Zagras, Thief of Heartbeats Carta MTG


Zagras ofrece ventaja de cartas al eliminar criaturas sin necesidad de usar cartas adicionales, gracias a su efectiva habilidad de toque mortal. Inteligente en recursos, el costo de maná de Zagras disminuye con más criaturas, permitiendo un juego de alto impacto temprano. La habilidad de Zagras de darle toque mortal a las criaturas las convierte en herramientas de eliminación a velocidad instantánea, cambiando el flujo del juego.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Vampire Rogue
Habilidades Deathtouch,Flying,Haste
Fuerza 4
Tenacidad 4

Texto de la carta

Este hechizo cuesta menos por cada criatura en tu grupo. Vuela, toque mortal, prisa Las otras criaturas que controlas tienen toque mortal. Siempre que una criatura que controlas inflige daño de combate a un planeswalker, destruye ese planeswalker.


Cartas Similares

Zagras, Ladrón de Latidos, ocupa una posición única dentro de la galería de pícaros de MTG alardeando de habilidades que influyen en la mesa de forma distintiva. Al igual que Olivia Voldaren, Zagras, Ladrón de Latidos, comanda una presencia impactando el control de criaturas, pero Zagras tiene una ventaja con su habilidad de otorgar contacto letal a tus otras criaturas. Por otro lado, Olivia ofrece el poder para tomar el control de otras criaturas, aunque a un costo de maná potencialmente más alto.

Otra carta para comparar es Anowon, el Ladrón de la Ruina, que se sincroniza con los pícaros para optimizar la ventaja de cartas. Sin embargo, a diferencia de Zagras, Anowon no proporciona un beneficio universal a las capacidades de combate de otras criaturas. Un adversario más directo es Buscador noctámbulo, una carta que puede aumentar de poder mientras ofrece vínculo vital, un rasgo no encontrado en el arsenal de Zagras, a pesar de que ambos tienen contacto letal y volar.

Al evaluar los sorprendentes paralelismos y los efectos contrastantes, es evidente que Zagras, Ladrón de Latidos, se alinea bien con mazos que se centran en estrategias basadas en criaturas, ofreciendo ventajas tanto ofensivas como defensivas, solidificando así su papel en el panteón de las criaturas multifacéticas de MTG.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Con Zagras, Ladrón de Latidos en juego, los jugadores pueden inclinar significativamente la balanza a su favor. Esta poderosa carta te brinda una ventaja al potencialmente eliminar las criaturas de los oponentes sin tener que gastar cartas adicionales de tu mano, gracias a su habilidad de toque mortal, que se combina bien con otras criaturas que controles.

Aceleración de Recursos: Zagras ofrece una forma única de aceleración de recursos. Su costo de lanzamiento puede reducirse por cada criatura en tu grupo, lo que te permite desplegar esta amenaza impactante mucho antes de lo que sugeriría su costo de seis manás. Esto acelera efectivamente tu plan de juego al poner en juego una criatura de alto valor sin agotar tus recursos de maná.

Velocidad Instantánea: Aunque Zagras en sí mismo no opera a velocidad instantánea, su capacidad para darle toque mortal a tus otras criaturas puede crear interacciones a velocidad instantánea. Cualquier criatura que controles con una habilidad de toque que inflige daño se convierte en una herramienta potencial de eliminación instantánea, alterando decisivamente el estado del tablero a tu favor durante cualquier fase del juego.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Para Zagras, Ladrón de Latidos, una condición clave es el mecanismo de grupo que requiere un escuadrón variado de criaturas en el campo de batalla para descontar el costo de maná. Si no puedes mantener una alineación diversa, es posible que termines pagando más de lo planeado inicialmente, reduciendo tu flexibilidad táctica.

Costo de Maná Específico: Zagras exige una mezcla precisa de maná de colores, específicamente Negro y Rojo. Esta doble demanda puede complicar tu base de maná, especialmente en un mazo que se aleja de dos colores. Encontrar el equilibrio adecuado puede ser un desafío y puede afectar la consistencia de tus jugadas.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento original de seis maná, Zagras, incluso con reducciones de costo a través del mecanismo de grupo, todavía puede considerarse costoso. En juegos más rápidos donde la eficiencia es vital, esto podría llevar a que sea una opción menos favorable cuando la velocidad es esencial. Otras criaturas o hechizos podrían ofrecer beneficios comparables sin una inversión tan alta, lo que potencialmente los hace más versátiles en una gama más amplia de estrategias de mazo.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Zagras, Ladrón de Latidos, ofrece adaptabilidad en numerosos arquetipos de mazo debido a su capacidad de otorgarle toque mortal a tus otras criaturas. Esto lo convierte en un activo valioso en mazos que enfatizan el control del tablero y aseguran que tus criaturas puedan ser una amenaza constante, sin importar su tamaño.

Potencial de Combo: Con Zagras en juego, cualquier forma de daño infligido por tus criaturas puede convertirse en una herramienta de eliminación, creando sinergias con cartas que infligen daño en todo el tablero. Esto abre oportunidades de combo que pueden desmantelar eficientemente las estrategias de tu oponente.

Relevancia en el Meta: En un meta cargado de criaturas, Zagras puede cambiar significativamente la marea de la batalla a tu favor. Al convertir potencialmente a cada criatura que controlas en una amenaza letal, puede alterar la forma en que los oponentes tienen que jugar y lidiar con tus amenazas en el tablero.


Cómo Vencerlo

Zagras, Ladrón de Latidos plantea un desafío único en el campo de batalla con su habilidad de otorgarle toque mortal a tus criaturas, convirtiéndolo en un activo clave en MTG. Este renegado astuto también viene con el beneficio adicional de reducir su costo de lanzamiento por cada criatura en tu grupo, permitiendo un estilo de juego agresivo. Para enfrentarte efectivamente a Zagras, debes interrumpir este mecanismo sinérgico. Esto se puede lograr controlando el número de criaturas en el tablero con hechizos de eliminación o efectos de limpieza de tablero, frustrando el potencial de un Zagras con descuento.

Además, con vuelo y prisa, Zagras puede tomar desprevenidos a jugadores no preparados. Asegurarte de tener eliminaciones a velocidad instantánea o criaturas con alcance puede evitar que Zagras inflige sus golpes traicioneros. Los contrahechizos también son altamente efectivos, ya que pueden detener a este ladrón en seco antes de que toque el campo de batalla. Por último, minimizar el impacto de su mecanismo de grupo eligiendo estratégicamente a criaturas clave puede disminuir la influencia de Zagras, haciéndolo más manejable durante el transcurso del juego.

En esencia, la clave para vencer a Zagras radica en la interrupción temprana, eliminaciones estratégicas y mantener un campo de batalla claro para evitar que esta carta aproveche su máximo potencial y domine el juego.


Recomendaciones de BurnMana

Domina las sutilezas de MTG es un desafío continuo que tenta tanto la mente como el espíritu de la competencia. Con Zagras, Ladrón de Latidos como punto focal en tu mazo, aprovechas no solo su poder para inclinar el tablero a tu favor, sino también la danza intrincada de construcción de mazos y estrategia que exige. Sacarle el máximo provecho a Zagras requiere destreza en la gestión de maná y composición de grupo. Te invitamos a adentrarte más en la creación del mazo definitivo con Zagras al mando. Aprende más sobre cómo optimizar tu juego, interactuar con la comunidad y convertir cada partida en una historia memorable. Únete a nosotros y desbloquea el verdadero poder de tu colección de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Zagras, Thief of Heartbeats de un coleccione específico como Magic Online Promos and Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Zagras, Thief of Heartbeats y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Zagras, Thief of Heartbeats Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2020-09-25. Ilustrado por Anna Steinbauer.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 838162015NormalNegraAnna Steinbauer
22020-09-25Zendikar RisingZNR 3722015NormalNegraAnna Steinbauer
32020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 241s2015NormalNegraAnna Steinbauer
42020-09-25Zendikar RisingZNR 2412015NormalNegraAnna Steinbauer
52020-09-25Zendikar Rising PromosPZNR 241p2015NormalNegraAnna Steinbauer

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Zagras, Thief of Heartbeats tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Zagras, Thief of Heartbeats de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Una habilidad que hace referencia al número de criaturas en tu grupo recibe un número de cero a cuatro. Estas habilidades nunca preguntan qué criaturas están en tu grupo, y nunca tienes que designar criaturas específicas como parte de tu grupo. No puedes elegir excluir criaturas de este conteo para disminuir el número.
25/09/2020 Si una criatura tiene más de un tipo de criatura de grupo, y hay múltiples formas de contar esa criatura que podrían resultar en un número diferente de criaturas en tu grupo, se utiliza el número más alto posible. Por ejemplo, si controlas un Clérigo y un Clérigo Mago, el número de criaturas en tu grupo es dos. No puedes elegir que sea solo uno contando primero al Clérigo Mago como un Clérigo.
25/09/2020 Si un hechizo tiene una reducción de coste basada en el número de criaturas en tu grupo, ningún jugador puede intentar cambiar ese número después de que comiences a lanzar el hechizo pero antes de que pagues el coste.
25/09/2020 Varias cartas tienen una reducción de coste basada en el número de criaturas en tu grupo. Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de mana o el coste alternativo que estás pagando, añade cualquier aumento de coste, y luego aplica cualquier reducción de coste. El coste de mana convertido del hechizo es determinado solo por su coste de mana, no importa cuál haya sido el coste total para lanzar el hechizo.
25/09/2020 Para determinar "el número de criaturas en tu grupo", verifica si controlas un Clérigo, si controlas un Pícaro, si controlas un Guerrero y si controlas un Mago. El número es el total de los checks a los que respondiste sí. Cada criatura que controles solamente puede ser contada para uno de esos checks.