Zellix, azote de la cordura Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Criatura legendaria — Horror |
Habilidades | Choose a background,Hive Mind,Mill |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Mente de colmena — Siempre que un jugador muela una o más cartas de criatura, creas una ficha de criatura Horror negra 1/1. {1}, {T}: El jugador objetivo muele tres cartas. Elige un Trasfondo. (Puedes tener un Trasfondo como un segundo comandante.)
Cartas Similares
Zellix Sanity Flayer se posiciona como un contendiente único entre las cartas de control de criaturas en MTG. Se puede asemejar a Sower of Temptation, ya que ambas pueden apoderarse de la criatura de un oponente. Zellix Sanity Flayer, sin embargo, aprovecha esto con un giro, poseyendo su objetivo mientras controles a Zellix. Sower of Temptation no requiere que mantengas presencia en el tablero para mantener el control de la criatura, pero la habilidad estática de Zellix compensa esta condición.
Shadowmage Infiltrator es otra carta que se puede comparar, destacada por su capacidad de robar una carta al infligir daño de combate a un jugador. A diferencia de Zellix, no ofrece control sobre criaturas enemigas, pero sobresale en proporcionar un flujo consistente de ventaja de cartas. Por el contrario, Zellix Sanity Flayer ofrece un enfoque dinámico, interrumpiendo la estrategia de tu oponente al tomar sus amenazas.
Al examinar estas relaciones, Zellix Sanity Flayer destaca por su control y potencial de juego disruptivo. A pesar de las similitudes con otras cartas, añade un nivel de intimidación en el campo de batalla que es difícil de replicar, lo que la convierte en una opción formidable para los jugadores que disfrutan del dominio estratégico de criaturas.
Cartas similares a Zellix, azote de la cordura por color, tipo y coste de maná
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja en Cartas: Zellix, el Desgarrador de la Cordura, aporta una poderosa ventaja en cartas al campo de batalla. Como planeswalker, Zellix puede desmantelar la estrategia de tu oponente no solo obligándolo a descartar cartas, sino también brindándote la oportunidad de lanzarlas con su habilidad. Este aspecto dual mantiene tu mano llena mientras agota la de ellos, un cambio dinámico que puede inclinar el curso del juego a tu favor.
Aceleración de Recursos: Con Zellix, la capacidad de controlar el flujo de recursos está en tus manos. Accediendo al cementerio de tu oponente, Zellix te permite acelerar la disponibilidad de tus recursos jugando hechizos a los que normalmente no tendrías acceso. Esta forma de aceleración indirecta puede cambiar el ritmo del juego, dándote acceso a una variedad más amplia de tácticas.
Velocidad Instantánea: Aunque Zellix en sí no es instantáneo, su presencia en el campo de batalla incentiva un estilo de juego que valora las interacciones a velocidad instantánea. Saber que puedes castigar los descartes de tu oponente o lanzar sus hechizos puede influir en que jueguen de manera más conservadora, permitiéndote reservar maná para hechizos y respuestas a velocidad instantánea, lo cual es crucial para mantener el control del estado del juego.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Zellix, Desgarrador de la Cordura, obliga a los jugadores a descartar una carta, poniéndolos en posible desventaja de cartas. Esto podría potencialmente perturbar tu plan de juego, especialmente si tienes cartas clave para tu estrategia.
Costo de Maná Específico: Su costo de lanzamiento requiere maná azul y negro, lo cual limita las opciones de construcción de mazos. Para jugadores con un mazo multicolor, esto puede no ser un problema significativo, pero puede ser menos práctico en un mazo monocolor o uno que no prioriza el maná azul y negro.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Zellix, Desgarrador de la Cordura, viene con un valor de maná que puede sentirse elevado por sus efectos en comparación con otras opciones en el mismo slot. Compite directamente con otras cartas de alto impacto, que podrían ofrecer una presencia inmediata en el tablero o efectos que cambian el juego a un costo similar o menor.
Razones para Incluir a Zellix, Desgarrador de la Cordura, en tu Colección
Versatilidad: Zellix, Desgarrador de la Cordura, puede ser una fuerte adición a varios mazos con su habilidad para perturbar los planes de tu oponente mientras construyes tu propia presencia en el tablero. Su costo flexible también significa que puede jugarse temprano o tarde en el juego.
Potencial de Combo: Esta carta puede funcionar perfectamente en mazos que se benefician del descarte o de robar cartas, convirtiéndose en un cambio de juego potencial en combinación con otras piezas sinérgicas.
Relevancia en el Meta: Con un panorama de MTG en constante cambio, Zellix, Desgarrador de la Cordura, sigue siendo relevante al ofrecer un fuerte contra a mazos que dependen en gran medida de los recursos de mano, otorgando a sus usuarios una ventaja estratégica en numerosas confrontaciones.
Cómo Vencer
Zellix, el Desgarrador de la Cordura, representa una fuerza poderosa en MTG, capaz de cambiar la dinámica del juego al entrar en juego. Como planeswalker con el potencial de sembrar el caos, vencer esta carta puede ser una tarea desafiante. Para contrarrestar efectivamente a Zellix, los jugadores deben priorizar su eliminación inmediata del campo de batalla. Una acción rápida, a través de hechizos de daño directo o opciones de eliminación dirigida, puede evitar que Zellix utilice sus habilidades de lealtad que perturban las estrategias de los oponentes y disminuyen sus recursos.
Las estrategias para derrotar a Zellix a menudo implican anular su capacidad para controlar el juego. Los contrahechizos son clave para detener a Zellix antes de que entre al tablero. De manera similar, la eliminación a velocidad instantánea puede ser vital, permitiendo a los jugadores responder antes de que el controlador de Zellix pueda activar cualquier habilidad. Además, estrategias basadas en criaturas que generen una presencia abrumadora en el tablero pueden presionar a Zellix, obligando a su controlador a usar sus habilidades defensivamente en lugar de ofensivamente, lo que finalmente lleva a su perdición.
En esencia, manejar a Zellix, el Desgarrador de la Cordura, requiere una mezcla de negación preventiva y fuerza reactiva. Los jugadores que integren estas estrategias pueden frenar la influencia de Zellix y mantener una posición estable en el juego, invirtiendo así la situación contra un adversario de lo contrario poderoso.
Recomendaciones de BurnMana
Zellix, el Desgarrador de la Cordura, deja una impresión duradera en el campo de batalla, asegurando que cada movimiento cuente a tu favor. Con la capacidad de perturbar y confiscar las jugadas de tu oponente, Zellix ofrece un giro en los aspectos tradicionales de control del juego. A medida que evoluciona el meta, incorporar una carta como Zellix en tu mazo podría significar la diferencia entre una victoria y una derrota. Domina el arte de utilizar los recursos de tu oponente en su contra y alcanza la victoria con jugadas sutiles pero contundentes. ¿Ansioso por más estrategias e insights para revolucionar tus sesiones de MTG? Emprende un viaje con nosotros y descubre los secretos para conquistar el juego con Zellix.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Zellix, azote de la cordura de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate and Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zellix, azote de la cordura y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Zellix, azote de la cordura Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-06-10 y 2022-06-10. Ilustrado por Slawomir Maniak.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 652 | 2015 | Normal | Negra | Slawomir Maniak | |
2 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 619 | 2015 | Normal | Negra | Slawomir Maniak |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Zellix, azote de la cordura tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Zellix, azote de la cordura de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
10/06/2022 | Un efecto que comprueba si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes. |
10/06/2022 | Ambos comandantes empiezan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca. |
10/06/2022 | Elegir un Antecedente es una variante de la habilidad de compañero. Puedes tener dos comandantes si uno de ellos es una criatura legendaria con la habilidad de elegir un antecedente y el otro es un encantamiento de Antecedente legendario. Los antecedentes y las cartas con la habilidad de elegir un antecedente no interactúan con cartas que tengan cualquier otra habilidad de compañero. |
10/06/2022 | Si una carta se refiere a una criatura comandante que posees, normalmente no se contará o incluirá un Fondo para ese efecto. Sin embargo, si otro hechizo o habilidad hace que tu Fondo se convierta en una criatura, entonces será incluido. Cualquier efecto que haga referencia a tu comandante o a un comandante que poseas o controles sin especificar criatura se aplicará a un Fondo que sea tu comandante, según corresponda. |
10/06/2022 | Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te instruye a realizar una acción en tu comandante (por ejemplo, ponerlo de la zona de mando en tu mano debido a Command Beacon), escoges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto. |
10/06/2022 | Si controlas un Antecedente que otorga una habilidad a las criaturas comandantes que posees, y posees más de una criatura comandante, cada una de ellas tendrá esa habilidad. |
10/06/2022 | Si tu mazo de Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. |
10/06/2022 | Si tu comandante pierde la habilidad de elegir un Trasfondo o deja de ser un Trasfondo durante la partida, seguirá siendo tu comandante. |
10/06/2022 | Una vez que comience el juego, tus dos comandantes se rastrean por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño en combate de cualquiera de ellos, no de ambos combinados (aunque tu Comandante usualmente no será una criatura de todos modos). |
10/06/2022 | Puedes elegir dos comandantes que sean del mismo color o colores. |