Cartas lançadas na expansão Conflux

  • 05/02/2009
  • CON
  • 145 cartas
  • Shards of Alara

Místicos Altívolos

Voar {1}{G}{U}: As criaturas que você controla ganham manto até o final do turno.

Proteção de Asha

Encantar criatura A criatura encantada tem voar, iniciativa e vigilância.

Escudeiro Aviano

Voar Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.)

Desbravador Aviano

Voar Dominar A resistência de Desbravador Aviano é igual ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.

Expurgo Celestial

Remova do jogo a permanente preta ou vermelha alvo.

Homúnculo Real

Homúnculo Real recebe +1/+1 enquanto você controlar outro artefato.

Gárgula da Luz Nefasta

Voar {B}: Gárgula da Luz Nefasta recebe +2/-1 até o final do turno.

Brilho de Resistência

As criaturas que você controla recebem +1/+2 até o final do turno. Desvire essas criaturas. Reciclar terreno básico {1}{W} ({1}{W}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)

Lapso de Certeza

Anule a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, em vez de colocá-la no cemitério daquele jogador, coloque-a no topo do grimório de seu dono.

Distintivo de Proteção

Previna todo o dano que não seja de combate que seria causado às criaturas que você controla.

Golpe Marcial

Coloque em jogo X fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado. Se X for maior ou igual a 5, destrua todas as outras criaturas.

Sargento da Insígnia Espelhada

Atropelar No início de sua manutenção, se você controlar uma permanente azul, poderá colocar uma ficha em jogo que seja uma cópia de Sargento da Insígnia Espelhada.

Bando de Caça Nacatl

Vigilância {R}, {T}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno. {G}, {T}: A criatura alvo bloqueia neste turno se estiver apta.

Paradigma de Amesha

Iniciativa {W}{U}{B}{R}{G}: Até o final do turno, Paradigma de Amesha torna-se um Anjo, recebe +3/+3 e ganha voar e vínculo com a vida.

Caminho para o Exílio

Remova do jogo a criatura alvo. Seu controlador pode procurar em seu próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo em jogo virado, e então embaralhar seu próprio grimório.

Meditador Rhox

Quando Meditador Rhox entra em jogo, se você controlar uma permanente verde, compre um card.

Cetro do Domínio

{W}, {T}: Vire a permanente alvo.

Insígnia do Trono Vazio

Toda vez que você jogar uma mágica de encantamento, coloque em jogo uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar.

Guarda Valente

Barreira de Reverência

Defensor, voar No final de seu turno, você pode ganhar uma quantidade de pontos de vida igual ao poder da criatura alvo que você controla.

Elemental da Água Salobre

Quando Elemental da Água Salobre atacar ou bloquear, sacrifique-o no final do turno. Desenterrar {2}{U} ({2}{U}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)

Gavinhas Constritivas

A criatura alvo recebe -3/-0 até o final do turno. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)

Instintos Controlados

Encantar criatura vermelha ou verde A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador.

Pedra Obstrutora

As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-0.

Esperzoa

Voar No início de sua manutenção, devolva um artefato que você controla para a mão de seu dono.

Adjudicador Etherólatra

Voar {1}{W}{B}, {T}: Destrua a criatura ou o encantamento alvo. {2}{U}: Desvire Adjudicador Etherólatra.

Mecanista Feérico

Voar Quando Mecanista Feérico entrar em jogo, olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato entre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o resto no fundo de seu grimório em qualquer ordem.

Sábio do Front

Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) {U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card.

Ilusionista de Grixis

{T}: O terreno alvo que você controla se torna do tipo de terreno básico de sua escolha até o final do turno.

Leviatã de Tinteiro

Travessia de ilha, atropelar, manto

Transmutador Mestre

{U}, {T}, Devolva um artefato que você controla para a mão de seu dono: Você pode colocar em jogo um card de artefato da sua mão.

Estrige Parasita

Voar Quando Estrige Parasita entrar em jogo, se você controlar uma permanente preta, o jogador alvo perderá 2 pontos de vida e você ganhará 2 pontos de vida.

Cetro do Discernimento

{3}{U}, {T}: Compre um card.

Lich de Éter Insolente

{W}{B}: Lich de Éter Insolente ganha amedrontar e vigilância até o final do turno.

Atuação do Telemínio

O oponente alvo revela cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card de criatura. Aquele jogador coloca todos os cards que não sejam de criatura revelados desta maneira em seu próprio cemitério, e depois você coloca o card de criatura em jogo sob o seu controle.

Visões Traumáticas

Anule a mágica alvo. Reciclar terreno básico {1}{U} ({1}{U}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)

Esconjurar

Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.

Vista do Alto

A criatura alvo ganha voar até o final do turno. Se você controlar uma permanente branca, devolva Vista do Alto para a mão de seu dono.

Conselho Mundano

Dominar Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X igual ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla. Coloque um daqueles cards na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem.

Absorver Vis

O jogador alvo perde 4 pontos de vida e você ganha 4 pontos de vida. Reciclar terreno básico {1}{B} ({1}{B}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)

Raízes Corrompidas

Encantar Floresta ou Planície Toda vez que o terreno encantado for virado, seu controlador perderá 2 pontos de vida.

Puxar para o Fundo

Dominar A criatura alvo recebe -1/-1 até o final do turno para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.

Asa-Sombria

{1}{U}{R}: Asa-Sombria recebe +3/+0 e ganha voar até o final do turno.

Demônio Extrator

Voar Toda vez que outra criatura deixa o jogo, você pode fazer com que o jogador alvo coloque os dois cards do topo de seu próprio grimório em seu próprio cemitério. Desenterrar {2}{B} ({2}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)

Molda-Carne

{W}{U}{B}{R}{G}: Molda-Carne recebe +2/+2 e ganha amedrontar até o final do turno. A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Use esta habilidade apenas durante o seu próprio turno.

Feitor Grixis

Quando Feitor Grixis deixar o jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura 2/2 preta do tipo Zumbi. Desenterrar {3}{B} ({3}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)

Horror Infeccioso

Toda vez que Horror Infeccioso atacar, cada oponente perderá 2 pontos de vida.

Parasita de Kederekt

Toda vez que um oponente comprar um card, se você controlar uma permanente vermelha, poderá fazer com que Parasita de Kederekt cause 1 ponto de dano àquele jogador.

Nixatide

Conforme Nixatide entra em jogo, escolha um oponente. Nixatide recebe -1/-1 para cada card na mão do jogador escolhido.

Kathari Pestilento

Voar Toque mortífero (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.) {2}{R}: Kathari Pestilento ganha iniciativa até o final do turno.

Ratos Putrescentes

Quando Ratos Putrescentes entra em jogo, cada jogador descarta um card. Desenterrar {1}{B} ({1}{B}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)

Golpeador Selvagem

Golpeador Selvagem recebe +1/+0 para cada card de artefato em seu cemitério.

Cetro da Fuga

{1}{B}, {T}: O jogador alvo descarta um card. Jogue esta habilidade somente durante seu turno.

Alquimista de Sedraxis

Quando Alquimista de Sedraxis entrar em jogo, se você controlar uma permanente azul, devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.

Vozes do Vácuo

Dominar O jogador alvo descarta um card para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.

Banquete Miserável

Destrua a criatura alvo se ela tiver o menor poder ou empatar quanto ao menor poder com as outras criaturas em jogo.

Brida do Maldito

Encantar criatura Toda vez que uma criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, destrua a criatura encantada.

Fogo Devastador

Fogo Devastador causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Se X for maior ou igual a 5, Fogo Devastador não poderá ser anulado por mágicas nem habilidades e o dano não poderá ser prevenido.

Lodo do Salão Sangrento

No início de sua manutenção, se você controlar uma permanente preta, poderá colocar um marcador +1/+1 em Lodo do Salão Sangrento. No início de sua manutenção, se você controlar uma permanente verde, poderá colocar um marcador +1/+1 em Lodo do Salão Sangrento.

Minotauro do Desfiladeiro

Temperamento Sombrio

Temperamento Sombrio causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se você controlar uma permanente preta, em vez disso, destrua a criatura.

Cavaleiro Alma-de-Dragão

Iniciativa {W}{U}{B}{R}{G}: Até o final do turno, Cavaleiro Alma-de-Dragão torna-se um Dragão, recebe +5/+3 e ganha voar e atropelar.

Queda Ardente

Queda Ardente causa 5 pontos de dano à criatura alvo. Reciclar terreno básico {1}{R} ({1}{R}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)

Arrasa-Quarteirões Goblin

{1}{R}, Sacrifique um terreno: Coloque um marcador +1/+1 em Arrasa-Quarteirões Goblin. No final de seu turno, você pode fazer com que Arrasa-Quarteirões Goblin cause ao jogador alvo dano igual ao número de marcadores +1/+1 nele.

Elemental da Centelha Infernal

Atropelar, ímpeto No final do turno, sacrifique Elemental da Centelha Infernal. Desenterrar {1}{R} ({1}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)

Incitar Desordem

Incitar Desordem causa 3 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvo brancas e/ou azuis.

Cranioceronte

{1}{W}: Cranioceronte recebe +0/+3 até o final do turno.

Fúria Maníaca

Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e não pode bloquear.

Moldura Fundida

Destrua a criatura artefato alvo. Reciclar {2} ({2}, Descarte este card: Compre um card.)

Fogo Extinguível

Fogo Extinguível causa 3 pontos de dano ao jogador alvo. Ele causa 3 pontos de dano adicionais àquele jogador no início de sua próxima etapa de manutenção, a menos que ele pague {U} antes daquela etapa.

Rakka Mar

Ímpeto {R}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura 3/1 vermelha do tipo Elemental com ímpeto.

Iguanar Tóxico

Iguanar Tóxico terá toque mortífero enquanto você controlar uma permanente verde. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.)

Mestre do Massacre Viashino

Golpe duplo {B}{G}: Mestre do Massacre Viashino recebe +1/+1 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno.

Chuva Vulcânica

Chuva Vulcânica não pode ser anulada. Chuva Vulcânica causa 2 pontos de dano a cada criatura e a cada jogador.

Dragão Voraz

Voar Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.) Quando Dragão Voraz entra em jogo, ele causa dano à criatura ou ao jogador alvo igual a duas vezes o número de Goblins que devorou.

Goblins Errantes

Dominar {3}: Goblins Errantes recebe +1/+0 até o final do turno para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.

Fênix Coração-do-Mundo

Voar Você pode jogar Fênix Coração-do-Mundo de seu cemitério pagando {W}{U}{B}{R}{G} em vez de seu custo de mana. Se fizer isso, ela entrará em jogo com dois marcadores +1/+1.

Behemoth Sinalizador

{1}: A criatura alvo com poder maior ou igual a 5 ganha vigilância até o final do turno.

Behemoth Escala-Penhasco

Behemoth Escala-Penhasco terá ímpeto enquanto você controlar uma permanente vermelha. Behemoth Escala-Penhasco terá vínculo com a vida enquanto você controlar uma permanente branca.

Louva-Sol Cyliano

{R}{G}{W}: Louva-Sol Cyliano e cada outra criatura com o mesmo nome recebem +3/+3 até o final do turno.

Tecedor de Incandescência

Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com a habilidade de voar.) Enquanto você controlar uma permanente vermelha, Tecedor de Incandescência receberá +1/+0 e terá iniciativa.

Fratura de Filigree

Destrua o artefato ou encantamento alvo. Se aquela permanente era azul ou preta, compre um card.

Limo Glutão

Lampejo Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.)

Desordeiros de Matca

Dominar O poder e a resistência de Desordeiros de Matca são ambos iguais ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.

Força de Alara

Dominar A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.

Selvagem Nacatl

Proteção contra artefatos

Hierarca Nobre

Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) {T}: Adicione {G}, {W} ou {U} à sua reserva de mana.

Paleoloth

Toda vez que outra criatura com poder maior ou igual a 5 entra em jogo sob o seu controle, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.

Arqueiros de Sacellum

{R}{W}, {T}: Arqueiros de Sacellum causa 2 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo.

Arqueiro do Tiro a Esmo

{T}: Arqueiro do Tiro a Esmo causa 1 ponto de dano a cada criatura com voar.

Convergência de Fragmento

Procure em seu grimório um card de Planície, Ilha, Pântano e Montanha. Revele-os e coloque-os na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.

Majestade da Alma

Compre uma quantidade de cards igual ao poder da criatura alvo que você controla.

Estouro de Esporos

Dominar Coloque em jogo uma ficha de criatura 1/1 verde do tipo Saprófita para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla.

Generosidade Silvestre

O jogador alvo ganha 8 pontos de vida. Reciclar terreno básico {1}{G} ({1}{G}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.)

Espinídeo

{G}: Espinídeo ganha ímpeto até o final do turno. {G}: Espinídeo ganha atropelar até o final do turno. {G}: Espinídeo é indestrutível neste turno. {1}: Espinídeo recebe +1/-1 até o final do turno. {1}: Espinídeo recebe -1/+1 até o final do turno.

Talídia de Tukatunga

Quando Talídia de Tukatunga for colocada no cemitério vinda do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.

Leotau Selvagem

No início de sua manutenção, sacrifique Leotau Selvagem, a menos que você pague {G}.

Hidra do Apocalipse

Hidra do Apocalipse entra em jogo com X marcadores +1/+1. Se X for maior ou igual a 5, ela entrará em jogo com X marcadores +1/+1 adicionais. {1}{R}, Remova um marcador +1/+1 de Hidra do Apocalipse: Hidra do Apocalipse causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.

Tirano do Sangue

Voar, atropelar No início de sua manutenção, cada jogador perde 1 ponto de vida. Coloque um marcador +1/+1 em Tirano do Sangue para cada 1 ponto de vida perdido desta maneira. Toda vez que um jogador perder o jogo, coloque cinco marcadores +1/+1 em Tirano do Sangue.

Vorme do Ossuário

Atropelar Toda vez que Vorme do Ossuário causar dano a um oponente, você pode devolver o card alvo de seu cemitério para sua mão.

Rebento de Alara

Atropelar Quando Rebento de Alara for colocado no cemitério vindo do jogo, destrua todas as permanentes que não sejam terreno. Elas não podem ser regeneradas.

Confluência

Procure em seu grimório um card branco, um card azul, um card preto, um card vermelho e um card verde. Revele-os e coloque-os na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.

Contraventania

Anule a mágica alvo que não seja de criatura. Seu controlador perde 2 pontos de vida.

Maestria do Ancião

Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3 e tem voar. Toda vez que a criatura encantada causa dano a um jogador, aquele jogador descarta dois cards.

Cormorões de Esper

Voar

Explosão de Fronteiras

Dominar Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o em jogo virado e depois embaralhe seu grimório. Explosão de Fronteiras causa X pontos de dano ao jogador alvo, sendo X igual ao número de tipos de terreno básico entre os terrenos que você controla.

Elemental da Fusão

Vingador de Torre Dourada

Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) {T}: Destrua a criatura alvo que lhe causou dano neste turno.

Forasteiro Goblin

Proteção contra o branco

Gwafa Hazid, Especulador

{W}{U}, {T}: Coloque um marcador de suborno na criatura alvo que você não controla. Seu controlador compra um card. As criaturas com marcadores de suborno não podem atacar nem bloquear.

Cria de Dragão Avérneo

Devorar 1 (Conforme esta criatura entra em jogo, você pode sacrificar um número qualquer de criaturas. Esta criatura entra em jogo com aquela quantidade de marcadores +1/+1.) Cria de Dragão Avérneo terá voar e atropelar se tiver devorado uma criatura.

Médico Jhessiano

{T}: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado à criatura ou ao jogador alvo neste turno. {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.

Cavaleiro do Relicário

Cavaleiro do Relicário recebe +1/+1 para cada card de terreno no seu cemitério. {T}, Sacrifique uma Floresta ou Planície: Procure em seu grimório um card de terreno, coloque-o em jogo e depois embaralhe seu grimório.

Místico de Vinha Nodosa

{1}, {T}: Adicione {R}{G}{W} à sua reserva de mana.

Arcanjo do Maelstrom

Voar Toda vez que Arcanjo do Maelstrom causa dano de combate a um jogador, você pode jogar um card que não seja um terreno da sua mão sem pagar seu custo de mana.

Esfinge Catedrática

Voar Quando Esfinge Catedrática entra em jogo, o total de vida do jogador alvo torna-se 10.

Malfegor

Voar Quando Malfegor entrar em jogo, descarte a sua mão. Cada oponente sacrifica uma criatura para cada card descartado desta maneira.

Meglonoth

Vigilância, atropelar Toda vez que Meglonoth bloqueia uma criatura, ele causa dano ao controlador daquela criatura igual ao poder de Meglonoth.

Forasteiro Nacatl

Proteção contra o azul

Nicol Bolas, Planeswalker

+3: Destrua a permanente alvo que não seja uma criatura. -2: Ganhe o controle da criatura alvo. -9: Nicol Bolas, Planeswalker, causa 7 pontos de dano ao jogador alvo. Aquele jogador descarta sete cards e depois sacrifica sete permanentes.

Progenitus

Proteção contra tudo Se Progenitus seria colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, revele Progenitus e embaralhe-o no grimório de seu dono.

Guarda-Costas Rhox

Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) Quando Guarda-Costas Rhox entra em jogo, você ganha 3 pontos de vida.

Trinax da Terra das Cicatrizes

Sacrifique uma criatura: Coloque um marcador +1/+1 sobre Trinax da Terra das Cicatrizes.

Resquícios Trôpegos

Resquícios Trôpegos não pode bloquear. Desenterrar {B}{R} ({B}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o jogo. Ele ganha ímpeto. Remova-o do jogo no final do turno ou se ele for deixar o jogo. Use desenterrar somente como um feitiço.)

Profetas do Olho Celestial

Vigilância {T}: Revele o card do topo de seu grimório. Se este for um card de terreno, coloque-o em jogo. Caso contrário, coloque-o na sua mão.

Andarilho das Imundícies

Toda vez que outro artefato entra em jogo sob o seu controle ou que outro artefato que você controla deixa o jogo, você pode pagar {1}. Se fizer isso, o jogador alvo perderá 1 ponto de vida e você ganhará 1 ponto de vida.

Invocador de Esfinge

Voar Quando Invocador de Esfinge entra em jogo, você pode procurar em seu grimório um card de criatura artefato, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.

Ataque Suicida

Sacrifique Ataque Suicida: As criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno. Essas criaturas atacam neste turno se estiverem aptas.

Bestas Lavradoras Errantes

{1}: Regenere a criatura alvo com poder maior ou igual a 5.

Forasteiro de Valeron

Proteção contra o preto

Agentes de Vectis

{U}{B}: Agentes de Vectis recebe -2/-0 até o final do turno e não pode ser bloqueado neste turno.

Forasteiro de Vedalken

Proteção contra o vermelho

Forasteiro Zumbi

Proteção contra o verde

Esfera Armilar

{2}, {T}, Sacrifique Esfera Armilar: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, revele-os e coloque-os na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.

Serra Óssea

A criatura equipada recebe +1/+0. Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)

Fonte dos Mitos

No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra dois cards adicionais.

Caleidopedra

Quando Caleidopedra entrar em jogo, compre um card. {5}, {T}, Sacrifique Caleidopedra: Adicione {W}{U}{B}{R}{G} à sua reserva de mana.

Cálice de Mana

{1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.

Maça da Força do Mana

Dominar A criatura equipada recebe +1/+1 para cada tipo de terreno básico entre os terrenos que você controla. Equipar {3}

Obelisco de Alara

{1}{W}, {T}: Você ganha 5 pontos de vida. {1}{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card. {1}{B}, {T}: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. {1}{R}, {T}: Obelisco de Alara causa 3 pontos de dano ao jogador alvo. {1}{G}, {T}: A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno.

Zigurate Antigo

{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para jogar mágicas de criatura.

Pomar Exótico

{T}: Adicione à sua reserva de mana um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar.

Torre do Relicário

Você não tem um tamanho máximo de mão. {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana.

Cone da Ruptura

Cone da Ruptura entra em jogo virado. Quando Cone da Ruptura entrar em jogo, sacrifique-o, a menos que você pague {1}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.

Fronteira Instável

{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: O terreno alvo que você controla se torna do tipo de terreno básico de sua escolha até o final do turno.

Tokens 2 cartas
Angel
Angel
Elemental
Elemental