Xenic Poltergeist Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 7 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Creature — Spirit |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Tap to turn target non-creature artifact into an artifact creature with both power and toughness equal to its casting cost. This transformation lasts until your next upkeep; target retains all its original abilities as well.
Cartas Similares
Explorando el mundo de las habilidades únicas en Magic: The Gathering, Xenic Poltergeist ofrece un efecto raro al transformar artefactos que no son criaturas en criaturas temporalmente. Esto se compara con Karn, Silver Golem quien también anima artefactos que no son criaturas. Sin embargo, Xenic Poltergeist no altera las propiedades originales del artefacto, mientras que Karn puede cambiar el poder y la resistencia de un artefacto reflejando su coste.
Habilidades análogas también se ven en Tezzeret the Seeker, quien convierte artefactos en criaturas 5/5, pero donde Xenic Poltergeist permite que artefactos más pequeños conserven su tamaño, Tezzeret los supera con fuerza uniforme. March of the Machines es otra mención notable que comparte un efecto similar, excepto que es un cambio duradero para todos los artefactos en el campo de batalla. Xenic Poltergeist se destaca al ofrecer una alteración controlada y específica que puede ser estratégicamente ventajosa.
Evaluar estas alternativas proporciona información sobre el papel versátil que Xenic Poltergeist puede desempeñar. Puede que no iguale el poder bruto de Tezzeret o el efecto generalizado de March of the Machines, pero su precisión lo convierte en una utilidad valiosa en mazos que pueden explotar el estado temporal de criatura de los artefactos.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Xenic Poltergeist proporciona una forma única de flexibilidad en el campo de batalla al transformar artefactos no criatura en criaturas. Esto puede convertir inesperadamente artefactos aparentemente benignos en amenazas, permitiendo a los jugadores aprovechar al máximo todos los recursos a su disposición.
Aceleración de recursos: Esta carta puede ser estratégicamente importante en mazos centrados en sinergias de artefactos. La conversión de un artefacto en una criatura puede combinarse con efectos que desentapen criaturas para usos adicionales, o para sorprender simplemente a los oponentes creando un bloqueador o atacante inesperado en el campo. Esto maximiza eficazmente el uso de artefactos que pueden haber cumplido ya su propósito inicial.
Velocidad instantánea: Aunque Xenic Poltergeist en sí no es un instantáneo, otorga a los artefactos transformados en criaturas la capacidad de ser utilizados a velocidad instantánea, si tienen habilidades que lo permitan. Esto añade un nivel de profundidad a las decisiones de juego y puede interrumpir la estrategia del oponente durante su turno. Su habilidad activada puede ser utilizada en respuesta a diversas situaciones, proporcionando una ventaja táctica.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Utilizar Xenic Poltergeist en tu juego requiere una gestión cuidadosa de la mano debido a su demanda de los tipos de cartas adecuados para maximizar su valor. Esto puede conducir a situaciones complicadas, especialmente cuando las opciones de cartas disponibles son escasas.
Costo de maná específico: Xenic Poltergeist requiere una combinación única de maná para ser lanzado, utilizando no solo dos manás genéricos, sino también un maná negro. Este costo especializado puede restringir las opciones de creación de mazos y puede que no siempre se alinee suavemente con la base de maná de un jugador.
Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres manás para su habilidad de animar artefactos, los jugadores pueden encontrar Xenic Poltergeist un poco intensivo en recursos, especialmente cuando hay alternativas que podrían animar por menos o ofrecer beneficios adicionales además del efecto de animación.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Xenic Poltergeist ofrece una flexibilidad única al convertir artefactos no criatura en criaturas, que pueden integrarse sin problemas en mazos centrados en artefactos o control que manipulan el estado del campo de batalla.
Potencial de combo: Esta carta puede sinergizar con estrategias que capitalizan la creación temporal de criaturas o abusan de la destrucción de artefactos, lo que lleva a interacciones potencialmente ganadoras.
Relevancia en el metajuego: En entornos donde los artefactos son prevalentes, Xenic Poltergeist se convierte en una herramienta para convertir artefactos pasivos en amenazas activas o desbloquear nuevos ángulos de ataque, haciéndola una adición táctica reflejo del meta actual.
Cómo vencer
Xenic Poltergeist transforma artefactos cotidianos en criaturas animadas poderosas dentro del mundo de Magic: The Gathering. Esta habilidad única parece intimidante, pero vencer a esta carta es una cuestión de juego estratégico. Al enfrentarse a un oponente que utilice Xenic Poltergeist, la eliminación rápida de artefactos clave antes de que puedan ser animados es crucial. Cartas como Romper o Naturalizar son eficientes para desmantelar artefactos, asegurando que nunca se conviertan en una amenaza en el campo de batalla.
Además, mantener hechizos de eliminación listos para cuando los artefactos estén animados también es efectivo. Hechizos de daño directo o eliminación dirigida como Cuchilla de la Condena contra las criaturas recién creadas pueden neutralizar el peligro inmediato. Además, dado que Xenic Poltergeist debe desgastarse para utilizar su habilidad, se vuelve vulnerable a la eliminación de velocidad de conjuro si se usa durante el turno de tu oponente. Aprovecha esta oportunidad utilizando hechizos instantáneos como Día del Juicio para limpiar el tablero.
Por último, contrarrestar el lanzamiento inicial de Xenic Poltergeist mediante contramagias o anulando sus activaciones con Silenciar o Ligadura Engañosa puede detener la estrategia de tu oponente en seco. Se trata de anticipación y reacciones oportunas. Evaluar correctamente la situación y utilizar tu conjunto de cartas puede asegurar tu victoria contra esta amenaza espectral.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Xenic Poltergeist de un coleccione específico como Antiquities and Fourth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Xenic Poltergeist y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Xenic Poltergeist Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 1994-03-04 y 2011-01-10. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1994-03-04 | Antiquities | ATQ | 20 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
2 | 1995-04-01 | Fourth Edition | 4ED | 173 | 1993 | Normal | Blanca | Dan Frazier | |
3 | 1995-04-01 | Fourth Edition Foreign Black Border | 4BB | 173 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
4 | 1995-08-01 | Renaissance | REN | 69 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
5 | 1995-08-01 | Rinascimento | RIN | 60 | 1993 | Normal | Negra | Dan Frazier | |
6 | 1997-03-24 | Fifth Edition | 5ED | 206 | 1997 | Normal | Blanca | Mike Kerr | |
7 | 2011-01-10 | Masters Edition IV | ME4 | 104 | 1997 | Normal | Negra | Dan Frazier |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Xenic Poltergeist tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Xenic Poltergeist de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
2004-10-04 | Wears off at the beginning of the upkeep, not during upkeep. |
2008-08-01 | A noncreature permanent that turns into a creature can attack, and its abilities can be activated, only if its controller has continuously controlled that permanent since the beginning of their most recent turn. It doesn’t matter how long the permanent has been a creature. |