Word of Command Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 8 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Instant |
Conclusiones clave
- Word of Command puede cambiar inesperadamente el rumbo de los juegos al usar los hechizos del oponente en su contra.
- La velocidad instantánea permite un juego flexible y disruptivo, desafiando las estrategias de los oponentes.
- Aunque poderosa, exige un juego cuidadoso para evitar un alto costo por ganancias mínimas.
Texto de la carta
Puedes mirar la mano del oponente y elegir cualquier carta que el oponente pueda jugar legalmente usando maná de su reserva de maná o tierras. El oponente debe jugar esta carta inmediatamente; tú tomas todas las decisiones que requiera. Este hechizo no puede ser contrarrestado después de que hayas mirado la mano del oponente.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja en Cartas: Un aspecto crucial del juego es tener más opciones que tu oponente. Word of Command te permite echar un vistazo a la mano del oponente, dándote información y la capacidad de utilizar sus propios hechizos en su contra. Esto puede cambiar inesperadamente la marea al explotar sus propios recursos.
Aceleración de Recursos: Aunque la carta en sí no acelera directamente los recursos, el uso estratégico de los hechizos de tu oponente puede saltarse efectivamente la necesidad de recursos de tu propio turno y en su lugar usar los suyos, dejando potencialmente maná disponible para tus acciones.
Velocidad Instantánea: La capacidad de esta carta para jugar a velocidad instantánea ofrece una flexibilidad significativa. Puedes interrumpir la estrategia de un oponente durante su turno o en un momento en que menos lo esperan, convirtiendo a Word of Command en una herramienta poderosa para cambiar el juego a tu favor cuando se usa sabiamente.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Lanzar Word of Command tiene un precio elevado aparte de su coste de maná. Estás obligado a usarlo solo durante el turno de un oponente cuando podrían lanzar un instantáneo, lo que podría obligarte a descartarte si no has jugado con inteligencia. Además, la mano de tu oponente puede no tener el hechizo que necesitas, convirtiendo el descarte en una oportunidad desperdiciada.
Coste de Maná Específico: Esta carta exige dos manás negros, lo que puede restringir su integración en mazos multicolores. Esto es especialmente problemático al considerar bases de maná que necesitan apoyar una lista de hechizos versátil. Tu mazo debe estar fuertemente inclinado hacia el maná negro o incluir capacidades de arreglar el maná para asegurar su lanzamiento cuando sea necesario.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Pagar dos manás negros por la capacidad de lanzar un hechizo de la mano de tu oponente no siempre se traduce en un intercambio favorable. Dada la época de Word of Command en el juego, las cartas modernas ofrecen efectos más impactantes por una inversión de maná similar e incluso menor. Esto puede hacer que Word of Command sea menos atractiva al construir un mazo competitivo.
Razones para Incluir Word of Command en tu Colección
Versatilidad: Word of Command ofrece una versatilidad única, permitiendo a los jugadores perturbar las estrategias de los oponentes. La capacidad de esta carta de secuestrar el turno de un oponente y utilizar sus cartas en su contra la convierte en una adición estratégica a cualquier mazo temático negro que busque una ventaja en el juego de ingenio y voluntad.
Potencial de Combo: Como una pieza de la historia de Magic, su potencial para combinar con otras cartas que obtienen beneficios de lanzar los hechizos de los oponentes o usar sus recursos eleva su sinergia de maneras creativas e imprevisibles. Esto puede brillar especialmente en formatos donde los jugadores pueden construir en torno a su efecto distintivo.
Relevancia en el Meta: En entornos donde los mazos de control y la alteración de mano son clave, Word of Command tiene importancia. Los jugadores astutos pueden aprovecharlo para explotar momentos clave en una partida, aprovechando la mano cuidadosamente elaborada de un oponente en los momentos más oportunos para inclinar la balanza a su favor.
Cómo Vencer
Word of Command destaca como una carta icónica y única de los primeros días de Magic: The Gathering con la capacidad de secuestrar momentáneamente el turno de un oponente. Enfrentarse a este hechizo desconcertante, la clave para la victoria radica en una gestión prudente de la mano y una elección estratégica de cartas. A diferencia de otros hechizos que afectan directamente al estado del tablero, Word of Command apunta a las elecciones que se pueden hacer con las cartas en la mano.
Para mitigar el impacto de Word of Command, los jugadores deberían tratar de jugar su mano, dejando cartas menos poderosas o inútiles en situaciones cuando sospechan que el oponente la tiene lista. Dado que Word of Command solo se puede jugar cuando el oponente podría lanzar legalmente un instantáneo, mantener una conciencia vigilante de la disponibilidad de maná y el posible farol es crucial. Además, considerando la discrepancia que crea al permitir solo elecciones mínimas, los jugadores podrían encontrar ventajoso aprovechar los hechizos o efectos a velocidad instantánea en respuesta a sus propios juegos, reduciendo así las probabilidades de una interrupción exitosa de Word of Command.
En esencia, superar Word of Command depende de ajustes en el estilo de juego y la manipulación de la mano, asegurando que tus activos más valiosos estén o bien en el campo de batalla o protegidos de la intromisión del oponente. Este hechizo de la vieja escuela puede ser intimidante, pero con una jugabilidad inteligente, su poder puede ser significativamente disminuido.
Cartas Similares
Word of Command se destaca como una pieza única en el rompecabezas estratégico de Magic: The Gathering. Su efecto, que permite a un jugador controlar el turno de otro jugador, podría recordar a los veteranos las cadenas disruptivas similares creadas por Mindslaver. Sin embargo, Word of Command se diferencia por su menor costo de mana y el factor sorpresa que lleva al ser un instantáneo. Esto permite a los jugadores tender trampas en el momento justo.
Mindslaver, aunque comparte el aspecto de control, requiere una inversión sustancial de seis manas y debe ser sacrificado, convirtiéndolo en una herramienta más pesada de un solo uso en el arsenal de un jugador. Por el contrario, Control Magic permite un mando continuo sobre una sola criatura, brindando una ventaja constante en lugar de un cambio dramático único. Sin embargo, carece del poder interruptor repentino que Word of Command puede presumir.
Como con todos los hechizos en Magic: The Gathering, el contexto es clave. La fuerza situacional de Word of Command puede cambiar el rumbo de una partida, pero depende de que un oponente tenga una mano para explotar. En medio de una gran cantidad de opciones de control, la capacidad de Word of Command para interrumpir potencialmente la estrategia de cualquier oponente lo coloca inteligentemente en la red de opciones para jugadas que cambian el juego.
Cartas similares a Word of Command por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Word of Command de un coleccione específico como Limited Edition Alpha and Limited Edition Beta, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Word of Command y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Word of Command Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 1993-08-05 y 2022-11-28. Ilustrado por Jesper Myrfors.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1993-08-05 | Limited Edition Alpha | LEA | 136 | 1993 | Normal | Negra | Jesper Myrfors | |
2 | 1993-10-04 | Limited Edition Beta | LEB | 137 | 1993 | Normal | Negra | Jesper Myrfors | |
3 | 1993-12-01 | Unlimited Edition | 2ED | 137 | 1993 | Normal | Blanca | Jesper Myrfors | |
4 | 1993-12-10 | Collectors' Edition | CED | 137 | 1993 | Normal | Negra | Jesper Myrfors | |
5 | 1993-12-10 | Intl. Collectors' Edition | CEI | 137 | 1993 | Normal | Negra | Jesper Myrfors | |
6 | 2011-01-10 | Masters Edition IV | ME4 | 103 | 1997 | Normal | Negra | Jesper Myrfors | |
7 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 430 | 1997 | Normal | Negra | Jesper Myrfors | |
8 | 2022-11-28 | 30th Anniversary Edition | 30A | 133 | 2015 | Normal | Negra | Jesper Myrfors |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Word of Command tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Word of Command de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | "Jugar una carta" significa lanzar un hechizo o poner un terreno en el campo de batalla usando la acción especial de la fase principal. |
01/10/2009 | Tú eliges qué tierras se tapan. Puedes hacer que elijan una capacidad opcional de generación de maná de la tierra que tapan, como hacer que la tierra se tape y se sacrifique en lugar de simplemente taparla. |
01/01/2011 | Durante la resolución de este hechizo, ese jugador juega la carta elegida. |
01/01/2011 | Si hay una forma de lanzar un hechizo que no involucre maná, como con los hechizos de Descarte, puedes requerir que se utilice esa forma si es posible hacerlo. |
01/01/2011 | Dado que este hechizo es instantáneo, tu oponente tiene la oportunidad de responder a él de forma normal. Una vez que este hechizo se resuelve, miras la mano de tu oponente y eliges una carta. Ten en cuenta que es práctica común responder a Palabra de mando usando cualquier hechizo o maná que tengas antes de dejar que se resuelva. |
01/01/2011 | La Palabra de Mando no puede ser utilizada para obligar a un jugador a jugar una carta que no está en su mano. |
01/01/2011 | Controlas al jugador mientras esta carta se está resolviendo, lo que significa que puedes ver todo lo que él puede ver. Si a ese jugador se le pide buscar en su biblioteca como parte de jugar la carta o como parte de su resolución si se lanza como un hechizo, entonces también puedes ver las cartas en la biblioteca de ese jugador. |
01/01/2011 | Puedes ordenarle a tu oponente que juegue un tierra (si aún no lo ha hecho en este turno). |
01/01/2011 | Debes ordenar a tu oponente que juegue la carta elegida si es posible hacerlo. |
01/01/2011 | Tu oponente no puede contrarrestar la Palabra de Mando después de que le permitas ver su mano, pero pueden intentar contrarrestar el hechizo que les obligas a lanzar. |
13/07/2016 | Controlar un jugador no te permite ver el banquillo de ese jugador. Si un efecto indica que un jugador elija una carta de fuera del juego, no podrás hacer que ese jugador elija ninguna carta. |
13/07/2016 | Mientras controlas a otro jugador, puedes ver todas las cartas en el juego que ese jugador puede ver. Esto incluye las cartas en la mano de ese jugador, las cartas boca abajo que ese jugador controla y cualquier carta en la biblioteca de ese jugador que pueda mirar. |