Impuesto de guerra Carta MTG


Impuesto de guerra - Mercadian Masques
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
Tipo
Liberado1999-10-04
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMercadian Masques
Coleccione códigoMMQ
Número113
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porGreg Hildebrandt & Tim Hildebrandt

Conclusiones clave

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Texto de la carta

Las criaturas no pueden atacar en este turno a menos que su controlador pague o X por cada criatura atacante.

Lo peor de ser un pirata depravado es tener que trabajar con un montón de piratas depravados.


Introducción

Descubre las intrincadas estrategias de War Tax, una carta de control de MTG que manipula el combate y el tempo para dirigir el juego a tu favor.

Aspectos Clave

  1. War Tax mejora el control del tablero ajustando impuestos según tu mana disponible, influyendo en el combate.
  2. Los mazos multicolores pueden encontrar restrictivo el coste específico de mana de War Tax para un juego consistente.
  3. A pesar de las similitudes con otras cartas de impuestos, la flexibilidad de War Tax brilla en varias situaciones tácticas.

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: War Tax proporciona una ventaja táctica significativa al permitirte administrar eficientemente tus recursos de mana mientras interrumpes la estrategia de juego de tu oponente. Aunque no te dibuja cartas directamente, al limitar las acciones de tu oponente, te beneficias indirectamente de un estado de tablero más favorable y un tempo más lento por parte del oponente.

Aceleración de Recursos: Aunque War Tax no aumenta tu mana, su uso se puede ver como una forma de aceleración de recursos en un sentido más amplio. Esto se debe a que puede dictar el ritmo y flujo del juego, permitiéndote utilizar mejor tu mana en las últimas etapas al mantener a raya las amenazas de tu oponente sin necesidad de mana adicional para hacerlo.

Velocidad Instantánea: La naturaleza de velocidad instantánea de War Tax es lo que realmente define su posición estratégica dentro de una partida. Poder decidir durante la fase de mantenimiento de tu oponente si invertir mana en la carta crea un intercambio dinámico. Puedes administrar eficientemente tus recursos y decidir la mejor manera de controlar la capacidad del oponente para desplegar amenazas, convirtiéndolo en una herramienta excelente para controlar el campo de batalla sin comprometerte con una línea de juego demasiado temprano.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque War Tax no impone directamente un requisito de descarte, su efecto puede incitar a los jugadores a renunciar a cartas para crear el mana necesario para su activación, agotando potencialmente recursos valiosos de la mano.

Coste de Mana Específico: War Tax exige una combinación precisa de mana genérico y azul, lo cual puede limitar la flexibilidad, especialmente en mazos multicolores que pueden tener dificultades para producir consistentemente el mana azul necesario.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con su coste base y el mantenimiento acumulativo adicional, la demanda de mana de War Tax aumenta sustancialmente con el tiempo. En juegos de ritmo rápido, asignar un coste creciente cada turno podría ser menos eficiente en comparación con otras cartas con costes fijos o sin mantenimiento.


Razones para Incluir War Tax en tu Colección

Versatilidad: War Tax es hábil para adaptarse a varias estrategias de control, proporcionándote un disuasivo escalable que puede obstaculizar los planes de combate de tus oponentes. Su capacidad para ajustar su efecto según el mana que inviertes en él lo hace útil en cualquier etapa del juego.

Potencial de Combo: Esta carta se combina eficazmente con estrategias enfocadas en limitar a los oponentes o proteger tu total de vida. Puede ser combinada con cartas que reducen o bloquean las criaturas del oponente para establecer una defensa más sólida.

Relevancia en el Meta: En un meta plagado de mazos agresivos basados en criaturas, War Tax gana relevancia al limitar la capacidad de tus oponentes para comprometerse en fases de ataque completas, preservando así tu estado de tablero y inclinando la balanza a tu favor en partidas prolongadas.


Cartas Similares

War Tax es una herramienta de control intrigante dentro del universo de Magic: The Gathering. Se asemeja a cartas como Propaganda, que también disuaden la agresión gravando a los oponentes por cada criatura que ataca. Sin embargo, War Tax se distingue por su flexibilidad, permitiéndote ajustar el impuesto a voluntad y aplicarlo cada turno. Propaganda, una vez en el campo de batalla, tiene un coste fijo y carece de esta adaptabilidad.

Ghostly Prison sigue este patrón también, proponiendo un costo de ataque para las criaturas. Su coste estático puede ser restrictivo, mientras que War Tax puede adaptarse al estado actual del juego, convirtiéndolo en una fuerza dinámica en escenarios de fin de partida. En contraste, cartas como Collective Restraint pueden aumentar los costes según el número de tipos de tierra básicos que tengas, creando potencialmente una barrera aún más prohibitiva para tus oponentes.

En última instancia, aunque hay numerosas cartas centradas en el tema de la imposición defensiva, War Tax se diferencia con un efecto variable y repetible que puede adaptarse a una variedad de situaciones tácticas, convirtiéndola en una opción versátil para mazos que buscan perfeccionar sus medidas defensivas en Magic: The Gathering.


Cómo vencer

War Tax es un intrigante encantamiento azul que te permite retrasar o potencialmente disuadir el combate al hacerlo más costoso para tu oponente atacar. Esta carta puede ser bastante molesta, recordando a Ghostly Prison en su capacidad de impactar significativamente las decisiones de combate. Sin embargo, tiene un enfoque único: un efecto de impuesto escalable que solo requiere mana azul.

Una estrategia eficaz para vencer a War Tax es utilizar hechizos o habilidades que puedan eliminar encantamientos del campo de batalla. Cartas como Desencantar o Naturalizar son respuestas perfectas, ofreciendo una solución directa al dilema del impuesto. Alternativamente, podrías enfocarte en estrategias no relacionadas con el combate, como hechizos de daño directo o habilidades de planeswalker que pueden evadir completamente el efecto impositivo, debilitando la vida de tu oponente sin necesidad de declarar atacantes.

En esencia, aunque War Tax puede influir en el ritmo y enfoque del juego, particularmente en formatos multijugador, no es insuperable. Con una construcción cuidadosa de mazos y una planificación estratégica, su impacto puede ser mitigado, permitiendo que tu plan estratégico se desarrolle sin perturbaciones indebidas.


Cartas Similares

War Tax es una herramienta de control intrigante dentro del universo de Magic: The Gathering. Guarda similitud con cartas como Propaganda, que también disuaden la agresión gravando a los oponentes por cada criatura atacante. Sin embargo, War Tax se distingue por su flexibilidad, permitiéndote ajustar el impuesto a voluntad y aplicarlo cada turno. Propaganda, una vez en el campo de batalla, tiene un costo fijo y carece de esta adaptabilidad.

Ghostly Prison sigue este patrón también, proponiendo una tarifa de ataque para criaturas. Su costo estático puede ser restrictivo, mientras que War Tax puede escalarse al estado actual del juego, convirtiéndose en una fuerza dinámica en situaciones de final de partida. Por el contrario, cartas como Collective Restraint pueden aumentar los costos en función del número de tipos de tierras básicas que tengas, creando potencialmente una barrera aún más prohibitiva para tus oponentes.

En última instancia, si bien hay numerosas cartas centradas en el tema de la tributación defensiva, War Tax se diferencia con un efecto variable y repetible que puede adaptarse a una variedad de situaciones tácticas, convirtiéndolo en una opción versátil para los mazos que buscan ajustar finamente sus medidas defensivas en Magic: The Gathering.

Propaganda - Carta Magic versiones
Ghostly Prison - Carta Magic versiones
Collective Restraint - Carta Magic versiones
Propaganda - Carta Magic versiones
Ghostly Prison - Carta Magic versiones
Collective Restraint - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Impuesto de guerra de un coleccione específico como Mercadian Masques, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Impuesto de guerra y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Impuesto de guerra tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Impuesto de guerra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 La habilidad solo se aplica a los atacantes declarados después de que resuelva. No agregará costos a ningún atacante ya anunciado.
04/10/2004 Puedes elegir X = 0. Esto no tiene un efecto la mayoría de las veces, pero significa que las criaturas no pueden atacar a menos que el controlador elija pagar el costo (un costo de cero no se paga automáticamente, por lo que el controlador puede optar por no pagar).
01/02/2007 En el formato de Two-Headed Giant, todavía solo tienes que pagar una vez por criatura.