Envolver en llamas Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoConjuro

Conclusiones clave

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Texto de la carta

Envolver en llamas hace 1 punto de daño a cada una de hasta tres criaturas objetivo. Esas criaturas no pueden bloquear este turno.

"Las llamas de nuestros piromantes pueden no haberlo matado, pero nos dieron el tiempo que necesitábamos." —Los diarios de guerra


Wrap in Flames puede cambiar partidas de MTG al apuntar a múltiples criaturas, ofreciendo ventajas estratégicas y desventajas dentro del juego.

Puntos Clave

  1. Apunta a múltiples criaturas, potencialmente cambiando el rumbo del combate y preparando ataques ventajosos.
  2. Exclusivo de color rojo y costoso, puede limitar la flexibilidad y competir con otros hechizos impactantes de cuatro manas.
  3. Envuelve en condición de no bloqueo, útil contra mazos de criaturas pequeñas o como parte de estrategias centradas en quemar.

Pro de la Carta

Ventaja de Carta: Wrap in Flames te permite apuntar a múltiples criaturas, potencialmente infligiendo daño a varios bloqueadores de los oponentes de una vez. Esta capacidad puede llevar a obtener una ventaja de cartas significativa al desmantelar sistemáticamente sus defensas, haciendo que los futuros ataques sean más efectivos.

Aceleración de Recursos: Si bien Wrap in Flames no acelera recursos directamente, puede despejar el camino para que tus criaturas se conecten con tu oponente, potencialmente activando habilidades o efectos que generen un aumento en recursos o robo de cartas, acelerando indirectamente tu posición en el juego.

Velocidad Instantánea: Aunque Wrap in Flames se lanza a velocidad de conjuro, su efecto puede establecer el escenario para tus interacciones a velocidad instantánea. Al debilitar múltiples bloqueadores, creas un escenario donde tus instantáneos pueden ser más impactantes, eliminando amenazas que antes estaban fuera de alcance debido a su alta resistencia.


Contra de la Carta

Costo de Mana Específico: Wrap in Flames requiere una combinación de tres manas rojas para lanzarse, lo que lo hace exclusivamente viable en mazos rojos o rojo pesado, limitando así su versatilidad en diferentes arquetipos de mazo.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro manas, incluidas las tres rojas, Wrap in Flames tiene un precio donde los jugadores esperan un impacto sustancial en el juego. Considerando otros hechizos disponibles a este costo, la carta no siempre representa el mejor valor para la inversión de maná.

Requisito de Descarte: Aunque Wrap in Flames no tiene un requisito de descarte en sí mismo, vale la pena señalar para los jugadores que su inclusión en un mazo a veces puede actuar de manera similar a un descarte debido a su utilidad situacional, ocupando básicamente un espacio de carta que de otro modo podría contener un hechizo más consistentemente impactante.


Razones para Incluir Wrap in Flames en tu Colección

Versatilidad: Wrap in Flames es una carta flexible que puede incluirse en una amplia variedad de mazos, especialmente aquellos centrados en estrategias agresivas que apuntan a repartir daño entre múltiples criaturas.

Potencial de Combo: Esta carta tiene el potencial de ser parte de combos que se aprovechan del daño no letal, actuando como un catalizador para efectos que se activan cuando las criaturas reciben daño, mejorando así ciertas sinergias basadas en quemaduras o agresivas.

Relevancia en el Meta: Dada su capacidad para afectar a múltiples objetivos, Wrap in Flames puede ser un componente estratégico en un meta donde las criaturas de ficha o mazos de criaturas pequeñas son predominantes, ya que permite al jugador despejar potencialmente varios bloqueadores de una vez.


Cartas Similares

Wrap in Flames destaca en el repertorio de Magic: The Gathering como un hechizo capaz de alcanzar múltiples objetivos simultáneamente. Esta carta presenta similitudes con otras cartas de múltiples objetivos como Arc Lightning, que también inflige daño a más de una criatura o jugador. Sin embargo, Wrap in Flames ofrece un giro único al permitirte apuntar hasta tres criaturas y reducir su efectividad en combate, impidiendo que bloqueen.

Electrickery es otra carta a considerar junto a Wrap in Flames. Sobresale en eliminar múltiples criaturas de baja potencia a la vez, esencialmente a un coste de maná más económico, aunque con el sacrificio de la mayor producción de daño potencial y alcance de Wrap in Flames. Forked Bolt también entra en la discusión, proporcionando una distribución flexible de daño que puede concentrarse en un solo objetivo o dividirse, limitado a dos objetivos como máximo, a diferencia de los tres de Wrap in Flames.

En general, al evaluar los beneficios estratégicos de los hechizos de daño a múltiples objetivos dentro de MTG, Wrap in Flames encuentra su lugar con su condición única de no bloqueo y el potencial para dar forma al campo de batalla, a pesar de alternativas con matices de coste y efecto variados.


Cómo Vencer a Wrap in Flames

Wrap in Flames es uno de esos hechizos que pueden parecer intimidantes debido a su potencial impacto en el tablero en Magic: The Gathering. Es conocido por su capacidad para alcanzar múltiples criaturas, reduciendo su efectividad en combate y también infligiendo daño. Para contrarrestar este conjuro rojo, jugadores astutos emplean algunas estrategias. Mantener maná para hechizos de eliminación a velocidad instantánea o hechizos de protección te permite responder de manera efectiva cuando se lanza Wrap in Flames. Además, las criaturas con resistencia mayor a 1 se ven menos afectadas por su daño, haciéndolas opciones robustas contra este hechizo. Es vital mantener un estado de tablero de criaturas diverso, para que el daño sea menos perjudicial. Otro enfoque es usar contrahechizos para evitar que Wrap in Flames se resuelva. En el juego, cartas con habilidades como Flash pueden proporcionar sorpresas en el campo de batalla e interrumpir la estrategia de tu oponente. Ten cuidado en el momento en que elijas jugar tus criaturas, y considera el maná disponible de tu oponente: jugar con un maná rojo completo abierto podría significar caer en una trampa de Wrap in Flames. En última instancia, comprender tanto el tempo de tu mazo como anticipar el momento de los hechizos de tu oponente son cruciales para obtener la ventaja contra esta táctica ardiente.


Cartas Similares

Wrap in Flames destaca en la lista de Magic: The Gathering como un hechizo capaz de alcanzar múltiples objetivos simultáneamente. Esta carta tiene similitudes con otras cartas de múltiples objetivos como Arc Lightning, que también inflige daño a más de una criatura o jugador. Sin embargo, Wrap in Flames ofrece un giro único al permitirte apuntar hasta tres criaturas y reducir su efectividad en combate, impidiendo que bloqueen.

Electrickery es otra carta a considerar junto a Wrap in Flames. Destaca en eliminar múltiples criaturas de bajo poder de una vez, esencialmente a un costo de maná más económico, aunque sacrificando la mayor producción de daño potencial y alcance de Wrap in Flames. Forked Bolt también entra en la discusión, proporcionando una distribución flexible de daño que puede concentrarse en un solo objetivo o dividirse, aunque limitado a dos objetivos como máximo, a diferencia de los tres de Wrap in Flames.

En general, al evaluar los beneficios estratégicos de los hechizos de daño de múltiples objetivos dentro de MTG, Wrap in Flames encuentra su lugar con su condición única de no bloqueo y el potencial de dar forma al campo de batalla, a pesar de las alternativas con variados costos y matices de efecto.

Arc Lightning - Carta Magic versiones
Electrickery - Carta Magic versiones
Forked Bolt - Carta Magic versiones
Arc Lightning - Carta Magic versiones
Electrickery - Carta Magic versiones
Forked Bolt - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Envolver en llamas de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi and Conspiracy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Envolver en llamas y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Envolver en llamas Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2010-04-23 y 2020-01-24. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-04-23Rise of the EldraziROE 1732003NormalNegraVéronique Meignaud
22014-06-06ConspiracyCNS 1582003NormalNegraVéronique Meignaud
32015-05-22Modern Masters 2015MM2 1362015NormalNegraVéronique Meignaud
42018-06-08BattlebondBBD 1882015NormalNegraVéronique Meignaud
52020-01-24Theros Beyond DeathTHB 1642015NormalNegraKari Christensen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Envolver en llamas tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Envolver en llamas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2020 Si alguna de las criaturas objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Envuelto en llamas se resuelva, no recibirá daño y podrá bloquear. Las otras criaturas objetivo aún se verán afectadas.
24/01/2020 El efecto "no puede bloquear" se aplica a cada una de las criaturas objetivo, y solo a esas criaturas, incluso si Envuelto en llamas no inflige daño a una o más de ellas (debido a un efecto de prevención, por ejemplo) o si Envuelto en llamas inflige daño a una criatura diferente (debido a un efecto de redirección).