando você recicla Grito Ressonante, o jogador alvo descarta dois cards aleatoriamente.
Titã de Resgate
Você pode sacrificar três artefatos em vez de pagar o custo de mana de Titã de Resgate. Remova do jogo três cards de artefato no seu cemitério: Devolva Titã de Resgate de seu cemitério para sua mão.
Dragonete Rapace
Voar Toda vez que outra criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode colocar um marcador +1/+1 sobre Dragonete Rapace.
Alimento Sombrio
Remova de jogo o card alvo de um cemitério. Você ganha 3 pontos de vida.
Abocanhador Costeiro
{U}: Abocanhador Costeiro ganha travessia de ilha até o final do turno.
Kathari Esquelético
Voar {B}, Sacrifique uma criatura: Regenere Kathari Esquelético.
Demônio do Piche
Devorar 2 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.) Quando Demônio do Piche entra em jogo, o jogador alvo descarta um card para cada criatura devorada por Demônio do Piche.
Leotau Morto-Vivo
{R}: Leotau Morto-Vivo recebe +1/-1 até o final do turno. Desenterrar {2}{B} ({2}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Sugador de Veia
Voar {R}, {T}: Sugador de Veia causa dano igual ao seu poder à criatura alvo. Aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao seu poder a Sugador de Veia. Toda vez que uma criatura que tenha sofrido dano causado por Sugador de Veia neste turno for colocada num cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Sugador de Veia.
Rebocador Visceral
Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.) Desenterrar {1}{B} ({1}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Elemental da Pira Sanguinária
Sacrifique Elemental da Pira Sanguinária: Elemental da Pira Sanguinária causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Jogue esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Provocadora do Espinho Sanguinário
Ímpeto {T}: A criatura alvo com poder maior ou igual a 5 ganha ímpeto até o final do turno.
Avernal da Caldeira
Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.) Quando Avernal da Caldeira entra em jogo, ele causa 3 pontos de dano a cada criatura.
Crisol de Fogo
As criaturas do tipo Dragão que você controla recebem +3/+3.
Forragem de Dragão
Coloque em jogo duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Goblin.
Arauto do Dragão
{2}{R}, {T}, Sacrifique uma criatura preta, uma criatura vermelha e uma criatura verde: Procure em seu grimório por um card com o nome Soberano Dragão Avérneo e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Foguista Exuberante
No final de seu turno, se você controlar uma criatura com poder maior ou igual a 5, poderá fazer com que Foguista Exuberante cause 2 pontos de dano ao jogador alvo. {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
Dragão da Explosão Flamejante
Voar Toda vez que Dragão da Explosão Flamejante ataca, você pode pagar {X}{R}. Se o fizer, Dragão da Explosão Flamejante causará X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Assalto Goblin
No início de sua manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin com ímpeto. As criaturas do tipo Goblin atacam a cada turno se estiverem aptas.
Goblin Montanhês
Travessia de Montanha
Trovão Infernal
Voar, ímpeto No final do turno, sacrifique Trovão Infernal. Desenterrar {4}{R} ({4}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Iguanar Sibilante
Toda vez que outra criatura for colocada no cemitério vinda do jogo, você pode fazer com que Iguanar Sibilante cause 1 ponto de dano ao jogador alvo.
Ogre Incurável
Mago de Combate de Jund
{B}, {T}: O jogador alvo perde 1 ponto de vida. {G}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Garras Relampejantes
Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+0 e tem iniciativa.
Esguicho de Magma
Esguicho de Magma causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se aquela criatura seria colocada num cemitério neste turno, em vez disso, remova-a de jogo.
Dragão Predador
Voar, ímpeto Devorar 2 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.)
Trovão Ressonante
Trovão Ressonante causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Reciclar {5}{B}{R}{G} ({5}{B}{R}{G}, Descarte este card: Compre um card.) Quando você recicla Trovão Ressonante, ele causa 6 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Rannet do Cume
Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Elemental do Deslize de Pedras
Iniciativa Toda vez que outra criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode colocar um marcador +1/+1 em Elemental do Deslize de Pedras.
Diabo do Açoite
Quando Diabo do Açoite entra em jogo, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. Desenterrar {2}{R} ({2}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Esqueletizar
Esqueletizar causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Quando uma criatura que sofre dano desta maneira é colocada num cemitério neste turno, coloque em jogo uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Esqueleto com "{B}: Regenere esta criatura."
Fogo da Alma
A criatura alvo que você controla em jogo causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao jogador alvo.
Viashino Surrador-do-Espinho
Devorar 2 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.) {G}: Viashino Surrador-do-Espinho ganha atropelar até o final do turno.
Ancião Surrador-do-Trovão
Devorar 3 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com três vezes aquela quantidade de marcadores +1/+1.)
Esqueleto Viashino
{1}{B}, Descarte um card: Regenere Esqueleto Viashino.
Sombras Viciosas
Toda vez que uma criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode fazer com que Sombras Viciosas cause dano ao jogador alvo igual ao número de cards na mão daquele jogador.
Aguilhoador Vithiano
{T}: Aguilhoador Vithiano causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Desenterrar {1}{R} ({1}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Submersão Vulcânica
Destrua o artefato ou o terreno alvo. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Onde Marcham os Anciãos
Toda vez que uma criatura com poder maior ou igual a 5 entra em jogo sob o seu controle, você pode fazer com que Onde Marcham os Anciãos cause 5 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
Gavial das Algas
Manto Toda vez que outra criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode colocar um marcador +1/+1 em Gavial das Algas.
Arauto de Behemoth
{2}{G}, {T}, Sacrifique uma criatura vermelha, uma criatura verde e uma criatura branca: Procure em seu grimório por um card com o nome Sacrogenitor e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.
Tóctar da Caverna
{1}{R}: Tóctar da Caverna recebe +1/+0 até o final do turno.
Arqueiros da Corte
Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.) Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Elfo Cyliano
Druida de Anima
{T}: Adicione {R}, {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Caçador Tamborileiro
No final de seu turno, se você controlar uma criatura com poder maior ou igual a 5, você poderá comprar um card. {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.
Visionário Élfico
Quando Visionário Élfico entrar em jogo, compre um card.
Hidra Selvagem
Hidra Selvagem entra em jogo com X marcadores +1/+1. {3}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Hidra Selvagem. Qualquer jogador pode usar esta habilidade.
Dom do Gargantua
Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura e/ou um card de terreno entre eles e colocar os cards revelados na sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Sacro-curandeira
{1}{W}, {T}: Previna todo o dano que seria causado à criatura alvo com poder maior ou igual a 5 neste turno.
Tecelã da Selva
Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.) Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Guardião de Progenitus
Toda vez que um jogador vira uma Montanha, Floresta ou Planície para gerar mana, aquele jogador adiciona um mana à sua reserva de mana do tipo que aquele terreno gerou.
Crescimento Luxuriante
Encantar terreno O terreno encantado é uma Montanha, uma Floresta e uma Planície.
Emersão Poderosa
Toda vez que uma criatura com poder maior ou igual a 5 entra em jogo sob o seu controle, você pode colocar dois marcadores +1/+1 nela.
Manaplasma
Toda vez que você joga uma mágica, Manaplasma recebe +X/+X até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Musgodonte
{1}: A criatura alvo com poder maior ou igual a 5 ganha atropelar até o final do turno.
Micoloth
Devorar 2 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com o dobro daquela quantidade de marcadores +1/+1.) No início de sua manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita para cada marcador +1/+1 em Micoloth.
Naturalizar
Destrua o artefato ou o encantamento alvo.
Mago de Combate de Naya
{R}, {T}: A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. {W}, {T}: Vire a criatura alvo.
Jardim Lodoso
{1}{G}, Sacrifique uma criatura que não seja do tipo Lodo: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde X/X do tipo Lodo, sendo X igual ao poder da criatura sacrificada. Jogue esta habilidade somente quando puder jogar um feitiço.
Rugido Ressonante
A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. Reciclar {5}{R}{G}{W} ({5}{R}{G}{W}, Descarte este card: Compre um card.) Quando você recicla Rugido Ressonante, a criatura alvo recebe +6/+6 até o final do turno.
Atacante Rhox
Atropelar Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Sacro-sensitiva de Sacellum
{T}: Revele um número qualquer de cards de criatura com poder maior ou igual a 5 da sua mão. Adicione {G} à sua reserva de mana para cada card revelado dessa maneira.
Fome Selvagem
Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+0 e tem atropelar. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)
Recicla-Cova
Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.) Quando Recicla-Cova entrar em jogo, compre um card para cada criatura devorada por ele.
Poder da Alma
Coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo, sendo X igual ao poder daquela criatura.
Behemoth Quebra-Lanças
Behemoth Quebra-Lanças é indestrutível. {1}: A criatura alvo com poder maior ou igual a 5 é indestrutível neste turno.
Asceta Topaniano
Vire uma criatura desvirada que você controla: Asceta Topaniano recebe +1/+1 até o final do turno.
Nacatl Selvagem
Nacatl Selvagem recebe +1/+1 enquanto você controlar uma Montanha. Nacatl Selvagem recebe +1/+1 enquanto você controlar uma Planície.
Distorção Agonizante
A criatura alvo recebe -3/-0 até o final do turno. A criatura alvo recebe -0/-3 até o final do turno.
Vingador Ajani
+1: A permanente alvo não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. -2: Vingador Ajani causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo e você ganha 3 pontos de vida. -7: Destrua todos os terrenos que o jogador alvo controla.
Medalhão de Bant
Escolha um Destrua o artefato alvo; ou coloque a criatura alvo no fundo do grimório de seu dono; ou anule a mágica instantânea alvo.
Detonar
Detonar causa 3 pontos de dano ao jogador alvo. Aquele jogador descarta dois cards.
Cultor de Sangue
{T}: Cultor de Sangue causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Toda vez que uma criatura que sofreu dano causado por Cultor de Sangue neste turno for colocada num cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Cultor de Sangue.
Raio Divisor
Escolha um ou ambos Raio Divisor causa 3 pontos de dano à criatura alvo com voar; e/ou Raio Divisor causa 3 pontos de dano à criatura alvo sem voar.
Ultimato Brilhante
Remova do jogo os cinco cards do topo de seu grimório. Um oponente separa esses cards em duas pilhas. Você pode jogar qualquer quantidade de cards de uma dessas pilhas sem pagar seus custos de mana.
Dragão Irmão da Ninhada
Voar Quando Dragão Irmão da Ninhada entrar em jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Dragão com voar.
Touro Dentócero
Vigilância, ímpeto
Surrador Carniçal
Quando Surrador Carniçal é colocado em um cemitério vindo do jogo, você pode pagar {2}. Se fizer isso, devolva outro card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Ultimato do Clarão
Escolha cinco permanentes que você controla. Para cada uma dessas permanentes, você pode procurar em seu grimório por um card com o mesmo nome daquela permanente. Coloque esses cards em jogo virados e depois embaralhe seu grimório.
Ultimato Cruel
O oponente alvo sacrifica uma criatura, descarta três cards e depois perde 5 pontos de vida. Você devolve um card de criatura de seu cemitério para sua mão, compra três cards e depois ganha 5 pontos de vida.
Duelista Hábil
Iniciativa Manto (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.)
Arcanjo Empírico
Voar, manto Todo o dano que seria causado a você, em vez disso, é causado a Arcanjo Empírico.
Medalhão de Esper
Escolha um Destrua o encantamento alvo; ou compre dois cards; ou o jogador alvo descarta dois cards.
Ogre Campo de Fogo
Iniciativa Desenterrar {U}{B}{R} ({U}{B}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Atacantes Letais Goblin
Atropelar
Sacrogenitor
Vigilância {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura 8/8 do tipo Besta que seja vermelha, verde e branca.
Medalhão de Grixis
Escolha um Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono; ou a criatura alvo recebe -4/-4 até o final do turno; ou as criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno.
Soberano Dragão Avérneo
Voar, atropelar, ímpeto {R}: Soberano Dragão Avérneo recebe +1/+0 até o final do turno. {B}{G}: Regenere Soberano Dragão Avérneo.
Luz Obstruidora
Anule a mágica alvo que tenha você ou uma permanente que você controla como alvo. Compre um card.
Infiltrado Jhessiano
Infiltrado Jhessiano não pode ser bloqueado.
Medalhão de Jund
Escolha um Remova do jogo o cemitério do jogador alvo; ou Medalhão de Jund causa 2 pontos de dano a cada criatura; ou coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo.
Rastejador de Kederekt
Toque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.) Rastejador de Kederekt só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas.
Beijo de Amesha
O jogador alvo ganha 7 pontos de vida e compra dois cards.
Kresh Tranças-de-Sangue
Toda vez que outra criatura é colocada no cemitério vinda do jogo, você pode colocar X marcadores +1/+1 em Kresh Tranças-de-Sangue, sendo X igual ao poder daquela criatura.
Mayael, a Anima
{3}{R}{G}{W}, {T}: Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar em jogo um card de criatura com poder maior ou igual a 5 dentre eles. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.
Medalhão de Naya
Escolha um Medalhão de Naya causa 3 pontos de dano à criatura alvo; ou devolva o card alvo num cemitério para a mão de seu dono; ou vire todas as criaturas que o jogador alvo controla.
Necrogênese
{2}: Remova do jogo o card de criatura alvo de um cemitério. Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Príncipe dos Servos
Toda vez que uma permanente que um oponente controla é colocada num cemitério, coloque aquele card em jogo sob o seu controle, a menos que aquele oponente pague 3 pontos de vida.
Punir a Ignorância
Anule a mágica alvo. Seu controlador perde 3 pontos de vida e você ganha 3 pontos de vida.
Embosqueiro Qasali
Alcance Se uma criatura o estiver atacando e você controlar uma Floresta e uma Planície, você poderá jogar Embosqueiro Qasali sem pagar seu custo de mana e como se tivesse lampejo.
Rafiq dos Muitos
Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela ganha golpe duplo até o final do turno.
Gargantua das Garras Unciformes
{1}: A criatura alvo com poder maior ou igual a 5 ganha iniciativa até o final do turno.
Destruidor de Reinos
Quando Destruidor de Reinos entrar em jogo, remova todos os terrenos do jogo. Quando Destruidor de Reinos deixar o jogo, devolva os cards removidos ao jogo virados sob o controle de seus donos.
Monge de Guerra Rhox
Vínculo com a vida
Estilhaçadora do Clã do Corte
Ímpeto
Explosão de Sangrite
A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha golpe duplo até o final do turno.
Sarkhan Vol
+1: As criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham ímpeto até o final do turno. -2: Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. -6: Coloque em jogo cinco fichas de criatura vermelhas 4/4 do tipo Dragão com voar.
Espectro de Sedraxis
Voar Toda vez que Espectro de Sedraxis causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card. Desenterrar {1}{B} ({1}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Sedris, o Rei Traidor
Cada card de criatura no seu cemitério tem desenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Devolva o card para o jogo. A criatura ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)
Sharuum, a Hegemônica
Voar Quando Sharuum, a Hegemônica, entra em jogo, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério ao jogo.
Bênção da insígnia
Até o final do turno, a criatura alvo que você controla recebe +3/+3 e as outras criaturas que você controla recebem +1/+1.
Soberano da Esfinge
Voar No final de seu turno, você ganhará 3 pontos de vida se Soberano da Esfinge estiver desvirado. Do contrário, cada oponente perde 3 pontos de vida.
Trinax Germinante
Quando Trinax Germinante for colocado no cemitério vindo do jogo, coloque em jogo três fichas de criatura verdes 1/1 do tipo Saprófita.
Intendente de Valeron
Vigilância {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
Anjo Estóico
Voar, vigilância Os jogadores não podem desvirar mais de uma criatura durante suas etapas de desvirar.
Divergir
Mude o alvo da mágica alvo que tenha um único alvo.
Agente Corta-Pensamento
{U}{B}, {T}: O jogador alvo perde 1 ponto de vida e revela sua própria mão.
Remador da Grota das Marés
Quando Remador da Grota das Marés entra em jogo, o oponente alvo revela a sua mão e você escolhe um card que não seja um terreno dela. Remova aquele card do jogo. Quando Remador da Grota das Marés deixar o jogo, devolva o card removido para a mão de seu dono.
Strix da Grota das Marés
Voar Toque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)
Ultimato Titânico
Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +5/+5 e ganham iniciativa, vínculo com a vida e atropelar.
Gárgula da Torre
Voar
Ultimato Violento
Destrua três permanentes alvo.
Avíneo Escumador de Ondas
Voar Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)
Mago Artífice do Vento
Vínculo com a vida (Toda vez que esta criatura causa dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.) Mago Artífice do Vento tem voar enquanto um card de artefato estiver no seu cemitério.
Tóctar Lanoso
Espelho do Lich
Se você for perder o jogo, em vez disso, embaralhe sua mão, seu cemitério e todas as suas permanentes no seu grimório, depois compre sete cards e o seu total de pontos de vida se torna 20.
Refletor do Assecla
Toda vez que uma criatura que não seja ficha entra em jogo sob seu controle, você pode pagar {2}. Se fizer isso, coloque uma ficha em jogo que seja uma cópia daquela criatura. Aquela ficha tem ímpeto e "No final do turno, sacrifique esta permanente."
Obelisco de Bant
{T}: Adicione {G}, {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Obelisco de Esper
{T}: Adicione {W}, {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Obelisco de Grixis
{T}: Adicione {U}, {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Obelisco de Jund
{T}: Adicione {B}, {R} ou {G} à sua reserva de mana.
Obelisco de Naya
{T}: Adicione {R}, {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Espículo Quietus
A criatura equipada tem toque mortífero. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, esse jogador perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima. Equipar {3}
Relíquia de Progenitus
{T}: O jogador alvo remove de jogo um card de seu próprio cemitério. {1}, Remova Relíquia de Progenitus do jogo: Remova do jogo todos os cemitérios. Compre um card.
Insígnia de Distinção
Insígnia de Distinção entra em jogo com X marcadores de carga. A criatura equipada recebe +1/+1 para cada marcador de carga em Insígnia de Distinção. Equipar Remova um marcador de carga de Insígnia de Distinção.
Santuário Arcano
Santuário Arcano entra em jogo virado. {T}: Adicione {W}, {U} ou {B} à sua reserva de mana.
Panorama de Bant
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}, {T}, Sacrifique Panorama de Bant: Procure em seu grimório por um card de terreno básico do tipo Floresta, Planície ou Ilha e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Necrópole Despedaçada
Necrópole Despedaçada entra em jogo virada. {T}: Adicione {U}, {B} ou {R} à sua reserva de mana.
Panorama de Esper
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}, {T}, Sacrifique Panorama de Esper: Procure em seu grimório por um card de terreno básico do tipo Planície, Ilha ou Pântano e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Panorama de Grixis
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}, {T}, Sacrifique Panorama de Grixis: Procure em seu grimório por um card de terreno básico do tipo Ilha, Pântano ou Montanha e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Panorama de Jund
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}, {T}, Sacrifique Panorama de Jund: Procure em seu grimório por um card de terreno básico do tipo Pântano, Montanha ou Floresta e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Sacrário da Selva
Sacrário da Selva entra em jogo virado. {T}: Adicione {R}, {G} ou {W} à sua reserva de mana.
Panorama de Naya
{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {1}, {T}, Sacrifique Panorama de Naya: Procure em seu grimório por um card de terreno básico do tipo Montanha, Floresta ou Planície e coloque-o em jogo virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Terras Selvagens
Terras Selvagens entra em jogo virado. {T}: Adicione {B}, {R} ou {G} à sua reserva de mana.
Cidadela à Beira-Mar
Cidadela à Beira-Mar entra em jogo virado. {T}: Adicione {G}, {W} ou {U} à sua reserva de mana.
Plains
({T}: Add {W}.)
Plains
({T}: Add {W}.)
Plains
({T}: Add {W}.)
Plains
({T}: Add {W}.)
Island
({T}: Add {U}.)
Island
({T}: Add {U}.)
Island
({T}: Add {U}.)
Island
({T}: Add {U}.)
Swamp
({T}: Add {B}.)
Swamp
({T}: Add {B}.)
Swamp
({T}: Add {B}.)
Swamp
({T}: Add {B}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Mountain
({T}: Add {R}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Forest
({T}: Add {G}.)
Forest
({T}: Add {G}.)