Cartas lançadas na expansão Caos Planar

  • 01/02/2007
  • PLC
  • 165 cartas
  • Espiral Temporal

Vigia das Fendas Aviano

Voar Desaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Quando Vigia das Fendas Aviano entra em jogo ou deixa o jogo, você ganha 2 pontos de vida.

Comandante de Benália

O poder e a resistência de Comandante de Benália são iguais ao número de Soldados que você controla. Suspender X—{X}{W}{W}. X não pode ser igual a 0. Toda vez que um marcador temporal for removido de Comandante de Benália enquanto ele estiver removido do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura 1/1 branca do tipo Soldado.

Crovax, Herói Ascendente

As outras criaturas brancas recebem +1/+1. As criaturas que não sejam brancas recebem -1/-1. Pague 2 pontos de vida: Devolva Crovax, Herói Ascendente, para a mão de seu dono.

Medalhão da Aurora

Escolha um Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno; ou regenere a criatura alvo; ou anule a mágica alvo que tem você como alvo.

Elemental da Poeira

Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Voar, amedrontar Quando Elemental da Poeira entrar em jogo, devolva três criaturas que você controla para a mão de seus donos.

Estrategista Fantasma

{W}, {T}, Descarte um card: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno.

Heróis Recordados

Você ganha 20 pontos de vida. Suspender 10 {W} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {W} e removê-lo do jogo com dez marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)

Magus do Tabernáculo

Todas as criaturas têm "No início de sua manutenção, sacrifique esta criatura, a menos que você pague {1}."

Manto da Liderança

Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Encantar Criatura Toda vez que uma criatura entra em jogo, a criatura encantada recebe +2/+2 até o final do turno.

Micoderme Pálido

No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Micoderme Pálido.Remova três marcadores de esporo de Micoderme Pálido: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. Sacrifique um Saprófita: Cada Fungo e cada Saprófita que você controla recebe +1/+1 até o final do turno.

Fractius Cataplásmico

Todos os Fractius têm "{2}, {T}: Regenere o Fractius alvo."

Rejeitar o Perverso

Anule a mágica alvo que tenha como alvo uma permanente que você controla.

Reamarrar

Devolva para o jogo cada card de Aura do seu cemitério. Somente as criaturas podem ser encantadas desta forma. (Os cards de Aura que não podem encantar uma criatura em jogo permanecem no seu cemitério)

Cavaleiro das Fendas

Flanquear, proteção contra o preto Suspender 3 {1}{W}{W} Quando o último marcador temporal for removido de Cavaleiro das Fendas enquanto ele estiver removido do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura 2/2 preta do tipo Cavaleiro com flanquear, proteção contra o branco e ímpeto.

Rajada Salina

Destrua a permanente alvo que não seja branca.

Eremita dos Campos Salinos

{T}: A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno.

Dádiva de Serra

Encantar Criatura A criatura encantada recebe +1/+2 desde que seja branca. Caso contrário, ela recebe -2/-1.

Sombra de Trokair

{W}: Sombra de Trokair recebe +1/+1 até o final do turno. Suspender 3 {W} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {W} e removê-lo do jogo com três marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)

Petroprotetor

Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Voar Quando Petroprotetor entrar em jogo, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono. Quando Petroprotetor entrar em jogo, remova do jogo o card alvo em um cemitério.

Ginetes de Frentempestade

Voar Quando Ginetes de Frentempestade entrar em jogo, devolva duas criaturas que você controla para a mão de seus donos. Toda vez que Ginetes de Frentempestade ou outra criatura for devolvida do jogo para a sua mão, coloque em jogo uma ficha de criatura 1/1 branca do tipo Soldado.

Gárgula de Pedra Vazia

Voar Conforme Gárgula de Pedra Vazia entra em jogo, nomeie um card que não seja um terreno. O card nomeado não pode ser jogado. As habilidades ativadas das permanentes com aquele nome não podem ser jogadas. As habilidades ativadas dos cards com aquele nome que não estiverem em jogo não podem ser jogadas.

Leão de Juba Branca

Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Quando Leão de Juba Branca entrar em jogo, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono.

Calciderme

Desaparecer 4 (Esta permanente entra em jogo com quatro marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Calciderme não pode ser alvo de mágicas ou habilidades.

Malach da Aurora

Voar {W}{W}{W}: Regenere Malach da Aurora.

Dízimo de Mana

Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {1}.

Encantadora de Meseta

Toda vez que você jogar uma mágica de encantamento, você poderá comprar um card.

Micologista

No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Micologista. Remova três marcadores de esporo de Micologista: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. Sacrifique um Saprófita: Você ganha 2 pontos de vida.

Nodos de Pórfiro

No início de sua manutenção, destrua a criatura com menor poder. Ela não pode ser regenerada. Se duas ou mais criaturas empatarem quanto ao menor poder, você escolhe uma delas. Se não houver criaturas em jogo, sacrifique Nodos de Pórfiro.

Morto Reverenciado

{W}: Regenere Morto Reverenciado.

Fractius do Tendão

Todos os Fractius recebem +1/+1.

Lança Solar

Lança Solar causa 3 pontos de dano à criatura alvo que não seja branca.

Cronista de Aeon

O poder e a resistência de Cronista de Aeon são ambos iguais ao número de cards em sua mão. Suspender X—{X}{3}{U}. X não pode ser igual a 0. Toda vez que um marcador temporal for removido de Cronista de Aeon enquanto ele estiver removido do jogo, compre um card.

Entidade Aquamórfica

Conforme Entidade Aquamórfica entra em jogo ou é virada para cima, ela se torna, à sua escolha, 5/1 ou 1/5. Metamorfose {2}{U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)

Fachada do auromante

Encantar Criatura A criatura encantada recebe +2/+2 para cada Aura anexada a ela e tem vigilância.

Dublê de Corpo

Conforme Dublê de Corpo entra em jogo, você pode escolher um card de criatura em um cemitério. Se o fizer, Dublê de Corpo entra em jogo como uma cópia daquele card.

Braids, Adepta da Conjuração

No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador pode colocar em jogo um card de artefato, criatura ou terreno da própria mão.

Cronozoário

Voar Desaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Quando Cronozoário for colocado num cemitério vindo do jogo, se ele não tiver nenhum marcador temporal sobre ele, coloque em jogo duas fichas que sejam cópias dele.

Dicotomancia

Para cada permanente virada que não seja um terreno controlada pelo oponente alvo, procure no grimório daquele jogador por um card com o mesmo nome daquela permanente e coloque-o em jogo sob o seu controle. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório. Suspender 3 {1}{U}{U}

Fracasso Funesto

Anule a mágica alvo. Seu controlador descarta um card.

Artista Paisagilusionista

{2}{U}, {T}, Descarte um card, Sacrifique um terreno: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico e coloque-os em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.

Mutação Errática

Escolha a criatura alvo. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja um terreno. Aquela criatura recebe +X/-X até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido daquele card. Coloque todos os cards revelados desta maneira no fundo de seu grimório em qualquer ordem.

Vingador de Jodah

{0}: Até o final do turno, Vingador de Jodah recebe -1/-1 e recebe, à sua escolha, golpe duplo, proteção contra o vermelho, vigilância ou sombra. (Uma criatura com sombra só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.)

Magus do Mercado

{T}: Compre dois cards e depois descarte três cards.

Pongidizar

Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. O controlador daquela criatura coloca em jogo uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Símio.

Ácido da Realidade

Encantar Permanente Desaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Quando Ácido da Realidade deixa o jogo, o controlador da permanente encantada sacrifica-a.

Parasita Modelador

Metamorfose {2}{U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando Parasita Modelador é virado para cima, a criatura alvo recebe +2/-2 ou -2/+2 até o final do turno.

Magitransformação

Anule a mágica instantânea ou de feitiço alvo. O seu controlador revela cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card de mágica instantânea ou de feitiço. Aquele jogador pode jogar aquele card sem pagar seu custo de mana. Depois, ele embaralha seu próprio grimório.

Fractius Sincrônico

Todos os Fractius têm vigilância.

Marondulante

Marondulante entra em jogo com um marcador temporal sobre ele para cada Ilha que você controla. Sumiço (No início de sua manutenção, remova um marcador temporal desta permanente. Quando o último for removido, sacrifique-a.) O poder e a resistência de Marondulante são ambos iguais ao número de marcadores temporais sobre ele.

Subjugador do Tempo

Metamorfose {U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.) Quando Subjugador do Tempo for virado para cima, escolha um Remova dois marcadores temporais da permanente alvo ou do card suspenso; ou coloque dois marcadores temporais na permanente alvo com um marcador temporal sobre ela ou no card suspenso.

Aberração Encapuzada

Suspender 4—{1}{U} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{U} e removê-lo do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.) Quando o último marcador temporal for removido de Aberração Encapuzada enquanto ele estiver removido do jogo, as criaturas não poderão ser bloqueadas neste turno.

Lampejo de Venária

O jogador alvo revela sua própria mão. Escolha um card que não seja um terreno com custo de mana convertido igual ou menor que X da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.

Pensamento Sombrio

O jogador alvo compra dois cards e então descarta quatro cards.

Éter Congelado

Os artefatos, as criaturas e os terrenos que seus oponentes controlam entram em jogo virados.

Fantasma Fibriloso

Voar Quando Fantasma Fibriloso se tornar o alvo de uma mágica ou habilidade, sacrifique-o.

Taumaturgo Tritão

{T}: Permute o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno.

Ovinizar

A criatura alvo perde todas as habilidades e torna-se 0/1 até o final do turno.

Medalhão da Pirataria

Escolha um A criatura alvo ganha travessia de ilha até o final do turno; ou a criatura alvo recebe +2/-1 até o final do turno; ou o jogador alvo descarta um card.

Plasma Primordial

Conforme Plasma Primordial entra em jogo, ele se torna, à sua escolha, uma criatura 3/3, uma criatura 2/2 com a habilidade de voar, ou uma criatura 1/6 com a habilidade de defensor.

Gatuno da Rebentação

Toda vez que Gatuno da Rebentação causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card. Metamorfose {U} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)

Feiticeiro de Serendib

{T}: A criatura alvo que não seja Feiticeiro de Serendib se torna 0/2 até o final do turno.

Esfinge de Serra

Voar, vigilância

Caçador de Grandes Presas

Quando Caçador de Grandes Presas entrar em jogo, destrua a criatura alvo com poder maior ou igual a 4. Ela não pode ser regenerada. Loucura {B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pelo seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.)

Prega-Praga

{T}: O jogador alvo perde 1 ponto de vida. {4}, {T}: Procure em seu grimório por um card do tipo Rebelde com custo de mana convertido menor ou igual a 3 e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.

Devoradores de Cérebro

Quando você joga Devoradores de Cérebro, qualquer jogador pode sacrificar uma criatura. Se um jogador o fizer, anule Devoradores de Cérebro. Loucura {1}{B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.)

Círculo da Aflição

Conforme Círculo da Aflição entra em jogo, escolha uma cor. Toda vez que uma fonte da cor escolhida lhe causar dano, você poderá pagar {1}. Se fizer isso, o jogador alvo perderá 1 ponto de vida e você ganhará 1 ponto de vida.

Do Berço ao Túmulo

Destrua a criatura alvo que não seja preta que entrou em jogo neste turno.

Arruinar Esperanças

Quando você jogar Arruinar Esperanças, qualquer jogador poderá pagar 5 pontos de vida. Se um jogador o fizer, anule Arruinar Esperanças. Anule a mágica alvo.

Larva Mortífera

Desaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Quando Larva Mortífera for colocado no cemitério vindo do jogo, se ele não tiver nenhum marcador temporal sobre ele, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 6/1 do tipo Inseto com "Esta criatura não pode ser alvo de mágicas ou habilidades."

Escravizar

Encantar Criatura Você controla a criatura encantada. No início de sua manutenção, a criatura encantada causa 1 ponto de dano ao seu dono.

Extirpar

Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.) Escolha um card alvo de um cemitério que não seja um terreno básico. Procure no cemitério, na mão e no grimório de seu dono por todos os cards com o mesmo nome daquele card e remova-os de jogo. Depois, aquele jogador embaralha seu próprio grimório.

Malícia do Diabrete

Altere o alvo da mágica alvo com um único alvo. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquela mágica.

Magus dos Cofres

{2}, {T}: Adicione {B} à sua reserva de mana para cada Pântano que você controla.

Medalhão da Meia-Noite

Escolha um Medalhão da Meia-Noite causa 1 ponto de dano à criatura alvo e você ganha 1 ponto de vida; ou a criatura alvo ganha iniciativa até o final do turno; ou vire a criatura alvo.

Mirri, a Amaldiçoada

Voar, iniciativa, ímpeto Toda vez que Mirri, a Amaldiçoada, causar dano de combate a uma criatura, coloque um marcador +1/+1 sobre ela.

Drubb Sugismundo

Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Quando Drubb Sugismundo entrar em jogo, mude o alvo da mágica alvo que tem uma única criatura como alvo para Drubb Sugismundo. Loucura {2}{B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.)

Fantasmagórico

Quando você joga Fantasmagórico, qualquer jogador pode descartar três cards. Se um jogador o fizer, anule Fantasmagórico. Descarte três cards: Devolva Fantasmagórico de seu cemitério para sua mão.

Kusite Cristado

{1}{B}, {T}, Descarte um card: A criatura alvo recebe +1/+0 e recebe iniciativa até o final do turno.

Horror Enervante

O poder e a resistência de Horror Enervante são ambos iguais ao seu total de pontos de vida menos o total de pontos de vida de um oponente com o maior número de pontos. Suspender X {X}{B}{B}{B}. X não pode ser igual a 0. Toda vez que um marcador temporal for removido de Horror Enervante enquanto ele estiver removido do jogo, o jogador alvo perderá 1 ponto de vida e você ganhará 1 ponto de vida.

Fractius Cuspidor

Todos os Fractius têm iniciativa.

Extorsão Temporal

Quando você joga Extorsão Temporal, qualquer jogador pode pagar metade de seus pontos de vida, arredondada para cima. Se um jogador o fizer, anule Extorsão Temporal. Jogue outro turno após este.

Compulsão Traiçoeira

O oponente alvo revela sua própria mão. Você pode colocar em jogo um card de criatura da mão dele sob seu controle. Aquela criatura tem ímpeto. Sacrifique-a no final do turno.

Vorme Evanescente

Desaparecer 2 (Esta permanente entra em jogo com dois marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.)

Serpente do Pântano

Serpente do Pântano não pode atacar, a menos que o jogador defensor controle um Pântano. Quando você não controlar nenhum Pântano, sacrifique Serpente do Pântano.

Danação

Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas.

Bandido Ginete das Dunas

Proteção contra o verde No final do turno, se Bandido Ginete das Dunas tiver causado dano a um oponente neste turno, coloque um marcador +1/+1 sobre ele.

Nênia de Kor

Todo o dano que seria causado neste turno à criatura alvo que você controla por uma fonte de sua escolha, em vez disso, é causado a outra criatura alvo.

Melancolia

Encantar CriaturaQuando Melancolia entrar em jogo, vire a criatura encantada. A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador. No início de sua manutenção, sacrifique Melancolia, a menos que você pague {B}.

Profusão Nula

Pule sua etapa de compra. Toda vez que você jogar um card, compre um card. O número máximo permitido de cards em sua mão é dois.

Armadilheiro de Rath

{B}, {T}: Vire a criatura alvo.

Sabedoria Oculta

O oponente alvo escolhe um card no seu cemitério. Você pode pagar {B}. Se fizer isso, repita esse processo, com a exceção de que o oponente não pode escolher um card já escolhido para Sabedoria Oculta. Depois, coloque o último card escolhido em sua mão.

Vínculo Vampírico

Encantar Criatura Toda vez que a criatura encantada causar dano, você ganha aquela quantidade em pontos de vida.

Membrana Etérea

Defensor Membrana Etérea pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar. Toda vez que Membrana Etérea bloquear uma criatura, devolva aquela criatura para a mão de seu dono no final do combate.

Akroma, Anjo da Fúria

Akroma, Anjo da Fúria não pode ser anulado. Voar, atropelar, proteção contra o branco, proteção contra o azul {R}: Akroma, Anjo da Fúria recebe +1/+0 até o final do turno. Metamorfose {3}{R}{R}{R} (Você pode jogar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Vire sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de metamorfose.)

Fractius Demolidor

Todos os Fractius têm atropelar.

Detritívoro

O poder e a resistência de Detritívoro são iguais ao número de cards de terreno não básicos nos cemitérios dos seus oponentes. Suspender X—{X}{3}{R}. X não pode ser igual a 0. Toda vez que um marcador temporal for removido de Detritívoro enquanto ele estiver removido do jogo, destrua o terreno alvo não básico.

Auréola de Poeira

Encantar Criatura A criatura encantada recebe +2/+0 e não pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.

Frenesi Fatal

Até o final do turno, a criatura alvo que você controla ganha atropelar e recebe +X/+0, sendo X igual ao seu poder. Sacrifique-a no final do turno.

Mago Ignintimidador

{1}{R}, {T}, Descarte um card: A criatura alvo só pode ser bloqueada neste turno por criaturas artefato e/ou criaturas vermelhas.

Medalhão da Fúria

Escolha um Destrua o artefato alvo; ou a criatura alvo recebe +1/+1 e recebe atropelar até o final do turno; ou remova dois marcadores temporais da permanente alvo ou do card suspenso.

Atirador de Elite de Hammerheim

Eco {5}{R} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.) Quando Atirador de Elite de Hammerheim entrar em jogo, destrua a criatura alvo com a habilidade de voar.

Saqueadores Keldonianos

Desaparecer 2 (Esta permanente entra em jogo com dois marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Quando Saqueadores Keldonianos entra em jogo ou deixa o jogo, ele causa 1 ponto de dano ao jogador alvo.

Elemental da Lava

Desaparecer 1 (Esta permanente entra em jogo com um marcador temporal sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador temporal sobre Elemental da Lava.

Magus da Arena

{3}, {T}: Vire a criatura alvo que você controla e uma criatura alvo à escolha de um oponente que ele controla. Cada uma daquelas criaturas causa dano igual ao seu poder a outra.

Aranha dos Picos

Aranha dos Picos pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar.

Meteoro de Shiv

Meteoro de Shiv causa 13 pontos de dano à criatura alvo. Suspender 2 {1}{R}{R} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{R}{R} e removê-lo do jogo com dois marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana.)

Chicote-a-Dor

Eco {3}{R} (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.) Quando Chicote-a-Dor entrar em jogo, devolva a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono.

Elemental do Enxofre

Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão jogar mágicas ou habilidades ativadas que não sejam habilidades de mana.) As criaturas brancas recebem +1/-1.

Cronomanipulação

Escolha um Remova X marcadores temporais da permanente alvo ou do card suspenso; ou coloque X marcadores temporais na permanente alvo com um marcador temporal sobre ela ou no card suspenso.

Tochalídeo

{R}: Desvire Tochalídeo. {R}: A criatura alvo bloqueia Tochalídeo neste turno, se estiver apta. {R}: Mude o alvo da mágica alvo que tem apenas Tochalídeo como alvo. {1}: Tochalídeo recebe +1/-1 até o final do turno. {1}: Tochalídeo recebe -1/+1 até o final do turno.

Fera Avernal Vulcânica

Fera Avernal Vulcânica tem eco {X}, sendo X igual ao seu total de pontos de vida. Quando Fera Avernal Vulcânica entra em jogo, ela causa uma quantidade de dano à sua escolha a você e à criatura alvo. O dano não pode ser prevenido.

Boom

Destrua o terreno alvo que você controla e o terreno alvo que você não controla.

Dead

Morto causa 2 pontos de dano à criatura alvo.

Rough

Confusão causa 2 ponto de dano a cada criatura sem a habilidade de voar.

Cavaleiro Sangüinário

Iniciativa, proteção contra o branco

Força Bruta

A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.

Pássaro de Fogo Fundente

Voar Quando Pássaro de Fogo Fundente for colocado num cemitério vindo do jogo, devolva-o para o jogo sob o controle de seu dono no final do turno e pule sua próxima etapa de compra. {4}{R}: Remova Pássaro de Fogo Fundente do jogo.

Piromante Pródigo

{T}: Piromante Pródigo causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo.

Pirohematólise

No final do turno, se não houver criaturas em jogo, sacrifique Pirohematólise. {R}: Pirohematólise causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada jogador.

Vorme Imprudente

Atropelar Loucura {2}{R} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pagando seu custo de loucura, em vez de colocá-lo em seu cemitério.)

Wumpus de Shiv

Atropelar Quando Wumpus de Shiv entra em jogo, qualquer jogador pode sacrificar um terreno. Se um jogador o fizer, coloque Wumpus de Shiv no topo do grimório de seu dono.

Espírito-Guia Símio

Remova do jogo o Espírito-Guia Símio em sua mão: Adicione {R} à sua reserva de mana.

Xamã de Skirk

Xamã de Skirk só pode ser bloqueado por criaturas artefato e/ou criaturas vermelhas.

Mago de Combate de Ana

Reforçar {2}{U} e/ou {1}{B} Quando Mago de Combate de Ana entrar em jogo, se o custo de reforço {2}{U} tiver sido pago, o jogador alvo descarta três cards. Quando Mago de Combate de Ana entrar em jogo, se o custo de reforço {1}{B} tiver sido pago, vire a criatura alvo desvirada e aquela criatura causa dano igual ao seu poder ao seu controlador.

Xilodecifradores de Citanul

Reforçar {2}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{G} ao jogar esta mágica.) Quando Xilodecifradores de Citanul entrar em jogo, se o custo de reforço tiver sido pago, compre dois cards.

Ent da Floresta Morta

Desaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Quando Ent da Floresta Morta entrar em jogo ou deixar o jogo, devolva outro card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.

Medalhão da Evolução

Escolha um Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão, e depois embaralhe seu grimório; ou devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão; ou a criatura alvo ganha voar até o final do turno.

Behemoth Fungoso

O poder e a resistência de Behemoth Fungoso são ambos iguais ao número de marcadores +1/+1 sobre as criaturas que você controla. Suspender X—{X}{G}{G}. X não pode ser igual a 0. Toda vez que um marcador temporal for removido de Behemoth Fungoso enquanto ele estiver removido do jogo, você poderá colocar um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo.

Vespa-Poeira Gigante

Voar Suspender 4 {1}{G} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{G} e removê-lo do jogo com quatro marcadores temporais sobre ele. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal. Quando o último for removido, jogue-o sem pagar seu custo de mana. Ele tem ímpeto.)

Regiões de Caça

Reforçar {3}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{G} ao jogar esta mágica.) Procure em seu grimório por até dois cards de Floresta e coloque-os em jogo virados. Depois, embaralhe seu grimório. Se o custo de reforço tiver sido pago, desvire todas as Florestas colocadas em jogo desta maneira. Elas se tornam criaturas 3/3 verdes com ímpeto que ainda são terrenos.

Jedit Ojanen de Efrava

Travessia de Floresta Toda vez que Jedit Ojanen de Efrava atacar ou bloquear, coloque em jogo uma ficha de criatura 2/2 verde do tipo Guerreiro Felino com travessia de floresta.

Kavu Predador

Atropelar Toda vez que um oponente ganhar pontos de vida, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Kavu Predador.

Vida e Limbo

Todas as Florestas e todos os Saprófitas são criaturas verdes 1/1 do tipo Saprófita e terrenos de Floresta, além de seus outros tipos.

Magus do Grimório

{T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Compre um card. Use esta habilidade apenas se você tiver exatamente sete cards em sua mão.

Jibóia Lamacenta

Travessia de pântano {G}: Regenere Jibóia Lamacenta.

Vorme Agressor

Reforçar {2}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{G} ao jogar esta mágica.) Se o custo de reforço tiver sido pago, Vorme Agressor entra em jogo com três marcadores +1/+1 sobre ele e com ímpeto.

Talídia Psicotrópica

No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Talídia Psicotrópica. Remova três marcadores de esporo de Talídia Psicotrópica: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. {1}, Sacrifique um Saprófita: Compre um card.

Fractius com Reflexo

Todos os Fractius têm ímpeto.

Centauro Sofista

{2}{G}{G}, {T}, Descarte um card: Você ganha 2 pontos de vida para cada card em sua mão.

Égua Lenhosa

Ímpeto Eco {5}{G} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.) Quando Égua Lenhosa entrar em jogo, vire todas as outras criaturas.

Dragonete de Uktabi

Voar, ímpeto Eco {1}{G}{G} (No início de sua manutenção, se esta permanente passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-a, a menos que você pague seu custo de eco.)

Promessa Utópica

Encantar Criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. A criatura encantada tem "{T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana".

Talídia Vitasporo

No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Talídia Vitasporo. Remova três marcadores de esporo de Talídia Vitasporo: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. Sacrifique um Saprófita: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno.

Dupla Selvagem

Toda vez que uma criatura entrar em jogo, se você a jogou da sua mão, você poderá procurar em seu grimório um card de criatura com o mesmo poder e resistência total e colocá-lo em jogo. Se fizer isso, embaralhe seu grimório.

Encarregada da Essência

Toda vez que outra criatura entra em jogo, você ganha 1 ponto de vida.

Vidente de Fa'adiyah

{T}: Compre um card e revele-o. Se não for um card de terreno, descarte-o.

Antífona de Gaea

As criaturas que você controla recebem +1/+1.

Perfuratriz

Atropelar, ímpeto No final do turno, sacrifique Perfuratriz.

Harmonizar

Compre três cards.

Folhas Restauradoras

Escolha um O jogador alvo ganha 3 pontos de vida; ou, previna os próximos 3 pontos de dano que seriam causados à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.

Trol de Cerco

Trol de Cerco recebe +1/+1 enquanto você controlar uma Planície. {W}: Regenere Trol de Cerco.

Percepção Aguda

Encantar Criatura Toda vez que a criatura encantada causar dano a um oponente, você poderá comprar um card.

Selo do Primórdio

Sacrifique Selo do Primórdio: Destrua o artefato alvo ou o encantamento alvo.

Fractius da Cauterização

Todos os Fractius têm "{1}, Sacrifique esta criatura: Esta criatura causa 1 ponto de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo." Todos os Fractius têm "{1}, Sacrifique esta criatura: Previna o próximo 1 ponto de dano que seria causado ao Fractius alvo ou ao jogador alvo neste turno."

Fractius do Coração Sombrio

Todos os Fractius têm "Sacrifique esta criatura: Você ganha 3 pontos de vida".

Fractius Hibernante

Todos os Fractius têm defensor e "Quando esta criatura entrar em jogo, compre um card".

Fractius Frenético

Todos os Fractius têm "{0}: Se esta criatura estiver em jogo, jogue uma moeda. Se você vencer, remova esta criatura do jogo e, no final do turno, devolva-a ao jogo sob o controle de seu dono. Se você perder, sacrifique-a."

Intet, o Sonhador

Voar Toda vez que Intet, o Sonhador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{U}. Se fizer isso, remova de jogo o card do topo de seu grimório com a face voltada para baixo. Você pode olhar aquele card enquanto ele permanecer removido do jogo. Você pode jogar aquele card sem pagar seu custo de mana enquanto Intet permanecer em jogo.

Fractius Necrótico

Todos os Fractius têm "{3}, Sacrifique esta criatura: Destrua a permanente alvo."

Numot, o Devastador

Voar Toda vez que Numot, o Devastador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{R}. Se fizer isso, destrua até dois terrenos alvo.

Oros, o Vingador

Voar Toda vez que Oros, o Vingador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{W}. Se fizer isso, Oros causa 3 pontos de dano a cada criatura que não seja branca.

Radha, Herdeira de Keld

Toda vez que Radha, Herdeira de Keld ataca, você pode adicionar {R}{R} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana.

Teneb, o Ceifador

Voar Toda vez que Teneb, o Ceifador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{B}. Se o fizer, coloque o card de criatura alvo de um cemitério em jogo sob o seu controle.

Vorosh, o Caçador

Voar Toda vez que Vorosh, o Caçador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{G}. Se fizer isso, coloque seis marcadores +1/+1 sobre Vorosh.

Urborg, Tumba de Yawgmoth

Cada terreno é um Pântano, além de seus outros tipos de terreno.

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