Cartas lançadas na expansão Commander 2019
- 23/08/2019
- C19
- 302 cartas
- Commander
Socorrista do Penhasco
Vigilância {T}, sacrifique Socorrista do Penhasco: A permanente alvo que você controla ganha proteção contra cada um de seus oponentes até o final do turno. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano, ser encantada nem equipada por nada controlado por aqueles jogadores.)
Insígnia do Comandante
As criaturas que você controla recebem +1/+1 para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo.
Artesão Condenado
As Esculturas que você controla não podem atacar nem bloquear. No início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura artefato incolor do tipo Escultura com "O poder e a resistência desta criatura são cada um igual ao número de Esculturas que você controla.".
Mandato de Paz
Conjure esta mágica somente durante o combate. Seus oponentes não podem conjurar mágicas neste turno. Termine a fase de combate. (Remova todos os atacantes e bloqueadores do combate. Exile todas as mágicas e habilidades da pilha, incluindo esta mágica.)
Reivindicação de Sevinne
Devolva o card de permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. Se esta mágica foi conjurada de um cemitério, você pode copiar esta mágica e pode escolher um novo alvo para a cópia. Recapitular {4}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Canção da Anima Mundi
Toda vez que você conjurar uma mágica, povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Invocadora de Geists de Thalia
Vínculo com a vida Toda vez que você conjurar uma mágica de seu cemitério, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. Sacrifique um Espírito: Invocadora de Geists de Thalia ganha indestrutível até o final do turno.
Silenciante de Kadena
Quando Silenciante de Kadena for voltada para cima, anule todas as habilidades que seus oponentes controlam. Megamorfose {1}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Vácuo de Liderança
O jogador alvo devolve cada comandante que ele controla do campo de batalha para a zona de comando. Compre um card.
Diminuir em Massa
Até seu próximo turno, as criaturas que o jogador alvo controla têm poder e resistência básicos 1/1. Recapitular {3}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Substituição Súbita
Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.) Permute o controle da mágica alvo que não seja de criatura e o da criatura alvo. Em seguida, o controlador da mágica pode escolher novos alvos para ela.
Esponja de Pensamentos
Lampejo Esponja de Pensamentos entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 igual ao maior número de cards que um oponente tenha comprado neste turno. Quando Esponja de Pensamentos morrer, compre uma quantidade de cards igual ao poder dela.
Barreira de Identidade Roubada
Você pode fazer com que Barreira de Identidade Roubada entre no campo de batalha como cópia de qualquer criatura no campo de batalha, com a exceção de ser uma Barreira além de seus outros tipos e ter defensor. Quando fizer isso, vire a criatura copiada. Ela não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto você controlar Barreira de Identidade Roubada.
Arquidemônio do Rancor
Voar Toda vez que uma fonte que um oponente controla causa dano a Arquidemônio do Rancor, o controlador daquela fonte sofre aquela quantidade de dano, a menos que sacrifique aquela quantidade de permanentes. Loucura {3}{B}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Avarento dos Ossos
Toda vez que você descartar um card de criatura, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi. Toda vez que você descartar um card de terreno, adicione {B}{B}. Toda vez que você descartar um card que não seja criatura nem terreno, compre um card.
Maldição da Sabedoria do Tolo
Encantar jogador Toda vez que o jogador encantado compra um card, ele perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Loucura {3}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Dádiva da Perdição
Encantar criatura A criatura encantada tem toque mortífero e indestrutível. Metamorfose — Sacrifique outra criatura. (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Conforme Dádiva da Perdição é voltada para cima, você pode anexá-la a uma criatura.
K'rrik, Filho de Yawgmoth
({B/P} pode ser pago com {B} ou 2 pontos de vida.) Vínculo com a vida Para cada {B} em um custo, você pode pagar 2 pontos de vida em vez de pagar aquele mana. Toda vez que você conjurar uma mágica preta, coloque um marcador +1/+1 em K'rrik, Filho de Yawgmoth.
Atolar-se no Sofrimento
Cada oponente sacrifica uma criatura ou encantamento.
Dissolução Pesadelar
Escolha um — • Exile cada criatura com poder maior que o número de cards em sua mão. • Exile cada criatura com poder menor que o número de cards em sua mão.
Amálgama Ladrão
No início da manutenção de cada oponente, você manifesta o card do topo do grimório daquele jogador. (Coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.) Toda vez que uma criatura que não é sua mas que você controla morre, seu dono perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Devastador de Anje
Devastador de Anje ataca a cada combate se estiver apto. Toda vez que Devastador de Anje atacar, descarte sua mão e depois compre três cards. Loucura {1}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Dragão Avérneo do Retrofluxo
Voar Toda vez que Dragão Avérneo do Retrofluxo ataca, cada card de mágica instantânea e de feitiço no seu cemitério ganha recapitular até o final do turno. O custo de recapitular é igual ao seu custo de mana.
Extorsionista das Docas
Quando Extorsionista das Docas entrar no campo de batalha, crie X fichas de Tesouro, sendo X o número de artefatos e encantamentos que seus oponentes controlam. (Fichas de Tesouro são artefatos com "{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor.")
Beligerância de Ghired
Beligerância de Ghired causa X pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvo. Toda vez que uma criatura que sofreu dano dessa forma morrer neste turno, povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Miragem de Ódio
Escolha até duas criaturas alvo que você não controla. Para cada uma daquelas criaturas, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. Aquelas fichas ganham ímpeto. Exile-as no início da próxima etapa final.
Inflamar o Futuro
Exile os três cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards. Se esta mágica foi conjurada de um cemitério, você pode jogar cards dessa forma sem pagar seus custos de mana. Recapitular {7}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Morph
(You can cover a face-down creature with this reminder card. A card with morph can be turned face up any time for its morph cost.)
Manifest
(You can cover a face-down manifested creature with this reminder card. A manifested creature card can be turned face up any time for its mana cost. A face-down card can also be turned face up for its morph cost.)
Fênix do Fogo Celeste
Voar, ímpeto Quando conjurar seu comandante, devolva Fênix do Fogo Celeste de seu cemitério para o campo de batalha.
Ob Nixilis Reignited Emblem
Whenever a player draws a card, you lose 2 life.
Avernal Tectônico
Ímpeto Toda vez que Avernal Tectônico ataca, cada jogador que controla o maior número de terrenos sacrifica dois terrenos.
Diabos Incendiários
Quando Diabos Incendiários entrar no campo de batalha e no início de sua manutenção, escolha um jogador aleatoriamente. Aquele jogador exila um card de mágica instantânea ou de feitiço do próprio cemitério. Copie aquele card. Você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana.
Altissauro do Ápice
Quando Altissauro do Ápice entra no campo de batalha, ele luta com até uma criatura alvo que você não controla. Enfurecer — Toda vez que Altissauro do Ápice sofre dano, ele luta com até uma criatura alvo que você não controla.
Florescimento Pleno
Povoe X vezes. (Para povoar, crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla. Faça isso X vezes.)
Presa-gélida de Ohran
As criaturas atacantes que você controla têm toque mortífero. Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card.
Estrada de Retorno
Escolha um — • Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão. • Coloque seu comandante em sua mão da zona de comando. Entrelaçar {2} (Escolha ambos se pagar o custo de entrelaçar.)
Elogiadora Selesnya
{2}{G}: Exile o card de criatura alvo de um cemitério e depois povoe (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Voz de Muitos
Quando Voz de Muitos entrar no campo de batalha, compre um card para cada oponente que controla menos criaturas que você.
Anje Falkenrath
Ímpeto {T}, descarte um card: Compre um card. Toda vez que você descartar um card, se ele tiver loucura, desvire Anje Falkenrath.
Atla Palani, Cuidadora do Ninho
{2}, {T}: Crie uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Ovo com defensor. Toda vez que um Ovo que você controla morrer, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
Chainer, Adepto de Pesadelos
Descarte um card: Você pode conjurar um card de criatura do seu cemitério neste turno. Ative esta habilidade apenas uma vez a cada turno. Toda vez que uma criatura que não seja ficha entra no campo de batalha sob seu controle, se você não a conjurou da sua mão, ela ganha ímpeto até seu próximo turno.
Elsha do Infinito
Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar o card do topo de seu grimório se ele não for um terreno nem uma criatura, e pode conjurá-lo como se ele tivesse lampejo.
Gerrard, Herói do Bons Ventos
Iniciativa Quando Gerrard, Herói do Bons Ventos, morrer, exile-o e devolva ao campo de batalha todos os cards de artefato e criatura em seu cemitério que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno.
Ghired, Exilado do Conclave
Quando Ghired, Exilado do Conclave, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Rinoceronte com atropelar. Toda vez que Ghired atacar, povoe. A ficha entra no campo de batalha virada e atacando. (Para povoar, crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Greven, Capitão Predador
Ameaçar Greven, Capitão Predador, recebe +X/+0, sendo X a quantidade de pontos de vida que você perdeu neste turno. Toda vez que Greven, Capitão Predador, ataca, você pode sacrificar outra criatura. Se fizer isso, você compra uma quantidade de cards igual ao poder daquela criatura e você perde uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
Grismold, Semeador do Pavor
Atropelar No início de sua etapa final, cada jogador cria uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Planta. Toda vez que uma ficha de criatura morrer, coloque um marcador +1/+1 em Grismold, Semeador do Pavor.
Kadena, Feiticeira Serpentil
A primeira mágica de criatura voltada para baixo que você conjura em cada turno custa {3} a menos para ser conjurada. Toda vez que uma criatura voltada para baixo entrar no campo de batalha sob seu controle, compre um card.
Marisi, Destruidor da Espiral
Seus oponentes não podem conjurar mágicas durante o combate. Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, atice cada criatura que aquele jogador controla. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.)
Pramikon, Ameias Celestes
Voar, defensor Conforme Pramikon, Ameias Celestes, entrar no campo de batalha, escolha esquerda ou direita. Cada jogador só pode atacar o oponente mais próximo na direção escolhida e os planeswalkers controlados por aquele oponente.
Rayami, Primeiro dos Caídos
Se uma criatura que não seja ficha morreria, em vez disso, exile aquele card com um marcador de sangue. Enquanto um card de criatura exilado com um marcador de sangue tiver voar, Rayami, Primeiro dos Caídos, terá voar. O mesmo vale para iniciativa, golpe duplo, toque mortífero, ímpeto, resistência a magia, indestrutível, vínculo com a vida, ameaçar, proteção, alcance, atropelar e vigilância.
Sevinne, o Cronoclasma
Previna todo o dano que seria causado a Sevinne, o Cronoclasma. Toda vez que você conjurar sua primeira mágica instantânea ou feitiço de seu cemitério a cada turno, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia.
Tahngarth, o Imediato
Tahngarth, o Imediato, não pode ser bloqueado por mais de uma criatura. Toda vez que um oponente ataca com uma ou mais criaturas, se Tahngarth estiver virado, você pode fazer com que aquele oponente ganhe o controle de Tahngarth até o final do combate. Se fizer isso, escolha um jogador ou planeswalker que aquele oponente esteja atacando. Tahngarth está atacando aquele jogador ou planeswalker.
Volrath, o Ladrão de Formas
No início do combate no seu turno, coloque um marcador -1/-1 em até uma criatura alvo. {1}: Até seu próximo turno, Volrath, o Ladrão de Formas, torna-se uma cópia da criatura alvo com um marcador, com a exceção de ser 7/5 e ter esta habilidade.
Motor dos Éons
Motor dos Éons entra no campo de batalha virado. {T}, exile Motor dos Éons: Reverta a ordem dos turnos do jogo. (Por exemplo, se o jogo seguia em sentido horário, agora ele seguirá em sentido anti-horário.)
Lâmina Sedenta de Sangue
A criatura equipada recebe +2/+0 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) {1}: Anexe Lâmina Sedenta de Sangue à criatura alvo que um oponente controla. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Autogerador Carregado
Autogerador Carregado entra no campo de batalha virado. {T}: Coloque um marcador de carga em Autogerador Carregado. Adicione X manas de uma cor à sua escolha, sendo X o número de marcadores de carga em Autogerador Carregado.
Ídolo do Oblívio
{T}: Compre um card. Ative esta habilidade somente se você tiver criado uma ficha neste turno. {8}, {T}, sacrifique Ídolo do Oblívio: Crie uma ficha de criatura incolor 10/10 do tipo Eldrazi.
Pingente da Prosperidade
Pingente da Prosperidade entra no campo de batalha sob o controle de um oponente à sua escolha. {2}, {T}: Compre um card. Depois, você pode colocar no campo de batalha um card de terreno de sua mão. O dono de Pingente da Prosperidade compra um card, e depois aquele jogador pode colocar no campo de batalha um card de terreno da própria mão.
Espantalharador
Toda vez que Espantalharador for virado, escolha um — • Você pode colocar um card de terreno da sua mão no campo de batalha virado. • Devolva o card de terreno alvo de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Pergaminho do Destino
{T}: Manifeste um card de sua mão. (Coloque o card no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Santuário da Eternidade
{T}: Adicione {C}. {2}, {T}: Devolva o comandante alvo que seja seu do campo de batalha para sua mão. Ative esta habilidade apenas durante o seu turno.
Gêmeo da Desolação
Quando você conjurar esta mágica, crie uma ficha de criatura incolor 10/10 do tipo Eldrazi.
Anjo das Sanções
Voar Quando Anjo das Sanções entra no campo de batalha, você pode exilar a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno até que Anjo das Sanções deixe o campo de batalha. Embalsamar {5}{W} ({5}{W}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Anjo branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Ajuste de Contas Divino
Cada jogador escolhe uma criatura que ele controla. Destrua o restante. Recapitular {5}{W}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Dusk
Destrua todas as criaturas com poder igual ou superior a 3.
Prisão Fantasmagórica
As criaturas não podem atacá-lo, a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura daquele controlador que está atacando você.
Hora de Avaliação
Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Destrua todas as criaturas que não sejam fichas.
Devoção Crescente
Crie cinco fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano. Se esta mágica foi conjurada de um cemitério, em vez disso, crie dez dessas fichas. Recapitular {7}{W}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Virtude Intangível
As fichas de criatura que você controla recebem +1/+1 e têm vigilância.
Renascimento Phyrexiano
Destrua todas as criaturas. Em seguida, crie uma ficha de criatura artefato incolor X/X do tipo Horror, sendo X o número de criaturas destruídas desta forma.
Cordões Prismáticos
Previna todo o dano que fontes da cor à sua escolha causariam neste turno. Recapitular — Vire uma criatura branca desvirada que você controla. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Anjo Prístino
Voar Enquanto Anjo Prístino estiver desvirado, ele terá proteção contra artefatos e contra todas as cores. Toda vez que você conjura uma mágica, você pode desvirar Anjo Prístino.
Purificar o Túmulo
Exile o card alvo de um cemitério. Recapitular {W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Raio de Distorção
Destrua o artefato ou encantamento alvo. Recapitular {4}{W}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Ovo de Roc
Defensor Quando Ovo de Roca morrer, crie uma ficha de criatura branca 3/3 do tipo Ave com voar.
Defensores Radiconatos
Povoe. As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. (Para povoar, crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Rebanho Trovejante
Crie X fichas de criatura branca 1/1 do tipo Pégaso com voar, sendo X o seu total de pontos de vida.
Titã de Sol
Vigilância Toda vez que Titã de Sol entra no campo de batalha ou ataca, você pode devolver o card de permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo de batalha.
Julgamento de Trostani
Exile a criatura alvo e depois povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Roca do Voo Duplo
Voar Raide — Quando Roca do Voo Duplo entrar no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, crie uma ficha de criatura branca 3/4 do tipo Ave com voar. Toda vez que Roca do Voo Duplo ataca, você ganha 1 ponto de vida para cada criatura atacante.
Zetalpa, Aurora Primordial
Voar, golpe duplo, vigilância, atropelar, indestrutível
Visão da Quimiomante
Compre dois cards. Recarregar (Você pode conjurar este card de seu cemitério descartando um card além de pagar seus outros custos. Depois, exile este card.)
Caranguejo de Carapaça Cromada
Metamorfose {4}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando Caranguejo de Carapaça Cromada é voltado para cima, você pode permutar o controle da criatura alvo que você controla com o da criatura alvo que um oponente controla.
Personificador Astuto
Você pode fazer com que Personificador Astuto entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer permanente que não seja terreno no campo de batalha.
Análise Profunda
O jogador alvo compra dois cards. Recapitular — {1}{U}, pague 3 pontos de vida. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Verdade Reverberante
Devolva para as mãos de seus donos a permanente alvo que não seja um terreno e todas as outras permanentes com o mesmo nome daquela permanente.
Fato ou Ficção
Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Um oponente separa aqueles cards em dois montes. Você coloca um monte na própria mão e o outro no próprio cemitério.
Negacão Ardorosa
Anule a mágica alvo. Recapitular {5}{U}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Ixidron
Conforme Ixidron entrar no campo de batalha, volte para baixo a face de todas as outras criaturas que não sejam fichas. (Elas são criaturas 2/2.) O poder e a resistência de Ixidron são ambos iguais ao número de criaturas com a face voltada para baixo no campo de batalha.
Santuário de Jace
As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados. Toda vez que conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, use vidência 1.
Ladra de Feitiços de Kheru
Metamorfose {4}{U}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando Ladra de Feitiços de Kheru for voltada para cima, anule a mágica alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. Você poderá conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana enquanto ele permanecer exilado.
Retorno Místico
Devolva o card de mágica instantânea ou feitiço alvo do seu cemitério para a sua mão. Recapitular {2}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Graça de Oona
O jogador alvo compra um card. Retraçar (Você pode conjurar este card do seu cemitério ao descartar um card de terreno além de pagar seus outros custos.)
Desvio de Realidade
Exile a criatura alvo. Seu controlador manifesta o card do topo do próprio grimório. (Aquele jogador coloca o card do topo do próprio grimório no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Se for um card de criatura, ele pode ser voltado para cima a qualquer momento pelo custo de mana dele.)
Kelpie do Rio
Toda vez que Kelpie do Rio ou outra permanente entrar no campo de batalha vinda de um cemitério, compre um card. Toda vez que um jogador conjurar uma mágica de um cemitério, compre um card. Persistir (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador -1/-1.)
Repetição Rúnica
Devolva para a sua mão o seu card exilado alvo com recapitular.
Segredos dos Mortos
Toda vez que você conjurar uma mágica de seu cemitério, compre um card.
Dançarina dos Estratos
Voar Megamorfose {1}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.) Quando Dançarina dos Estratos for voltada para cima, anule a mágica instantânea ou o feitiço alvo.
Talrand, Invocador Celeste
Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Dragonete com voar.
Estratagema de Tezzeret
({W/P} pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.) Compre dois cards e depois prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.)
Pensar Duas Vezes
Compre um card. Recapitular {2}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Mil Ventos
Voar Metamorfose {5}{U}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando Mil Ventos for voltado para cima, devolva todas as outras criaturas viradas para as mãos de seus donos.
Metamorfo Vesuviano
Conforme Metamorfo Vesuvano entra em jogo ou é voltado para cima, você pode escolher outra criatura no campo de batalha. Se fizer isso, até que Metamorfo Vesuvano seja voltado para baixo, ele se torna uma cópia daquela criatura, exceto por ter "No início de sua manutenção, você pode voltar a face desta criatura para baixo." Metamorfose {1}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Subjugador da Vontade
Metamorfose {1}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando Subjugador da Vontade for voltado para cima, altere o alvo da mágica ou habilidade alvo com um único alvo.
Visitante do Hospício
No início da manutenção de cada jogador, se aquele jogador não tiver cards na mão, você compra um card e perde 1 ponto de vida. Loucura {1}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Perdição dos Vivos
Metamorfose {X}{B}{B} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando Perdição dos Vivos é voltado para cima, todas as criaturas recebem -X/-X até o final do turno.
Guia da Inquietação
Coloque o card de criatura ou de artefato alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Embaralhe Guia da Inquietação no grimório de seu dono.
Caçador de Grandes Presas
Quando Caçador de Grandes Presas entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4. Ela não pode ser regenerada. Loucura {B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Negociação no Ossário
Exile até cinco cards de criatura alvo de cemitérios. Um oponente separa aqueles cards em dois montes. Coloque todos os cards do monte à sua escolha no campo de batalha sob seu controle e o restante nos cemitérios de seus donos.
Chamado ao Mundo dos Mortos
Devolva o card de criatura alvo preto de seu cemitério para sua mão. Loucura {0} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Campeão das Almas Perdidas
{3}{B}{B}, {T}, sacrifique X outras criaturas: Devolva X cards de criatura alvo de seu cemitério ao campo de batalha. {5}{B}{B}: Coloque Campeão das Almas Perdidas do seu cemitério no topo de seu grimório.
Definhamento Sombrio
Destrua a criatura alvo que não seja preta. Loucura {B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Necromante Condenado
{B}, {T}, sacrifique Necromante Condenado: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha.
Fé dos Devotos
Toda vez que você recicla ou descarta um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, cada oponente perderá 2 pontos de vida e você ganhará 2 pontos de vida.
De Sob o Assoalho
Loucura {X}{B}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.) Crie três fichas de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi viradas e você ganha 3 pontos de vida. Se o custo de loucura desta mágica foi pago, em vez disso, crie X dessas fichas viradas e você ganha X pontos de vida.
Geth, Senhor da Câmara
Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.) {X}{B}: Coloque no campo de batalha sob seu controle e virado o card de artefato ou de criatura alvo com custo de mana convertido igual a X do cemitério de um oponente. Em seguida, aquele jogador coloca os X cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério.
Conscrição Fantasmal
Exile todos os cards de criatura do cemitério do jogador alvo em um monte voltado para baixo, embaralhe-os e depois, manifeste-os. (Para manifestar um card, coloque-o no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de mana se for um card de criatura.)
Eremita Górgona
Toda vez que Eremita Górgona bloquear ou for bloqueada por uma criatura que não seja preta, destrua aquela criatura no final do combate. Loucura {B}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Esmiúça-Tumba
Loucura {1}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.) Quando Esmiúça-tumba entra no campo de batalha, se seu custo de loucura tiver sido pago, você poderá devolver à mão de seu dono o card de criatura alvo de um cemitério.
Arúspice Sinistra
Metamorfose {B} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Toda vez que outra criatura que não seja ficha sob seu controle morrer, compre um card.
Tesouro do Hedonista
Quando Tesouro do Hedonista entrar no campo de batalha, exile todos os cards do cemitério do oponente alvo. Você pode jogar cards de terreno exilados com Tesouro do Hedonista. Você pode conjurar cards que não sejam terrenos exilados com Tesouro do Hedonista. Você só pode conjurar uma mágica dessa forma por turno.
Bruxaria
Destrua seis criaturas alvo.
No Rastro de Garruk
Destrua todas as criaturas que você não controla e todos os planeswalkers que você não controla.
Compulsão Assassina
Destrua a criatura alvo virada. Loucura {1}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Assassino de Beladona
Iniciativa Quando Assassino de Beladona entra no campo de batalha, você pode revelar X cards pretos da sua mão. Se o fizer, a criatura alvo receberá -X/-X até o final do turno. Loucura {1}{B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Ob Nixilis Reaceso
+1: Você compra um card e perde 1 ponto de vida. −3: Destrua a criatura alvo. -8: O oponente alvo recebe um emblema com: "Toda vez que um jogador compra um card, você perde 2 pontos de vida."
Supervisor dos Malditos
Voar Quando Supervisor dos Malditos entra no campo de batalha, você pode destruir a criatura alvo. Toda vez que uma criatura que um oponente controla que não seja uma ficha morrer, crie uma ficha de criatura preta 2/2 virada do tipo Zumbi.
Empesteiro
Quando Empesteiro entra no campo de batalha, cada jogador sacrifica uma criatura ou um planeswalker. Cada jogador que não estiver apto descarta um card.
Esqueleto do Sanatório
{2}{B}: Devolva Esqueleto do Sanatório de seu cemitério para sua mão.
Assassino de Silumgar
As criaturas com poder maior do que o de Assassino de Silumgar não podem bloqueá-lo. Megamorfose {2}{B} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.) Quando Assassino de Silumgar for voltado para cima, destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a 3 que um oponente controla.
Afina-Pele
Metamorfose {3}{B}{B} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando Afina-pele for voltado para cima, destrua a criatura alvo que não seja preta. Ela não pode ser regenerada.
Alma de Innistrad
Toque mortífero {3}{B}{B}: Devolva até três cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. {3}{B}{B}, exile Alma de Innistrad do seu cemitério: Devolva até três cards de criatura alvo do seu cemitério para a sua mão.
O Ancião Renascido
(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Cada oponente sacrifica uma criatura ou um planeswalker. II — Cada oponente descarta um card. III — Coloque o card de criatura ou de planeswalker alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle.
Infestação de Zumbis
Descarte dois cards: Crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi.
Cumprimento do Alquimista
Cumprimento do Alquimista causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Loucura {1}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Julgamento de Avacyn
Loucura {X}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.) Julgamento de Avacyn causa 2 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de alvos. Se o custo de loucura desta mágica foi pago, em vez disso, ela causa X pontos de dano distribuídos à sua escolha entre aquelas permanentes e/ou jogadores.
Vingança Incandescente
Toda vez que você conjura uma mágica de seu cemitério, Vingança Incandescente causa 2 pontos de dano a qualquer alvo.
Distorção Caótica
O dono da permanente alvo a embaralha no próprio grimório e depois revela o card do topo do próprio grimório. Se for um card de permanente, ele o coloca no campo de batalha.
Delírios Desesperados
Compre dois cards e depois descarte um card aleatoriamente. Recapitular {2}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Brincadeira do Diabo
Brincadeira do Diabo causa X pontos de dano a qualquer alvo. Recapitular {X}{R}{R}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Pária Mestre de Dragões
No início de sua manutenção, se você controlar seis ou mais terrenos, crie uma ficha de criatura vermelha 5/5 do tipo Dragão com voar.
Pilhagem Infiel
Compre dois cards e depois descarte dois cards. Recapitular {2}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Feldon da Terceira Via
{2}{R}, {T}: Crie uma ficha que seja uma cópia do card de criatura alvo em seu cemitério, exceto por ela ser um artefato além de seus outros tipos. Ela ganha ímpeto. Sacrifique-a no início da próxima etapa final.
Temperamento Explosivo
Temperamento Explosivo causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Loucura {R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Saqueador Flamígero
Toda vez que Saqueador Flamígero atacar, crie uma ficha virada e atacando que seja uma cópia de outra criatura atacante alvo. Exile a ficha no final do combate. Investida {2}{R}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer isso, ela ganha ímpeto e é devolvida do campo de batalha para a mão de seu dono no início da próxima etapa final.)
Esfolador do Laço de Ódio
Imortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.) Toda vez que Esfolador do Laço de Ódio ou outra criatura entra no campo de batalha vindo de seu cemitério, aquela criatura causa dano igual ao seu poder a qualquer alvo.
Atirador da Sarjeta
Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Atirador da Sarjeta causa 2 pontos de dano a cada oponente.
Mantícora Fura-coração
Quando Mantícora Fura-coração entra no campo de batalha, você pode sacrificar outra criatura. Quando você faz isso, Mantícora Fura-coração causa uma quantidade de dano igual ao poder daquela criatura a qualquer alvo. Embalsamar {5}{R} ({5}{R}, exile este card de seu cemitério: Crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de ser um Zumbi Mantícora branco sem custo de mana. Embalsame somente como um feitiço.)
Vingança Crescente
Copie a mágica instantânea ou feitiço alvo que você controla. Se esta mágica tiver sido conjurada de um cemitério, em vez disso, copie aquela mágica duas vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias. Recapitular {3}{R}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Magmamoto
Magmamoto causa X pontos de dano a cada criatura sem voar e a cada planeswalker.
Magus da Roda
{1}{R}, {T}, sacrifique Magus da Roda: Cada jogador descarta a própria mão e depois compra sete cards.
Sussurros Maldosos
Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela recebe +2/+0 e ganha ímpeto até o final do turno. Loucura {3}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Terremoto Reverberante
Terremoto Reverberante causa 2 pontos de dano a cada criatura sem voar. Recapitular {4}{R}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.)
Squee, Nabobo Goblin
No início de sua manutenção, você pode devolver Squee, Nabobo Goblin, de seu cemitério para sua mão.
Ocultista Stromkirk
Atropelar Toda vez que Ocultista Stromkirk causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você poderá jogar aquele card. Loucura {1}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Erupção Violenta
Erupção Violenta causa 4 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de alvos. Loucura {1}{R}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Surto da Tempestade Bélica
Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, ela causa dano igual ao seu poder a qualquer alvo.
Sobrevivencialista Ainok
Megamorfose {1}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.) Quando Sobrevivencialista Ainok for voltado para cima, destrua o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla.
Fera Interior
Destrua a permanente alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.
Majestade Colossal
No início de sua manutenção, se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, compre um card.
Cultivar
Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
Raptor da Névoa Mortal
Toque mortífero Toda vez que uma permanente que você controla é voltada para cima, você pode devolver Raptor da Névoa Mortal do seu cemitério para o campo de batalha voltado para cima ou para baixo. Megamorfose {4}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.)
Protetor do Covil
As criaturas com poder menor que o de Protetor do Covil não podem bloqueá-lo. Megamorfose {1}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de megamorfose e coloque um marcador +1/+1 nele.) Quando Protetor do Covil for voltado para cima, devolva o card alvo do seu cemitério para sua mão.
Salvação do Druida
Previna todo o dano de combate que seria causado a você neste turno. Povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Elo Elemental
Toda vez que uma criatura com poder igual ou superior a 3 entrar no campo de batalha sob seu controle, compre um card.
Explorar
Você pode jogar um terreno adicional neste turno. Compre um card.
Busca Longínqua
Procure um card de Planície, Ilha, Pântano ou Montanha no seu grimório e coloque-o no campo de batalha virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Carne Fresca
Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta para cada criatura colocada em seu cemitério vinda do campo de batalha neste turno.
Garruk, Caçador Primal
+1: Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta. −3: Compre uma quantidade de cards equivalente ao maior poder entre as criaturas que você controla. −6: Crie uma ficha de criatura verde 6/6 do tipo Vorme para cada terreno que você controla.
Líder de Matilha de Garruk
Toda vez que outra criatura com poder igual ou superior a 3 entra no campo de batalha sob seu controle, você pode comprar um card.
Adéfago Gigante
Atropelar Toda vez que Adéfago Gigante causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha que seja uma cópia de Adéfago Gigante.
Grande Carvalho Guardião
Lampejo Alcance Quando Grande Carvalho Guardião entra no campo de batalha, as criaturas que o jogador alvo controla recebem +2/+2 até o final do turno. Desvire-as.
Harmonizar
Compre três cards.
Hidra Encapuzada
Hidra Encapuzada entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Quando Hidra Encapuzada morrer, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Cobra para cada marcador +1/+1 nela. Metamorfose {3}{G}{G} Conforme Hidra Encapuzada é voltada para cima, coloque cinco marcadores +1/+1 nela.
Queda Monumental
Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura. Você compra uma quantidade de cards igual ao poder da criatura sacrificada, e depois ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela.
Justiceiro Nantuko
Metamorfose {1}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando Justiceiro Nantuko for voltado para cima, destrua o artefato ou encantamento alvo.
Estouro Esmagador
Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham atropelar e recebem +X/+X, sendo X o maior poder entre as criaturas que você controla.
Baloths Enfurecidos
Atropelar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode criar uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Besta.
Ancião da Tribo Sakura
Sacrifique Ancião da Tribo Sakura: Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Segunda Colheita
Para cada ficha que você controla, crie uma ficha que seja uma cópia daquela permanente.
Musa Nascida da Semente
Desvire todas as permanentes que você controla durante a etapa de desvirar de cada um dos outros jogadores.
Revelação Xamânica
Compre um card para cada criatura que você controla. Feroz — Você ganha 4 pontos de vida para cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4.
Partir em Dois
Destrua o artefato ou encantamento alvo. Compre um card.
Alma de Zendikar
Alcance {3}{G}{G}: Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta. {3}{G}{G}, exile Alma de Zendikar do seu cemitério: Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.
Tentação da Descoberta
Oferta tentadora — Procure um card de terreno em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Cada oponente pode procurar no próprio grimório um card de terreno e colocá-lo no campo de batalha. Para cada oponente que procurar no grimório desta forma, procure um card de terreno em seu grimório e coloque-o no campo de batalha. Em seguida, cada jogador que procurou em um grimório desta forma o embaralha.
Eremita Theloniano
Todas as Saprófitas recebem +1/+1. Metamorfose {3}{G}{G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando Eremita Theloniano for voltado para cima, crie quatro fichas de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita.
Thragueopresa
Quando Thragueopresa entra no campo de batalha, você ganha 5 pontos de vida. Quando Thragueopresa deixar o campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.
Trilha de Mistério
Toda vez que uma criatura voltada para baixo entra no campo de batalha sob seu controle, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório. Toda vez que uma permanente que você controla é voltada para cima, se for uma criatura, ela recebe +2/+2 até o final do turno.
Mutação de Biomassa
As criaturas que você controla têm poder e resistência básicos X/X até o final do turno.
Sacerdotisa do Salão do Sangue
Toda vez que Sacerdotisa do Salão do Sangue entra no campo de batalha ou ataca, se você não tem nenhum card na mão, Sacerdotisa do Salão do Sangue causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Loucura {1}{B}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Dádiva do Luxa
No início da sua fase principal pré-combate, remova todos os marcadores de enchente de Dádiva do Luxa. Se nenhum marcador for removido desta forma, coloque um marcador de enchente em Dádiva do Luxa e compre um card. Caso contrário, adicione {C}{G}{U}.
Dragonete Fagulhante
Voar O poder de Dragonete Fagulhante é igual ao número de cards de mágica instantânea e feitiço que você possui no exílio e em seu cemitério. Quando Dragonete Fagulhante entrar no campo de batalha, compre um card.
Emmara Tandris
Previna todo o dano que seria causado a fichas de criatura que você controla.
Farm
Destrua a criatura atacante ou bloqueadora alvo.
Tropas Crescentes
No início de sua manutenção, povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Aviano Pena Gélida
Voar Metamorfose {1}{G}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando Aviano Pena Gélida é voltado para cima, você pode devolver outra criatura alvo para a mão de seu dono.
Medalhão de Naya
Escolha um — • Medalhão de Naya causa 3 pontos de dano à criatura alvo. • Devolva o card alvo de um cemitério para a mão de seu dono. • Vire todas as criaturas que o jogador alvo controla.
Sábio Celeste Prístino
Voar Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, desvire Sábio Celeste Prístino. Ele ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno.
Putrificar
Destrua o artefato ou a criatura alvo. Ele não pode ser regenerado.
Ral Zarek
+1: Vire a permanente alvo e, depois, desvire outra permanente alvo. −2: Ral Zarek causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. −7: Lance cinco moedas. Jogue um turno extra após este para cada moeda que der cara.
Refuse
Recusar causa dano ao controlador da mágica alvo igual ao custo de mana convertido daquela mágica.
Esmagador de Sagu
Atropelar, resistência a magia Metamorfose {3}{G}{U} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)
Planos Secretos
As criaturas voltadas para baixo que você controla recebem +0/+1. Toda vez que uma permanente que você controla é voltada para cima, compre um card.
Amuleto Sultai
Escolha um — • Destrua a criatura alvo monocolorida. • Destrua o artefato ou o encantamento alvo. • Compre dois cards e depois descarte um card.
Crescimento Despedaçador
Destrua o artefato ou encantamento alvo e depois povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Trostani, Voz dos Selesnya
Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura. {1}{G}{W}, {T}: Povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Evolução Urbana
Compre três cards. Você pode jogar um terreno adicional neste turno.
Mago de Guilda de Vitu-Ghazi
{4}{G}{W}: Crie uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Centauro. {2}{G}{W}: Povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Vraska, a Oculta
+1: Até seu próximo turno, toda vez que uma criatura causar dano de combate a Vraska, a Oculta, destrua aquela criatura. −3: Destrua a permanente alvo que não seja um terreno. −7: Crie três fichas de criatura preta 1/1 do tipo Assassino com "Toda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, aquele jogador perde o jogo."
Templo Viajante
O poder e a resistência de Templo Viajante são ambos iguais ao número de criaturas que você controla. Toda vez que Templo Viajante causar dano de combate a um jogador, povoe. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.)
Esfera Armilar
{2}, {T}, sacrifique Esfera Armilar: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório.
Medalhão Azorius
{T}: Adicione {W} ou {U}. {W/U}{W/U}{W/U}{W/U}, {T}, sacrifique Medalhão Azorius: Compre dois cards.
Cervo Brunido
{3}, sacrifique Cervo Brunido: Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e, depois, embaralhe seu grimório.
Esfera do Comandante
{T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Sacrifique Esfera do Comandante: Compre um card.
Grimório dos Mortos
{1}, {T}, descarte um card: Coloque um marcador de estudo em Grimório dos Mortos. {T}, remova três marcadores de estudo de Grimório dos Mortos e sacrifique-o: Coloque no campo de batalha sob seu controle todos os cards de criatura de todos os cemitérios. Eles se tornam Zumbis pretos além de seus outros tipos e cores.
Arquivo de Edro
{T}: Adicione {C}{C}. {2}, {T}, sacrifique Arquivo de Edro: Compre dois cards.
Medalhão Izzet
{T}: Adicione {U} ou {R}. {U/R}{U/R}{U/R}{U/R}, {T}, sacrifique Medalhão Izzet: Compre dois cards.
Chave da Cidade
{T}, descarte um card: Até uma criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. Toda vez que Chave da Cidade é desvirada, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card.
Grevas Faiscantes
A criatura equipada tem manto e ímpeto. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades. Equipar {0}
Golem Meteórico
Quando Golem Meteórico entrar no campo de batalha, destrua a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno.
Barril de Mímica
Estampar — Toda vez que uma criatura que não seja ficha morrer, você poderá exilar aquele card. Se fizer isso, devolva cada outro card exilado com Barril de Mímica ao cemitério de seu dono. {3}, {T}: Crie uma ficha que seja uma cópia de um card exilado com Barril de Mímica. Ela ganha ímpeto. Exile-a no início da próxima etapa final.
Medalhão Rakdos
{T}: Adicione {B} ou {R}. {B/R}{B/R}{B/R}{B/R}, {T}, sacrifique Medalhão Rakdos: Compre dois cards.
Anel Solar
{T}: Adicione {C}{C}.
Simulacro Solene
Quando Simulacro Solene entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Quando Simulacro Solene morre, você pode comprar um card.
Fundição de Almas
Estampar — Quando Fundição de Almas entra no campo de batalha, você pode exilar um card de criatura de sua mão. {X}, {T}: Crie uma ficha que seja uma cópia do card exilado. X é o custo de mana convertido daquele card.
Ressonador Estriônico
{2}, {T}: Copie a habilidade desencadeada alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (Uma habilidade desencadeada usa as expressões "quando", "toda vez que" ou "no/na".)
Dínamo Thran
{T}: Adicione {C}{C}{C}.
Refúgio de Akoum
Refúgio de Akoum entra no campo de batalha virado. Quando Refúgio de Akoum entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {B} ou {R}.
Desolação Fumegante
{T}: Adicione {C}. Reciclar terreno básico {1} ({1}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório.)
Chancelaria Azorius
Chancelaria Azorius entra no campo de batalha virado. Quando Chancelaria Azorius entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {W}{U}.
Charneca Estéril
Charneca Estéril entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {B}. Reciclar {B} ({B}, descarte este card: Compre um card.)
Cavernas Sanguinárias
Cavernas Sanguinárias entra no campo de batalha virado. Quando Cavernas Sanguinárias entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {B} ou {R}.
Areias Verdejantes
Areias Verdejantes entra no campo de batalha virado. Quando Areias Verdejantes entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {G} ou {W}.
Pântano de Bojuka
Pântano de Bojuka entra no campo de batalha virado. Quando Pântano de Bojuka entrar no campo de batalha, exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. {T}: Adicione {B}.
Guarnição Boros
Guarnição Boros entra no campo de batalha virado. Quando Guarnição Boros entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controle para a mão de seu dono. {T}: Adicione {R}{W}.
Portão da Guilda Boros
Portão da Guilda Boros entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R} ou {W}.
Desolação de Cinzas
Desolação de Cinzas entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {B} ou {R}.
Clareira das Cinzas
{T}: Adicione {R} ou {G}. Clareira das Cinzas entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos.
Torre de Comando
{T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante.
Catacumbas de Darkwater
{1}, {T}: Adicione {U}{B}.
Aqueduto Dimir
Aqueduto Dimir entra no campo de batalha virado. Quando Aqueduto Dimir entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controle para a mão de seu dono. {T}: Adicione {U}{B}.
Templo da Costa Náufraga
{T}: Adicione {C}. {3}: Devolva Templo da Costa Náufraga de seu cemitério para o campo de batalha virado.
Terras em Desenvolvimento
{T}, sacrifique Terras em Desenvolvimento: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Pomar Exótico
{T}: Adicione um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar.
Caverna Esquecida
Caverna Esquecida entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {R}. Reciclar {R} ({R}, descarte este card: Compre um card.)
Pomar Hediondo
Pomar Hediondo entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B} ou {G}.
Castelo de Gárgula
{T}: Adicione {C}. {5}, {T}, sacrifique Castelo de Gárgula: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 3/4 do tipo Gárgula com voar.
Sanatório da Cordilheira de Geier
{T}: Adicione {C}. {2}, {T}: Cada jogador compra um card e depois descarta um card.
Portão da Guilda Golgari
Portão da Guilda Golgari entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B} ou {G}.
Fazenda de Podridão Golgari
Fazenda de Podridão Golgari entra no campo de batalha virada. Quando Fazenda de Podridão Golgari entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controle para a mão de seu dono. {T}: Adicione {B}{G}.
Refúgio de Pele-Cinza
Refúgio de Pele-cinza entra no campo de batalha virado. Quando Refúgio de Pele-cinza entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {G} ou {W}.
Gleba Gruul
Gleba Gruul entra no campo de batalha virada. Quando Gleba Gruul entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {R}{G}.
Lago Montanhês
Lago Montanhês entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {R}.
Fábrica de Caldeira Izzet
Fábrica de Caldeira Izzet entra no campo de batalha virada. Quando Fábrica de Caldeira Izzet entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {U}{R}.
Portão da Guilda Izzet
Portão da Guilda Izzet entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {R}.
Clareira na Selva
Clareira na Selva entra no campo de batalha virada. Quando Clareira na Selva entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {B} ou {G}.
Sacrário da Selva
Sacrário da Selva entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R}, {G} ou {W}.
Refúgio de Kazandu
Refúgio de Kazandu entra no campo de batalha virado. Quando Refúgio de Kazandu entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {R} ou {G}.
Orla Krosana
Orla Krosana entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}. {2}, {T}, sacrifique Orla Krosana: Procure um card de Floresta e um de Planície em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe seu grimório.
Regiões Agrestes de Llanowar
{T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {B} ou {G}. Regiões Agrestes de Llanowar causa 1 ponto de dano a você.
Memorial à Loucura
Memorial à Loucura entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B}. {2}{B}, {T}, sacrifique Memorial à Loucura: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.
Lodaçal Mortuário
Lodaçal Mortuário entra no campo de batalha virado. Quando Lodaçal Mortuário entra no campo de batalha, você pode colocar o card de criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório. {T}: Adicione {B}.
Paisagem Infinita
Paisagem Infinita entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}. {2}, {T}, sacrifique Paisagem Infinita: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico que compartilhem um tipo de terreno, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe seu grimório.
Monastério Místico
Monastério Místico entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}, {R} ou {W}.
Panorama de Naya
{T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Panorama de Naya: Procure um card de Montanha, Floresta ou Planície básico em seu grimório e coloque-o no campo de batalha virado. Depois, embaralhe seu grimório.
Palácio Opulento
Palácio Opulento entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B}, {G} ou {U}.
Riacho da Pradaria
{T}: Adicione {W} ou {U}. Riacho da Pradaria entra no campo de batalha virado a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos.
Carnarium Rakdos
Carnarium Rakdos entra no campo de batalha virado. Quando Carnarium Rakdos entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono {T}: Adicione {B}{R}.
Portão da Guilda Rakdos
Portão da Guilda Rakdos entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B} ou {R}.
Torre do Relicário
Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. {T}: Adicione {C}.
Rix Maadi, Palácio da Masmorra
{T}: Adicione {C}. {1}{B}{R}, {T}: Cada jogador descarta um card. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço.
Passagem do Ladino
{T}: Adicione {C}. {4}, {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno.
Planalto Acidentado
Planalto Acidentado entra no campo de batalha virado. Quando Planalto Acidentado entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {R} ou {G}.
Santuário Selesnya
Santuário Selesnya entra no campo de batalha virado. Quando Santuário Selesnya entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {G}{W}.
Santuário dos Deuses Esquecidos
{T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {C}{C}. Gaste este mana apenas para conjurar mágicas incolores. Ative esta habilidade somente se você controlar sete ou mais terrenos.
Câmara de Crescimento Simic
Câmara de Crescimento Simic entra no campo de batalha virada. Quando Câmara de Crescimento Simic entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {G}{U}.
Portão da Guilda Simic
Portão da Guilda Simic entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} ou {U}.
Pedreira
Pedreira entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {R} ou {W}.
Pradaria de Sungrass
{1}, {T}: Adicione {G}{W}.
Vale Afundado
({T}: Adicione {U} ou {B}.) Vale Afundado entra no campo de batalha virado a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos.
Cordilheiras das Cascatas
Cordilheiras das Cascatas entra no campo de batalha virado. Quando Cordilheiras das Cascatas entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {U} ou {R}.
Templo do Falso Deus
{T}: Adicione {C}{C}. Ative esta habilidade somente se você controlar cinco ou mais terrenos.
Vastidão Morfoterrena
{T}, sacrifique Vastidão Morfoterrena: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório.
Palco Dramático
{T}: Adicione {C}. {2}, {T}: Palco Dramático torna-se uma cópia do terreno alvo, exceto por ter esta habilidade.
Cachoeira dos Espinhos
Cachoeira dos Espinhos entra no campo de batalha virada. Quando Cachoeira dos Espinhos entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {G} ou {U}.
Angra Tranquila
Angra Tranquila entra no campo de batalha virada. Quando Angra Tranquila entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {W} ou {U}.
Penhasco Marcado pelo Vento
Penhasco Marcado pelo Vento entra no campo de batalha virado. Quando Penhasco Marcado pelo Vento entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {R} ou {W}.
Riacho da Floresta
Riacho da Floresta entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} ou {U}.
Costa de Yavimaya
{T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {G} ou {U}. Costa de Yavimaya causa 1 ponto de dano a você.
Planície
({T}: Add {W}.)
Planície
({T}: Add {W}.)
Planície
({T}: Add {W}.)
Ilha
({T}: Add {U}.)
Ilha
({T}: Add {U}.)
Ilha
({T}: Add {U}.)
Pântano
({T}: Add {B}.)
Pântano
({T}: Add {B}.)
Pântano
({T}: Add {B}.)
Montanha
({T}: Add {R}.)
Montanha
({T}: Add {R}.)
Montanha
({T}: Add {R}.)
Floresta
({T}: Add {G}.)
Floresta
({T}: Add {G}.)
Floresta
({T}: Add {G}.)