Your Will Is Not Your Own Carta MTG


Your Will Is Not Your Own - Archenemy Schemes
RarezaComún
TipoScheme
Liberado2010-06-18
Coleccione símbolo
Coleccione nombreArchenemy Schemes
Coleccione códigoOARC
Número45★
Frame2003
DisposiciónEsquema
BorderNegra
Ilustrado porAlex Horley-Orlandelli

Conclusiones clave

    null

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Your Will Is Not Your Own de un coleccione específico como Archenemy Schemes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Your Will Is Not Your Own y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Texto de la carta

Cuando activas este esquema, obtén el control de la criatura objetivo que controla un oponente hasta el final del turno. Desentapa esa criatura. Esta obtiene +3/+3 y gana prisa y arrolla hasta el final del turno.

"Tonto. Te mostraré cómo usar esa cosa."


Ventajas de la Carta

Ventaja de Carta: 'Your Will Is Not Your Own' te permite obtener el control de hechizos o permanentes objetivo, convirtiendo efectivamente los recursos del oponente en una ventaja para ti. Esto no solo disminuye sus activos, sino que enriquece tus propias opciones estratégicas en el campo de batalla.

Aceleración de Recursos: Al apropiarte de las criaturas o hechizos de tus oponentes, aceleras tu propio plan de juego. Este tipo de aceleración indirecta puede inclinar la balanza a tu favor, ya que utilizas sus recursos mientras conservas los tuyos.

Velocidad Instantánea: Esta carta opera a velocidad instantánea, brindando la flexibilidad para interrumpir a los oponentes durante su turno. Esta utilidad la convierte en una herramienta formidable, permitiéndote responder a amenazas de inmediato o alterar el curso del juego cuando menos se espera.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: Elevando la estrategia y elección, 'Your Will Is Not Your Own' requiere el descarte de una carta. Sin embargo, esto puede presentar un obstáculo para los jugadores cuando su mano ya está agotada, convirtiendo este requisito en un contratiempo potencial. La necesidad de evaluar tu mano antes de jugar agrega complejidad pero puede ser de doble filo.

Costo de Mana Específico: Diseñado para mazos que aprovechan el flujo y reflujo de maná azul, el coste de lanzamiento inclusivo restringe la integración versátil en diversos arquetipos de mazo. Esta demanda precisa de maná puede obligar a los jugadores a reconsiderar su base de maná o excluir la carta de mazos multicolores que no estén fuertemente invertidos en azul.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque potente en su capacidad para interrumpir a los oponentes, la carta viene con una inversión de maná relativamente alta. En un juego donde el ritmo puede ser crucial, los cuatro manás necesarios pueden ralentizar tu tempo, especialmente cuando existen alternativas que podrían ofrecer una presencia en el tablero más inmediata o ventaja de mano.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: 'Your Will Is Not Your Own' funciona en una miríada de mazos que prosperan al interrumpir las estrategias de los oponentes. Su capacidad para ejercer control sobre el turno de un oponente brinda ventajas tácticas valiosas tanto en partidas casuales como competitivas.

Potencial de Combo: Esta carta puede ser aprovechada para crear turnos devastadores al combinarla con efectos que manipulan o se benefician de los recursos del oponente, integrándose sin problemas en mazos que ya capitalizan en tales estrategias.

Meta-Relevancia: En un metajuego lleno de interacciones complejas y jugadas críticas, tener una carta como 'Your Will Is Not Your Own' permite a los jugadores cambiar momentos clave a su favor, convirtiéndose en una adición pivote para aquellos que buscan obtener una ventaja psicológica y estratégica.


Cómo Vencer

'Your Will Is Not Your Own' representa un desafío único para los jugadores en Magic: The Gathering. Enfrentar esta carta en el campo de batalla requiere una planificación estratégica y pensamiento rápido. Para contrarrestarla de manera efectiva, es crucial interrumpir las tácticas del oponente. Esto se puede lograr utilizando eliminaciones a velocidad instantánea o hechizos de contra para lidiar con las criaturas que son objetivos probables de este efecto.

También es beneficioso tener una variedad diversa de amenazas, disminuyendo el impacto de la elección de tu oponente. Además, ejecutar cartas que puedan reponer rápidamente tu mano mitigará la ventaja de cartas potencialmente obtenida por tu adversario. La resiliencia es clave, lo que significa establecer un estado del tablero que no sea fácilmente desmantelado por un solo hechizo, independientemente de su poder. Comprender tanto el timing como el arte del engaño puede convertir una situación aparentemente desalentadora en una ventajosa.

Ten en cuenta que esta carta solo es tan poderosa como la ventaja estratégica que ofrece al jugador que la controla. Al permanecer adaptable y preparado, puedes superar el desafío que presenta y seguir luchando por la victoria en tus encuentros de Magic: The Gathering.


Cartas Similares

En el mundo de los hechizos de control convincentes dentro de Magic: The Gathering, Tu Voluntad No Es Tuya es un participante único. Se encuentra en compañía de Control Mental y Confiscar, ya que ambas cartas también permiten a un jugador tomar el control de las criaturas de un oponente para cambiar el rumbo de la batalla. Sin embargo, Tu Voluntad No Es Tuya se distingue por dirigirse potencialmente a múltiples criaturas, aunque con un costo de maná más elevado y un control temporal basado en la cantidad de contadores colocados en ella. Esto crea una ventana dinámica de oportunidad para cambiar el curso de los juegos.

En comparación, Control Mágico destaca por su simplicidad y efecto permanente, un básico desde los primeros días de MTG. Más adelante en el espectro se encuentra Traición, que no solo proporciona control indefinido de una criatura sino que endereza cinco tierras, una ventaja valiosa que no se ve en Tu Voluntad No Es Tuya. Sin embargo, hay una flexibilidad tentadora en poder manipular varias criaturas a la vez, incluso por tiempo limitado, que hace de Tu Voluntad No Es Tuya una jugada táctica intrigante.

Mientras que cada uno de estos encantamientos ofrece una estrategia diferente para inclinar la balanza a su favor, Tu Voluntad No Es Tuya invita a los jugadores a explorar cambios creativos y momentos significativos durante una partida que podrían llevar a comebacks dramáticos o al sellado de una victoria.

Mind Control - Carta Magic versiones
Confiscate - Carta Magic versiones
Control Magic - Carta Magic versiones
Treachery - Carta Magic versiones
Mind Control - Carta Magic versiones
Confiscate - Carta Magic versiones
Control Magic - Carta Magic versiones
Treachery - Carta Magic versiones

Cartas similares a Your Will Is Not Your Own por color, tipo y coste de maná

Perhaps You've Met My Cohort - Carta Magic versiones
Imprison This Insolent Wretch - Carta Magic versiones
Your Inescapable Doom - Carta Magic versiones
All in Good Time - Carta Magic versiones
The Dead Shall Serve - Carta Magic versiones
Surrender Your Thoughts - Carta Magic versiones
Mortal Flesh Is Weak - Carta Magic versiones
The Iron Guardian Stirs - Carta Magic versiones
Ignite the Cloneforge! - Carta Magic versiones
I Bask in Your Silent Awe - Carta Magic versiones
Nature Demands an Offering - Carta Magic versiones
Which of You Burns Brightest? - Carta Magic versiones
Look Skyward and Despair - Carta Magic versiones
Nothing Can Stop Me Now - Carta Magic versiones
Plots That Span Centuries - Carta Magic versiones
I Know All, I See All - Carta Magic versiones
Rotted Ones, Lay Siege - Carta Magic versiones
A Display of My Dark Power - Carta Magic versiones
Behold the Power of Destruction - Carta Magic versiones
My Genius Knows No Bounds - Carta Magic versiones
Perhaps You've Met My Cohort - Carta Magic versiones
Imprison This Insolent Wretch - Carta Magic versiones
Your Inescapable Doom - Carta Magic versiones
All in Good Time - Carta Magic versiones
The Dead Shall Serve - Carta Magic versiones
Surrender Your Thoughts - Carta Magic versiones
Mortal Flesh Is Weak - Carta Magic versiones
The Iron Guardian Stirs - Carta Magic versiones
Ignite the Cloneforge! - Carta Magic versiones
I Bask in Your Silent Awe - Carta Magic versiones
Nature Demands an Offering - Carta Magic versiones
Which of You Burns Brightest? - Carta Magic versiones
Look Skyward and Despair - Carta Magic versiones
Nothing Can Stop Me Now - Carta Magic versiones
Plots That Span Centuries - Carta Magic versiones
I Know All, I See All - Carta Magic versiones
Rotted Ones, Lay Siege - Carta Magic versiones
A Display of My Dark Power - Carta Magic versiones
Behold the Power of Destruction - Carta Magic versiones
My Genius Knows No Bounds - Carta Magic versiones

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Your Will Is Not Your Own de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 Puedes elegir cualquier criatura que controle un oponente, incluso una que ya esté enderezada.